"Τέλεια Ντροπή". Ανασκόπηση του παιχνιδιού

content auto translated from {from}

Αν κάποιος δεν το θυμάται, η "Saboteur" EA διαφημιζόταν αρκετά δυνατά. Οι εκδότες έδειχναν πως επενδύουν χρήματα στο έργο και ότι το παιχνίδι θα είναι αξιοπρεπές ή, τουλάχιστον, αρκετά ακριβό. Επίσης, μας υποσχέθηκαν αρκετές ενδιαφέρουσες δυνατότητες, μεταξύ των οποίων το παιχνίδι με τα χρώματα. Να πω την αλήθεια, περίμενα έναν από τους καλύτερους δράκους της χρονιάς. Δεν ξέρω γιατί, απλά το περίμενα. Μου φαινόταν κάτι ιδιαίτερο, ασυνήθιστο. Και έτσι πρόσφατα το ξεκίνησα, έπαιξα και τώρα είμαι έτοιμος να μοιραστώ τις εντυπώσεις μου.

Μετά από μία ώρα παιχνιδιού, άρχισα να έχω αμφιβολίες. Μετά από άλλες δύο — σχεδόν δεν αμφέβαλλα πια. Τώρα — είμαι απολύτως σίγουρος. Η "Saboteur" προσπαθεί με όλους τους τρόπους να μοιάσει με την αγαπητή "Mafia". Πρώτον, η ίδια η gameplay είναι απίστευτα παρόμοια. Έχουμε μπροστά μας μια ελεύθερη πόλη, στην οποία μπορούμε να κάνουμε ό,τι θέλουμε, αλλά όλα τα κύρια ασχολία μας — είναι σε αποστολές. Μάλιστα, είναι δομημένες και αυτές όπως στην "Mafia": πολλές μακριές σκηνές, αποκάλυψη χαρακτήρων, ίντριγκες. Υπάρχουν ακόμη και flashbacks. Δεύτερον, στην "Saboteur" δίνεται πολλή προσοχή στα αυτοκίνητα και τη μουσική. Θυμάστε πώς οδηγούσαμε κάτω από τζαζ σε όμορφα αυτοκίνητα που έκαναν 40 χλμ/ώρα στην Αμερική; Τώρα σας περιμένει σχεδόν το ίδιο, μόνο που στη Γαλλία. Με μια μικρή διαφορά, ότι εδώ είναι δυνατό να περιφέρονται τανκς και σε κάθε γωνία περιμένουν οι Γερμανοί, όχι οι απλοί αστυνομικοί. Τρίτον, η συνολική εντύπωση και οι λεπτομέρειες μας κάνουν να αναγνωρίζουμε ένα από τα καλύτερα παιχνίδια της βιομηχανίας. Και η μάχη σώμα με σώμα, και η σκοποβολή, και κάποιες αποστολές, και η παρουσίαση της ιστορίας, και η εμφάνιση. Ακόμα και το επάγγελμα του κεντρικού ήρωα σχετίζεται με τα αυτοκίνητα...

Αν θυμάστε, η "Mafia" είχε απίστευτη λεπτομέρεια. Ακόμα και απλά να μεταφέρεις ανθρώπους με ταξί ήταν κάτι ιδιαίτερο. Στην GTA μέχρι σήμερα το κομμάτι της οδήγησης φαίνεται πιο αδύναμο. Ας είναι, η γραφικά είναι σχεδόν φωτορεαλιστική.

Μην νομίσετε ότι το να κοροϊδεύω αυτή την αντιγραφή του "Saboteur" τολμώ. Είμαι απλώς χαρούμενος που υπάρχουν μιμητές. Πόσο μάλλον εκείνοι που διαθέτουν το δικό τους στυλ και χαρακτηριστικά. Και ο ήρωας μας σήμερα καυχιέται για μια ενδιαφέρουσα χαρακτηριστική — την χρωματική παλέτα.

Οι προγραμματιστές αποφάσισαν να δείξουν πώς ο φασισμός κατέστρεφε όλα τα ζωντανά. Και αυτό δεν είναι μεταφορά: τρία χιλιάδες λίτρα αίματος δεν θα χυθούν στην οθόνη και δεν θα δούμε πώς οι Γερμανοί έβαζαν ανθρώπους στην καμίνε. Με χρώματα — εννοώ, μέσω των χρωμάτων. Γίνεται ως εξής — στις περιοχές της πόλης όπου υπάρχουν πολλοί Γερμανοί, όπου δεν προσπαθήσαμε να απελευθερώσουμε τους ανθρώπους — όλα είναι ασπρόμαυρα, δηλαδή, γκρίζα και ζοφερά. Μουντές τοπιογραφίες, μόνοι άνθρωποι, φασίστες... Εκεί που έχουμε ήδη κάνει τη δουλειά μας και έχουμε γίνει αποφασιστικοί — το χρώμα επιστρέφει στους δρόμους. Και γι' αυτό βλέπουμε όμορφο ουρανό με κίτρινο ήλιο, ανθισμένες δέντρα, ευτυχισμένους ανθρώπους — υπέροχη, αξέχαστη Γαλλία. Η πόλη φαίνεται πραγματικά εκπληκτική, τόσο σε τεχνικό επίπεδο — η γραφικά δεν αποτυγχάνει — όσο και σε καλλιτεχνικό σχεδιασμό.

Η "Saboteur" έχει πολλά να προσφέρει για να καλύψει το στυλ της "Mafia" και να μην γίνει ένα άψυχο κλώνος, έχει...

Πραγματική Αμερική, όχι παιχνιδιάρα.

Και τώρα θα ρωτήσω, τι άλλο ήταν διάσημη η "Mafia", πέρα από την ατμόσφαιρα και το στυλ. Υπήρξε ενδιαφέρουσα ιστορία; Ναι, φυσικά. Δεν μπορώ να την ονομάσω βαρετή και απλή. Ακόμη και η FGM δεν συναντήθηκε σχεδόν καθόλου. Τι άλλο; Ζωντανοί ήρωες; Ναι, σίγουρα. Ακόμη και ο μηχανικός και ο οπλοπώλης — εντελώς δευτερεύοντες χαρακτήρες — νομίζω πως τους θυμόμαστε όλοι. Αλλά το πιο σημαντικό στην "Mafia" είναι η λεπτομερής εργασία, συγχωρήστε με για την ταυτολογία, λεπτομερειών. Όλα τα αυτοκίνητα φαίνονται σαν αληθινά, το σύστημα ζημιών — θα ξεπεράσει οποιαδήποτε GTA. Η ανυπακοή τιμωρείται αυστηρά, πάντα υπήρχε κίνδυνος να πέσεις πάνω σε αστυνομικό. Δεν άφηνε κανένας να κάνει ατιμωρητί στην πόλη, η αλογία έφερνε πάντα την τιμωρία. Η σκοποβολή φαινόταν και δύσκολη και εντυπωσιακή, οι αποστολές δεν θύμιζαν διαμάχες του James Bond. Και ακόμα και αν σκοτώσαμε πολλούς αντιπάλους, δεν υπήρχε αίσθημα, ότι είμαστε ο Superman σε ιταλικό κοστούμι. Αυτό όλα μας επέτρεψαν να πιστέψουμε στο παιχνίδι, να το αντιμετωπίσουμε σοβαρά, να νιώθουμε σαν γκάνγκστερ, όχι απλά να εκτελούμε αποστολές. Συχνά συγκρίνω την "Mafia" με GTA και πάντα τονίζω ότι η πρώτη είναι πιο σοβαρό και ατμοσφαιρικό έργο.

Για την φισέλα και τις συνέπειές της

Γενικά, κάθε μιμητής, για να προσπαθήσει να επαναλάβει την επιτυχία ενός σπουδαίου παιχνιδιού, πρέπει να υιοθετήσει και τα βασικά στοιχεία του. Διαφορετικά, δεν γίνεται τίποτα. Μας αρέσει η "Mafia" για τις λεπτομέρειες; Στην "Saboteur" πρέπει να έχουμε την ίδια προσεκτική στάση απέναντί τους.

