"İdeal Utanç". Oyun İncelemesi

content auto translated from {from}

Eğer hatırlayan yoksa, Saboteur'u EA oldukça gürültülü bir şekilde tanıttı. Yayımcılar projeye para yatırdıklarını gösterdiler ve oyunun, en azından oldukça pahalı olacağı sözünü verdiler. Ayrıca bizlere birkaç ilginç özellik vaat edildi; bunlar arasında renkli bir oyun da vardı. Açıkçası, yılın en iyi aksiyon oyunu olmasını bekliyordum. Neden bilmiyorum, sadece bekliyordum. O, benim için özel, sıradışı bir şey gibi görünüyordu. Yakın zamanda oyunu başlattım, oynadım ve şimdi izlenimlerimi paylaşmaya hazırım.

Oyun saatine ulaştıktan sonra ilk şüphelere kapıldım. İki saat sonra neredeyse hiç şüphem kalmadı. Şimdi ise tamamen emindim. Saboteur, tüm güçleriyle herkesin sevdiği Mafia'ya benzemeye çalışıyor. Öncelikle, oyun süreci çılgınca benzer. Önümüzde özgür bir şehir var; istediğimiz her şeyi yapma özgürlüğüne sahibiz ama aslında ana işlevlerimiz görevlerde yer alıyor. Ayrıca bunlar da Mafia'da olduğu gibi inşa edilmiştir: uzun videolar, karakterlerin derinleşmesi, entrikalar. Hatta flashback'ler bile var. İkincisi, Saboteur'da araçlara ve müziğe çok önem veriliyor. Hatırlıyor musunuz, nasıl caz eşliğinde sevimli arabalarda 40 km/sa hız yapıyorduk ABD'de? Artık sizi neredeyse aynı şey bekliyor; sadece Fransa'da. Küçük bir farkla ki burada şehirde tanklar dolaşabiliyor ve her köşede Nazi askerleri, sıradan polisler yerine, devriye geziyor. Üçüncüsü, genel izlenim ve küçük detaylar mutlaka bizlere endüstrinin en iyi oyunlarından birini hatırlatıyor. Hem yakın dövüş, hem de ateş etme, hem bazı görevler, hem de hikayenin sunumu ve görünüşü. Ana karakterin mesleği de arabalarla ilgili...

Eğer hatırlıyorsanız, Mafia inanılmaz bir detay işçiliği sunuyordu. Sırf insanları taksiyle taşımak bile oldukça özel bir şeydi. GTA'da bile sürüş kısmı oldukça soluk kalıyor. Oradaki grafiklerin neredeyse fotoğraf gerçekçiliğine yaklaşmış olmasına rağmen.

Bunu kopyalamakla eleştirmektense, Saboteur içindeki taklitçilerin varlığından memnuniyet duydum. Kendi tarzı ve özellikleri olan taklitçiler. Bizim bugünkü kahramanımız ise bir ilginç özelliği öne çıkarıyor: renk paleti.

Geliştiriciler, faşizmin her şeyi yok ettiğini renkle göstermeyi tercih etmişler. Ve bu, bir metafor değil: üç bin litre kan ekrana akmayacak ve insanların fırından geçirildiğini göremeyeceğiz. Renklerle - tam anlamıyla, renk sayesinde... Şu şekilde yapılıyor – şehirde, Nazi askerlerinin çok olduğu ve bizlerin henüz insanları kurtarmaya çalışmadığımız yerler tamamen siyah-beyaz, yani gri ve kasvetli. Sıkıcı manzaralar, yalnız insanlar, faşistler... Orada eğlendiğimiz ve ateş ettiğimiz yerlerde ise renk geri dönüyor. Ve bu nedenle güzel bir sarı güneşin altında pembe ağaçlar, neşeli insanlar ile muhteşem, unutulmaz Fransa’yı görüyoruz. Şehir gerçekten hem teknik açıdan, grafik olarak hiç hayal kırıklığına uğratmıyor, hem de sanatsal ve tasarım yönüyle harika görünüyor.

Saboteur, Mafia stilini zorlamadan geçecek çok şey sundu...

Gerçek Amerika, oyuncak değil.

