"شرم ایده آل". بررسی بازی

content auto translated from {from}

اگر کسی خاطره ندارد، باید بگویم که «سرباز» EA را به طور نسبتاً بلندی تبلیغ می‌کرد. ناشران نشان دادند که سرمایه زیادی به پروژه می‌گذارند و بازی به طور قابل قبولی خواهد بود یا حداقل نسبتاً پرهزینه خواهد بود. همچنین، بلافاصله چند قابلیت جالب به ما وعده داده شد، که یکی از آنها بازی با رنگ‌ها بود. باید بگویم که من یکی از بهترین اکشن‌های سال را انتظار می‌کشیدم. نمی‌دانم چرا، فقط منتظر بودم. او برای من چیزی مخصوص به نظر می‌رسید، نادر. حالا اخیراً بازی را شروع کردم، بازی کردم و اکنون آماده‌ام احساساتم را به اشتراک بگذارم.

بعد از یک ساعت بازی، اولین مشکوکی‌ها به وجود آمد. بعد از دو ساعت دیگر - تقریباً شکی نداشتم. و حالا - کاملاً مطمئنم. «سرباز» با تمام قدرت سعی دارد به محبوب‌ترین بازی یعنی «مافیا» شبیه باشد. اولاً، خود گیم‌پلی به طرز باورنکردنی مشابه است. در مقابل ما یک شهر آزاد است که ما می‌توانیم هر کار خواستیم انجام دهیم، اما همه فعالیت‌های اصلی ما - در مأموریت‌ها هستند. تازه، این مأموریت‌ها نیز مانند «مافیا» ساخته شده‌اند: تعداد زیادی ویدیوهای طولانی، کاراکترها را نشان می‌دهند، توطئه‌ها. حتی فلش‌بک نیز داریم. ثانیاً، در «سرباز» توجه زیادی به ماشین‌ها و موسیقی شده است. آیا یادتان هست که چطور زیر جاز با ماشین‌های نازک، که 40 کیلومتر در ساعت در آمریکا مسافرت می‌کردند، چرخ می‌زدیم؟ اکنون شما تقریباً همان تجربه را خواهید داشت، فقط اینجا در فرانسه است. با تفاوتی کوچک که در اینجا تانک‌ها در شهر در حال حرکت هستند و هر گوشه‌ای نازی‌ها به حالت آماده‌باش نشسته‌اند، نه فقط پلیس‌های معمولی. ثالثاً، احساس کلی و جزئیات ریز هر کدام به طریقی ما را به یکی از بهترین بازی‌های صنعت می‌شناساند. هم جنگ تن به تن و هم تیراندازی، و برخی مأموریت‌ها، و ارائه داستان، و ظاهر. حتی شغل شخصیت اصلی با ماشین‌ها مرتبط است...

اگر یادتان باشد، «مافیا» با دقت حیرت‌انگیزش مشهور بود. حتی صرفاً مردم را با تاکسی‌ها رساندن چیزی خاص و فوق‌العاده بود. در GTA هنوز بخش رانندگی کمرنگ‌تر است. بگذارید بگوییم که گرافیک آنجا تقریباً فتوواقعی است.

فکر نکنید که برای کپی‌برداری از «سرباز» به سخره گرفتن آن جرات می‌کنم. فقط خوشحالم که تقلیدکنندگانی وجود دارند. به خصوص آنهایی که دارای سبک و ویژگی‌های خاص خود هستند. و قهرمان امروز ما به خصوص یکی از ویژگی‌های جالبی را به نمایش می‌گذارد - پالت رنگ.

توسعه‌دهندگان تصمیم گرفتند چگونگی خراب کردن فاشیسم برای همه موجودات زنده را نشان دهند. و این را در رنگ‌ها نشان دهند. و این یک کنایه نیست: سه هزار لیتر خون بر روی صفحه نمایش ریخته نمی‌شود و ما نمی‌بینیم که چگونه آلمانی‌ها مردم را به کوره می‌ریزند. در رنگ‌ها - یعنی، بخاطر رنگ‌ها. این کار به این صورت انجام می‌شود - در آن بخش‌های شهری، جایی که نازی‌ها زیاد هستند، جایی که ما هنوز سعی نکرده‌ایم مردم را آزاد کنیم - همه چیز سیاه و سفید است، به این معنی که خاکستری و غمگین. چشم‌اندازهای کسل‌کننده، افراد تنهامند، فاشیست‌ها... و جایی که ما قبلاً بازی کرده‌ایم و آتش را روشن کرده‌ایم - رنگ به خیابان‌ها برگشته است. و به همین خاطر ما آسمان زیبا با خورشید زرد، درختان در حال شکوفه، مردم شاد را می‌بینیم - فرانسه‌ای عالی و فراموش‌نشدنی. شهر واقعاً از نظر فنی - گرافیک کم نمی‌آورد - و از نظر هنری-طراحی نیز شگفت انگیز به نظر می‌رسد.

«سرباز» با سبک «مافیا، چیزی برای مقابله دارد و به عنوان یک کپی بی‌روح تبدیل نمی‌شود، وجود دارد...

آمریکا واقعی، نه اسباب‌بازی.

حال من می‌پرسم، «مافیا» برای چه چیزی معروف بود، علاوه بر جو و سبک؟ آیا داستان جالبی داشت؟ بله، قطعاً. نمی‌توانم آن را ساده یا خسته‌کننده بنامم. FGM نیز تقریباً در آن زیاد نداشت. چه چیز دیگری؟ شخصیت‌های رنگارنگ؟ بله، قطعاً. حتی مکانیک و سلاح‌ساز - شخصیت‌های کاملاً فرعی - به یاد همه می‌مانند. اما مهم‌ترین چیز در «مافیا» - دقت حیرت‌انگیزش، ببخشید که تکرار می‌کنم، جزئیات است. همه ماشین‌ها مانند واقعی به نظر می‌رسند، سیستم آسیب‌دیدگی - هر GTA را پشت سر می‌گذارد. بی‌پروا بودن شدیداً مجازات می‌شد، همیشه می‌توانستید با پلیس برخورد کنید. هیچ‌کس اجازه نمی‌داد در شهر شلوغ کنید، به راحتی مجازات می‌شدید. تیراندازی هم به نظر دشوار و تأثیرگذار می‌رسید، مأموریت‌ها هیچ شباهتی به درگیری‌های جیمز باند نداشتند. و حتی اگر ما دشمنان را دسته‌دسته از بین می‌بردیم، هنوز هم احساس نمی‌کردیم که ما سوپرمن در یک کت ایتالیایی هستیم. همه این‌ها به ما اجازه داد تا به بازی باور کنیم، به آن با جدیت نزدیک شویم، احساس کنیم که در لباس یک جنایتکار هستیم، نه فقط اینکه مأموریت‌ها را انجام دهیم. من اغلب «مافیا» را با GTA مقایسه می‌کنم و همیشه اشاره می‌کنم که اولی پروژه‌ای جدی‌تر و پرجوتر است.

درباره فیموز و پیامدهای آن

به طور کلی، هر تقلیدکننده‌ای که بخواهد موفقیت بازی بزرگ را تکرار کند، باید ویژگی‌های اصلی آن را منتقل کند. در غیر این صورت هیچ نتیجه‌ای نمی‌گیرد. آیا ما «مافیا» را به خاطر جزئیات دوست داریم؟ در «سرباز» باید نسبت به آنها به همان اندازه حساسیت وجود داشته باشد.

اما می‌دانید، وقتی شما یک انبار سوخت را منفجر می‌کنید، حدود 50 فاشیست را می‌کشید، و سپس در 20 ثانیه از تعقیب فرار می‌کنید، به مکان خرابکاری بازمی‌گردید و... هیچ‌کس حتی به آن اهمیت نمی‌دهد - این عجیب است. وقتی آلمانی‌ها در مأموریت اول به قهرمان حمله می‌کنند... به مبارزات دستان خالی - این شگفت‌انگیز است. وقتی شما، نجات‌دهنده محلی جهان، مبارز مقاومت، دوست همه آزاردیده‌ها و مظلومان، از روی پیاده‌رو می‌گذرید، مردم را زیر می‌کنید و هیچ‌کس به شما چیزی نمی‌گوید - این بی‌خود است. جز این نمی‌توان گفت.

من شگفت‌زده‌ام، تمام چیزها در حال کار علیه بازی هستند. ویژگی‌ها، جالبی‌ها، اشتباهات و معمولی‌ها. هر جا که بروید - به گندگی برخورد می‌کنید. مثال‌ها؟ چندتا دارند.

بگذارید به داستان بپردازیم. بله، به شکلی مانند «مافیا» روایت می‌شود، اما احمقانه‌گی در ویدیوها به حدی بالاست که قابل تصور نیست. اولاً، توسعه‌دهندگان به شدت با سینه‌ها و باسن‌ها علاقه دارند، و به همین دلیل این سینه‌ها و باسن‌ها در هر جایی هستند. یک فاشیست زشت و زیبا ، جاسوس انگلیسی، خواهر دوست قهرمان اصلی، به سادگی توده زیادی از دختران در همه جا. مثلاً ما در یک کافه شروع می‌کنیم، جایی که سینه‌ها از همه طرف می‌درخشند. در یک بازی درباره جنگ جهانی دوم، که به طور جدی است، همه اینها به شدت بی‌مورد و بسیار ارزان به نظر می‌رسد - ما باز هم با روش‌های مبتذل به فروش می‌رویم.

اسکرین شات مدلی مانند "سرباز"

یک واقعه از بازی را بازگو می‌کنم. در یک بار، قهرمان به همراه رفقایش فاشیست‌های مهم و جدی را می‌زند. ما بیرون می‌دویم و درست در ورودی، حدود بیست آلمانی ما را می‌گیرند. آنها از ماشین‌ها بیرون می‌آیند، تفنگ‌ها را نشانه می‌گیرند و از ما می‌خواهند که دست‌های خود را بالا ببریم و دنبال آنها برویم - در غیر این صورت مرگ (هرچند در هر صورت مرا می‌کشند). و درست در آن زمان، یک دختر زرق و برق‌دار با ماشین مسابقه‌ای می‌رسد و شروع به... صحبت با قهرمانان به مدت 7 دقیقه می‌کند. بعد از آن ما به ماشین اسپرتش می‌پریم و چند دقیقه دیگر صحبت می‌کنیم و سپس فرار می‌کنیم.

سوال اینجاست: فاشیست‌ها در این مدت چه کار می‌کردند؟ چرا هیچ‌وقت ما را نخواهند کشت؟؟ چرا به خاطر این گستاخی دیوانه نشدند و قهرمانان را به گستاپو تحویل ندادند؟ نویسنده چه فکری می‌کرد؟!

جولز به نوعی به ما نشان می‌دهد که صحنه عاشقانه در اینجا بی‌مورد است

و بازی به همین سبک ادامه دارد. با کلیشه‌ها و مبتذل‌ها. به تازگی Modern Warfare 2 را به خاطر کلیشه‌ها بد گفته بودم - حالا می‌خواهم حرفم را پس بگیرم. در «سرباز» واقعاً کابوس است، همه چیز آنقدر شناسایی‌شده و تکراری است.

ایده یا آیا واقعاً احمقانه است؟

حالا در مورد سبکی که در ابتدای آن را ستایش کردم. ایده خوب است - نمی‌توان بحث کرد. رنگ - یعنی زندگی. خاکستری - مرگ، که فاشیست‌ها به ارمغان می‌آورند. آنجا که رنگ‌ها وجود دارند - خوب است. آنجا که آنها نیستند - بد است. و دوباره سوال (آلکساندر دروز هنوز خسته نشده؟): چرا صلیب شکسته فاشیست درخشان قرمز است؟ چرا چشم‌های شخصیت منفی اصلی با رنگ آبی می‌درخشد، چرا خون سیاه و سفید نیست و چرا در کافه‌ای که نازی‌ها مشغول تفریح با دختران برهنه هستند - همه چیز درخشان و باشکوه است؟

توسعه‌دهندگان ایده خوبی را طراحی کردند، اما با احمقانه‌گی خود آن را زیر پای خود نهادند. من با این موضوع بحث نمی‌کنم که وقتی صلیب شکسته در میان کل خاکستری برجسته می‌شود، به زیبایی نمایش داده می‌شود. اما، آقایان، به خاطر این موضوع روح تمام جستجوهای شما از بین می‌رود. و حتی به نظر می‌رسد که فاشیست‌ها در اینجا مهربان‌ترین هستند - زیرا تنها آنها رنگ دارند...

اکنون می‌خواهم در مورد مکانیک بازی صحبت کنم. به تصاویر نگاه کنید، آیا می‌بینید قهرمان چه می‌کند؟ بله، او بر روی خانه‌ها حرکت می‌کند. بر روی تمام خانه‌ها در فرانسه. هیچ سازه‌ای وجود ندارد، هیچ مکان وجود ندارد که او به آن راه نیابد. من در حال حاضر Assassin’s Creed را بازی می‌کنم، پس آل‌تاوُر تنها چیزی که از قهرمان محلی مقاومت متفاوت است - او توانایی انجام پرش ایمان را دارد. به هر حال، شاید او فقط در زمان خیلی خوبی به دنیا آمده باشد - در زمان او، واگن‌هایی با کاه وجود داشت، اما من در فرانسه آنها را پیدا نکردم. هرگز فراموش نمی‌کنم که چگونه "کبوترها مسیر را به من نشان می‌دهند".

نه، به‌طور جدی، این کاملاً غیرممکن است که قهرمان به‌طور کلی به هر دیواری برود، از هر چیزی بپرد و بر روی بام‌ها حرکت کند. در حالی که قهرمان ما نه مرد عنکبوتی است، نه کاپیتان آمریکا (و حتی نه کاپیتان معلوم‌الورود!). او مکانیک است، لعنت به خدا، ماشین‌ها را تعمیر می‌کند...

اما علاوه بر قهرمان عجیب، اینجا همچنین فاشیست‌ها... به گونه‌ای عجیب هستند. در مأموریت اول، رهبر مقاومت به ما درباره آلمانی‌ها می‌گوید: «فاشیست‌ها آموزش دیده‌اند که به جایی بروند که صدا ایجاد شده است». آموزش دیده‌اند... مانند گربه‌های کوکلچوف. بنابراین اگر شما از جایی شلیک کنید، این آلمانی‌های تربیت‌شده به آنجا می‌آیند و به مدت پنج دقیقه فقط می‌ایستند و به اطراف نگاه می‌کنند.

اوه، و چگونه اینجا تعقیب‌ها انجام می‌شود! ما انبار را منفجر می‌کنیم، ده‌ها دشمن را می‌کشیم، مادر هیتلر را نفرین می‌کنیم، و در حین تعقیب، کسانی که جلوی ما ایستاده‌اند را زیر می‌کنیم، اما به محض اینکه یک ثانیه از لمس دایره قرمز تا شعاع دور شویم، همه به سرعت ما را فراموش می‌کنند. ما به مکان انفجار باز می‌گردیم، در آنجا گشت می‌زنیم، دو سیگار می‌کشیم - هیچ‌کس یادش نمی‌آید. آلمانی به نظر نمی‌رسد که توانایی به خاطر سپردن چهره‌ها، لباس‌ها، قد و قامت، خودرو، و شماره‌هایش را داشته باشد.

و قهرمان حتی می‌تواند گاوها را بزند

![](/api/field/image/H6OipN8cqxzHD)*تا زمانی که نشکند*

و، همچنین، اگر ما فقط بخواهیم نزدیک شویم و سه فاشیست را که بر روی پست ایستاده‌اند بکشیم و سپس به سرعت فرار کنیم - آنها حتی ما را جستجو نمی‌کنند. خوب، فکر می‌کنید، کسی را کشته‌ایم، که نباید در برابر آن برخورد شود، در طول جنگ، مردم را به هزاران در خط مقدم می‌کشند.

و همچنین من یک تانک پیدا کردم و مانند در قسمت‌های اول GTA، شهر را ویران‌سازی کردم. حتی سیستم هشدار نیز یکسان است. ابتدا ما با سربازان پیاده و موتورسواران روبه‌رو می‌شویم، سپس ماشین‌ها با تیراندازها می‌آیند، سپس واحدهای ویژه ظاهر می‌شوند، و در پایان ما با خودروهای زرهی مواجه می‌شویم. در کل، در یک بازی جدی درباره جنگ و آلمانی‌ها، من بر روی تانک فرانس را نجات دادم...

این‌طور فرانسه را آزاد می‌کنم...

آخرین میخ

می‌دانید، می‌خواهم تأکید کنم - آیا بازی واقعاً در مورد همان آلمانی‌هایی است که توانسته بودند طی چند ماه تمام اروپا را بگیرند؟ آیا این همان فاشیست‌هایی هستند که میلیون‌ها انسان را کشتند و به شدت با دشمنانشان رفتاری خشن داشتند؟ به نظر می‌رسد توسعه‌دهندگان چندان در این مورد آگاه نیستند. در اینجا آلمانی‌ها با مشت به من می‌پرند، وقتی من با تفنگ به راه می‌روم. خنده‌ام گرفته بود...

آیا هنوز هم می‌خواهید چیزهای جالبی بشنوید؟ خوب، به علاوه اینکه آلمانی‌ها در خیابان‌ها می‌توانند به راحتی کشته شده و زیر شوند (و هیچ هزینه‌ای برای قهرمان نخواهد داشت)، آنها همچنین بسیار بی‌تفاوت هستند. خوب، من در حین سوار شدن بر روی پیاده‌رو، مردم را زیر می‌کنم - هیچ توجهی از پلیس نیست... یا در چشمانشان می‌بینم که سه راننده را از ماشین‌هایشان بیرون می‌زنم و سپس زیر می‌روم - هم چنین بی‌توجه هستند، خوب، فکر می‌کنید.

این واقعاً بسیار عجیب است، زیرا ما - قهرمان مثبتی هستیم، مردم را نجات می‌دهیم، اما بازی ما را مجبور می‌کند تا اتومبیل‌ها را بدزدیم (و این دقیقاً همان‌طور که در GTA - تقریباً انیمیشن از آنجاست انجام می‌شود).

و، باز هم، هیچ توجهی به جزئیات. یکی از نخستین مأموریت‌ها. دوست نزدیک قهرمان در صندلی کناری نشسته است، ما کنار یک کامیون هستیم. باید پشت فرمان بنشینیم. چطور این را انجام می‌دهیم؟ رفیق را مانند یک دشمن از ماشین بیرون می‌اندازیم و از روی محل او می‌گذریم. به نظر می‌رسد این موضوع جزئی است، اما یک جزئی درستاً نامناسب است.

یا یک مورد دیگر. هم دایمن و هم بیم می‌گذرند، و تقریباً بی‌هوش می‌شوند. فریاد می‌زند: "تیر در شکم، دارم می‌میرم، تیر در شکم!" اما ما به او نگاه می‌کنیم و حتی نه تنها شکاف در سویش نیست، بلکه حتی خون نیز جاری نمی‌شود. و او در حال از بین رفتن است، ناله می‌کند... تئاتری!

و هنوز یک جزئی دیگر که نیز تعجب‌آور است. به طور اول، قهرمان می‌تواند به فاشیست‌ها هجرت کند، وقتی دشمنان به او شلیک می‌کنند. صفحه نمایش خاموش می‌شود، سپس دوباره روشن می‌شود و به مدت یک ثانیه دشمنان انگاری ما را از نظر ناپدید می‌کنند، و سپس دوباره شروع به شلیک می‌کنند. به طور دوم، وقتی فاشیست‌ها کشف می‌کنند که ما فقط یک جاسوس محقّق شده‌ایم... لباس ما به سرعت می‌پرد. به طور ناگهانی ناپدید می‌شود. هنوز یک ثانیه پیش شبیه یک سرباز تفنگچی بودیم، اما حالا دوباره - و ما به لباس روزمره‌ام می‌پریم. برای این کار یک بیانیه زیبا بگذارید و در نظرات بنویسید. برنده چندین بار فریاد می‌زند...

بله، اعتراف می‌کنم که «سرباز» را تمام نکردم. در یک لحظه متوجه شدم که ادامه تماشای این ابسurd را نمی‌توانم. هیچ چیزی در بازی نگه نمی‌دارد. از مأوریت‌ها خسته می‌شوید که باید به طور مداوم از دیوارها مانند یک سوپر قهرمان بالاجوید، داستان خنده‌دار است و بیشتر به مانند یک فیلم اکشن برای نوجوانانی است که هرگز سکس نداشته‌اند. و عمق شخصیت‌های همه شخصیت‌ها با خط کش یک سانتی متری قابل اندازه‌گیری است، اگر چنین چیزی وجود دارد.

صادقانه بگویم، عزیزان. «Assassin’s Creed» وجود دارد و «مرگ جاسوسان» وجود دارد. ابتدا در یکی بازی کنید، سپس در دیگری. و هرگز این موارد را با هم ترکیب نکنید تا به کوکتل به نام «سرباز» برسید. طعم آن بدمزه است...

و همچنین، مرور مختصری که امروز بسیار ساده است:

![](/api/field/image/pduMY9vOLnuK9)

و، به هر حال، فراموش نکنید که در فید قدیمی باشید تا مطالب جالب را از دست ندهید. به زودی ویدیو بررسی Left 4 Dead 2 در دسترس خواهد بود. آماده است. می‌توانید من را در فید اینجا****