"Rasa Sempurna". Ulasan Game
Jika ada yang tidak ingat, Saboteur telah dipromosikan secara EA cukup meriah. Para penerbit menunjukkan bahwa mereka menginvestasikan uang ke dalam proyek ini, dan permainan ini akan menjadi layak atau setidaknya cukup mahal. Selain itu, kami segera dijanjikan beberapa fitur menarik, salah satunya adalah permainan dengan warna. Sejujurnya, saya mengharapkan salah satu permainan aksi terbaik tahun ini. Tidak tahu kenapa, saya hanya menunggu. Bagiku, game ini terlihat istimewa, tidak biasa. Dan baru-baru ini saya mulai bermain, mencobanya, dan sekarang saya siap untuk berbagi kesan.
Setelah satu jam bermain, kecurigaan pertama mulai muncul. Setelah dua jam — saya hampir tidak ragu. Dan sekarang — saya bahkan sepenuhnya yakin. Saboteur berusaha mati-matian untuk mirip dengan Mafia yang dicintai semua orang. Pertama, gameplaynya sangat mirip. Kita berada di kota yang bebas, di mana kita bebas melakukan apa pun, tetapi semua kegiatan utama kita — ada di misi. Misi-misi ini juga dibangun seperti di Mafia: banyak video panjang, pengungkapan karakter, intrik. Bahkan ada flashback. Kedua, Saboteur banyak memperhatikan mobil dan musik. Anda ingat saat kita berkendara di bawah alunan jazz dengan mobil kecil yang maksimum 40 km/jam di AS? Sekarang Anda akan menemukan hampir hal yang sama, hanya di Prancis. Dengan sedikit perbedaan, bahwa di sini tank bisa bergerak di kota dan ada tentara Jerman di setiap sudut, bukan hanya polisi biasa. Ketiga, kesan keseluruhan dan detail kecil secara keseluruhan membuat kita mengenali salah satu game terbaik di industri. Baik pertarungan jarak dekat, tembakan, beberapa misi, cara penceritaan, dan penampilan luar. Bahkan profesi protagonis berhubungan dengan mobil...
Jika Anda ingat, Mafia memiliki pemrograman yang luar biasa. Bahkan hanya mengantar orang dengan taksi terasa istimewa. Di GTA, elemen berkendara masih terasa kurang. Meski grafiknya sudah hampir fotorealistik.
Jangan salah, saya tidak berani mengejek Saboteur karena peniruan ini. Saya hanya senang bahwa ada para peniru. Apalagi yang memiliki gaya dan keunikan sendiri. Dan tokoh kita hari ini justru membanggakan satu keunikan yang menarik — palet warna.
Pengembang berusaha menunjukkan bagaimana fasisme menghancurkan segala sesuatu yang hidup. Dan itu bukan metafora: tiga ribu liter darah tidak akan tumpah di layar dan kita tidak akan melihat bagaimana orang-orang dimasukkan ke dalam dapur kremasi oleh orang Jerman. Dalam warna — maksudnya, berkat warna. Ini dilakukan dengan cara — di daerah kota di mana banyak tentara Jerman, di mana kita belum mencoba membebaskan orang-orang — semuanya hitam-putih, yaitu, abu-abu dan suram. Pemandangan yang membosankan, orang-orang yang sendirian, fasis... Di sana, di mana kita telah membawa perubahan dan dipenuhi warna — warna kembali ke jalan. Dan karena itu kita melihat langit yang indah dengan matahari kuning, pohon-pohon berbunga, orang-orang ceria — Prancis yang megah dan tak terlupakan. Kota ini benar-benar sangat indah, baik secara teknis — grafiknya tidak mengecewakan — maupun secara artistik-desain.
Saboteur dapat menyaingi gaya Mafia dan tidak menjadi klon tanpa jiwa, ada...
Amerika yang nyata, bukan mainan.
