"Tökéletes szégyen". A játék áttekintése

content auto translated from {from}

Ha valaki nem emlékszik, a Saboteur EA elég hangosan hirdette. A kiadók azt mutatták, hogy pénzt fektetnek a projektbe, és a játék méltó vagy legalábbis elég drága lesz. Ráadásul ígértek nekünk néhány érdekes funkciót, köztük a színek játékát. Be kell vallanom, én az év egyik legjobb akciójátékára vártam. Nem tudom, miért, egyszerűen vártam. Valami különlegesnek és nem szokványosnak tűnt. Nos, nemrég elindítottam, játszottam, és most készen állok megosztani az élményeimet.

Egy óra játék után kezdtek felmerülni az első gyanúk. Két órával később — már szinte nem is kételkedtem. Most pedig teljesen biztos vagyok. A Saboteur minden erejével igyekszik megközelíteni a mindenki által kedvelt Mafiat. Először is, a játékmenet őrületesen hasonlít. Szabad városban vagyunk, ahol bármit csinálhatunk, de minden fő tevékenységünk — a küldetésekben. Ráadásul ezek is a Mafiához hasonlóan épülnek: sok hosszú videó, karakterek kibővítése, intrikák. Még visszaemlékezések is vannak. Másodszor, a Saboteur sok figyelmet szentel az autóknak és a zenének. Emlékszel, amikor jazz alatt suhanhattunk kedves kis kocsikkal, amik 40 km/h sebességgel száguldoztak az Egyesült Államokban? Most majdnem ugyanaz vár rád, csak Franciaországban. Az egyetlen különbség az, hogy itt tankok is mozoghatnak a városban, és minden sarkon németek állnak készenlétben, nem egyszerű rendőrök. Harmadszor, az általános benyomás és a kis részletek mind arra ösztönöznek minket, hogy egy a legjobb játékokra emlékeztető élményt éljünk át az iparban. A közelharc, a lövöldözés, néhány küldetés, a történet előadása és a megjelenés. Ráadásul a főszereplő foglalkozása is az autókhoz kapcsolódik...

Ha emlékszel, a Mafia hihetetlen részletek kidolgozásával hódított. Még az is különleges volt, hogy embereket fuvarozni kellett a taxival. A GTA még mindig elmaradott ezen a téren. Bár a grafika már szinte fotorealisztikus.

Ne gondold, hogy azt a másolást kritizálom, amit a Saboteur követett el. Csak örülök, hogy vannak utánzók. Főleg olyanok, amelyeknek saját stílusuk és jellegzetességeik vannak. A mai főszereplőnk éppen egy érdekes jellemzőt hirdet — a színpalettát.

A fejlesztők meg akarták mutatni, hogyan tette tönkre a fasizmus az életet. És nem metaforikusan: három ezer liter vér nem ömlik a képernyőre, és nem látjuk, ahogy a németek az embereket a kemencébe dobják. Színekben — ez színekben van, tehát a színek révén. Ezt úgy csinálják — azokban a városi kerületekben, ahol sok német van, ahol még nem próbáltuk felszabadítani az embereket — minden fekete-fehér, tehát szürke és borongós. Unalmas tájak, magányos emberek, fasiszták... Ott, ahol már „szórakoztunk” és tűzoltásban voltunk — a szín visszatért az utcákra. És ezért látunk gyönyörű eget sárga nappal, virágzó fákat, boldog embereket — csodálatos, felejthetetlen Franciaország. A város valóban jól néz ki, technikai szempontból — a grafika nem csalódást okoz — és művészeti dizájn szempontjából is.

A Saboteur rendelkezik a Mafia stílusának ellensúlyzó tulajdonságokkal és nem válik lélektelen koppintással, van...

Igazi Amerika, nem játékbeli.

Most megkérdezem, mivel híres volt a Mafia, az atmoszféra és stílus mellett. Érdekes volt a cselekmény? Igen, természetesen. Nem tudom azt mondani, hogy banális és egyszerű. A FGM itt szinte nem is volt jelen. Mi még? Élénk karakterek? Nos, ez nem vitás. Még a mechanikusok és fegyverkereskedők — teljesen másodlagos karakterek — mindenkinek a memóriájában élnek, gondolom. De a legfontosabb a Mafia játéka — a részletek, bocsáss meg a tautológiáért. Minden autó olyan, mint a valóság, a sérülési rendszer — túl fog lépni bármely GTA játékéján. A kihágásokat súlyosan büntették, mindig lehetett találkozni egy rendőrrel. Csak úgy felfordulni a városban senki nem engedte, könnyen beért a büntetés. A lövöldözés nehéznek és lenyűgözőnek tűnt, a küldetések nem hasonlítottak James Bond ütközeteire. És habár tömegesen aprítottuk fel az ellenfeleket, mégsem volt olyan érzésünk, mint aki Superman egy olasz öltönyben. Mindez lehetővé tette, hogy higgyünk a játékban, komolyan vegyük, érezzük magunkat a maffiózóknak, nem pedig csak küldetések érdekében. Gyakran összehasonlítom a Mafia-t a GTA-val, és mindig rámutatok arra, hogy az első komolyabb és atmoszférikusabb projekt.

A fimózisról és következményeiről

Alapjában véve bármely utánzónak, hogy próbálja megismételni a nagy játék sikerét, át kell venni az alapvető jellemzőit. Különben nem fog működni. Szeretjük a Mafia-t a részletek miatt? A Saboteur-ben is ugyanolyan figyelmes jónak kell lennie.

De tudod, amikor felrobbantanak egy üzemanyagraktárt, megölnek körülbelül 50 fasisztát, majd 20 másodpercen belül eltűnsz a hajtóvadászatból, visszatérsz a szabotázs helyszínére, és... senkit nem érdekel — ez furcsa. Amikor a németek az első küldetésben rátámadnak a hősre... az ökölharcot vívni — az lenyűgöző. Amikor te, a helyi világszabadító, az ellenállás harcosa, minden szenvedő és elnyomott barátja, a járdán autóval mész, gyalogosokat nyomsz le, és senki sem mond neked semmit — ez butaság. Másként nem mondhatod.

Megdöbbenve nézem, hogy minden a játék ellen dolgozik. A funkciók, érdekességek, hibák és a középszerűségek. Bárhová is jutunk — a gyengeségbe. Példák? Van nekem.

Nézzük a történetet. Igen, úgy tálalják, mint a Mafia-ban, de a hülyeség a videókban egyszerűen meghökkentő. Először is, a fejlesztők nagyon szeretik a ciciket és seggeket, és ezért ezek a cicik és seggek mindenhol ott vannak. Egy gonosz, gyönyörű fasiszta, egy angol kém, a főszereplő barátjának a nővére, csak egy rakás nő mindenhol. Például a kabaréban kezdünk, ahol a mellek minden szögből ragyognak. Egy második világháborús, ráadásul komoly játékban minden nem időszerűen és olcsón néz ki — ismét a gyenge módszerekkel próbálnak eladni minket.

Screenshot a „Saboteur” stílusában

Elmondok egy eseményt a játékból. A bárban a hős a barátaival fasisztákat ver, és nem egyszerű katonákról van szó, hanem nagyon fontos és komolyakról — tisztekről. Kiugrunk, és éppen a bejáratnál nekünk jön húsz német. Kiugranak az autókból, géppisztolyt irányítanak ránk, felszólítanak, hogy emeljük fel a kezeinket, és kövessük őket — különben halál (bár úgyis megölnek minket). Aztán egy sportkocsival megérkezik egy újabb mellekkel megrakott szőke nő, és elkezd... beszélgetni a hősökkel 7 percen keresztül. Ezt követően beugrunk a sportkocsijába, még pár percet beszélgetünk, és utána elmenekülünk az ellenségtől.

Figyelem a kérdést: MIT csináltak a fasiszták addig a pillanatig? Miért nem lőtték le a francba, miért nem borzongtak a pofátlanságtól, és nem adták át a hősöket a Gestapónak? Miken járt a forgatókönyvíró agya?!

Jules minél inkább utal arra, hogy a romantikus jelenet itt nem megfelelô

Én pedig így kering körül a játék. Az összes klisével és banalitással. Amúgy, nemrég a Modern Warfare 2-t kritizáltam a kliséi miatt – szeretném visszavonni a szavaimat. Itt a Saboteur valódi rémálom, minden csak nyilvánvaló és nem új.

Ötlet vagy mégis butaság?

Most a stílusra, amelyet az elején dícsértem. Az ötlet jó — nem lehet vitatkozni. A szín — az élet. A szürkeség — a halál, amit a fasiszták hoznak. Ott, ahol a színek — ott a jó. Ott, ahol nincsenek — a rossz. És újra felteszem a kérdést (Alexander Druzh még nem fáradt el?): miért ég a fasiszta svastika ragyogó vörösben, miért ragyognak a főgonosz kék szemekben, miért nem fekete-fehér a vér, és miért minden élénk és szertartásos a fasiszták kuplerájában, a kabaréban, ahol meztelen nők társaságában szórakoznak?

A fejlesztők egy jó ötletet találtak ki, de egyszerűen eltaposták a butaságukkal. Nem vitatom, hogy jól néz ki, amikor a svastika kiemelkedik. Minden szürke, ő piros. Harmónikus. De, hölgyeim és uraim, ez miatt a lényeg minden keresések elveszik. És úgy tűnik, hogy a fasiszták a legjobbak itt — egyedül ők rendelkeznek színekkel...

Most pedig őszintén szeretném bemutatni a játékmenetet. Nézd a képeket, mit csinál a hős? Igen, fákról mászik. Az összes francia házon. Nincs olyan építmény, nincs olyan hely, ahová ne tudna bemászni. Jelenleg az első Assassin’s Creed-et játszom, így Altair csak annyiban különbözik a helyi ellenállás hősétől, hogy ő tud ugrani. Egyébként talán csak szerencséje volt az idővel, az ő korában voltak szénakazlak, Franciaországban ilyet nem találtam. Talán ő is úgy nézhette, ahogy „a galambok mutatják az utamat”...

Nem, komolyan, egyszerűen lehetetlen butaság, amikor a hős gyakorlatilag minden falra felmászik, átugrál bármit, és a tetőkön mozog. Ráadásul a mi hősünket nem Pókember, nem Amerika Kapitány (sőt, még csak nem is a Nyilvánvaló Kapitány!). Ő egy mechanikus, a francba, autókat javít...

De a furcsa hős mellett itt még a fasiszták is... különösek. Az első küldetésben az ellenállás vezetője mesél nekünk a németekről: „A fasiszták megtanultak oda menni, ahol hangos volt”. Megtanultak... Mint Kuplunov macskái. Tehát, ha valahonnan lövést adsz le, a kiképzett németek odajönnek, és öt percig csak állnak és nézelődnek.

Ó, és hogy folyik itt a hajtóvadászat! Felrobbantunk egy raktárt, megölünk egy tucat ellenséget, emlegetjük Hitler anyját, de a hajtóvadászat közben egyedül álló németeket ütünk el, de ha csak egy másodpercre eltávolodunk a vörös kör távollététől, azonnal mindenki elfelejti rólunk. Visszatérünk a robbantás helyszínére, ott sétálunk, dohányzunk — senki sem emlékszik már semmire. A német, úgy tűnik, nem értette meg, hogyan kell megjegyezni az arcképeket, ruhákat, alkatokat, autókat, rendszámokat.

A hős még teheneket is megüthet

![](/api/field/image/H6OipN8cqxzHD)*Amíg meg nem törik*

És aztán, ha csak odamegyünk, és lelövünk három fasisztát, akik posztot állnak, majd gyorsan elmenekülünk — még keresni sem fognak minket. Nos, gondolod, megöltek valakit, háborúba, emberek ezrei halnak meg a fronton.

