"Il Senso Perfetto di Vergogna". Recensione del Gioco

content auto translated from {from}

*Se qualcuno non se lo ricorda, ha pubblicizzato "Sabotage" EA abbastanza rumorosamente. Gli editori hanno mostrato che stavano investendo soldi nel progetto e che il gioco sarebbe stato degno o, in ogni caso, piuttosto costoso. Inoltre, ci hanno subito promesso alcune caratteristiche interessanti, tra cui il gioco con i colori. A dire il vero, aspettavo uno dei migliori action dell'anno. Non so perché, ma lo aspettavo. Mi sembrava qualcosa di speciale, non convenzionale. E così, recentemente ho avviato il gioco, ci ho giocato e ora sono pronto a condividere le mie impressioni.

Dopo un'ora di gioco, sono emersi i primi sospetti. Dopo altre due — non avevo quasi più dubbi. E ora — sono completamente sicuro. "Sabotage" si sforza in tutti i modi di somigliare alla amata "Mafia". Prima di tutto, il gameplay è incredibilmente simile. Davanti a noi c'è una città aperta, nella quale siamo liberi di fare ciò che vogliamo, ma nel contempo tutte le nostre attività principali si trovano nelle missioni. Inoltre, sono costruite proprio come in "Mafia": lunghe sequenze video, sviluppo dei personaggi, intrighi. Ci sono anche dei flashback. In secondo luogo, in "Sabotage" c'è molta attenzione per le auto e la musica. Ricordate come giravamo sotto il jazz su auto carine che andavano a 40 km/h negli Stati Uniti? Ora vi aspetta quasi la stessa cosa, solo in Francia. Con la piccola differenza che qui per la città si possono muovere i carri armati e ad ogni angolo ci sono i tedeschi, e non semplici poliziotti. In terzo luogo, l'impressione generale e i piccoli dettagli ci costringono a riconoscere uno dei migliori giochi dell'industria. E il combattimento corpo a corpo, la sparatoria, alcune missioni, la narrazione e l'aspetto esteriore. Anche la professione del protagonista è legata alle auto...

Se vi ricordate, "Mafia" si distingue per la sua incredibile attenzione ai dettagli. Anche semplicemente trasportare persone in taxi era qualcosa di speciale. In GTA, la parte di guida è ancora fiacca. Anche se la grafica là è quasi fotorealistica.

Non pensate che mi permetta di deridere il "Sabotage" per questo plagio. Sono solo contento che ci siano emuli. Tanto più quelli che hanno uno stile e caratteristiche proprie. E il nostro eroe di oggi vanta proprio una caratteristica interessante — la palette di colori.

Gli sviluppatori hanno deciso di mostrare come il fascismo distruggeva ogni cosa viva. E lo mostrano a colori. E non è una metafora: tremila litri di sangue non si riverseranno sullo schermo e non vedremo i tedeschi infilare persone nel forno. A colori — cioè, grazie ai colori. Questo avviene in questo modo: nelle aree della città dove ci sono molti tedeschi, dove non abbiamo ancora provato a liberare le persone — tutto è in bianco e nero, cioè, grigio e tetro. Paesaggi noiosi, persone solitarie, fascisti... Lì dove ci siamo già divertiti e abbiamo fatto il botto — il colore torna per le strade. E così vediamo un cielo bello con un sole giallo, alberi in fiore, gente felice — una Francia magnifica e indimenticabile. La città sembra davvero grande, sia dal punto di vista tecnico — la grafica non delude — sia dal punto di vista artistico e del design.

"Sabotage" ha molto da opporre allo stile di "Mafia" e non diventa un clone senza anima, c'è...

L'America vera, non giocattolo.