Αλλά ξέρετε, όταν ανατινάζετε μια αποθήκη καυσίμων, σκοτώνετε περίπου 50 φασίστες, και μετά σε 20 δευτερόλεπτα κρύβεστε από την καταδίωξη, επιστρέφετε στον τόπο της ανατίναξης και... σε κανέναν δεν νοιάζει — αυτό είναι παράξενο. Όταν οι Γερμανοί στην πρώτη αποστολή επιτίθενται στον ήρωα... σε γροθιές — αυτό είναι εκπληκτικό. Όταν είστε, ο τοπικός σωτήρας του κόσμου, μαχητής της αντίστασης, φίλος όλων όσων υποφέρουν και καταπιέζονται, οδηγείτε στο πεζοδρόμιο, πατάτε πεζούς, και κανείς δεν σας λέει τίποτα — αυτό είναι ανοησία. Διαφορετικά δεν μπορώ να το πω.

Είμαι σοκαρισμένος, το παιχνίδι δουλεύει ενάντια σε όλα. Τεχνάσματα, ενδιαφέροντα στοιχεία, ελλείψεις και συνηθισμένα. Οπουδήποτε και αν κοιτάξετε — θα πέσετε σε ανοησία. Παραδείγματα; Έχω αρκετά.

Ας πάρουμε την ιστορία. Ναι, παρουσιάζεται όπως στην "Mafia", αλλά η βλακεία στις σκηνές απλά ξεπερνά τα όρια. Αρχίζοντας από τους προγραμματιστές πολύ αγαπούν τα στήθη και τους κώλους, γι' αυτό υπάρχουν παντού. Μια καλή γερμανίδα φασίστρια, μια αγγλίδα κατάσκοπος, η αδελφή του φίλου του κύριου ήρωα, μια απλή σωρεία κοριτσιών παντού. Για παράδειγμα, ξεκινάμε σε ένα καμπαρέ, όπου τα στήθη λάμπουν από όλες τις γωνίες. Σε ένα παιχνίδι για τον Δεύτερο Παγκόσμιο Πόλεμο, κι ακόμα σε σοβαρό παιχνίδι, όλα αυτά φαίνονται εξαιρετικά ακατάλληλα και πολύ φτηνά — και πάλι μας προσελκύουν με βλακώδεις μεθόδους.

Screenshot με στυλ "Saboteur"

Αναδιηγούμε ένα γεγονός από το παιχνίδι. Στο καμπαρέ, ο ήρωας μαζί με τους φίλους του ξυλοκοπούν φασίστες, και όχι απλούς στρατιώτες, αλλά πολύ σημαντικούς και σοβαρούς — αξιωματικούς. Τρέχουν έξω, και ακριβώς στην είσοδο τους πιάνει εικοσιπέντε Γερμανούς. Βγαίνουν από τα αυτοκίνητα, στρέφουν αυτόματα, απαιτούν να σηκώσουν τα χέρια και να τους ακολουθήσουν — αλλιώς θάνατος (αν και θα τους σκοτώσουν φυσικά σε κάθε περίπτωση). Και εδώ η άλλη μια καυτή ξανθιά φτάνει με ένα σπορ αυτοκίνητο και αρχίζει... να μιλάει με τους ήρωες για 7 λεπτά. Μετά από αυτό, επιβιβαζόμαστε στο σπορ αυτοκίνητό της, μιλάμε για λίγα λεπτά και μετά το σκαρφάλωμα από τους εχθρούς.

Ερώτηση: ΤΙ έκαναν οι φασίστες όλο αυτό το διάστημα; Γιατί δεν μας πυροβόλησαν, γιατί δεν ένιωσαν την αγένεια και δεν παράδωσαν τους ήρωες στη γκεστάπο; Για τι σκεφτόταν ο σεναριογράφος;!

Ο Jules μας υποδεικνύει ότι η σκηνή αγάπης είναι ακατάλληλη εδώ

Και έτσι συνεχίζεται όλο το παιχνίδι. Με κλισέ και κοινοτοπίες. Παρεμπιπτόντως, πρόσφατα κατηγόρησα το Modern Warfare 2 για την υπερβολή — θέλω να πάρω πίσω τα λόγια μου. Εδώ στην "Saboteur" είναι πραγματικά φρίκη, εκεί ήταν όλα απλά αναγνωρίσιμα και μη καινούρια.

Ιδέα ή απλώς βλακεία;

Τώρα για το στυλ, το οποίο αρχικά επαίνεσα. Η ιδέα είναι καλή — κανείς δεν μπορεί να διαφωνήσει. Το χρώμα — είναι ζωή. Η γκρίζα — θάνατος, τον οποίο φέρνουν οι φασίστες. Εκεί όπου υπάρχουν χρώματα — υπάρχει καλοσύνη. Εκεί όπου δεν υπάρχουν — υπάρχει κακία. Και πάλι ερώτηση (ο Αλεξάνδρος Δρούζ δεν έχει κουνηθεί ακόμα;): γιατί η φασιστική σβάστικα καίγεται έντονα κόκκινα, γιατί τα μάτια του κεντρικού κακού λαμπυρίζουν μπλε, γιατί το αίμα δεν είναι ασπρόμαυρο και γιατί στο στέκι των φασιστών, στο καμπαρέ, όπου διασκεδάζουν με γυμνές φρύλες — όλα είναι φωτεινά και δόξα;

Οι προγραμματιστές εφεύραν μια καλή ιδέα, αλλά απλώς την καταπάτησαν με τη βλακεία τους. Δεν διαφωνώ, φαίνεται καλά, όταν η σβάστικα διακρίνεται. Όλα είναι γκρίζα, αυτή είναι κόκκινη. Αρμονικά. Αλλά, κύριοι, εξαιτίας αυτού πάει στον αγοραίο η ουσία όλων των ερευνών σας. Και γίνεται σχεδόν να φαίνεται ότι οι φασίστες είναι οι πιο φιλικοί εδώ — αυτοί έχουν τα χρώματα...

Και τώρα θέλω να περάσω με όλη μου την καρδιά στο gameplay. Κοιτάξτε τις εικόνες, βλέπετε τι κάνει ο ήρωας; Ναι, σκαρφαλώνει σε όλα τα σπίτια. Σε όλα τα σπίτια στη Γαλλία. Δεν υπάρχει τέτοια κατασκευή, δεν υπάρχει τέτοιο μέρος όπου να μην μπορεί να σκαρφαλώσει. Τώρα παίζω το πρώτο Assassin’s Creed, και έτσι ο Altair διαφέρει από τον τοπικό ήρωα αντίστασης μόνο σε ένα — ξέρει να κάνει την πίστη. Ίσως απλώς είχε τύχη με τον χρόνο, την εποχή του υπήρχαν καρότσες με άχυρα, στη Γαλλία δεν βρήκα καμία. Ανυπομονώ να παρακολουθήσω πώς "οι περιστέρες μου δείχνουν τον δρόμο".

Όχι, σοβαρά, αυτό είναι απλώς αδύνατο, όταν ο ήρωας σκαρφαλώνει σε σχεδόν όλους τους τοίχους, πηδάει πάνω από οτιδήποτε και κινείται στα κτίρια. Μάλιστα, ο προστατευόμενός μας δεν είναι Spider-Man, ούτε Captain America (κι ούτε καν Captain Obvious!). Αυτός είναι μηχανικός, διάβολο, επισκευάζει αυτοκίνητα...

Αλλά εκτός από τον παράξενο ήρωα, υπάρχουν επίσης οι φασίστες... ιδιόμορφοι. Στην πρώτη αποστολή ο ηγέτης της αντίστασης μας λέει για τους Γερμανούς: «Οι φασίστες εκπαιδεύονται να πηγαίνουν εκεί όπου υπήρχε θόρυβος». Εκπαιδεύονται... Όπως οι γάτες του Κουκλάτσεφ. Έτσι αν πυροβολήσετε από κάπου, οι εκπαιδευμένοι Γερμανοί θα έρθουν εκεί και θα στέκονται και κοιτάζουν για πέντε λεπτά.

