"La vergüenza perfecta". Reseña del juego
Si alguien no lo recuerda, la EA promocionó Saboteur bastante fuerte. Los editores mostraron que estaban invirtiendo dinero en el proyecto, y que el juego sería digno o, al menos, bastante caro. Además, nos prometieron varias características interesantes, entre las que se encontraba la jugabilidad con colores. Debo admitir que estaba esperando uno de los mejores juegos de acción del año. No sé por qué, simplemente lo esperaba. Me parecía algo especial, no convencional. Y recientemente lo probé, jugué y ahora estoy listo para compartir mis impresiones.
Después de una hora de juego, empezaron las primeras dudas. Después de otras dos, ya casi no las tenía. Y ahora, estoy completamente seguro. Saboteur intenta a toda costa parecerse a la querida Mafia. Primero, la propia jugabilidad es increíblemente similar. Ante nosotros hay una ciudad libre, donde podemos hacer lo que queramos, pero todas nuestras actividades principales son en misiones. Estas también están estructuradas como en Mafia: muchos largos videos, desarrollo de personajes, intrigas. Incluso hay flashbacks. En segundo lugar, en Saboteur se presta mucha atención a los coches y la música. ¿Recuerdan cómo solíamos conducir bajo jazz en pequeños coches que alcanzaban 40 km/h en los EE. UU.? Ahora les espera casi lo mismo, pero en Francia. Con la pequeña diferencia de que aquí pueden moverse tanques por la ciudad y los alemanes (fritz) están en cada esquina, no policías comunes. En tercer lugar, la impresión general y pequeños detalles de varias maneras nos hacen reconocer uno de los mejores juegos de la industria. Tanto el combate cuerpo a cuerpo como el tiroteo, algunas misiones, la presentación de la trama y la apariencia. Incluso la profesión del protagonista está relacionada con los coches...
Si lo recuerdan, Mafia se destacó por su increíble atención al detalle. Incluso simplemente llevar a la gente en taxi era algo especial. En GTA la parte conduciendo sigue siendo más débil. Aunque la gráfica allí casi es fotorealista.
No piensen que me burlo de esta copia de Saboteur, simplemente no me atrevo. Solo me alegra que haya imitadores. Más aún aquellos que tienen su propio estilo y características. Y nuestro héroe de hoy se jacta de una característica interesante: su paleta de colores.
Los desarrolladores decidieron mostrar cómo el fascismo destruía todo lo vivo. Y lo muestran a través de los colores. Y no es una metáfora: tres mil litros de sangre no saldrán a la pantalla, y no veremos cómo los alemanes metían a la gente en el gran horno. A través de los colores — es decir, gracias a ellos. Se hace de esta manera: en aquellas áreas de la ciudad donde hay muchos alemanes, donde aún no hemos intentado liberar a las personas — todo es en blanco y negro, es decir, gris y sombrío. Paisajes aburridos, personas solitarias, fascistas... Allí donde ya hemos tenido algo de acción y le hemos dado caña — el color ha regresado a las calles. Por lo tanto, vemos un hermoso cielo con un sol amarillo, árboles en flor, personas alegres — una magnífica y inolvidable Francia. La ciudad realmente se ve genial, tanto desde un punto de vista técnico — la gráfica no decepciona — como en el artístico y de diseño.
Saboteur tiene qué ofrecer en comparación con el estilo de Mafia para no convertirse en un clon sin alma, hay...
América real, no de juguete.
Y ahora les pregunto, ¿qué es lo que distinguió a Mafia, además de la atmósfera y el estilo? ¿Tenía un argumento interesante? Sí, por supuesto. No puedo llamarlo banal y simple. La FHM casi no se encontraba allí. ¿Qué más? ¿Personajes llamativos? Bueno, eso definitivamente. Incluso el mecánico y el armero — personajes completamente secundarios — son recordados, creo, por todos. Pero lo más importante en Mafia es la atención detallada, perdonen la tautología, a los detalles. Todos los coches parecen reales, el sistema de daños supera a cualquier GTA. Hacer locuras era severamente castigado, siempre podías cruzarte con un policía. Nadie permitía desordena en la ciudad, la retribución llegaba rápidamente. Los tiroteos se sentían complejos e impresionantes, las misiones no se parecían a las de James Bond. Y aunque machacábamos a los enemigos en número, aún así no había sensación de que éramos Superman en un traje italiano. Todo esto nos permitió creer en el juego, tomarlo en serio, sentir que estábamos en la piel de un delincuente, y no simples ejecutores de misiones. A menudo comparo Mafia con GTA y siempre señalo que el primero es un proyecto más serio y atmosférico.
Sobre la fimosis y sus consecuencias
En general, cualquier imitador, para intentar repetir el éxito de un gran juego, debe adoptar sus principales características. De lo contrario, no funcionará. ¿Amamos Mafia por los detalles? En Saboteur deberían tener el mismo respeto hacia ellos.
Pero saben, cuando explotas un depósito de combustible, matas a 50 fascistas, y luego en 20 segundos logras escapar de la persecución, vuelves al lugar de la explosión y... a todos les da igual — eso es extraño. Cuando los alemanes en la primera misión se lanzan a luchar contra el héroe... a golpes — es sorprendente. Cuando tú, el salvador local del mundo, luchador de la resistencia, amigo de todos los oprimidos, conduces por la acera, atropellas peatones, y nadie te dice nada — eso es necedad. No hay otra forma de decirlo.
Estoy sorprendido, todo en el juego trabaja en su contra. Las características, las cosas interesantes, los errores y las banalidades. Donde mires, caes en lo ridículo. ¿Ejemplos? Los tengo.
Tomemos la trama. Sí, está presentada como en Mafia, pero lo ridículo en los videos simplemente se desborda. Empezando porque a los desarrolladores les encantan los pechos y los traseros, y por lo tanto esos pechos y traseros están por todas partes. Una sensual y malvada fascista, una espía británica, la hermana del amigo del protagonista, simplemente un montón de chicas por todas partes. Por ejemplo, comenzamos en un cabaret, donde los senos brillan desde todas las esquinas. En un juego sobre la Segunda Guerra Mundial, y un juego serio, todo esto se siente increíblemente inapropiado y extremadamente barato — nuevamente nos compran con métodos brutales.
Captura en el estilo de Saboteur
Voy a contar un evento de juego. En el bar, el héroe junto a sus amigos golpea a fascistas, y no a soldados comunes, sino a muy importantes y serios — oficiales. Salimos, y justo en la entrada nos atrapan unos veinte alemanes. Salen de los coches, apuntan con sus ametralladoras, exigen que levantemos las manos y que los sigamos — de lo contrario, es muerte (aunque nos matarán de todos modos). Y aquí llega en un coche de carreras otra rubia voluptuosa y empieza... a hablar con los héroes durante unos 7 minutos. Después de lo cual nos subimos a su deportivo, hablamos un par de minutos y después de eso escapamos de los enemigos.
Pregunto: ¿QUÉ hacían los alemanes todo ese tiempo? ¿Por qué no nos liquidaron de una vez, por qué no se sorprendieron por la audacia y no entregaron a los héroes a la Gestapo? ¿Qué estaba pensando el guionista?!
Jules como que insinúa que la escena amorosa aquí es inapropiada
Y así se desarrolla toda la jugabilidad. Con clichés y banalidades. Por cierto, recientemente critiqué Modern Warfare 2 por sus lugares comunes — me gustaría retractarme. Aquí en Saboteur realmente es un desastre, todo es simplemente reconocible y nada nuevo.
¿Idea o simplemente necedad?
Ahora, sobre el estilo, que elogio al principio. La idea es buena — no se puede discutir. El color es vida. La grisura es la muerte que traen los fascistas. Allí donde hay colores — hay bondad. Allí donde no, hay maldad. Y de nuevo, atención a la pregunta (¿Alexander Druzh aún no se ha cansado?): ¿por qué la esvástica fascista brilla en un rojo brillante, por qué los ojos del principal villano brillan en azul, por qué la sangre no es blanco y negro y por qué en el antro de los fascistas, en el cabaret, donde se divierten con las fräulein desnudas — todo es brillante y festivo?
Los desarrolladores idearon una buena premisa, pero simplemente la pisotearon con su necedad. No discuto, se ve bien cuando la esvástica destaca. Todo es gris, ella es roja. Armonioso. Pero, señores, debido a esto, va a la basura el significado de todas sus indagaciones. Y hasta parece que los fascistas son los más buenos aquí — ellos son los únicos que tienen colores...
Y ahora voy a criticar el gameplay. Miren las imágenes, ¿ven lo que hace el héroe? Sí, escala casas. De absolutamente todas las casas de Francia. No hay tal construcción, no hay tal lugar que él no pueda escalar. Actualmente estoy jugando el primer Assassin’s Creed, y lo único que distingue a Altair del héroe local de la resistencia es que él sabe hacer un salto de fe. Sin embargo, puede que simplemente tuvo suerte con la época, en su época había carretillas con paja, en Francia no he encontrado ninguna. A lo mejor también miraba cómo los "pájaros me indican el camino".
No, en serio, esto es simplemente una necedad increíble, cuando el héroe se sube literalmente a todas las paredes, salta sobre cualquier cosa y se mueve por los tejados. Además, nuestro protegido no es Spider-Man, ni Capitán América (¡ni siquiera Capitán Obvio!). Es un mecánico, demonios, repara coches...
Pero además del extraño héroe, aquí también hay alemanes... peculiares. En la primera misión, el líder de la resistencia nos habla sobre los alemanes: “Los frites están entrenados para ir donde haya ruido”. Entrenados... Como los gatos de Kluchov. Así que si disparas desde algún lugar, los alemanes adiestrados vendrán y estarán de pie mirando durante cinco minutos.
Oh, y qué forma tienen las persecuciones. Explotamos el depósito, matamos a una docena de enemigos, recordamos a la madre de Hitler, y durante la persecución atropellamos a alemanes de pie solitarios, pero tan pronto como salimos aunque sea por un segundo del radio del círculo rojo de persecución, todos de inmediato se olvidan de nosotros. Regresamos al lugar de la explosión, paseamos, fumamos — nadie recuerda nada. El alemán, al parecer, no está entrenado para recordar caras, ropa, complexión, coche, sus matrículas.
Ah, y el héroe puede golpear vacas
*Mientras no se rompa*
Y, por cierto, si simplemente nos acercamos y matamos a tres alemanes que están de puesto, y luego huimos rápido — ni siquiera nos buscarán. Bueno, piensen, matamos a alguien, es guerra, en el frente la gente muere por miles.
Y además encontré un tanque y, como en las primeras partes de GTA, destruí la ciudad. Aquí incluso el sistema de alarma es el mismo. Primero, nos atacan soldados a pie y motociclistas, luego llegan coches con ametralladoras, luego aparece el cuerpo especial, y al final nos reciben con vehículos blindados. En general, en un juego serio sobre la guerra y los alemanes, casi libero Francia en tanque...
Así es como libero Francia...
El último clavo
¿Saben? Quiero aclarar: ¿el juego trata de esos mismos alemanes que conquistaron toda Europa en unos pocos meses? ¿Son esos los fascistas que mataron a millones de personas y que cruelmente se vengaron de todos sus enemigos? Los desarrolladores, al parecer, no están del todo al tanto. Aquí los alemanes me atacaban con los puños, cuando yo ya tenía un rifle. Me reía hasta llorar...
¿Quieren más cosas interesantes? En general, además de que los alemanes en las calles pueden ser fácilmente asesinados y aplastados (y al héroe no le pasará nada), también son muy apáticos. Estoy conduciendo por la acera, atropello a la gente — y al policía no le importa... O bien, a sus ojos, echo a tres conductores de sus coches y luego los atropello — tampoco es nada, solo un detalle.
Esto es realmente extraño, porque somos el héroe positivo, salvamos vidas, y el juego nos obliga a robar coches (y sucede exactamente como en GTA — casi es la animación de allí).
Y, nuevamente, ninguna atención a los pequeños detalles. Una de las primeras misiones. Un amigo cercano del héroe en el asiento del pasajero, estamos junto a un camión. Hay que sentarse al volante. ¿Cómo lo hacemos? Echamos a nuestro compañero fuera del coche como si fuera un enemigo, y nos arrastramos sobre su lugar. Parecerá un detalle, pero es un detalle asqueroso.
O en otro caso. Nuestro cómplice corre hacia nosotros, jadeando y casi muriendo. Grita: “¡Tengo una bala en el abdomen, estoy muriendo, una bala en el abdomen!”. Pero nosotros lo observamos, y no solo no tiene ninguna agujero en su suéter, ni siquiera hay sangre. Y se está doblando, lloriqueando... ¡Teatral!
Y aún hay un pequeño detalle que también desconcierta. En primer lugar, el héroe puede disfrazarse de fascista cuando lo atacan. La pantalla se apaga, luego brilla nuevamente y en un segundo los enemigos parecen perder de vista al héroe, y luego de nuevo empiezan a disparar. En segundo lugar, cuando los alemanes descubren que somos solo un espía disfrazado... la ropa desaparece. Simplemente desaparece. Hace un segundo parecemos un soldado ordinario del ejército de la Wehrmacht, y de repente — volvemos a nuestro atuendo cotidiano. Invente para esto un epíteto sabroso y escríbalo en los comentarios. El ganador recibirá un disparo del lanzallamas en todos los posts...
Sí, admito, no completé Saboteur. En un momento comprendí que no podía seguir viendo esta absurdidad. Nada en el juego te mantiene. Te cansas de las misiones donde tienes que escalar paredes constantemente como un superhéroe, la trama es estúpida y se asemeja a una película de acción para jóvenes de 13 años que nunca han tenido sexo. Y la profundidad del carácter de todos los personajes puede medirse con una regla de un centímetro, si es que esas existen.
*De verdad, señores. Hay Assassin’s Creed y hay Death to Spies. Jueguen primero uno, luego el otro. Y nunca mezclen esto hasta hacer un cóctel titulado Saboteur. El sabor es horrible...*
Y ahora, una breve reseña hoy es muy simple:

Y, además, no olvidemos agregarnos al feed, para no perder materiales interesantes. Pronto les espera un video-revisión de Left 4 Dead 2. Ya está listo. Pueden agregarme al feed aquí.