"ความอายที่สมบูรณ์แบบ". รีวิวเกม
ถ้าใครไม่จำได้ "Saboteur" EA ได้รับการโปรโมทอย่างดังเสียงดังมาก ผู้จัดพิมพ์แสดงให้เห็นว่าพวกเขาลงทุนเงินในโครงการ และเกมจะออกมาดีหรือในทางที่ดีพอสมควร ในตอนแรกพวกเขาสัญญาว่าจะมีฟีเจอร์ที่น่าสนใจหลายอย่าง รวมถึงวิธีการเล่นด้วยสี โทษที ผมรอเกมที่ดีที่สุดในปีนี้อยู่ ไม่รู้ทำไม แต่รออยู่ มันดูเหมือนเป็นอะไรพิเศษที่ไม่เหมือนใคร เมื่อเร็วๆ นี้ผมได้เริ่มเล่น รู้สึกแล้ว ตื่นเต้นที่จะได้แบ่งปันความรู้สึกนี้ด้วย
หลังจากเล่นไปหนึ่งชั่วโมง ความสงสัยแรกเริ่มเกิดขึ้น หลังจากผ่านไปอีกสองชั่วโมง — ผมเริ่มมั่นใจเกือบหมดจด ขณะนี้ — ผมมีความมั่นใจอย่างเต็มที่ "Saboteur" หาทางทำตัวให้คล้ายกับ "Mafia" ที่ทุกคนรัก ในแง่แรก เกมเพลย์เองมีความคล้ายคลึงกันอย่างบ้าคลั่ง เมืองที่เราอยู่ฟรีที่จะทำอะไรก็ได้ แต่ทุกกิจกรรมหลักของเราจะอยู่ในภารกิจ ซึ่งจัดโครงสร้างเหมือนใน "Mafia": ภาพยนตร์ยาวๆ มากมาย การเปิดเผยตัวละคร ความลึกลับ แม้แต่ฟลาชแบ็กก็มี ในแง่ที่สอง "Saboteur" ให้ความสำคัญกับรถยนต์และดนตรีมาก คุณยังจำตอนเราได้ขับรถคันเล็กๆ สูงสุดไม่เกิน 40 กม./ชม. ในสหรัฐฯ ได้ไหม? ตอนนี้เราจะพบกับสิ่งคล้ายกันแต่ในฝรั่งเศส ที่สำคัญคือที่นี่มีรถถังจอดอยู่ในเมืองและทหารเยอรมันยืนเฝ้าภายในมุมทุกมุม ไม่ใช่แค่ตำรวจธรรมดา ในแง่ที่สาม ความรู้สึกโดยรวมและรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ทำให้เรารู้สึกว่ามันคือหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรม ทั้งการต่อสู้แบบประชิดและการยิง การดำเนินเรื่อง และรูปลักษณ์ แม้แต่สร้างอาชีพของตัวเอกก็เกี่ยวข้องกับรถยนต์...
ถ้าจำได้ "Mafia" มีการพัฒนาที่ละเอียดมาก แม้แต่การขนส่งคนด้วยแท็กซี่ก็เป็นเรื่องพิเศษ ใน GTA ส่วนลื่นเพื่อนส่วนใหญ่ต้องต่ำกว่า นับว่ากราฟิกก็ล้ำในเรื่องของความเหมือนจริงแล้ว ณ ตอนนี้.
อย่าคิดว่าผมต้องการจะตีความการคัดลอก "Saboteur" โดยไม่มีเหตุผลเลย ผมมีความสุขที่มีคนเลียนแบบ โดยเฉพาะคนที่มีสไตล์และเอกลักษณ์เฉพาะตัวของตนเอง ตัวเอกในวันนี้ถือว่าภูมิใจในการมีความพิเศษที่น่าสนใจ — พาเลทสี.