Ω, και πώς πηγαίνουν οι καταδιώξεις! Ανατινάζουμε την αποθήκη, σκοτώνουμε δέκα εχθρούς, θυμόμαστε τη μάνα του Χίτλερ, και κατά τη διάρκεια της καταδίωξης που πατάμε μοναχικούς Γερμανούς φρουρούς, αλλά μόλις βγούμε έστω και για ένα δευτερόλεπτο έξω από την ζώνη του κόκκινου κύκλου της καταδίωξης, όλοι μας ξεχνούν αμέσως. Επιστρέφουμε στον τόπο της έκρηξης, περιπλανιόμαστε, καπνίζουμε — κανείς δεν θυμάται τίποτα. Ο Γερμανός, προφανώς, δεν είναι εκπαιδευμένος να θυμάται πρόσωπα, ρούχα, κώδικα, αυτοκίνητο, νούμερα του.

Επίσης, ο ήρωας μπορεί να χτυπάει αγελάδες

![](/api/field/image/H6OipN8cqxzHD)*Μέχρι να σπάσει*

Και, παρεμπιπτόντως, αν απλώς προσέλθουμε και σκοτώσουμε τρεις φασίστες που φρουρούν, και μετά τρέξουμε γρήγορα — ούτε θα μας ψάξουν. Λοιπόν, σκέφτεστε απλώς, σκοτώσαμε κάποιον, πόλεμος είναι, στο μέτωπο οι άνθρωποι πεθαίνουν κατά χιλιάδες.

Και βρήκα επίσης ένα τανκ και, όπως στις πρώτες GTA, κατέστρεφα την πόλη. Εδώ ακόμα και το σύστημα συναγερμού είναι το ίδιο. Αρχικά μας επιτίθενται πεζοί στρατιώτες και μοτοσικλετιστές, στη συνέχεια εμφανίζονται αυτοκίνητα με αυτόματα, μετά εξετάζονται ειδικές μονάδες, και στο τέλος μας υποδέχονται ήδη θωρακισμένα οχήματα. Εν ολίγοις, σε σοβαρό παιχνίδι για πόλεμο και Γερμανούς, διέλυα τη Γαλλία με το τανκ...

Έτσι απελευθερώνω την Γαλλία...

Ο τελευταίος σπόνδυλος

Ξέρετε, θέλω να διευκρινίσω — το παιχνίδι είναι σίγουρα για αυτούς τους Γερμανούς, οι οποίοι κατέκτησαν ολόκληρη την Ευρώπη σε λίγους μήνες; Είναι αυτοί οι φασίστες που σκότωσαν εκατομμύρια ανθρώπων και οι οποίοι μεταχειρίστηκαν σκληρά όλους τους εχθρούς τους; Οι προγραμματιστές, προφανώς, δεν είναι ακριβώς ενήμεροι. Εδώ οι φασίστες πετούν στα χέρια, όταν εγώ ήδη κυκλοφορώ με ντουφέκι. Γέλασα έως δακρύων...

Ακόμα θέλετε ενδιαφέροντα πράγματα; Γενικά, εκτός του ότι οι Γερμανοί στους δρόμους μπορούν εύκολα να μας σκοτωθούν και να τους πατήσουμε (και τίποτα δεν θα συμβεί στον ήρωα), είναι επίσης πολύ απάθεια. Κι έτσι δεν οδηγάω στο πεζοδρόμιο, σκοτώνω ανθρώπους — και ούτε στον φρουρό ενδιαφέρει... Ή, μπροστά από τα μάτια του, πετώ τρεις οδηγούς από τα αυτοκίνητά τους, και μετά τους πατάω — αυτό είναι επίσης φτηνό, σκεφτείτε.