Dan sekarang saya bertanya, apa yang terkenal dari Mafia, selain atmosfir dan gaya. Apakah ada cerita yang menarik? Ya, tentu saja. Saya tidak bisa menyebutnya biasa dan sederhana. FGM hampir tidak ada di sana. Apa lagi? Karakter yang berwarna? Tentu saja. Bahkan mekanik dan penyedia senjata — karakter-karakter yang sama sekali sekunder — pasti diingat oleh semua orang. Tetapi yang terpenting di Mafia adalah pengembangan yang mendetail, maafkan atas tautologi, detailnya. Setiap mobil seolah-olah nyata, sistem kerusakan — akan mengalahkan semua GTA. Keberanian dihukum dengan berat, Anda selalu bisa tersandung pada polisi. Tidak ada yang membiarkan kekacauan terjadi di kota, dan segera ada konsekuensi. Penembakan terasa kompleks dan mengesankan, misi tidak tampak seperti pertarungan James Bond. Dan meskipun kita membasmi musuh menjelang, tetap tidak ada perasaan bahwa kita adalah Superman dalam setelan Italia. Semua ini membuat kita mempercayai permainan, memperlakukannya dengan serius, merasakan diri kita sebagai penjahat, bukan hanya menjalankan misi. Saya sering membandingkan Mafia dengan GTA dan selalu menunjukkan bahwa yang pertama adalah proyek yang lebih serius dan atmosfer.
Tentang fimosis dan konsekuensinya
Pada dasarnya, setiap peniru, untuk mencoba mengulangi kesuksesan permainan hebat, perlu menyerap juga fitur-fiturnya. Jika tidak, tidak akan terjadi apa-apa. Kita mencintai Mafia karena detailnya? Saboteur harus merawatnya dengan perhatian yang sama.
Tapi Anda tahu, ketika Anda meledakkan gudang bahan bakar, membunuh sekitar 50 fasis, dan kemudian dalam 20 detik bersembunyi dari pengejaran, kembali ke tempat sabotase dan... semua orang acuh — itu aneh. Ketika orang Jerman di misi pertama menyerbu protagonis... dalam pertarungan tangan kosong — itu sangat mencengangkan. Ketika Anda, penyelamat dunia lokal, pejuang pemberontakan, teman bagi semua yang menderita dan tertindas, berkendara di trotoar, menabrak pejalan kaki, dan tidak ada yang memperingatkanmu — itu kebodohan. Tidak ada kata lain yang bisa diucapkan.
Saya terkejut, semua aspek negatif melawan permainan ini. Fitur, ketertarikan, kesalahan, dan keumuman. Setiap sudut — kecewa. Contoh? Saya punya banyak.
Mari kita ambil cerita. Ya, disajikan seperti di Mafia, tetapi kebodohan dalam video sangatlah menyolok. Mulai dari fakta bahwa pengembang sangat menyukai payudara dan bokong, sehingga itu ada di mana-mana. Seorang fasis wanita yang sangat glamor, mata-mata Inggris, saudara perempuan sahabat protagonis, dan banyak wanita di mana-mana. Misalnya, kita mulai di kabaret, di mana payudara bersinar dari semua sudut. Dalam permainan tentang Perang Dunia Kedua, yang serius, ini semua terasa sangat tidak pantas dan sangat murah — kembali saja kita dibeli dengan cara yang sangat bodoh.
Screenshot dalam gaya Saboteur
Saya menceritakan satu kejadian dalam permainan. Di pub, sang protagonist bersama teman-temannya menyerang orang Jerman, dan itu bukan seorang tentara biasa, melainkan seorang perwira yang sangat penting dan serius. Kami melarikan diri, dan tepat di pintu kami bertemu dengan dua puluh orang Jerman. Mereka keluar dari mobil, mengarahkan senapan otomatis, meminta untuk mengangkat tangan dan mengikuti mereka — jika tidak, mati (meski pasti akan mati dalam situasi apapun). Dan tiba-tiba seorang wanita berkepala besar datang dengan mobil balap dan mulai... berbicara dengan para protagonis selama 7 menit. Setelah itu kami melompat ke mobil sportnya, berbicara lagi selama beberapa menit, dan setelah itu melari dari musuh.
Pertanyaannya: APA yang dilakukan orang Jerman selama waktu itu? Kenapa mereka tidak menembaki kami, kenapa tidak kaget dengan keberanian dan tidak menyerahkan kami pada Gestapo? Apa yang dipikirkan penulis naskah?!
Jules seolah-olah mengisyaratkan bahwa adegan cinta ini tidak pantas
Dan dengan cara seperti itulah seluruh permainan berlangsung. Dengan klise dan banalitas. Ngomong-ngomong, saya baru-baru ini mengkritik Modern Warfare 2 karena klise yang terlalu banyak — menyerahkan beberapa kata itu kembali. Di Saboteur memang buruk, semua itu sangat recognizable dan tidak baru.
Ide atau kebodohan?
Sekarang tentang gaya, yang awalnya saya puji. Ideanya bagus — tidak bisa diperdebatkan. Warna — itu kehidupan. Kesuraman — kematian yang dibawa oleh fasis. Di mana ada warna — itu kebaikan. Di mana tidak ada warna — itu kejahatan. Dan sekali lagi perhatian pada pertanyaan (Alexander Druz mungkin sudah merasa lelah?): kenapa swastika fasis berwarna merah cerah, kenapa mata penjahat utama bersinar biru, kenapa darah tidak berwarna hitam-putih dan kenapa di tempat para fasis, dalam kabaret, di mana mereka berpesta dengan wanita telanjang — semuanya berwarna cerah dan meriah?
Pengembang telah menemukan satu ide yang baik, tetapi mereka melangkah terlalu jauh dengan kebodohan mereka. Saya tidak meragukan bahwa terlihat bagus ketika swastika menonjol. Semuanya abu-abu, dia berwarna merah. Harmonis. Tetapi, tuan-tuan, karena itu, esensi dari semua pencarian Anda hilang. Dan bahkan tampaknya bahwa fasis di sini adalah yang paling baik — mereka satu-satunya yang memiliki warna...
Dan sekarang saya akan membahas gameplay dengan sepenuh hati. Lihat gambar, lihat apa yang dilakukan protagonis? Ya, dia memanjat rumah. Di semua rumah di Prancis. Tidak ada bangunan, tidak ada tempat, di mana ia tidak bisa memanjat. Sekarang saya sedang memainkan Assassin’s Creed pertama, jadi Altaïr berbeda dari pahlawan pemberontakan lokal hanya pada satu hal — dia bisa melakukan lompatan keyakinan. Mungkin, mungkin dia hanya beruntung dengan zamannya, pada masanya ada kereta dengan jerami, di Prancis saya tidak menemukannya. Mungkin saya juga akan melihat bagaimana “merpati menunjukkan jalan kepada saya.”
Tidak, serius, ini adalah kebodohan luar biasa, ketika protagonis dapat memanjat semua dinding, melompati semua rintangan dan bergerak di atap. Sementara itu, karakter kita bukan Spiderman, bukan Captain America (bahkan bukan Captain Obvious!). Dia adalah seorang mekanik, tentu saja, memperbaiki mesin...
Tetapi selain protagonis yang aneh, di sini juga ada fasis... yang sifatnya unik. Dalam misi pertama, pemimpin perlawanan memberi tahu kita tentang orang Jerman: “Fasis dilatih untuk pergi ke tempat bising.” Dilatih... Seperti kucing Kuklachev. Jadi jika Anda menembak dari tempat tertentu, tentara Jerman yang terlatih akan datang ke sana dan hanya berdiri dan melongo selama lima menit.
Oh, betapa mengejutkannya pengejaran di sini! Kita meledakkan gudang, membunuh puluhan musuh, menyumpahi Hitler, dan saat pengejaran kita menabrak tentara Jerman yang sedang berjaga, tetapi begitu kita melewati radius lingkar merah pengejaran, semua orang segera melupakan kita. Kita kembali ke tempat ledakan, berjalan-jalan di sana, merokok — tidak ada yang akan ingat. Orang Jerman, tampaknya, tidak dilatih untuk mengingat wajah, pakaian, tubuh, mobil, dan nomor platnya.
Oh, dan protagonis bisa memukul sapi
*Sampai dia patah*
Dan, omong-omong, jika kita mendekati dan menembaki tiga orang fasis yang berjaga, dan kemudian cepat pergi — mereka bahkan tidak akan mencarimu. Nah, yah, hanya membunuh beberapa orang, perang kan, ribuan orang mati di front.