Artık soruyorum, Mafia'nın atmosferi ve tarzı dışında neyle ünlüydü? İlginç bir hikaye var mıydı? Evet, kesinlikle. Bunu sıradan ve basit olarak adlandıramam. Hikaye gelişiminde neredeyse FGM'yı göremezsiniz. Başka ne? Parlak karakterler? Elbette, bu tartışmasız. Hatta mekanikçi ve silahçı gibi ikincil karakterler bile herkese hatırlanıyor. Ama Mafia'nın en önemli özelliği, inanın bana, detayların derinliği. Tüm arabalar adeta gerçekteki gibi, zarar görme sistemi ise herhangi bir GTA'yı gölgede bırakır. Hızlanmak ciddi şekilde cezalandırılırdı; her zaman bir polisle başını derde sokabilirdiniz. Şehirde keyfi hareket etmek isteyen hiç kimseyi buna izin vermezdi, bedeli hemen ödenirdi. Silah kullanımı da hem karmaşık, hem de etkileyiciydi; görevler de James Bond'un çatışmalarına benzemiyordu. Ve birçok düşmanı bir arada kırıyor olsak da, yine de kendimizi İtalyan takım elbisesi giymiş Superman gibi hissetmiyorduk. Tüm bunlar, oyuna inanmayı ve ciddiyetle yaklaşmayı, gangster cildinde hissetmeyi sağladı, sadece görevleri yerine getirmek yerine. Mafia ve GTA'yı sürekli karşılaştırıyorum ve her zaman birincisinin daha ciddi ve atmosferik bir proje olduğunu belirtiyorum.

Fimozis ve sonuçları

Aslında, herhangi bir taklitçinin büyük oyunun başarısını yeniden yaratmak için temel özelliklerini benimsemesi gerekir. Aksi takdirde, ortaya hiçbir şey çıkmaz. Detaylara olan düşkünlüğümüz nedeniyle favori Mafia'da gösterilen titizlik, Saboteur'da da olmalı.

Ama biliyor musunuz, bir yakıt deposunu patlatıp, yaklaşık 50 faşisti öldürdüğünüzde, sonra 20 saniye içinde kaçmaya başladığınızda, patlama yerine geri döndüğünüzde ve... kimse umursamıyor – bu garip. İlk görevde Almanlar kahramana doğru yaklaşırken... güreş açıyorlar – bu da etkileyici. Ve siz, yerel dünya kurtarıcısı, direniş savaşçısı, tüm acı çekenlerin ve ezilenlerin arkadaşı, kaldırımda ilerleyip yayaları ezdiğinizde, kimse bir şey demiyor – bu tamamen aptallık. Başka türlü söyleyemezsiniz.

Ben şaşırdım, oyunun hiçbir yönü iyi çalışmıyor. Özellikler, ilginçlikler, işte bu sıradanlık. Nereye baksanız, başarısızlığa çarparsanız. Örnekler? Elimde var.

Hikayeyi alalım. Evet, Mafia'daki gibi sunuluyor ama, videolardaki aptallık seviyesinin ötesinde bir şey elde edemiyorsunuz. Başlangıçtan itibaren, geliştiricilerin çok fazla göğüs ve popo sevdiği ve bu yüzden her yerde bu göğüs ve popoların olduğu hemen olmaz. Kötü bir kadın, İngiliz bir casus, dostun kız kardeşi... her yerde sadece bir sürü kadın. Örneğin, biz bir kabarede başlıyoruz, burada göğüsler her köşede parlıyor. İkinci Dünya Savaşı ile ilgili, üstelik ciddi bir oyun bağlamında, tüm bu durum gerçekten çok uygunsuz duruyor ve son derece ucuz görünüyor – yine basit yöntemlerle satın alınıyoruz.

Yazın stilinde "Saboteur"

Bir olaydan bahsedeceğim. Barın içinde kahramanımız arkadaşlarıyla birlikte faşistleri dövüyor; burada sadece basit askerler değil, oldukça önemli ve ciddi subaylar bile var. Dışarı fırlıyoruz ve kapıda 20 uzmanla yakalanıyoruz. Onlar arabalarından iniyor, otomatik silahlarını çıkarıyor, ellerimizi kaldırmamızı ve onlara gitmemizi istiyorlar – yoksa ölüm (ama elbette sonu ne olursa olsun öldürüleceğiz). Ve burada bir yarış arabasıyla bir başka güzel kadın geliyor ve kahramanlarla... 7 dakika boyunca konuşmaya başlıyor. Sonunda arabasına atlıyoruz, birkaç dakika daha sohbet ediyoruz ve sonra düşmanlardan kaçıyoruz.

Soru: Faşistler bu süre zarfında NE YAPIYORLARDI? Neden lanet olsun bizi vurmadılar, neden bu cesareti görünce çılgına dönmediler ve kahramanları giyotine vermediler? Senarist ne düşünüyordu?!