นักพัฒนาตั้งใจแสดงให้เห็นว่าฟาสซิสต์ทำลายทุกชีวิตอย่างไร และแสดงให้เห็นด้วยสี และนี่ไม่ใช่การเปรียบเปรย: สามพันลิตรของเลือดไม่ได้ไหลออกมาบนหน้าจอและเราไม่เห็นว่าชาวเยอรมันใส่ผู้คนลงในเตาเผา อย่างไรก็ตาม ด้วยสี — ก็หมายความว่าใช้สี สีมีไว้ในพื้นที่ที่มีคนเยอรมันมากมาย ที่ที่เรายังไม่ได้พยายามช่วยผู้คน — ทุกอย่างจะมีเฉดขาวดำ มีแต่เฉดเทาหม่นเศร้า ภูมิทัศน์ที่น่าเบื่อ ผู้คนที่โดดเดี่ยว ฟาสซิสต์... ที่ซึ่งเราทำหน้าที่ไปพลิกสร้างสีสันและมีความร้อนแรง — สีจะกลับมาที่ถนนนั่นเอง และนี่ทำให้เราเห็นท้องฟ้าที่สวยงามมีพระอาทิตย์สีเหลือง ต้นไม้ที่ออกดอก ผู้คนที่มีความสุข — ประเทศฝรั่งเศสที่สวยงามและลืมไม่ลง เมืองนั้นดูจริง ๆ ว่าเยี่ยมยอด ทั้งในแง่เทคนิค — กราฟิกไม่ทำให้ผิดหวัง — และในด้านศิลปะและการออกแบบ.
"Saboteur" มีสิ่งที่สามารถทำให้สไตล์ของ "Mafia" เป็นจุดเด่น ให้ไม่เป็นเพียงแค่แบบจำลองที่ไร้ชีวิต...
อเมริกาที่แท้จริง ไม่ใช่แค่ของเล่น.
และตอนนี้ผมจะถามว่า "Mafia" โด่งดังในเรื่องอะไรบ้าง ถ้าจะต้องพูดถึงบรรยากาศและสไตล์ คุณคิดว่ามีเรื่องราวที่น่าสนใจไหม? ใช่ แน่นอนว่า เรื่องนี้ไม่ได้เรียกว่าธรรมดาหรือเรียบง่าย หรือมี FGM แทบไม่เคยเกิดขึ้น แล้วยังไงล่ะ? ตัวละครที่สดใส? แน่นอน แม้แต่กลไกล ซ้อมและช่างซ่อม—ตัวละครรองระดับเป็นอย่างมาก—ผมว่าทุกคนคงจำได้ แต่ว่า สิ่งสำคัญที่สุดใน "Mafia" ก็คือการพัฒนารายละเอียดอย่างลึกซึ้ง ขอโทษที่กล่าวซ้ำ แต่ทุกอย่างเหมือนจริงมากทุกอย่าง ระบบความเสียหาย — จัดการได้ดีที่สุดจนแทบจะไม่มีใน GTA. การขับรถที่ขาดความเร็วถูกลงโทษอย่างหนัก คุณสามารถประทับพบกับตำรวจได้เสมอ ใช่ ยากที่จะก่อความวุ่นวายในเมืองโดยไม่มีใครบางคนเข้ามาขัดขวาง และเรื่องการยิงก็มีลักษณะที่ซับซ้อนและน่าประทับใจ ภารกิจไม่เคยเหมือนการทำลายของเจมส์ บอนด์ และถึงแม้ว่าเราจะท้าสู้กับศัตรูเป็นจำนวนมาก แต่เราก็ไม่เคยรู้สึกราวกับว่าเราเป็น Superman ในชุดอิตาเลียน ความรู้สึกทั้งหมดนี้ทำให้เราเชื่อในเกม มองมันอย่างจริงจัง รู้สึกว่าตนคืออาชญากร แทนที่จะทำแค่ภารกิจอุบาทว์ ผมมักจะเปรียบเทียบ "Mafia" กับ GTA และมักจะชี้ให้เห็นว่าตัวแรกนั้นเป็นโครงการที่มีความจริงจังและบรรยากาศมากกว่า.
ของเล็กน้อยและผลที่ตามมา
โดยรวมแล้ว สำหรับใครจะเลียนแบบเพื่อพยายามซ้ำความสำเร็จของเกมยิ่งใหญ่ ตัวเองจะต้องมีคุณสมบัติหลักหรือจะทำอะไรไม่เป็นอย่างแน่แท้ คุณชอบ "Mafia" เพราะรายละเอียดเหรอ? ก็ "Saboteur" ต้องมีความเอาใจใส่กับรายละเอียดเช่นเดียวกัน.
