"בושה מושלמת". סקירת המשחק
אם מישהו לא זוכר, אז פרסמו את "סבוטאר" EA די בצליל גבוה. המוציאים לאור הראו שהכסף בפרויקט מושקע, והמשחק יצא מכובד או לפחות די יקר. כמובן, גם הובטחו לנו מייד כמה תכנים מעניינים, בין השאר משחק עם צבעים. עלי להודות, חיכיתי לאחד מהפעולות המרגשות של השנה. אני לא יודע למה, פשוט חיכיתי. הוא נראה לי משהו מיוחד, לא סטנדרטי. ובכן, לאחרונה התחלתי לשחק, שיחקתי ועכשיו אני מוכן לשתף את הרושמים שלי.
כעבור שעה של משחק, החלו להתעורר אצלי החשדות הראשונים. לאחר עוד שעתיים — כבר כמעט ולא הייתי בספק. ועכשיו — אני לחלוטין בטוח. "סבוטאר" עושה כל מאמץ להיות כמו "מאפיה" האהובה על כולם. קודם כל, תהליך המשחק דומה בצורה בלתי רגילה. לפנינו עיר חופשית, שבה אנחנו יכולים לעשות מה שנרצה, אבל כמעט כל העיסוקים העיקריים שלנו — במשימות. יתרה מכך, הן בנויים בדיוק כמו ב"מאפיה": המון סרטונים ארוכים, חשיפת דמויות,Intriguing. יש גם פלאשבקים. שנית, ב"סבוטאר" יש הרבה תשומת לב לרכבים ולמוזיקה. אתם זוכרים איך נהגנו לנסוע בג'אז על מכוניות חמודות עם מהירות של 40 קמ"ש בארצות הברית? עכשיו מחכה לכם כמעט אותו דבר, רק בצרפת. עם הבדל קטן, שכל עיר יכולה להסתובב טנקים ובכל פינה יש חיילים גרמנים, ולא שוטרים פשוטים. שלישית, תחושת הכללית והפרטים הקטנים בכל מובן גורמים לנו להזכיר אחד מהמשחקים הטובים ביותר בתעשייה. גם קרב פנים אל פנים, וגם יריות, וגם כמה משימות, וגם תזמון הסיפור וגם המראה. אפילו המקצוע של הגיבור קשור לרכבים...
אם אתם זוכרים, "מאפיה" הציגה עבודה מדהימה. אפילו פשוט לנסוע עם אנשים במונית היה משהו מיוחד. בGTA החלק של הנהיגה עדין נישאר חיוור. גם אם שם הגרפיקה כבר כמעט ריאליסטית לחלוטין.
אל תחשבו שאני מתכוון ללעוג על כך שכאן חקוי של "סבוטאר", אני פשוט לא מעז. אני שמח רק שיש חקיינים. במיוחד כאלה שיש להם סגנון וייחודיות משלהם. והגיבור שלנו להיום גאה במיוחד בהיבט מעניין אחד — פלטת הצבעים.
המפתחים החליטו להראות איך הפשיזם מחסל כל דבר חי. ועוד להראות את זה בצבעים. ולא מדובר במטפורה: שלושה אלף ליטרים של דם לא ילכו על המסך ואנחנו לא נראה איך הגרמנים דוחפים אנשים לתנור. בצבעים — זה בצבעים, כלומר, בזכות הצבעים. זה נעשה כך — באותם אזורים בעיר, שבהם יש הרבה גרמנים, היכן שלא ניסינו לשחרר אנשים — הכל שחור-לבן, כלומר, אפור ועצוב. נופים משעממים, אנשים בודדים, פשיסטים... באותם אזורים שבהם כבר שמחנו והחזרנו צבע — הצבע חזר לרחובות. ולכן אנו רואים שמיים יפים עם שמש צהובה, עצים פורחים, אנשים שמחים — צרפת magnifique, בלתי נשכחת. העיר באמת נראית נהדר, גם במובן הטכני — הגרפיקה לא מאכזבת — וגם באסתטיקה-עיצובית.
ל"סבוטאר" יש מה לומר על הסגנון של "מאפיה" ולא להיות קלון חסר נשמה, יש...
אמריקה האמיתית, לא המשחקית.
עכשיו אני אשאל, במה התפרסמה "מאפיה", מעבר לאווירה ולסגנון. האם היה סיפור מעניין? כן, בהחלט. אני לא יכול לקרוא לו בנאלי ופשוט. במשחק הזה כמעט לא היו כוכבי רדיו. מה עוד? דמויות צבעוניות? ובכן, בהחלט. אפילו אנשי המכניקה וחלקי הרכב — דמויות משניות לחלוטין — זוכרים, אני חושב, כולם. אבל הדבר החשוב ביותר ב"מאפיה" — זו העבודה המפורטת, סליחה על החזרה על המילים, של פרטים. כל המכוניות כאילו אמיתיות, מערכת הנזקים — תעבור את כולה של כל GTA. נהיגה חסרת אחריות נענשה בחומרה, תמיד אפשר היה להיתקל בשוטר. פשוט ככה לא ניתן היה לעשות בלגן בעיר, התשלום היה מגיע בקלות. היריות הרגישו גם קשות ומרשימות, המשימות לא דמו למאבקים של ג'יימס בונד. ואם חיסלנו אויבים בקבוצות, עדיין לא הייתה תחושה שאנחנו סופרמן בחליפה איטלקית. זה כל מה שאפשר היה לקוות מבחינת האמיתיות של המשחק, להתייחס אליו ברצינות, להרגיש את עצמנו בעור של נבלים, ולא פשוט לבצע משימות. אני לעיתים משווה בין "מאפיה" ל**GTA** ותמיד מצביע על כך שהראשונה היא פרויקט יותר רציני ואווירה.