"완벽한 수치심". 게임 리뷰
*누군가 기억하지 못한다면, Saboteur는 EA에서 대단히 크게 광고되었습니다. 배급사들은 프로젝트에 자금을 투입하고 있으며, 게임이 훌륭하게 완성될 것이라고 보여주었습니다. 그리고 우리는 또한 몇 가지 흥미로운 기능을 약속받았죠. 그 중 하나가 색상 게임입니다. 솔직히 말하자면, 저는 올해 최고의 액션 게임 중 하나를 기다리고 있었습니다. 왜 그런지 모르겠지만, 단순히 기대하고 있었습니다. 저에게는 특별하고 비정상적인 것처럼 보였습니다. 최근에 플레이를 시작했고, 이제는 제 인상을 나누고 싶습니다.*
게임을 한 시간 플레이한 후 첫 번째 의심이 들기 시작했습니다. 두 시간 후에는 거의 의심하지 않았습니다. 지금은 완전히 확신하게 되었습니다. Saboteur는 모든 힘을 다해 모두가 사랑하는 마피아와 유사하게 만들어지고 있습니다. 첫째, 게임 플레이는 엄청나게 비슷합니다. 우리가 자유롭게 무엇이든 할 수 있는 도시가 펼쳐지지만, 우리의 주요 활동은 미션에 있습니다. 그들이 마피아와 똑같이 구성되어 있습니다: 긴 롤 클립, 캐릭터의 드러남, 음모 등이 있습니다. 심지어 플래시백도 존재합니다. 둘째, Saboteur는 자동차와 음악에 많은 주의를 기울였습니다. 당신은 우리가 미국에서 40km/h로 조지에이즈에 시시덕거리던 것을 기억하나요? 이제 여러분을 기다리고 있는 것은 거의 같은 것, 프랑스입니다. 단, 이곳에서는 도시를 배회하는 탱크와 길모퉁이에 지키고 있는 독일군이 있으며, 단순한 경찰이 아닙니다. 셋째, 전반적인 인상과 작은 세부사항들이 우리에게 이 산업의 최고의 게임 중 하나를 연상시키게 합니다. 그리고 격투, 사격, 몇몇 미션, 이야기 전개, 비주얼 등도 포함됩니다. 주인공의 직업도 자동차와 관련이 있습니다...
기억하신다면, 마피아는 믿을 수 없을 만큼 세밀하게 작업되었습니다. 단순히 사람들을 택시로 실어나르는 것조차 특별한 경험이었습니다. GTA의 운전 부분은 여전히 다소 생소합니다. 그래픽이 거의 사진 실사 수준에 도달했지만요.
이러한 Saboteur의 복제를 조롱하는 것에 대해 제가 비웃을 마음은 없습니다. 그저 모방자가 존재한다는 것에 기쁨을 느낍니다. 더욱이 그들은 자신의 스타일과 특징을 가지고 있습니다. 그리고 오늘의 주인공은 한 가지 흥미로운 특징, 즉 색상 팔레트 자랑을 하고 있습니다.
개발자들은 파시즘이 어떻게 모든 생명을 파괴했는지를 보여주고자 했습니다. 물론 색상으로 표현해야만 하는데, 이는 은유가 아닙니다: 3천 리터의 피가 화면에 쏟아지거나, 독일인들이 사람을 치는 장면이 나타나지는 않습니다. 색상으로 — 즉, 색상을 통해 이루어집니다. 이렇듯 도시 내의 독일 군인이 많이 있는 지역에서는 모든 것이 흑백으로, 즉 회색과 우울한 색조로 이루어져 있습니다. 지루한 풍경, 외로운 사람들, 파시스트들... 우리가 이제 막 사람들을 해방시키고 흥미진진해진 곳에서는 색이 거리로 돌아옵니다. 그래서 우리는 아름다운 태양빛 아래 피어나는 나무와 행복한 사람들을 보게 됩니다 — 경이롭고 잊지 못할 프랑스를요. 도시는 정말로 훌륭해 보이며, 기술적으로 볼 때 그래픽이 변별력을 가지며, 예술적 디자인 면에서도 훌륭합니다.
Saboteur는 마피아의 스타일을 뛰어넘고 무신적인 클론이 되지 않는 이유가 있습니다...
진정한 아메리카, 장난감이 아니다.
이제, 마피아가 분위기와 스타일 외에 어떤 점으로 유명했는지 물어보고 싶습니다. 흥미로운 이야기였나요? 네, 물론입니다. 저는 그것을 단순하고 평범하다고는 할 수 없습니다. FGMs는 거의 없었습니다. 또 무엇이 있죠? 생생한 영웅들? 당연히 그렇습니다. 심지어 기계공과 무기 제작자라는 완전히 2차적인 캐릭터들도 모두에게 기억될 것 같습니다. 하지만 마피아의 가장 중요한 점은 뭐니 뭐니 해도 세부 사항, 다시 말하자면 세부 사항의 세밀한 제작입니다. 모든 자동차는 마치 실제처럼 보이며, 파손 시스템은 모든 GTA를 초월합니다. 또한 경주 속도는 엄청난 처벌을 받았고, 언제든지 경찰과 마주칠 수 있었습니다. 그냥 아무것도 없이 시끄럽게 도시에 나서는 것은 아무도 허락하지 않았습니다. 쉽게 보복이 따랐습니다. 총격전은 복잡하고 인상적이며, 미션은 제임스 본드의 해프닝으로는 보이지 않았습니다. 우리는 적들을 무차별로 처치했지만, 그래도 우리는 이탈리안 정장 입은 슈퍼맨이 아닌 것 같은 느낌을 받았습니다. 이러한 모든 요소가 우리가 게임을 믿고, 그것에 대해 진지하게 여기며, 범죄자의 삶을 살고 있다는 느낌을 주었습니다, 그저 미션을 수행하는 것이 아니라요. 저는 종종 마피아를 GTA와 비교하며, 항상 첫 번째 게임이 더 진지하고 분위기 있는 프로젝트라고 언급합니다.
포경수술과 그 결과
사실, 어떤 모방자는 위대한 게임의 성공을 반복하고자 한다면 주요 특징을 배워야 합니다. 그렇지 않으면 아무 것도 이루어질 수 없습니다. 우리가 마피아의 세부 사항을 사랑한다면, Saboteur에서도 똑같은 태도로 대해야 합니다.
하지만 아시겠습니까, 연료 창고를 폭파하고 50명의 파시스트를 처치한 후, 20초 만에 추격에서 도망치고, 다이너마이트가 있는 곳으로 돌아갈 때... 아무도 신경 쓰지 않는 것이 이상합니다. 독일인들이 첫 번째 미션에서 주인공에게 싸움을 걸 때... 이건 정말 놀라운 일입니다. 자신은 현지 세계의 구원자이며 저항군이고 모든 고통받는 사람들의 친구인 주인공이 인도로 질주하면서 보행자를 밟고 지나가도 아무도 말하지 않는 것은 참 어이없습니다. 더 이상 표현할 방법이 없습니다.
저는 이 게임에 대해 완전히 혼란스럽고, 게임을 방해하는 모든 것들이 존재합니다. 모든 기능, 흥미로운 내용, 결점들이 있습니다. 어디를 가든, 반드시 잘못을 저지르게 될 것입니다. 예시? 제가 있습니다.