แต่คุณรู้ไหม เมื่อพวกเขาระเบิดคลังน้ำมัน สังหารฟาสซิสต์ประมาณ 50 คน แล้วใช้เวลาแค่ 20 วินาทีในการหลบหนี กลับไปที่จุดระเบิดอีกครั้งและ... ไม่มีใครใส่ใจกับมัน — มันแปลกๆ เมื่อเยอรมันปีแรกเข้ามาหาตัวเอก... มาสู้กันในแบบหมัด — มันแปลกประหลาดมาก เมื่อคุณ เป็นผู้กอบกู้โลกในระดับท้องถิ่น นักสู้ฝ่ายต่อต้าน เพื่อนของทุกคนที่ทุกข์ทรมานและถูกกดขี่ ขับรถบนทางเท้าเหยียบคนเดินถนน และไม่มีใครพูดอะไร — มันก็ดูโง่เง่ามาก.
ผมประหลาดใจมาก ทุกอย่างในเกมย่อมเป็นจุดอ่อน ส่วนฟีเจอร์ที่น่าสนใจ โน๊ตเล็กๆ ที่สุด แล้วยังพบกันที่จุดอ่อนอีกเลย ตัวอย่างใช่ ฉันมีมัน.
มาระเบียบเรื่องราว หนึ่งในนั้นมันแทบไม่สนับสนุนให้เกิดขึ้นเหมือน "Mafia" แต่เรื่องไร้สาระในกราฟฟิกก็เหลือคณานับ เริ่มต้นเลย นักพัฒนาก็เข้าใจในเรื่องหน้าอกกับก้นเป็นอย่างดี เพื่อให้สามารถพบเห็นหน้าเหล่านั้นได้มากมาย สาวฟาสซิสต์สุดโหด สายลับอังกฤษ น้องสาวของเพื่อนพระเอก มีผู้หญิงสวยๆ มากมายมาอยู่รอบๆ เริ่มจากการแสดงจากที่คาบาเรต์ ที่มีหน้าอกที่ส่องสว่างจากทุกมุม ในเกมสงครามโลกครั้งที่สอง และเกมที่จริงจัง อย่างนี้มันดูทะแม่งมากและที่สำคัญดูถูกมาก — อีกครั้ง ถูกตัดสินใจโดยวิธีการที่ตรงกันข้าม.
สกรีนช็อตในแนว "Saboteur"
เล่าเหตุการณ์หนึ่งในเกม เรื่องราวเกี่ยวกับคาบาเรต์ เมื่อพระเอกกับเพื่อนๆ ลงทุนเหยียบฟาสซิสต์ มันไม่ได้เป็นแค่ทหารธรรมดา แต่เป็นทหารที่สำคัญและจริงจังสุด ๆ — นายทหาร เราออกมา และที่ทางเข้าตรงนั้นเราถูกจับตัวโดยเยอรมันประมาณ 20 คน พวกเขาลงจากรถลงมาชี้ปืนไปที่เรา สั่งให้ถอดมือและตามล่าพวกเขา — มิฉะนั้นมันคือความตาย (แม้ว่าเราจะถูกฆ่าในทุกกรณี) และในขณะนี้รถแข่งก็ขับเข้ามาพร้อมกับสาวนมโตคนหนึ่งและเริ่ม... สนทนากับพระเอกใช้เวลา 7 นาที หลังจากนั้นเรากระโดดขึ้นรถยนต์สปอร์ตของเธอ บนถนนในเวลาสั้นๆ อีกสองสามนาทีหลังจากนั้นเราถูกตามล่า.
คำถามคือ: เยอรมันกำลังทำอะไรกันตลอดเวลา? ทำไมพวกเขาไม่ยิงเรา ทำไมไม่คลั่งไคล้จากความหยาบคายนี้และไม่ส่งพวกเขาออกไปให้ Gestapo? นักเขียนกำลังคิดอย่างไร?!
Juules บอกเป็นนัยว่า ฉากความรักนี้มันไม่เหมาะสม
และมีเรื่องในเกมที่แปลก ๆ และเป็นลักษณะที่ประทับใจนะ ในขณะนี้ทุกเกมใช่แล้ว? เต็มไปด้วยความคิดเห็นและความธรรมดา เออ ผมเพิ่งด่าความหนาแน่นนิดหน่อยตาม Modern Warfare 2 อยากจะยกคำพูดนี้คืนกลับ เมื่อใน "Saboteur" นั่นมันแย่มาก เราไม่รู้สึกถึงความใหม่อย่างชัดเจน.
แนวคิดหรือความโง่?
มาพูดถึงสไตล์ซึ่งผมยกย่องความคิดเห็นในตอนแรก ความคิดเยี่ยม - ไม่มีใครเถียง สีคือชีวิต ความเทา — เป็นความตายที่มาพร้อมกับฟาสซิสต์ ที่ซึ่งมีสี — คือความดี ที่ซึ่งไม่มี — คือความชั่ว ทำไมสัญลักษณ์ฟาสซิสต์ถึงติดไฟสีแดงสด ทำไมตัวร้ายจึงมีตาสีฟ้า ทำไมเลือดรอสีน้ำเงินและอยู่ที่บ้านของเยอรมันและที่คาบาเรต์เวลาที่พวกเขาสนุกสนานกับฟรอยเลนเปลือย — มันก็สดใสและเฉิดฉาย?
นักพัฒนาคิดค้นแนวคิดที่ดี แต่เพียงแค่ทำลายมันด้วยความโง่เขลา ผมไม่เถียงว่า ความการจัดแสดงมันทัดเทียมสิ่งที่โดดเด่น แต่ทุกสีเทานั้น เบา ๆ ให้นึกถึงความเมื่อยล้าในแต่ละของอันแดงนั้นสื่อกลายเป็นพวกที่ใจดี ส่วนมากละทิ้งผลคำสั่งที่คุณทำอยู่ในเชิงลึก
และตอนนี้ผมจะพูดถึงกระบวนการเล่น มาเป็นภาพสีชมพูดูสิ ว่าหนังพระเอกเป็นอะไร? ใช่ เขาทำแบบขี้นกบ้าน ทุกหลังในฝรั่งเศส ในเมืองแห่งนั้นไม่มีสิ่งก่อสร้างหรือที่ใดที่เขา จะไม่เตี๊ยดรุ่ง ความจริงตอนนี้ผมผ่านไปยัง Assassin’s Creed เหลือรู้สึกว่าอัลตาอีรมีปีสเตอร์ของตัวพระเอกคนนี้ที่ข้ามการกระโดดของความเชื่อ แต่ก็อาจจะโชคดีที่ในช่วงเวลานั้นมีรถเข็นมีฟางที่ไม่อาจหามาค้นที่ฝรั่งเศส.
เอาล่ะ เรื่องนี้จริงๆ แล้วมันก็ไม่ถึงที่สุด เมื่อพระเอกปีนทุกกำแพง ปล่อยให้ยาเสพติดโดยผ่านทางไหนก็ได้และออกมาในดาดฟ้า ในเกมนี้ ตัวเองก็ไม่ใช่ Spiderman, Captain America (และแม้กระทั่งจะไม่เป็น Captain Obvious) เขาคือช่างซ่อมรถ,
และอีกสิ่งหนึ่งก็คือฟาสซิสต์... ก็มีลักษณะเฉพาะ ในภารกิจแรกคือหัวหน้าองค์กรต่อต้านได้กล่าวว่า ป่าโกกล่าวว่า "ฟาสซิสต์นั้นได้รับการฝึกอบรมให้ไปยังที่ที่มีเสียงดัง" การฝึกอบรม... ราวกับว่าแมวของดาราภาพยนตร์ดัง ดังนั้นถ้าคุณยิงจากที่ไหนที่ใดก็ตามบัตรมอนสเตอร์ของหญิงสาวเข้าไป ลูกซึ่งคุณทำตัดไม้จะเข้ามาที่ด้านนั้น โดยใช้เวลาหมายถึงเวลาประมาณห้านาทีที่เพียงแค่ยืนอยู่เงียบ ๆ.
อ๊ะ เวลาคนจะอยู่ในสีเหลืองที่ไปยาง! เราใช้การระเบิดของกระสอบ กำจัดทหารศัตรู ตบยางล้อในยางเหลือง ขณะที่ขณะการขับรถ ผ่านอย่างสนุก แต่ถ้าเราออกกำลังโหมดหมายเลขสีแดง ที่ละติฟนั้น ทุกคนที่ทำนายความสามารถก็จะลืมเรา หลังจากที่เรามาถึงที่ที่เป็นตลกเล็กของการระเบิด และเราสามารถไปเราได้มั่นใจมากกว่าใครนังหมายเลขรอบนั้นดูบางอย่างพิเศษเกิดขึ้นหนล่าา นั่นหมายความว่า คุณจะไม่ได้มีความคิดที่ดีขึ้นทั้งหมด
แล้วพระเอกสามารถตีวัวด้วย
*จนกว่าพวกมันจะพัง*
และกลับไป ที่ไหนมีความจริงที่เข้าใจ — ถ้าเราหาโอกาสไปเข้าหาในการยิงฟาสซิสต์ ที่ยังยืนอยู่ในประตู รอคอยตายหมายความว่า ไม่มีใครสามารถคิดถึงการกลับไป ปล่อยไว้เลยพวกเราพูดว่า พวกนี้ใครกันนะ ทำไมจะไม่มีใครรับมือกับเสียงปล่อยระเบิด หมายถึงการเคลื่อนตัวต่อไป.
และการที่สิ่งเล็กน้อยยังไม่ได้ถูกนำไปประเมิน......... 1 ในภารกิจแรกเรียนรู้ ผู้อยู่ในร้อนอาการบิดาอยู่ในรถต้องหลบที่ประตูของรถที่มีเพื่อนอยู่จากเครื่องกำเนิดไฟฟ้าใช้พงศาวดารคิดที่ใครเข้าใจความหมายอย่างดีนั้น โดยใช้เวลาในราคาสูงอย่างเล็กเลย แค่สำนึกในเหมาชาเท่านั้น.
หรืออีกอย่างหนึ่ง เพื่อนคนเพื่อนของพระเอกจู่ ๆ ก็วิ่งมาจนเขิเว่นตายร้องบอกว่า "อ้าว..." ตามอ่าจที่ชัดอยู่ในท้องเขา รู้สึกว่า ''อ้าวคะ... ที่ไปตามเมื่อเขาแต่งตัว....ไม่ได้ บอกจริง''
โอ้ก คุณพูดเรื่องอะไร? นักพัฒนาตั้งใจว่าตนในตอนนี้ทำการต่อสู้แจ้งเตือน ทั้งมาแปลทำการต่อต้านเยอรมันในตอนหน้าฉาก รับไม่มีสิ่งก่อกำเนิด รวมถึงเวทีที่มีการตัดภาพสีสำหรับสิ่งสดที่เกิดขึ้นในเรซซิ่งในที่เยอรมันนีกันอย่างแพร่อย่างเพื่อนคนนึงในไวทย์.
ผมก็ไม่ผ่าน "Saboteur" ถ้าไม่ต่อไปจากช่วงดังว่าไม่อาจรู้ อย่าเสียดาย 100 ช่วงเจ็บที่สำบัดสบัดจึงมันที่ไม่มีส่วนผสมระหว่างกันและกันในที่ต้องไม่เกิดขึ้นในเกมตัวโนดครั้ง นั้นก็สมองในเวลาสั้นะทุกอย่าง.
คำพูดจริงใจ สิมครับจ๊ะ มี Assassin’s Creed และไปที่ “Death to Spies. สนุกสิ มันจะดีครับหากไม่มีการผจญภัยที่เป็นเรื่องราวมากหรือที่ยากรวมกันเป็น "Saboteur". รสชาติสามารถลืมจืดมาก
สุดท้ายก็คือบทสรุปของวันนี้ง่ายจัง:

แล้วก็อย่าลืมที่จะเพิ่มในฟีดด้วยนะ เพื่อติดตามสิ่งที่น่าสนใจในฟีดของเราเร็ว ๆ นี้วิดีโอรีวิว Left 4 Dead 2 ที่กำลังทำการส่งชมอยู่ เอาผมอยู่ตัดในฟีดได้ ที่นี่**