"Ideal skam". Spelöversikt

content auto translated from {from}

Om någon inte minns, så annonserade «Saboteur» EA ganska högt. Utgivarna visade att de investerade pengar i projektet, och spelet skulle bli ordentligt eller åtminstone ganska kostsamt. Dessutom lovade de oss genast ett par intressanta funktioner, bland annat ett spel med färger. Jag måste erkänna, jag väntade mig en av årets bästa actionspel. Jag vet inte varför, jag bara gjorde det. Det verkade som något speciellt, något annorlunda. Och nyligen startade jag spelet, spelade lite och är nu redo att dela mina intryck.

Efter en timmes spelande började jag få mina första misstankar. Efter ytterligare två timmar — jag tvivlade nästan inte längre. Och nu — är jag helt säker. «Saboteur» försöker med alla medel likna den älskade «Mafia». För det första, själva spelmekaniken är galet lik. Vi står framför en fri stad, där vi är fria att göra vad vi vill, men i princip är alla våra huvudaktiviteter i uppdrag. Dessutom är de uppbyggda som i «Mafia»: massor av långa videoklipp, karaktärsutveckling och intriger. Det finns till och med flashbacks. För det andra, i «Saboteur» läggs det stor vikt vid bilar och musik. Kommer ni ihåg hur vi körde runt med jazzmusik i små söta bilar som maxade ut på 40 km/h i USA? Nu väntar nästan samma sak, bara i Frankrike. Med en liten skillnad — i den här staden kan det finnas stridsvagnar som rör sig runt hörnet, och tyskarna står på varje gathörn, inte vanliga poliser. För det tredje, den allmänna känslan och små detaljer får oss på många sätt att känna igen en av de bästa spelen i branschen. Both närstrid och skjutande, och vissa uppdrag, och berättelsen, och utseendet. Till och med protagonistens yrke är relaterat till bilar...

Om ni minns, «Mafia» var imponerande i sitt detaljarbete. Att bara köra runt människor i en taxi var något speciellt. I GTA ser körmekaniken fortfarande blek ut. Visst, grafiken är nästan fotorealistisk nu.

Tänk inte att jag vågar håna detta i kopierandet av «Saboteur». Jag är bara glad att det finns efterföljare. Speciellt de som har sin egen stil och egenskaper. Och vår hjälte idag skryter faktiskt om en intressant funktion — färgpaletten.

Utvecklarna beslutade att visa hur fascismen utplånade allt liv. Och de visar det i färg. Och detta är ingen metafor: tre tusen liter blod kommer inte att flöda över skärmen, och vi kommer inte att se tyskarna stoppa människor i ugnarna. I färg — betyder att, tack vare färgerna. Det görs så här — i de delar av staden där det finns många tyskar, där vi ännu inte har försökt befria folket — är allt svartvitt, det vill säga grått och dystert. Tråkiga landskap, ensamma människor, fascister... Däremot, där vi redan har haft roligt och gett gas — färgen återvände till gatorna. Och därför ser vi en vacker himmel med en gul sol, blommande träd, glada människor — en fantastisk, oförglömlig Frankrike. Staden ser verkligen bra ut, både i teknisk bemärkelse — grafiken sviker inte — och i den konstnärliga och designmässiga också.

«Saboteur» har något att lägga fram mot stilen av «Mafia» för att inte bli en själlös klon, det finns...

Äkta Amerika, inte leksak.

Och nu ska jag fråga, vad kände man till «Mafia» förutom atmosfären och stilen. Hade den ett intressant manus? Ja, självklart. Jag kan inte kalla det banalt och simpelt. FGM (fria genomgångar av män) där fanns nästan inte. Vad mer? Färgstarka karaktärer? Ja, det är uppenbart. Även mekanikern och vapensmeden — helt sekundära karaktärer — minns jag, tror jag, alla. Men det viktigaste i «Mafia» — är den detaljrika, förlåt för tautologin, i detaljerna. Alla bilar ser ut som riktiga, skadesystemet — slår alla GTA. Tuff körning straffades hårt, man kunde alltid få påhälsning av polisen. Ingen lät dig bara grisa till i staden, det var lätt att få betala priset. Skjutandet kändes både komplext och imponerande, uppdragen liknade inte James Bond-strider. Och även om vi krossade motståndarna i högar, fanns det ändå ingen känsla av att vi var Superman i en italiensk dräkt. Allt detta gjorde att vi kunde tro på spelet, ta det på allvar, och känna oss som en gangster, inte bara utföra uppdrag. Jag jämför ofta «Mafia» med GTA och pekar alltid på att det första är ett mer seriöst och atmosfäriskt projekt.

Om fimosis och dess konsekvenser

I grund och botten måste varje efterföljare, för att försöka upprepa framgången av det stora spelet, ta över de grundläggande egenskaperna. Annars kommer det inte att fungera. Gillar vi «Mafia» för detaljerna? I «Saboteur» måste de ha samma ömhet för dem.

Men vet ni, när man spränger en bränsledepå, dödar kanske 50 fascister, och sen på 20 sekunder gömmer sig från förföljelsen, återvänder till platsen för sabotage och... ingen bryr sig — det är konstigt. När tyskarna i det första uppdraget går på hjälten... till knytnävsstrid — det är förvånande. När du, en lokal världsräddare, motståndskämpare, vän till alla som lider och är förtryckta, kör på trottoaren, kör över fotgängare, och ingen säger dig något — det är dumt. Annars kan man inte säga.

Jag är förvånad, allt motarbetar spelet. Funktioner, intressanta saker, brister och det vanliga. Vart man än spottar — kommer du att träffa på skit. Exempel? Det har jag.

Låt oss prata om berättelsen. Ja, den presenteras, som i «Mafia», men dumheten i klippen är helt absurd. Låt oss börja med att utvecklarna älskar bröst och rumpor, och därför är de överallt. En elak, lyxig fascist, en engelsk spion, bästa väns syster, bara massor av tjejer överallt. Till exempel börjar vi i en cabaret där brösten blixtrar från alla hörn. I ett spel om andra världskriget, ett seriöst spel, ser allt detta otroligt malplacerat och billigt ut — återigen köps vi med grova metoder.

Skärmdump i stil med «Saboteur»

Jag återberättar en händelse från spelet. I baren slår hjälten tillsammans med sina män fascisterna, och det handlar inte bara om vanliga soldater, utan mycket viktiga och seriösa — officerare. Vi rusar ut, och precis vid ingången fångas vi av tjugo tyskar. De kommer ut ur bilar, pekar sina automatvapen, kräver att vi ska lyfta händerna och följa med dem — annars döden (även om de såklart dödar oss i alla fall). Och just då kör den nästa bröstfyllda blondinen i en sportbil och börjar... prata med hjälten i 7 minuter. Efter det hoppar vi in i hennes sportbil, pratar ytterligare några minuter och efter det smiter vi från fienderna.

Frågan: VAD gjorde fascisterna under hela denna tid? Varför sköt de inte ihjäl oss, varför blev de inte knäppa av vår fräckhet och lämnade hjältarna till Gestapo för att slitas i stycken? Vad tänkte manusförfattaren?!

Jules antyder att kärleksscenen här inte är på sin plats

Och i denna stil är hela spelet. Med klichéer och banalitet. Förresten, jag kritiserade nyligen Modern Warfare 2 för klichéer — jag vill ta tillbaka orden. I «Saboteur» är en riktig mardröm, där var allt helt igenkännbart och gammalt.

Idé eller ren dumhet?

Nu om stilen, som jag berömde i början. Idén är bra — det kan man inte förneka. Färg — det är livet. Gråhet — död, som fascisterna för med sig. Där färgerna finns — där finns godhet. Där de inte finns — finns ondska. Och återigen en fråga (har Alexander Druzh fortfarande inte blivit trött?): varför brinner den fascistiska svastikan i stark röd färg, varför glöder den främste skurkens ögon blått, varför är blodet inte svartvitt och varför är allt färgstarkt och festligt i en bordell där tyskarna roar sig med nakna fröknar?

Utvecklarna kom på en bra idé, men trampar den bara med sin dumhet. Jag argumenterar inte, det ser bra ut när svastikan framträder. Allt är grått, den är röd. Harmoniskt. Men, mina herrar, av den anledningen går essensen av era esoteriska utforskningar till helvete. Och det verkar till och med som om fascisterna är de snällaste här — de har trots allt färger...

Och nu ska jag med full själslig frid gå igenom spelmekaniken. Titta på bilderna, ser ni vad hjälten gör? Ja, han klättrar på hus. På precis alla hus i Frankrike. Det finns ingen byggnad, ingen plats han inte kan ta sig in i. Jag spelar just nu första Assassin’s Creed, och så här skiljer sig Altair från den lokala motståndshjälten enbart genom att han kan göra ett trohetssteg. Men kanske fick han bara tur med tidpunkten, hos honom fanns det högar med halm, medan jag har svårt att hitta dem i Frankrike. Tänk, kanske jag skulle också se hur «duvorna visar mig vägen».

Nej, allvarligt talat, det är helt omöjligt att hjälten klättrar över allt, hoppar över vad som helst och rör sig över tak. Dessutom är vår hjälte inte Spider-Man, inte Captain America (och inte ens Captain Obvious!). Han är mekaniker, förbannat, som lagar bilar...

Men förutom den konstiga hjälten finns det också fascister... ganska konstiga. I det första uppdraget berättar ledaren för motståndet om tyskarna: «Tyskarna är lärda att gå dit där det är ljudligt». Lärda... Som katter i Klucharev. Så om du skjuter någonstans, kommer de dressade tyskarna att komma dit och stå och se sig omkring i fem minuter.

Åh, och hur förföljer de här! Vi spränger lagret, dödar en handfull fiender, minns Hitlers mamma, och under förföljelsen kör vi över enstaka soldater, men så fort vi ens kliver lite utanför den röda cirkeln för förföljelse, så glömmer alla om oss direkt. Vi återvänder till platsen för explosionen, går runt där, röker — ingen kommer ihåg någonting. Tysken är uppenbarligen inte lära på att minnas ansikten, kläder, kroppshållning, bilar, deras nummer.

Och hjälten kan slå kor

![](/api/field/image/H6OipN8cqxzHD)*Tills det går sönder*

Och förresten, om vi bara går fram till och skjuter tre fascister som står på vakt, och sedan snabbt springer iväg — kommer de inte ens att söka efter oss. Tja, tänk om vi dödade någon, det är ju krig, på fronten dör folk med tusentals.

Och så hittar jag en stridsvagn och, precis som i de första delarna av GTA, förstör jag staden. Här är till och med alarm- systemet detsamma. Först attackerar oss fotfolk och motorcyklister, sedan dyker bilar upp med automatskyttar, sedan kommer specialstyrkor, och slutligen möter de oss med pansarbilar. Allt som allt, i ett seriöst spel om krig och tyskar, släppte jag nästan Frankrike med stridsvagnen...

Så här befriar jag Frankrike...

Den sista spiken

Vet ni, jag vill precisera — är spelet verkligen om de där tyskarna som på några månader erövrade hela Europa? Är det de fascister som dödade miljontals människor och som grymt handlade med alla sina fiender? Utvecklarna verkar inte helt förstå vad de pratar om. Här kastade tyskarna sig mot mig med nävarna när jag redan hade ett gevär. Jag skrattade till tårar...

Vill ni ha fler intressanta saker? Förutom att tyskarna på gatorna lätt kan bli dödade och överkörda (och inget kommer att hända vår hjälte för detta) är de också väldigt apatiska. Jag kör på trottoaren, kör över människor — och polisen bryr sig inte... Eller när jag framför deras ögon kastar ut tre förare från deras bilar, och sedan kör över dem — också strunt, det är bara.

Detta är verkligen mycket konstigt, eftersom vi är den goda hjälten, vi räddar människor, och spelet tvingar oss att stjäla bilar (och det sker precis som i GTA — nästan samma animation därifrån).

Och återigen, ingen uppmärksamhet på detaljer. Ett av de första uppdragen. Hjälten har en nära vän i passagerarsätet, vi är vid en lastbil. Vi måste sätta oss bakom ratten. Hur gör vi? Vi slänger ut vår vän från bilen, som om han är en fiende, och klättrar över hans plats. Det kanske är en detalj, men en otroligt dålig sådan.

Eller ett annat fall. Vår medhjälpare kommer fram, svettas och håller på att dö. Han skriker: «En kula i magen, jag dör, en kula i magen!». Men vi tittar på honom, och inte nog med att det inte ens är ett hål i hans tröja, så rinner det inte ens blod. Och han faller ihop, gråter... Teaterman!

Och en annan liten sak som också känns lite udda. För det första kan hjälten byta kläder till att vara en fascist, när han blir skjuten av fiender. Skärmen blir svart, sedan tänds den igen och på en sekund tappar fienderna oss ur sikte, och direkt börjar de skjuta igen. För det andra, när tyskarna upptäcker att vi bara är en utklädd spion... försvinner kläderna. En gång och borta. För en sekund såg vi ut som soldat i Wehrmacht-armén, och en sekund senare — och vi är återigen i våra vanliga kläder. Kom med något träffande epitet för detta och skriv ner det i kommentarerna. Vinnaren kommer att få en volley av plusbomber i alla inlägg...

Ja, jag erkänner, jag klarade inte av «Saboteur». Vid något tillfälle insåg jag att jag helt enkelt inte kunde titta på detta absurditet längre. Det finns ingenting i spelet som håller kvar. Man tröttnar av uppdrag där man ständigt måste klättra på väggar som en superhjälte, berättelsen är dum och liknar en actionfilm för 13-åringar som aldrig haft sex. Och djupet av karaktären hos alla tecken mäts med en centimeters linjal, om sådana faktiskt existerar.

Genuint, mina herrar. Det finns Assassin’s Creed och det finns «Death to Spies». Spela först det ena, sedan det andra. Och blanda aldrig detta till en cocktail som kallas «Saboteur». Smaken blir förskräcklig...

Och förresten är dagens korta översikt mycket enkel:

![](/api/field/image/pduMY9vOLnuK9)

Och glöm inte att lägga till mig i flödet så att ni inte missar intressanta material. Snart väntar er en video-recension av Left 4 Dead 2. Den är redan klar. Du kan lägga till mig i flödet här*****