Jules, burada aşk sahnesinin gereksiz olduğunu ima ediyor.

Ve işte tüm oyun bu şekilde. Klişeler ve sıradanlıklarla dolu. Bu arada, yakın zamanda Modern Warfare 2'yi klişeler yüzünden eleştirmiştim, bu sözleri geri almak istiyorum. İşte Saboteur'da gerçekten kâbus, her şey olağan ve yenilikçi gibi görünüyor.

Fikir mi yoksa aptallık mı?

Artık başlangıçta övdüğüm stil hakkında. İyi bir fikir - buna kimse itiraz edemez. Renk - yaşamın sembolü. Grimsi - faşistlerin getirdiği ölümdür. Renklerin olduğu yerler iyilik, olmayan yerler kötülüktür. Ve tekrar bir soru (Alexander Druzh'e hala yorgun değil misiniz?): neden faşist svastika parlak kırmızı yanıyor, neden ana kötü karakterin gözleri mavi ışıldıyor, neden kan siyah-beyaz değil ve neden faşistlerin eğlendiği barlarda, soyunmuş kadınlarla... her şey parlak ve şatafatlı?

Geliştiriciler iyi bir fikir tasarlamışlar ama onu oldukça saçmalıklarıyla ezip geçmişler. İyi görünüyor, svastika belirgin hale geldiğinde. Her şey griyken, o kırmızı. Uyumlu. Ancak, sayın arkadaşlar, bunun yüzünden tüm inceliklerin özünün gittiğini anlıyoruz. Ve baca bacası olan faşistler; sanırım burada en iyiler! Çünkü onların tek başına renkleri var...

Şimdi tüm oyunun gidişatına bir yolculuk yapmak istiyorum. Resimlere bakın, kahramanın ne yaptığını görüyor musunuz? Evet, binaların üstünde tırmanıyor. Fransa'daki herkes binayı aramaya gerek duymuyor. O durumda herhangi bir yapı yok, herhangi bir mekan yok. Ben şu an ilk Assassin's Creed'i oynuyorum ve işte o zaman Altair'in yerel direnişçiden tek farkı - inanç atlayışını yapabiliyor olması. Ancak, belki de şanslıydı; o dönemde saman yüklü arabalar vardı, Fransa'da onları bulamadım. Belki de "güvercinler bana yol gösteriyorlar" dizelerini şu an yazardım.

Hayır, gerçekten, kahramanın her yere tırmanabilmesi, her türlü engelin üzerinden geçebilmesi ve çatıların üstünde hareket edebilmesi tamamen imkansız bir saçmalık. Ayrıca, koruma güçlerinin de kendine özgü bir tarzı var. İlk görevde direniş lideri bize Almanlar hakkında şunu söylüyor: "Naziler gürültünün olduğu yere gitmeyi öğrenmişler." Eğitildikleri gibi. Nasıl Kovalıcı'nın kedileri. Dolayısıyla, bir yerden bir ateş açarsanız, o eğitilmiş Nazi askerleri oraya gelir ve beş dakika boyunca sadece durup bakacaklardır.

Ah, ne kadar takip yüzünden bu kadar vahşiyiz! Depoyu patlatıyoruz, bir düzine düşmanı öldürüyoruz, Hitler'e yönelerek küfrediyoruz ve kaçış sırasında yalnız başına duran korkunç sert durumu ezdiğimizde, sadece kırmızı dairenin etkinlik alanını aşmanın ardından hemen herkes bizden unutabilir. Patlayıcı noktaya geri döndüğümüzde, ordular arası yürüyüp sigara içiyoruz - hiç kimse artık bizi hatırlamayacak. Görünüşe göre Alman, yüzleri, giysileri, yapılarını, arabalarının plakalarını hatırlamayı öğrenmemiştir.

Ve ayrıca kahraman ineklere vurabiliyor.

![](/api/field/image/H6OipN8cqxzHD)*Kırılmaz kalmadan*

Ayrıca, eğer bir milyonda bir işleyip üç tane faşisti katledip ardından hemen koşarsak, kimse bizi aramayacak. Eh, ne olmuş yani birini öldürdük - savaş, cephede binlerce insan ölüyor.

Ve ayrıca bir tank buldum ve, ilk GTA'da yapıldığı gibi, şehri yıkmaya başladım. Burada alarm sistemi bile aynı. Önce peşimize yaya askerler ve motosikletler düşüyor, ardından otomatik silahlara sahip araçlar, ardından özel kuvvetler geliyor, en sonunda da zırhlı araçlar karşılıyor. Kısacası, ciddi bir savaş yapımında, Fransa'yı tankla kurtardım...