Dan saya juga menemukan tank dan, seperti di GTA yang pertama, menghancurkan kota. Di sini bahkan sistem alarm sama. Pertama, kami diserang oleh tentara infanteri dan pengendara sepeda, lalu muncul mobil dengan penembak, kemudian pasukan khusus datang, dan akhirnya kami disambut oleh kendaraan lapis baja. Singkatnya, dalam permainan serius tentang perang dan orang Jerman, saya hampir membebaskan Prancis dengan tank...
Inilah cara saya membebaskan Prancis...
Paku terakhir
Tahukah Anda, saya ingin mengonfirmasi - ini benar-benar permainan tentang orang Jerman yang sama, yang dalam beberapa bulan mengambil alih seluruh Eropa? Ini adalah fasis yang membunuh jutaan orang dan yang memperlakukan semua musuhnya dengan sangat kejam? Pengembangnya tampaknya tidak terlalu tahu. Di sini, para fasis menyerang saya dengan tangan kosong, ketika saya sudah memegang senapan. Saya tertawa terbahak-bahak...
Ingin hal menarik lainnya? Singkatnya, selain fakta bahwa orang Jerman di jalan-jalan dapat dengan mudah kami bunuh dan ranap (dan protagonis tidak akan mendapatkan konsekuensi apapun), mereka juga sangat apatis. Jadi saya berkendara di trotoar, menabrak orang — dan petugas tidak peduli... Atau ketika saya melempar tiga pengemudi dari mobil mereka di depan mata mereka, lalu menabrak — itu juga tidak masalah, anggap saja biasa saja.
Semua ini sangat aneh, karena kita — pahlawan yang baik, kita menyelamatkan orang, tetapi permainan membuat kita mencuri mobil (dan itu terjadi persis seperti di GTA — hampir animasinya dari sana juga).
Dan, lagi-lagi, tidak ada perhatian pada detail. Salah satu misi pertama. Teman dekat protagonis di kursi penumpang, kami berada di dekat truk. Kita harus mengemudi. Bagaimana kita lakukan? Kita melempar teman keluar dari mobil, seperti musuh, dan melompat ke tempatnya. Sepertinya sepele, tetapi itu adalah hal yang menjijikkan.
Atau situasi lain. Rekan kita datang tergagap dan nyaris sekarat. Dia berteriak: 'Peluru di perut, saya sekarat, peluru di perut!'. Tetapi kita melihatnya, dan bukan hanya tidak ada lubang di sweaternya, darah pun tidak mengalir. Dia terkulai, merintih... Teater!
Dan satu lagi detail yang juga mengganggu. Pertama, protagonis dapat menyamar sebagai fasis, ketika orang-orang menembakinya. Layar gelap, lalu menyala lagi dan dalam sekejap musuh seolah kehilangan jejak kita, lalu mereka kembali menembaki. Kedua, ketika orang Jerman menemukan bahwa kita hanyalah mata-mata yang menyamar... pakaiannya hilang. Sekali dan hilang. Sedetik yang lalu dia terlihat seperti tentara biasa Wehrmacht, tetapi tiba-tiba — dan kita kembali dalam pakaian sehari-hari kita. Temukan epitet cerdas untuk ini dan tuliskan di komentar. Pemenang akan mendapatkan sambaran dari peluncur plus di semua posting...
Ya, saya akui, saya tidak menyelesaikan Saboteur. Di satu titik saya sadar, bahwa saya tidak bisa lagi melihat absurditas ini. Tidak ada yang menahan saya di dalam permainan. Anda merasa lelah dari misi yang selalu mengharuskan Anda memanjat dinding seperti superhero, ceritanya bodoh dan mirip aksi untuk remaja 13 tahun, yang belum pernah berhubungan seks. Dan kedalaman karakter semua tokoh hanya bisa diukur dengan penggaris satu sentimeter, jika ada, tentu saja.
*Demi kata terbaik, tuan-tuan. Ada Assassin’s Creed dan ada Death to Spies. Mainkan dahulu di satu, lalu di yang lain. Dan jangan pernah mencampurnya menjadi koktail bernama Saboteur. Rasanya akan menjadi sangat buruk...*
Sekaligus ringkasan hari ini sangat sederhana:

Dan, lagi-lagi, jangan lupa untuk mengikuti feed saya agar tidak melewatkan materi menarik. Video ulasan Left 4 Dead 2 akan segera hadir. Saya sudah siap. Anda bisa menambahkan saya di feed di sini**.