Ora chiederò, di cosa è famosa "Mafia", oltre che per l'atmosfera e lo stile. C'era una trama interessante? Certo, non posso chiamarla banale e semplice. La FGM lì era quasi assente. Cos'altro? Personaggi vivaci? Questo, senza dubbio. Anche i meccanici e i fabbri — personaggi del tutto secondari — rimangono impressi, credo, a tutti. Ma la cosa più importante in "Mafia" è la dettagliata elaborazione, scusatemi per la tautologia, dei dettagli. Tutte le auto sembrano vere, il sistema di danni — supera qualsiasi GTA. Il comportamento da malvivente era severamente punito, si poteva sempre incappare in un poliziotto. Non era permesso fare casino in città impunemente, la punizione arrivava facilmente. Le sparatorie sembravano sia complesse che impressionanti, le missioni non sembravano equivalenti alle dispute di James Bond. E anche se massacravamo i nostri nemici a catena, non c'era mai la sensazione di essere Superman in un costume italiano. Questo ha permesso a noi di credere nel gioco, di prenderlo sul serio, di sentirci nei panni di un criminale e non semplicemente di completare missioni. Spesso paragono "Mafia" a GTA e sottolineo sempre che la prima è un progetto più serio e atmosferico.

Sulla fimosi e le sue conseguenze

In generale, a qualsiasi emulo, per cercare di ripetere il successo del grande gioco, bisogna adottare anche le sue caratteristiche principali. Altrimenti, non ne verrà nulla. Amate "Mafia" per i dettagli? In "Sabotage" ci dovrebbe essere altrettanto rispetto.

Ma sapete, quando esplodi un deposito di carburante, uccidi circa 50 fascisti, e poi, in 20 secondi, ti nascondi dalla caccia, torni al luogo della diversione e... a nessuno frega niente — è strano. Quando i tedeschi nella prima missione si avvicinano al protagonista... per un combattimento a pugni — è sorprendente. Quando tu, salvatore locale del mondo, combattente della resistenza, amico di tutti gli afflitti e oppressi, guidi sul marciapiede, pestando i pedoni, e nessuno ti dice nulla — è follia. Non si può dire altro.

Sono sorpreso, in gioco funziona assolutamente tutto. Caratteristiche, interessanti elementi, imperfezioni e banalità. Ovunque tu soffermi lo sguardo — trovi un errore. Esempi? Ne ho.

Prendiamo la trama. Sì, viene presentata, come in "Mafia", ma l'assurdità nei video è semplicemente schiacciante. Iniziamo col dire che gli sviluppatori amano molto le tette e i culi, e quindi queste tette e culi sono ovunque. Una feroce e lussuriosa fascista, un'agente segreto inglese, la sorella dell'amico del protagonista, un sacco di donne ovunque. Ad esempio, iniziamo in un cabaret, dove i seni brillano da ogni angolo. In un gioco sulla Seconda guerra mondiale, e poi un gioco serio, tutto questo appare incredibilmente inappropriato e estremamente a buon mercato — di nuovo ci comprano tramite metodi volgari.

Screenshot in stile "Sabotage"

Racconto un evento dal gioco. In un bar il protagonista e i suoi amici massacrano i fascisti, e non semplici soldati, ma persone molto importanti e serie — ufficiali. Scappiamo, e proprio all'ingresso ci fermano venti tedeschi. Escono dalle auto, puntano i mitra, chiedono di alzare le mani e seguirli — altrimenti morte (anche se uccideranno, naturalmente, in ogni caso). E qui arriva un'altra bionda prosperosa su un'auto sportiva e inizia... a parlare con i protagonisti per sette minuti. Dopodiché saltiamo nella sua auto sportiva, parliamo per altri due minuti e quindi scappiamo dai nemici.

Domanda: COSA facevano i fascisti tutto quel tempo? Perché non ci hanno sparato, perché non erano increduli per l'audacia e non hanno consegnato i protagonisti allo Gestapo? A cosa pensava lo sceneggiatore?!

Jules sembra suggerire che la scena d'amore qui è inopportuna

Ecco, in questo stile va avanti tutto il gioco. Con cliché e banalità. Tra l'altro, di recente ho criticato Modern Warfare 2 per i suoi luoghi comuni — vorrei riprendere le mie parole. Qui in "Sabotage" è davvero un incubo, era tutto troppo riconoscibile e già visto.

Idea o pura follia?

Ora sullo stile, che all'inizio ho lodato. L'idea è buona — non si può discutere. Il colore è vita. Il grigio è morte, che portano i fascisti. Dove ci sono colori — là c'è il bene. Dove non ci sono — c'è il male. E di nuovo domanda (Alexander Druzh non è stanco di tutto questo?): perché la svastica fascista brilla di un rosso vivo, perché gli occhi del principale cattivo brillano di blu, perché il sangue non è in bianco e nero e perché nel covo dei fascisti, nel cabaret, dove si divertono con le fanciulle nude — tutto è vivace e festoso?

Gli sviluppatori hanno trovato una buona idea, ma l'hanno semplicemente calpestata con la loro stupidità. Non discuto, appare abbastanza bene quando la svastica si distingue. Tutto grigio, essa è rossa. Armonioso. Ma, signori, a causa di questo vanno a farsi benedire il senso di tutte le vostre ricerche. E sembra anche che i fascisti siano i più gentili qui — loro sono gli unici che hanno colori...

E ora passerò a discutere del gameplay. Guardate le immagini, vedete cosa fa il protagonista? Sì, arrampica su tutte le case. Su ogni singolo edificio in Francia. Non esiste una struttura, non c'è un luogo in cui non possa arrampicarsi. Attualmente sto giocando il primo Assassin's Creed, quindi Altair si distingue dall'eroe della resistenza locale solo per una cosa: sa fare il salto della fede. Comunque, potrebbe anche essere stato semplicemente fortunato con i tempi, nella sua epoca le cassette di paglia erano disponibili, in Francia non ne ho trovate. Magari guarderei anche come "i piccioni mi indicano la strada".

No, seriamente, è semplicemente impossibile una stupidità del genere quando il protagonista riesce ad arrampicarsi su tutte le mura, saltando su qualunque cosa e muovendosi sui tetti. Per di più, il nostro protetto non è Spider-Man, non è Captain America (e nemmeno Captain Obvious!). È un meccanico, diamine, ripara macchine...

Ma oltre a un protagonista strano, ci sono anche i fascisti... piuttosto particolari. Nella prima missione il leader della resistenza ci parla dei tedeschi: "I fascisti sono addestrati ad andare dove c'era rumore". Addestrati... Come i gatti di Klavdiev. Quindi, se spari da qualche parte, i tedeschi addestrati verranno lì e staranno semplicemente fermi a guardare per cinque minuti.

Oh, e come vanno qui gli inseguimenti! Scopriamo un deposito, uccidiamo una decina di nemici, ci ricordiamo di madre Hitler, e durante l'inseguimento pestiamo i soldati tedeschi di guardia isolati, ma non importa quanto per un secondo ci allontaniamo dal raggio d'azione del cerchio rosso dell'inseguimento, tutti subito ci dimenticano. Torniamo al luogo dell'esplosione, passeggiamo, fumiamo — nessuno ricorderà nulla. Il tedesco, evidentemente, non è addestrato a ricordare facce, vestiti, corporatura, auto, e i suoi numeri.

E ancora, il protagonista può picchiare le mucche

![](/api/field/image/H6OipN8cqxzHD)*Finché non si rompe*

E, a proposito, se ci avviciniamo semplicemente e uccidiamo tre fascisti, che sono di guardia, e poi fuggiamo rapidamente — non ci cercheranno nemmeno. Beh, penserai, abbiamo ucciso qualcuno, c'è una guerra, in prima linea migliaia di persone muoiono.

E inoltre ho trovato un carro armato e, proprio come nei primi GTA, ho distrutto la città. Qui persino il sistema di allerta è lo stesso. Prima ci attaccano soldati a piedi e motociclisti, poi appaiono auto con mitragliatori, poi arrivano le forze speciali, e infine ci incontrano già veicoli blindati. In generale, in un gioco serio sulla guerra e sui tedeschi, ho quasi liberato la Francia con un carro armato...

Ecco come liberano la Francia...

L'ultimo chiodo

Sapete, voglio chiarire — il gioco è esattamente su quei tedeschi che in pochi mesi hanno conquistato tutta l'Europa? Questi sono i fascisti che hanno ucciso milioni di persone e che hanno duramente punito tutti i loro nemici? Gli sviluppatori, evidentemente, non sono del tutto informati. Qui i tedeschi si gettano su di me con i pugni, quando io già camminavo con un fucile. Ho riso fino alle lacrime...

Volete ancora sapere di cose strane? In generale, oltre al fatto che i tedeschi per le strade possono essere facilmente uccisi e schiacciati (e per questo il protagonista non avrà alcuna conseguenza), sono anche molto apatici. Sto guidando sul marciapiede, pestando la gente — e al poliziotto non importa... O se davanti a lui scaccio tre conducenti dalle loro auto, e poi li pestano — anche questo è nulla, penserai.

È tutto molto strano, poiché noi siamo i buoni, salviamo le persone, e il gioco ci costringe a rubare automobili (e questo succede proprio come in GTA — quasi l'animazione è la stessa).

E, ancora una volta, nessuna attenzione ai dettagli. Una delle prime missioni. Un amico vicino al protagonista è sul sedile del passeggero, siamo vicino a un camion. Devo sedermi al volante. Come facciamo? Scagliamo l'amico fuori dall'auto, come se fosse un nemico, e attraversiamo il suo posto. Sembra una piccola cosa, ma è una brutta piccolezza.

Oppure un altro caso. Un complice viene a trovarci, si soffoca e sta quasi morendo. Grida: "Proiettile nella pancia, sto morendo, proiettile nella pancia!". Ma noi lo guardiamo, e non solo non ha un buco nella maglietta, ma nemmeno il sangue scorre. E lui è lì che si contorce, piagnucola... Un attore teatrale!

E ancora una piccola cosa, che un po' turba anche. Prima di tutto, il protagonista può travestirsi da fascista, quando i nemici gli sparano. Lo schermo si oscura, poi si riaccende e per un secondo i nemici, in qualche modo, perdono di vista il protagonista, e poi ricominciano a sparare. In secondo luogo, quando i tedeschi scoprono che siamo solo un travestito spia... i vestiti scompaiono. Bumm! Spariti. Ancora un secondo fa sembravamo come un comune soldato dell'esercito tedesco, e adesso puff — e siamo di nuovo nei nostri abiti quotidiani. Trovate un epitetto succoso per questo e scrivetelo nei commenti. Il vincitore riceverà una salva con il plusometro in tutti i post...

Sì, ammetto, non ho completato "Sabotage". A un certo punto ho capito che non potevo più guardare questo assurdo. Niente nel gioco tiene. Ti stanchi di missioni dove devi costantemente arrampicarti sui muri, come un supereroe, la trama è stupida e sembra un film d'azione per tredicenni che non hanno mai avuto rapporti sessuali. E la profondità del carattere di tutti i personaggi è misurata con un righello da un centimetro, se esistono, naturalmente.

Parola d'onore, signori. C'è Assassin's Creed e c'è "Death to Spies". Giocate prima a uno, poi all'altro. E non mescolate mai tutto questo in un cocktail chiamato "Sabotage". Il sapore che ne risulta è pessimo...

E la guida rapida di oggi è davvero semplice:

![](/api/field/image/pduMY9vOLnuK9)

E, a proposito, non dimenticate di seguirci per non perdere materiali interessanti. Presto ci sarà una video-recensione di Left 4 Dead 2. È già pronta. Potete seguirmi qui****