İşte böyle Fransa'yı kurtarıyorum...

Son giyotin

Biliyor musunuz, oyunun o aynı Almanlarla ilgili olduğunu belirtmem gerek - birkaç ayda tüm Avrupa'yı işgal ettiler mi? Bu, milyonlarca insanı öldüren ve tüm düşmanları acımasızca yok eden faşistler mi? Geliştiriciler sanırım tam anlamıyla farkında değiller. Burada, tanımadıklarım beni tutabilirler; zaten tüfeğimle dolaşıyordum. Gözyaşlarımı silerek gülümsüyorum...

Daha fazla ilginçlik ister misiniz? Her şeyden önce, sokaklarda rahatlıkla öldürülebilen ve ezilebilen Nazi askerleri (ve bu yüzden kahramana hiçbir şey olmuyor), aynı zamanda son derece kayıtsızlar. Kaldırımda ilerliyorum, insanları eziyorum - devriye takımları umursamıyor... Ya da şahsen onların gözünde ben sürücülerden üç tanesini arabalarından fırlatıyor ve ezmekteyken - yine bir şey değil, sonuçta savaş var, cephede de insanların binlercesi ölüyor.

Bütün bunlar oldukça garip çünkü biz - olumlu bir kahramanız, insanları kurtarıyoruz, ama oyun bizleri araba çalmaya zorlayarak yönetiyor (ve bu, kesinlikle GTA'dan gelmiş gibi; neredeyse o animasyon).

Ve, tekrar, detaylara karşı hiç dikkat yok. İlk görevlerden biri. Yakın arkadaş kahramanın yan koltukta, bir kamyon kenarındayız. Direksiyona geçmek gerekiyor. Bunu nasıl yapıyoruz? Arkadaşımızı düşman gibi arabadan atıyor ve yerinden geçiyoruz. Göründüğü kadar basit ama acı bir küçüklük.

Ya da başka bir durum. Ortak arkadaşımız geliyor, boğuluyor ve neredeyse ölüyor. "Karnımda bir kurşun var, ölüyorum, karımda bir kurşun var!" diye çığlık atıyor. Ama ona bakıyoruz, ve neredeyse bir delik yok, hatta kan bile yok. Ama o kıvrılıyor, hıncıldıyor... Oyuncudan daha fazla dramatik!

Ve hâlâ rahatsız edici bir ayrıntı daha var. Birincisi, kahraman, düşmanlar ateş açarken faşist kılığına girebiliyor. Ekran kararıyor, sonra tekrar açılıyor ve düşmanlar bir an savunmaktan vazgeçiyor, ardından tekrar ateş açıyor. İkincisi, faşistler, yalnızca kılık değiştirmiş bir casus olduğumuzu keşfettiklerinde... kıyafet düşüyor. Bir anda kayboldu. Geçen dakika, orduya bir askeri dunguyu misafir ettik. Aniden, sokak kıyafetlerimize döndük. Bu konuda güzel bir epitet bulmalı ve yorumlarda onu yazmalısınız. Kazanan, tüm postlarda patlayıcı takvim ile bir selam verilmelidir...

Evet, itiraf ediyorum, Saboteur'u tamamlayamadım. Bir noktada bunun daha fazlasını izleyemeyeceğimi anladım. Oyunda hiçbir şey tutmuyor. Görevlerden bıkkınlık duyuyorsunuz; sürekli duvarlarda bir süper kahraman gibi dolaşmanız gerekirken, hikaye aptalca ve ergenler için yapılan bir aksiyon filmi gibi. Tüm karakterlerin derinliği, bir santimlik cetvelle çizgisi var, varsa da.

Gerçekten, hanımlar. Assassin's Creed ve Spy Death var. Önce birinde, sonra diğerinde oynayın. Mais jamais ne mélange cela dans un cocktail nommé Saboteur. Le goût devient horrible...

Ve bugünkü kısa inceleme oldukça basit:

![](/api/field/image/pduMY9vOLnuK9)

Ve ayrıca, ilginç içerikleri kaçırmamak için arkadaşlarımızı takip etmeyi unutmayalım. Bizi az sonra Left 4 Dead 2’ye ait bir video incelemesi bekliyor. Çoktan hazır. Takipçi olmayı buradan** yapabiliriz!**