이야기를 시작하겠습니다. 네, 마피아처럼 제시되지만, 영상에서의 어리석음은 극에 달합니다. 개발자들은 매우 가슴과 엉덩이를 사랑하기 때문에, 이러한 요소가 어디에나 있습니다. 아름답고 매력적인 파시스트, 영국 스파이, 주인공의 친구의 여동생, 그리고 수많은 여자들이 누비는 곳을 전전합니다. 예를 들어, 우리는 성에서 시작하는데, 여기서 유방이 모든 방향에서 빛납니다. 2차 세계 대전의 게임에서, 특히 진지한 게임에서, 이는 극도로 부적절하고 저렴하게 보입니다 — 다시 말하지만, 우리는 이 방법으로 누구나 가치를 받고 있습니다.
- "Saboteur" 스타일의 스크린샷*
게임의 한 사건을 재구성해 보겠습니다. 바에 가면 주인공은 친구들과 함께 파시스트들과 싸웁니다. 여기서 우리는 그리 간단하지 않은 군인들이 아니라 매우 중요한 오피서들과 싸우고 있습니다. 우리는 뛰쳐 나가는데, 바로 입구에서 독일군 20명이 우리를 덮칩니다. 그들은 차에서 내리고 총을 겨누며, 손을 올리라고 요구하며 따라오라고 합니다 — 그렇지 않으면 죽음이 기정사실입니다 (물론 결국에는 누구나 죽겠지만요). 그리고 이때 굉장히 가슴이 큰 금발이 속도차량으로 다가와서 ... 7분 동안 주인공과 대화를 나눕니다. 그 후 우리는 그녀의 스포츠카에 뛰어오르고, 또 몇 분 동안 대화를 하고, 그 후에 적으로부터 도망칩니다.
질문: 독일군은 그동안 뭐하고 있었나요? 왜 그들은 우리를 총으로 쏘지 않았나요? 왜 그들은 우리의 대담함에 놀라지 않았으며, 주인공을 게슈타포로 넘기지 않았나요? 시나리오 작가는 무슨 생각을 했던 것인가?!
줄스는 이곳에서 사랑 장면이 부적절하다고 암시하고 있습니다
이런 식의 게임입니다. 클리셰와 진부함으로 가득차 있습니다. 혹시, 저는 최근 Modern Warfare 2를 비난했었는데, 그 말을 돌아와야 할까요? Saboteur에는 정말로 악몽이 존재하며, 모든 것이 너무도 식별 가능하고 진부합니다.
아이디어인가, 아니면 바보짓인가?
이제 제가 초반에 칭찬했던 스타일에 대해 이야기하겠습니다. 아이디어 자체는 좋습니다 — 반박할 수 없습니다. 색상은 생명입니다. 회색은 파시스트가 가져오는 죽음입니다. 색상이 있는 곳은 선입니다. 색상이 없는 곳은 악입니다. 다시 한번 질문합니다 (알렉산드르 드루즈는 피곤하게 생각하지 않나요?): 왜 파시스트의 스와스티카는 밝은 빨간색으로 타오르고, 왜 주인공 악당은 파란 눈빛을 가지고 있으며, 왜 피는 흑백이 아니고, 독일군이 즐기는 곳, 그들이 벌거벗은 플로인과 놀고 있는 바에서는 모든 것이 밝고 화려한 건가요?
개발자들은 좋은 아이디어를 생각해냈지만, 그들의 어리석음으로 그것을 짓밟았습니다. 저는 동의합니다. 스와스티카가 밋밋할 때, 모든 게 회색일 때, 그것은 더 고통스러워 보일 수 있습니다. 그러나, 여러분, 이러한 이유로 인해 여러분의 모든 탐구의 본질이 사라집니다. 그리고 심지어 파시스트들이 가장 선한 것처럼 보이기도 합니다 - 그들만이 색상을 가지고 있으니까요...
지금 저는 게임 플레이에 대해 진지하게 이야기하고 싶습니다. 화면을 보세요, 주인공은 무엇을 하고 있나요? 네, 그는 집 위로 기어갑니다. 프랑스의 모든 집 위로요. 그곳에 있는 모든 구조물은, 아무리 작은 곳이라도, 그가 올라가는 장소가 없습니다. 저는 지금 첫 번째 Assassin's Creed를 플레이하고 있습니다. 그래서, 알타이르는 이 지역의 저항 영웅과 차이가 없습니다 — 그는 자신이 신뢰할 수 있는 방식으로 도약하는 능력이 있습니다. 그러나, 아마도 그는 단순히 시대가 좋았던 겁니다. 그의 시대에는 짚차가 있었고, 프랑스에서는 그런 것을 찾을 수 없었습니다. 어쩌면 그는 "비둘기가 나에게 길을 가리킵니다"라고 지켜보았던 것일지도 모르겠네요.
아니, 진지하게, 주인공이 모든 벽에 기어오르고, 무엇이든 넘어지고, 지붕 위에서 이동하는 것은 불가능한 어리석음입니다. 그리고 우리의 주인공은 스파이더맨, 캡틴 아메리카 (그리고 심지어 캡틴 오브 비밀은 아닙니다!). 그는 기계공이며, 저주받은 존재입니다...
그러나 이상한 주인공 외에도, 여기에 독일군도 있습니다... 다소 독특하죠. 첫 번째 미션에서 저항군의 리더는 독일인들에 대해 다음과 같이 설명합니다: "독일군은 소음이 있는 곳에 가도록 훈련받았습니다." 훈련받은... 쿠클라체프의 고양이처럼요. 그래서 여러분이 어디에선가 쏘면, 훈련된 독일 군인들은 그곳으로 가서 몇 분 동안 서서 둘러보게 됩니다.
아, 어떻게 추적이 진행되는지 보세요! 우리는 창고를 폭파하고, 적을 죽이고, 히틀러의 어머니에게 소리를 지르고, 추적 중에는 혼자 서 있는 준 군인을 өң을 밟지만, 우리가 빨간 원의 추적 범위를 넘어가는 순간, 모든 것이 즉시 잊히게 됩니다. 우리는 폭발 지점으로 돌아가서 걸어 다니고, 담배를 피우고 있습니다 — 아무도 우리를 기억하지 않습니다. 독일인은 분명히 얼굴, 옷, 외모, 자동차 번호판을 기억하는 훈련을 받지 않았습니다.
또한 주인공은 소를 때릴 수 있습니다
*부서지지 않도록 하기 위해*
게다가, 만약 우리가 독일 군인 세 명에게 다가가서 쏘고, 그 후에 빠르게 도망가면 — 그들은 우리를 찾으려고 하지도 않을 것입니다. 그저 누군가를 죽였다고, 전쟁 중에 천 명이 죽어가는 상황에서, 그 주인공이 어쩐지 잊힌 것뿐이죠.
또한 저는 탱크를 발견했고, 마치 첫 번째 GTA처럼 도시를 파괴했습니다. 이곳에서는 심지어 경고 시스템이 똑같습니다. 처음에는 보행자 병사들과 오토바이에 공격을 받고, 그 후에는 기관총이 장착된 차량들이 나타나고, 그 뒤에는 특수부대가 출동하며, 마지막에는 방탄 차량이 우리를 맞이합니다. 물론, 전쟁과 독일인들에 관한 진지한 게임에서, 저는 탱크를 타고 프랑스를 해방하려고 했습니다...
이런 식으로 프랑스를 해방하고 있어요...
마지막 한 방
여러분, 제가 분명히 점검해 보고 싶은 게 있습니다 — 이 게임이 바로 몇 달 안에 유럽을 모두 정복한 그 독일인들에 대한 것인가요? 이들은 수많은 사람들을 죽이고, 모든 적들과 잔인하게 싸웠던 파시스트들인가요? 개발자들은 다소 정보에 무지한 것 같습니다. 여기서 독일군이 주인공에게 주먹을 날리던 때는 이미 제가 소총을 들고 있던 때였습니다. 저는 눈물이 나도록 웃었습니다...
더 흥미로운 것들이 보시겠어요? 그렇다면 독일 군인들은 거리에 쉽게 저희가 죽일 수 있습니다 (그리고 주인공에게 아무런 결과가 없죠), 그들은 또한 매우 무관심합니다. 이렇게 저는 인도로 질주하면서 사람들을 밟고 — 경찰은 상관하지 않습니다... 반면에 그들을 쫓아내고 차량에서 세 명의 운전자를 집어던져서 눕히고, 차를 두 개로 밟으면, 아무것도 문제되지 않습니다 — 그냥 그런 일이 있거나 없거나.
이 모든 것이 상당히 이상합니다. 우리는 긍정적인 주인공으로, 사람들을 구하기 위해 노력하고 있습니다, 그러나 게임은 우리를 자동차를 훔치게 강요하고 있습니다 (그렇죠, GTA 제가 있는 곳과 똑같은 방식으로 — 아마 애니메이션도 거기서 가져왔죠).
또한 어떤 작은 세부사항에 대한 주의도 없습니다. 첫 번째 미션 중 하나. 주인공의 가까운 친구가 조수석에 있으며, 우리는 화물차 옆에 있습니다. 운전석에 앉아야 합니다. 어떻게 하냐고요? 친구를 적과 같은 방식으로 차 밖으로 쳐내고, 그의 자리를 넘는 방법을 사용합니다. 사소한 것이지만 매우 불쾌한 세부사항입니다.
또 다른 경우. 조수가 달려오며, 헐떡이며 악성 징후를 보입니다. 그는 "배에 총알이 있는데, 죽을 것 같아요, 배에 총알이!"라고 외십니다. 그러나 우리는 그를 쳐다보면, 그의 스웨터에는 구멍이 없고, 심지어도 피가 흐르지 않습니다. 그런데 그는 쓰러지고, 찡찡대곤 합니다... 드라마 군도 무대가!
또한, 매우 불쾌한 한 가지 세부사항이 있습니다. 첫째, 주인공은 적이 그를 쏘아도 독일 군인으로 변장할 수 있습니다. 화면이 꺼졌다가 다시 켜지며, 잠깐동안 적들은 우리를 잃은 듯이 생각하게 됩니다. 그 후, 다시 그들은 총을 쏘기 시작합니다. 둘째, 독일 군인들이 우리가 단순히 위장한 스파이임을 발견하고 나면... 옷이 사라집니다. 그냥 한 번 사라집니다. 한 순간 전혀 독일 군 복무자로 보였던 사람이, 다음 순간에 전날의 의상을 입게 됩니다. 해당 문구에 대해 적절한 비유를 생각해 내주시고 댓글로 작성해주세요. 승자는 모든 게시물에 대해 발사합니다...
네, 저는 Saboteur를 끝내지 못했습니다. 저는 어느 순간 결국 이 부조리를 더 이상 볼 수 없음을 깨달았습니다. 이 게임은 저를 붙잡지 않습니다. 성벽을 끊임없이 기어올라야 하며, 이야기는 바보 같은 이야기로 13세 소년을 위한 액션영화 같습니다. 모든 캐릭터의 특징 깊이는 몇 센티미터로 측정됩니다, 혹시 그런 것이 존재한다면요.
*정말로, 여러분. Assassin’s Creed와 Death to Spies이 있습니다. 먼저 하나를 플레이하고, 그 다음 하나를 하고, 무엇을 Saboteur라는 칵테일로 혼합하지 마십시오. 맛이 드럽고 나빠집니다...*
오늘의 간단한 개요는 매우 간단합니다:

그리고, 흥미로운 자료를 놓치지 않기 위해 소식을 추가하는 것을 잊지 마세요. 곧 Left 4 Dead 2의 비디오 리뷰가 여러분을 기다리고 있습니다. 준비가 다 되었습니다. 여기에서 나를 추가할 수 있습니다.