Αυτό είναι πραγματικά πολύ παράξενο, διότι έχουμε — ήρωας, σώζουμε τους ανθρώπους, αλλά το παιχνίδι μας αναγκάζει να κλέβουμε αυτοκίνητα (και αυτό συμβαίνει ακριβώς όπως στην GTA — σχεδόν η ίδια η κίνηση από κει).

Και, πάλι, καμία προσοχή στις λεπτομέρειες. Μία από τις πρώτες αποστολές. Ο κοντινός φίλος του ήρωα στην επιβατική θέση, είμαστε δίπλα από το φορτηγό. Πρέπει να καθίσουμε στο τιμόνι. Πώς το κάνουμε; Πετάμε τον φίλο μας από το αυτοκίνητο, όπως εχθρό, και σκαρφαλώνουμε πάνω από την θέση του. Φαίνεται λεπτομέρεια, αλλά μια ενοχλητική λεπτομέρεια.

Ή μια άλλη περίπτωση. Ο συνεργάτης μας έρχεται, αναπνέει και σχεδόν πεθαίνει. Φωνάζει: «Σφαίρα στην κοιλιά, πεθαίνω, σφαίρα στην κοιλιά!». Αλλά τον κοιτάμε, και όχι ότι δεν έχει τρύπα στο πουλόβερ, αλλά ούτε κι αίμα δεν τρέχει. Και αυτός γυρνά, κλαίει... Θεατρίνος!

Λοιπόν, και ακόμα μία λεπτομέρεια, που επίσης κάπως ενοχλεί. Πρώτα απ' όλα, ο ήρωας μπορεί να ντυθεί ως φασίστας, όταν τον πυροβολούν οι εχθροί. Η οθόνη σβήνει, μετά πάλι ανάβει και για μια στιγμή οι εχθροί χάνουν σαν να μας βλέπουν, και μετά ξαναρχίζουν να πυροβολούν. Δεύτερον, όταν οι φασίστες ανακαλύπτουν ότι είμαστε απλώς μεταμφιεσμένος κατάσκοπος... τα ρούχα φεύγουν. Μια και πέφτουν. Ακόμη κι ένα λεπτό πριν φαίνονταν ως απλοί στρατιώτες της Βέρμαχτ, αλλά εδώ ακουστικά — και πάλι στην καθημερινή στολή μας. Εφεύρτε για αυτό έναν υπέροχο επίθετο και γράψτε το στα σχόλια. Ο νικητής θα λάβει έναν επιβλητικό κρότο από μηχανή συναισθημάτων για όλες τις αναρτήσεις...

Ναι, παραδέχομαι, την "Saboteur" δεν την πέρασα. Σε κάποια στιγμή κατανοώ ότι δεν μπορώ να δω πλέον αυτόν τον παραλογισμό. Τίποτα στο παιχνίδι δεν κρατά. Κουράζεσαι από αποστολές που πρέπει συνεχώς να σκαρφαλώνεις στους τοίχους, σαν υπερήρωας, η ιστορία είναι χαζή και θυμίζει μια ταινία δράσης για 13χρονα, που ποτέ δεν είχαν σεξ. Η βαθύτερη προσωπικότητα όλων των χαρακτήρων μετριέται με ένα εκατοστό, αν βεβαίως υπάρχουν τέτοια.

Ειλικρινά, κύριοι. Έχει ο Assassin’s Creed και είναι η "Θάνατος κατασκόπων". Παίξτε πρώτα το ένα, μετά το άλλο. Και ποτέ μην αναμειγνύετε αυτό σε ένα κοκτέιλ που ονομάζεται "Saboteur". Η γεύση είναι χάλια...

Λοιπόν και η σύντομη ανασκόπηση σήμερα είναι πολύ απλή:

![](/api/field/image/pduMY9vOLnuK9)

Και, παρεμπιπτόντως, μη ξεχνάτε να προστίθεστε στη ροή, για να μην χάσετε ενδιαφέροντα υλικά. Σύντομα σας περιμένει βίντεο-ανασκόπηση του Left 4 Dead 2. Ήδη έτοιμο. Μπορείτε να με προσθέσετε στη ροή εδώ**}}}} } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } }