"Ідеальний сором". Огляд гри

content auto translated from {from}

Якщо хтось не пам'ятає, то рекламувала «Саботера» EA досить гучно. Видавці показували, що гроші в проект вони вкладають, і гра вийде гідною, або принаймні досить дорогою. Ну і плюс нам одразу пообіцяли кілька цікавих фішок, серед яких гра з фарбами. Зізнатися, я чекав один з найкращих бойовиків року. Не знаю чому, просто чекав. Він мені здавався чимось особливим, нестандартним. І ось нещодавно запустив, поіграв і тепер готовий ділитися враженнями.

Опісля години гри з'явилися перші підозри. Через ще дві — я вже майже не сумнівався. А зараз — і зовсім повністю впевнений. «Саботер» всіма силами намагається схожий на улюблену всіма «Мафію». По-перше, сам ігровий процес безумно схожий. Перед нами вільне місто, в якому ми вільні робити що завгодно, але при цьому всі наші основні заняття — у місіях. Причому побудовані вони також як в «Мафії»: безліч довгих роликів, розкриття характерів, інтриги. Навіть флешбеки є. По-друге, в «Саботері» багато уваги приділено машинам і музиці. Ви пам'ятаєте, як ми каталися під джаз на миленьких машинах, які розганяються до 40 км/год в США? Тепер вас чекає майже те ж саме, тільки у Франції. З невеликою різницею, що тут по місту можуть переміщатися танки, і на кожному куті чергують фріци, а не прості копи. По-третє, просто загальне враження і дрібні деталі всіляко змушують нас впізнавати одну з найкращих ігор в індустрії. І рукопашний бій, і стрільба, і деякі місії, і подача сюжету, і зовнішній вигляд. Навіть професія у головного героя пов'язана з машинами...

Якщо пам'ятаєте, «Мафія» брала неймовірною пропрацюванням. Навіть просто людей розвозити на таксі було чимось особливим. У GTA до сих пір їздовий елемент блідне. Нехай там графіка вже майже фотореалістична.

Не думайте, висміювати за це копіювання «Саботера» я просто не смію. Радий лише, що є наслідувачі. Тим більше ті, які мають свій стиль і особливості. А наш сьогоднішній герой саме хвалиться однією цікавою особливістю — кольоровою палітрою.

Розробники вирішили показати, як фашизм знищував усе живе. Причому показати в кольорах. І це не метафора: три тисячі літрів крові не виливається на екран, і ми не побачимо, як німці людей у піч засовували. В кольорах — це в кольорах, тобто, завдяки кольорам. Робиться це так — у тих районах міста, де багато фриців, де ми ще не спробували звільнити людей — все чорнобіле, тобто, сіре і похмуре. Нудні пейзажі, самотні люди, фашисти... Там же, де ми вже повеселилися і дали жару — колір повернувся на вулиці. І тому ми бачимо красиве небо з жовтим сонцем, цвітучі дерева, веселих людей — велична, незабутня Франція. Місто дійсно виглядає здорово, як чисто в технічному плані — графіка не підводить — так і в художньо-дизайнерському.

«Саботеру» є чим прикрити стиль «Мафії» і не стати бездушним клоном, є...

Справжня Америка, не іграшкова.

А тепер я спитаю, чим же славилася «Мафія», окрім атмосфери і стилю. Цікавий сюжет був? Так, звичайно. Я його банальним і простим назвати не можу. ФГМ там також майже не зустрічався. Що ще? Яскраві герої? Ну, це, безумовно. Навіть механік і зброяр — абсолютно вторинні персонажі — запам'ятовуються, думаю, всім. Але найголовніше в «Мафії» — це детальна пропрацювання, вибачте за тавтологію, деталей. Усі машини ніби справжні, система пошкоджень — переплюне будь-яку GTA. Лихачество сильно каралося, завжди можна було натрапити на поліцейського. Просто так безладно в місті ніхто не давав, легко настигала розплата. Стрільба ж здавалася і складною, і вражаючою, місії не нагадували розборки Джеймса Бонда. І хоч ми крошили супротивників пачками, все одно не було відчуття, що ми Супермен в італійському костюмі. Це все і дозволило нам вірити в гру, ставитися до неї серйозно, відчувати себе в шкурі бандита, а не просто виконувати місії. Я часто порівнюю «Мафію» з GTA і завжди вказую на те, що перша більш серйозний і атмосферний проект.

Про фімоз і його наслідки

Взагалі-то, будь-якому наслідувачу, щоб спробувати повторити успіх великої гри, треба перейняти у неї і основні особливості. Інакше нічого не вийде. Любимо «Мафію» за деталі? В «Саботері» до них повинно бути таке ж трепетне ставлення.

Але знаєте, коли вибухаєш паливний склад, вбиваєш десь 50 фашистів, а потім за 20 секунд ховаєшся від погоні, повертаєшся на місце диверсії і... всім пофіг — це дивно. Коли німці в першій місії лізуть до героя... в кулачний бій — це вражаюче. Коли ти, місцевий рятівник світу, борець опору, друг усім стражденним і пригнобленим, їдеш по тротуару, наїжджаєш на пішоходів, і ніхто тобі нічого не каже — це дурість. Інакше й не скажеш.

Я вражений, проти гри працює абсолютно все. Фішки, цікавинці, недоліки і звичайності. Куди не плюнь — потрапиш в лажу. Приклади? Їх є у мене.

Візьмемо сюжет. Так, він подається, як в «Мафії», але дурість в роликах просто зашкалює. Почнемо з того, що розробники дуже люблять груди і дупи, а тому ці самі груди і дупи всюди. Зла розкішна фашистка, англійська шпигунка, сестра друга головного героя, просто купа телок повсюди. Наприклад, починаємо ми в кабаре, де груди сяють з усіх кутів. У грі про Другу світову, причому гри серйозної, виглядає все це просто жахливо недоречно і вкрай дешево — знову нас купують бидлячими методами.

Екраншот в стилі "Саботера"

Пересказую одну подію з гри. У кабаку герой разом з товаришами б'є фашистів, причому не простих солдат, а дуже важливих та серйозних — офіцерів. Ми вибігаємо, і прямо на вході нас ловить німців двадцять. Вони виходять з машин, наводять автомати, вимагають підняти руки і слідувати за ними — інакше смерть (хоча вб'ють, звичайно, в будь-якому випадку). І тут на гоночній машині під'їжджає чергова грудаста блондинка і починає... розмовляти з героями хвилин 7. Після чого ми заприваємо в її спорткар, ще пару хвилин спілкуємося і після цього втікаємо від ворогів.

Увага питання: ЧОМУ фашисти все це час робили? Чому вони до чертів не перестріляли нас, чому не охреніли від нахабності і не віддали героїв на розтерзання в гестапо? Про що думав сценарист?!

Джулс мов би натякає, що любовна сцена тут недоречна

І от в такому ключі вся гра. Зі штампами і банальностями. До речі, я нещодавно критикував Modern Warfare 2 за заїжджені фрази — хочеться взяти слова назад. От в «Саботері» реально кошмар, там же було все просто впізнавано і ненове.

Ідея чи все ж дурість?

Тепер про стиль, який я на початку похвалив. Ідея хороша — не поспориш. Колір — це життя. Сірість — смерть, яку несуть фашисти. Там, де фарби — там добро. Там де їх немає — зло. І знову увага питання (Олександр Друзь ще не втомився?): чому фашистська свастика горить яскраво червоним, чому у головного злодія блакитним світяться очі, чому кров не чорнобіла і чому в притоні фриців, в кабаре, де вони розважаються з оголеними фройлен — все яскраве і урочисте?

Розробники придумали гарну ідею, але просто розтоптали її своєю дурістю. Я не сперечаюся, виглядає непогано, коли свастика виділяється. Усе сіре, вона червона. Гармонійно. Але, пане, через це йде до чортів суть усіх ваших розробок. І навіть здається, що фашисти-то найдобріші тут — у них у єдиних є фарби...

А тепер я від усієї душі пройдусь по ігровому процесу. Подивіться на картинки, бачите, що робить герой? Так, він лазить по будинках. По абсолютно всіх будинках у Франції. Немає такого споруди, немає такого місця, куди йому не залізти. Я зараз проходжу перший Assassin’s Creed, так ось Альтаїр відрізняється від місцевого героя опору лише одним — він вміє робити стрибок віри. Хоча, може, йому просто пощастило з часом, в його епоху були вози з соломою, у Франції я їх не знайшов. Авось теж би дивився, як «голуби вказують мені шлях».

Ні, серйозно, це просто неможлива дурість, коли герой лізе взагалі на всі стіни, стрибає через що хочеш і переміщується по дахах. Причому наш протеже не Людина-павук, не Капітан Америка (і навіть не Капітан Очевидність!). Він механік, чорт знає, машини ремонтує...

Але окрім дивного героя, тут ще й фашисти... своєобразні. В першій місії лідер опору розповідає нам про німців: «Фриці вміють ходити туди, де було шумно». Вміють... Як коти Куклачова. Тому якщо ви звідки-небудь вистріляєте, то натреновані німці прийдуть туди і будуть п'ять хвилин просто стояти і озиратися.

Ох, а як тут проходять погоні! Ми вибухаємо склад, вбиваємо десяток ворогів, згадуємо по матері Гітлера, а під час погоні давимо одного стоячого німця-постового, але варто нам хоч на секунду вирватись за радіус дії червоного кола переслідування, як про нас одразу всі забувають. Ми повертаємося на місце вибуху, гуляємо там, куримо — ніхто вже нічого не згадає. Німець, мабуть, не навчений запам'ятовувати обличчя, одяг, статуру, машину, її номера.

А ще герой може бити корів

![](/api/field/image/H6OipN8cqxzHD)*Поки не зламає*

І, до речі, якщо ми просто підходимо і застрелюємо трьох фашистів, які чергують на посту, а потім швидко втікаємо — нас навіть шукати не будуть. Ну, подумаєш, вбили когось, війна ж, на фронті ось люди тисячами гинуть.

А ще я знайшов танк і, немов у перших частинах GTA, знищував місто. Тут навіть система тривоги та сама. Спочатку нас атакують піхотинці і мотоциклісти, потім з'являються машини з автоматниками, потім приїжджають спецпідрозділи, а в кінці зустрічають нас вже бронемашини. В загальному, в серйозній грі про війну і німців, я на танку чуть не звільнив Францію...

Ось так я звільняю Францію...

Останній цвях

Знаєте, я хочу уточнити — гра точно про тих самих німців, які за кілька місяців всю Європу захопили? Це ті фашисти, які вбили мільйони людей і які жорстоко розправлялися з усіма своїми ворогами? Розробники, мабуть, не зовсім у темі. Тут на мене фріци з кулаками кидалися, коли я вже з гвинтівкою ходив. Сміявся до сліз...

Ще хочете цікавості? В загальному, окрім того, що німці на вулицях можуть бути легко нами вбиті і задавлені (і нічого за це герою не буде), вони ще й дуже апатичні. Ось їду я по тротуару, давлю людей — а постовому все одно... Або ж на його очах я трьох водіїв з їх машин викидаю, а потім давлю — також дрібниця, подумаєш.

Це взагалі все дуже дивно, адже ми — позитивний герой, ми людей рятуємо, а гра змушує нас красти автомобілі (і відбувається це точно, як в GTA — практично анімація звідти ж).

І знову ж таки, ніякої уваги до дрібниць. Одна з перших місій. Близький друг героя на пасажирському сидінні, ми біля вантажівки. Треба сісти за кермо. Як це робимо? Викидаємо товариша з машини, як ворога, і перелазимо через його місце. Здається дрібниця, але дуже неприємна дрібниця.

Або інший випадок. Підбігає соучасник наш, задихається і ледь не вмирає. Кричить: «Куля в животі, помираю, куля в животі!». Але ми дивимось на нього, і не те що дірки в светрі немає, так навіть і крові не тече. А він згортається, хникає... Театрал!

Ну і ще одна дрібниця, яка також якось смущає. По-перше, герой може перевдягатися у фашиста, коли в нього стріляють вороги. Екран гасне, потім знову загоряється, і на секунду недруги, як би, втрачають нас з виду, а потім знову починають стріляти. По-друге, коли фриці виявляють, що ми просто переодягнений шпигун... одяг злітає. Раз і зникла. Ще секунду тому виглядали як рядовий армії Вермахта, а тут раз — і ми знову в своєму повсякденному вбранні. Вигадуйте для цього смачний епітет і пишіть його в коментарях. Переможець отримає залп з плюсомета по всім постам...

Так, зізнаюсь, «Саботера» я не пройшов. В якесь миттєво зрозумів, що далі вже просто не можу дивитися на цей абсурд. Нічого в грі не тримає. Втомлюєшся від місій, де треба постійно лазити по стінах, як супергерой, сюжет дурний і нагадує бойовичок для 13-річних, у яких ніколи не було сексу. А глибина характеру всіх персонажів вимірюється односантиметровою лінійкою, якщо такі, звичайно, існують.

Чесне слово, панове. Є Assassin’s Creed і є «Смерть шпигунам». Грайте спочатку в одне, потім в інше. І ніколи не змішуйте це до коктейлю під назвою «Саботер». Смак виходить жахливим...

Ну і короткий огляд сьогодні дуже простий:

![](/api/field/image/pduMY9vOLnuK9)

І, до речі, не забуваємо додаватися в стрічку, щоб не пропустити цікаві матеріали. Скоро вас чекає відео-огляд Left 4 Dead 2. Він вже готовий. Додати мене в стрічку можна тут.