Ráadásul találtam egy tankot, és, akár az első részben a GTA-ban, rombolhattam a várost. Itt még a riasztórendszer is ugyanaz. Először a gyalogos katonák és motorosok támadják, aztán jönnek az autók géppisztolyosokkal, aztán a különleges egységek jönnek, végül pedig a páncélozott járművek találkoznak velünk. Szóval, egy komoly háborús játéknál, ahol a németek szerepelnek, én a tankkal majdnem felszabadítottam Franciaországot...

Így szabadítom fel Franciaországot...

Utolsó szög

Tudod, szeretném pontosítani — a játék valóban azokról a németekről szól, akik néhány hónap alatt meghódították egész Európát? Azok a fasiszták, akik milliókat öltek meg, és brutálisan bántak az összes ellenségükkel? A fejlesztők, úgy tűnik, nem igazán értik a témát. Itt a fasiszták már ököllel rátámadtak rám, amikor már fegyverrel jártam. Sírtam a nevetéstől...

Még érdekes dolgokat szeretnél? Alapvetően, azon kívül, hogy a németek az utcákon könnyen lelőhetők és elgázolhatók (és ezért a hősnek semmi következménye nem lesz), ők nagyon apatikusak is. Íme, éppen járok a járdán, nyomom az embereket — a külsőnek mindegy... Vagy a szemük előtt húzok ki három sofőröket az autóikból, aztán elgázolom - ugyanúgy nem számít, gondolom.

Ez a történet rendkívül furcsa, mivel mi jó hősök vagyunk, embereket mentünk meg, de a játék arra kényszerít minket, hogy ellopjunk autókat (és ez pontosan úgy történik, mint a GTA — a mozdulatok szinte azonnal onnan erednek).

És újra, semmilyen figyelem a részleteknek. Az egyik első küldetés. A hős közel barátja ül a kocsiban, mi pedig egy teherautó mellett állunk. Üljünk be a volánhoz. Hogyan csináljuk? Kiugrunk a barátunkból, mint egy ellenség, és átmászkálunk az ő helyére. Úgy tűnik, apróság, de rendkívül undorító.

Vagy egy másik alkalom. Odajön együttműködő társunk, levegő után kapkod és majdnem haldoklik. Kiált: „Golyó van a hasamban, döglök, golyó van a hasamban!”. De mi ránézünk, és nemcsak hogy lyuk a pulcsi rajta nem látszik, de még a vér sem csöpög. De ő nyögi, siránkozik... Színész!

Így pedig egy újabb apróság, ami szintén zavart. Először is, a hős fasisztának öltözködhet, amikor az ellenségek lövik. A képernyő elsötétül, majd újra világítani kezd, és egy pillanatra az ellenfelek mintegy elveszítik a látókörünkből, majd újra elkezdenek tüzelni. Másodszor, amikor a németek észlelik, hogy egy egyszerű átöltözött kém vagyunk... a ruha eltűnik. Egyszer jaj, úgy tűnt, hogy a Wehrmacht általánosának öltözéke van rajtam, és akkor hirtelen — és mi a mindennapi ruhánkban vagyunk. Találj ki egy csúf jelzőt erre, és írd le a kommentárjaidban. A győztes kap egy tűzijátékot minden poszton...

Igen, be kell vallanom, hogy a Saboteur-t nem játszottam végig. Egy pillanatban rájöttem, hogy tovább már egyszerűen nem tudom nézni ezt az abszurditást. Semmi nem tart a játékban. Fárasztó a küldetések sorozata, ahol folyamatosan falakon kell mászkálni, mint egy szuperhős, a cselekmény hülye, és olyan, mint egy cselekvés a 13 éves gyerekeknek, akiknek sosem volt szexuális tapasztalatuk. Az összes karakter mélysége egy centiméteres vonallal mérhető, ha egyáltalán léteznek ilyenek.

*Istenekre, barátaim. Van Assassin’s Creed, és van a Spionok Halála. Először játssz az egyikkel, aztán a másikkal. És soha ne keverd egy koktélra a Saboteur-t. Az íz pocsék...*

No és a mai rövid értékelés nagyon egyszerű: