"A vergonha perfeita". Revisão do jogo

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Se alguém não se lembra, a "Sabotador" EA foi promovida de maneira bastante barulhenta. Os editores mostraram que estavam investindo dinheiro no projeto e que o jogo seria digno ou, de qualquer forma, bastante caro. Além disso, prometeram-nos imediatamente várias características interessantes, incluindo uma jogabilidade com cores. Confesso que eu esperava que fosse um dos melhores jogos de ação do ano. Não sei por que, apenas esperava. Parecia algo especial, não convencional. E recente, comecei a jogar e agora estou pronto para compartilhar minhas impressões.

Após uma hora de jogo, as primeiras suspeitas surgiram. Após mais duas — eu já estava quase sem dúvidas. Agora — estou completamente certo. "Sabotador" se esforça ao máximo para parecer com a famosa "Máfia". Primeiro, o processo de jogo é absurdamente parecido. Temos uma cidade livre, onde podemos fazer o que quisermos, mas nossas atividades principais estão nas missões. Além disso, elas são construídas também como em "Máfia": muitos longos vídeos, desenvolvimento de personagens, intrigas. Até flashbacks têm. Em segundo lugar, em "Sabotador", muita atenção é dada aos carros e à música. Você se lembra de como dirigíamos sob jazz em carrinhos charmosos, atingindo 40 km/h nos Estados Unidos? Agora, você espera quase a mesma coisa, apenas na França. Com a pequena diferença de que aqui tanques podem se mover pela cidade e, em cada esquina, há soldados, não apenas policiais comuns. Em terceiro lugar, a impressão geral e pequenos detalhes nos fazem reconhecer um dos melhores jogos da indústria. E o combate corpo a corpo, o tiro, algumas missões, a narrativa e a aparência. Mesmo a profissão do protagonista está relacionada a carros...

Se você se lembra, "Máfia" era conhecida por seus detalhes impressionantes. Até mesmo simplesmente levar pessoas de táxi era algo especial. Em GTA, a parte de direção ainda é mais fraca. Que a gráfica lá já é quase fotorealista.

Não pense que estou zombando dessa cópia de "Sabotador", de jeito nenhum. Estou apenas feliz que existam imitadores. Especialmente aqueles que têm seu próprio estilo e características. E nosso herói de hoje se gaba de uma característica interessante — a paleta de cores.

Os desenvolvedores decidiram mostrar como o fascismo destruiu tudo que é vivo. E mostraram em cores. E isso não é uma metáfora: três mil litros de sangue não vão vazar na tela e não veremos como os alemães enfiavam pessoas no forno. Em cores — isso em cores, ou seja, graças às cores. Isso é feito da seguinte maneira — nas áreas da cidade onde há muitos alemães, onde ainda não tentamos libertar as pessoas — tudo é preto e branco, ou seja, cinza e sombrio. Cenas monótonas, pessoas solitárias, fascistas... Onde já nos divertimos descontroladamente — a cor voltou às ruas. E por isso, vemos lindos céus com sol amarelo, árvores florescendo, pessoas felizes — uma França linda e inesquecível. A cidade realmente parece incrível, tanto em termos técnicos — a gráfica não decepciona — quanto estética e artisticamente.

"Sabotador" tem muito a apresentar contra o estilo de "Máfia" e não se torna um clone sem alma, há...

A verdadeira América, não uma de brinquedo.

E agora vou perguntar, do que mais "Máfia" era famosa, além da atmosfera e estilo? Havia uma história interessante? Sim, claro. Não consigo chamá-la banal ou simples. O FGM lá também quase não aparecia. E mais? Personagens marcantes? Bem, isso, sem dúvida. Até mesmo o mecânico e o armeiro — personagens totalmente secundários — são lembrados, penso que por todos. Mas o mais importante em "Máfia" — é a meticulosa construção, peço desculpas pela tautologia, dos detalhes. Todos os carros parecem reais, o sistema de danos — superará qualquer GTA. A imprudência era severamente punida, sempre havia a possibilidade de encontrar a polícia. Simplesmente não se podia fazer bagunça na cidade, a retribuição chegava rapidamente. O tiroteio parecia ao mesmo tempo difícil e impressionante, as missões não se assemelhavam a um filme de James Bond. E mesmo que eliminássemos os inimigos em grupos, ainda não havia a sensação de que éramos Superman em um traje italiano. Isso tudo nos permitiu acreditar no jogo, levá-lo a sério, sentir como se fôssemos um bandido e não apenas cumprir missões. Costumo comparar "Máfia" com GTA e sempre indico que o primeiro é um projeto mais sério e atmosférico.

Sobre a fimose e suas consequências

De fato, qualquer imitador, para tentar repetir o sucesso do grande jogo, precisa adotar suas principais características. Caso contrário, nada acontecerá. Amamos "Máfia" por seus detalhes? Em "Sabotador", deve haver a mesma relação cuidadosa.

Mas você sabe, quando você explode um depósito de combustível, mata cerca de 50 fascistas e, depois, em 20 segundos, se esconde da perseguição, retorna ao local da sabotagem e... ninguém liga — isso é estranho. Quando os alemães na primeira missão atacam o herói... em uma luta de punhos — isso é notável. Quando você, um salvador local do mundo, lutador da resistência, amigo de todos que sofrem e são oprimidos, está dirigindo na calçada, atropelando pedestres, e ninguém diz nada a você — isso é absurdo. Não sei como descrever.

Estou surpreso, tudo parece estar contra o jogo. Os recursos, as coisas interessantes, os defeitos e a mediocridade. Onde quer que você olhe — encontrará algo desprezível. Exemplos? Temos.

Vamos falar da história. Sim, é apresentada, como em "Máfia", mas a tolice nos vídeos é simplesmente excessiva. Começando pelo fato de que os desenvolvedores adoram seios e bundas, e por isso elas estão por toda parte. Uma bela e cruel fascista, uma espiã inglesa, a irmã de um amigo do protagonista, uma quantidade enorme de mulheres em todo lugar. Por exemplo, começamos em um cabaré, onde os seios brilham de todos os ângulos. Em um jogo sobre a Segunda Guerra Mundial, por sinal, um jogo sério, isso parece extremamente fora de lugar e muito barato — mais uma vez estamos sendo atraídos por métodos vagos.

Captura no estilo "Sabotador"

Recontando um evento do jogo. No bar, o herói e seus amigos espancam os fascistas, e não apenas soldados comuns, mas oficiais importantes e sérios. Corremos para fora, e bem na entrada somos pegos por cerca de 20 alemães. Eles saem dos carros, apontam as metralhadoras e exigem que levantemos as mãos e os sigamos — senão é morte (embora nos matem, é claro, em qualquer caso). E aqui vem uma garota de peitos grandes em um carro esportivo e começa... a conversar com os heróis por 7 minutos. Depois disso, pulamos em seu carro esportivo, conversamos mais alguns minutos e, após isso, fugimos dos inimigos.

Atenção a pergunta: O QUE os fascistas estavam fazendo todo esse tempo? Por que não nos mataram, por que não ficaram encantados com a audácia e não entregaram os heróis para o interrogatório da Gestapo? O que o roteirista estava pensando?!

Jules sugere que a cena romântica aqui não é apropriada

E assim é o jogo inteiro. Com clichês e banalidades. A propósito, recentemente critiquei Modern Warfare 2 por ser comum — quero retirar minhas palavras. Aqui em "Sabotador" é realmente um pesadelo, tudo era tão reconhecível e já visto.

Ideia ou apenas tolice?

Agora sobre o estilo, que eu elogie no início. A ideia é boa — você não pode discordar. Cor possui vida. Cinza — é a morte que os fascistas trazem. Onde há cores — há bondade. Onde não há — há maldade. E mais uma vez a pergunta (Alexandre Druzy ainda não se cansou?): por que a suástica fascista brilha em vermelho brilhante, por que os olhos do principal vilão brilham em azul, por que o sangue não é preto e branco e por que no antro alemão, no cabaré, onde se divertem com as froylen nuas — tudo é vibrante e festivo?

Os desenvolvedores inventaram uma boa ideia, mas apenas a pisotearam com sua tolice. Não estou discutindo, fica bonito quando a suástica se destaca. Tudo é cinza, ela é vermelha. Harmônico. Mas, senhores, isso faz com que a essência de todas as suas investigações vá para o fundo. E até parece que os fascistas são os mais bonzinhos aqui — pois só eles têm cores...

Agora vou passar pelas mecânicas de jogo. Veja as imagens, vê o que o herói faz? Sim, ele escala casas. Em todas as casas da França. Não existe construção ou lugar que ele não consiga acessar. Neste momento, estou passando pelo primeiro Assassin’s Creed, e a diferença entre Altair e o atual herói da resistência é apenas uma — ele consegue fazer o salto da fé. No entanto, talvez ele apenas tenha tido sorte com o tempo, em sua época havia carrinhos de palha, eu não encontrei esses na França. De qualquer forma, eu também veria como "pombas me apontam o caminho".

Não, sério, isso é um absurdo quando o herói escala qualquer parede, salta sobre qualquer coisa e se move pelos telhados. E, além disso, nosso protótipo não é Homem-Aranha, não é Capitão América (e nem mesmo Capitão Óbvio!). Ele é um mecânico, droga — ele conserta carros...

Mas além do estranho protagonista, aqui também estão os fascistas... de modo peculiar. Na primeira missão, o líder da resistência nos diz sobre os alemães: "Os fricos foram treinados para ir onde houve barulho". Treinados... como os gatos de Kuklachev. Portanto, se você dispara de algum lugar, os alemães adestrados virão até lá e ficarão parados, olhando, por cinco minutos.

Oh, e como são as perseguições aqui! Nós explodimos um depósito, matamos uma dúzia de inimigos, lembramos da mãe de Hitler, mas durante a perseguição, atropelamos os soldados em pé, mas se saímos do círculo vermelho de perseguição, todos imediatamente se esquecem de nós. Retornamos ao local da explosão, caminhamos por lá, fumamos — ninguém se lembrará de nada. O alemão, aparentemente, não foi treinado para lembrar caras, roupas, constituição, carro, seus números.

E o herói pode bater em vacas

![](/api/field/image/H6OipN8cqxzHD)*Até quebrá-las*

E, a propósito, se simplesmente nos aproximamos e atiramos em três fascistas que estão de guarda, e depois fugimos rapidamente — nem vão nos procurar. Bem, apenas matamos alguém, não é? Guerra, pessoas estão morrendo às milhares na frente.

E eu também encontrei um tanque e, como nos primeiros GTA, destruí a cidade. Aqui até o sistema de alarme é o mesmo. Primeiro, atacamos os soldados a pé e motociclistas, depois aparecem carros com metralhadores, depois vêm as unidades especiais e, no final, nos esperam veículos blindados. Em resumo, em um jogo sério sobre a guerra e os alemães, num tanque eu quase libertei a França...

Assim eu liberto a França...

O último prego

Sabe, gostaria de esclarecer — o jogo é mesmo sobre aqueles mesmos alemães que conquistaram toda a Europa em poucos meses? Esses são os fascistas que mataram milhões de pessoas e que lidaram com todos os seus inimigos de maneira cruel? Os desenvolvedores, aparentemente, não estão muito a par. Aqui, os fricos atacaram a mim com socos enquanto eu já andava com uma arma. Ri até chorar...

Quer mais surpresas? Em geral, além do fato de que os alemães nas ruas podem ser facilmente abatidos e atropelados (e nada vai acontecer com o herói), eles também são extremamente apáticos. Enquanto ando pela calçada, atropelando pessoas — o guarda não se importa... Ou quando, diante de seus olhos, arrasto três motoristas para fora de seus carros e depois os atropelo — também não é nada, não dá nada.

Isso tudo é muito estranho, pois somos o herói positivo, estamos salvando pessoas, enquanto o jogo nos obriga a roubar carros (e isso acontece exatamente como em GTA — a animação é praticamente a mesma).

E, novamente, nenhuma atenção aos detalhes. Uma das primeiras missões. Um amigo próximo do herói está no banco do passageiro, estamos perto de um caminhão. Precisamos dirigir. Como fazemos isso? Jogamos nosso amigo para fora do carro, como se fosse um inimigo, e pulamos sobre seu lugar. À primeira vista, isso parece uma pequena coisa, mas é uma pequena coisa horrível.

Ou outro caso. Um cúmplice se aproxima, ofegante e prestes a morrer. Ele grita: "Bala na barriga, estou morrendo, bala na barriga!". Mas olhamos para ele e, não só não havia buracos em sua camisa, como também não há sangue saindo. E ele se contorce, chorando... Um teatrólogo!

Mais uma coisinha que também é meio estranha. Primeiro, o herói pode se vestir de fascista quando os inimigos disparam contra ele. A tela escurece, depois clareia novamente e, por um segundo, os inimigos parecem perder de vista, e depois recomeçam o tiroteio. Em segundo lugar, quando os fricos descobrem que somos apenas um espião disfarçado... a roupa desaparece. De repente, é como se tivessem acabado de ser um soldado da Wehrmacht, e agora, puff, estamos de volta à nossa roupa cotidiana. Invente um epíteto legal para isso e escreva nos comentários. O vencedor receberá uma salva de prêmios.

Sim, eu admito, eu não terminei "Sabotador". Em algum momento percebi que não conseguia mais suportar esse absurdo. Nada no jogo retém sua atenção. Cansamos das missões, onde precisamos escalar paredes como super-heróis, a história é tola e parece um filme de ação para adolescentes de 13 anos que nunca tiveram sexo. E a profundidade do caráter de todos os personagens é medida com uma régua de um centímetro, se é que tais existem.

*Palavra honesta, senhores. Há Assassin’s Creed e há Morte aos espiões. Jogue primeiro um, depois o outro. E nunca misture isso em um coquetel chamado "Sabotador". O gosto é péssimo...*

Então, a breve revisão de hoje é muito simples:

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E, a propósito, não se esqueçam de seguir meu conteúdo, para não perder materiais interessantes. Em breve, você terá uma análise em vídeo de Left 4 Dead 2. Ele já está pronto. Você pode me seguir aqui****