"आदर्श शर्म"। खेल की समीक्षा
अगर कोई नहीं याद करता है, तो "साबोटर" EA ने довольно जोर-शोर से प्रचारित किया था। प्रकाशकों ने दिखाया कि वे परियोजना में पैसे लगा रहे हैं, और खेल достойन होगा या कम से कम काफी महंगा। और साथ ही हमें कुछ दिलचस्प फीचर्स का वादा किया गया, जिनमें रंगों के साथ खेलना शामिल था। सच कहूं, मैंने साल के कुछ बेहतरीन एक्शन गेम्स में से एक की उम्मीद की थी। मुझे नहीं पता क्यों, मैं बस ऐसा सोच रहा था। ये मुझे कुछ खास और असामान्य लग रहा था। और हाल ही में मैंने इसे चालू किया, खेला और अब अपनी राय साझा करने के लिए तैयार हूं.
एक घंटे के खेल के बाद मुझे पहली शंकाएं हुईं। इसके बाद दो घंटे — मैं लगभग नहीं चाहता था कि मेरा संदेह सही हो। और अब - मैं पूरी तरह से आश्वस्त हूं। "साबोटर" हर संभव तरीके से अपनी पसंदीदा "माफिया" की तरह बनने की कोशिश कर रहा है। पहले, स्वयं गेमप्ले पागलपन से मिलता है। हमारे सामने एक स्वतंत्र शहर है, जहां हम कुछ भी कर सकते हैं, लेकिन हमारे सभी मुख्य काम मिशनों में होते हैं। और ये भी "माफिया" की तरह बनाए गए हैं: ढेर सारे लंबे वीडियो, चरित्रों का खुलासा, साज़िशें। यहां तक कि फ्लैशबैक भी हैं। दूसरे, "साबोटर" में कारों और संगीत पर बहुत ध्यान दिया गया है। क्या आप याद करते हैं, जब हम अमेरिका में प्यारी गाड़ियों में 40 किमी/घंटा पर जैज़ के नीचे घूमते थे? अब आपका इंतज़ार है, लगभग वही, सिवाय इसके कि यहां शहर में टैंकों की आवाजाही हो सकती है और हर कोने पर नाज़ी होते हैं, साधारण पुलिस नहीं। तीसरे, आम छाप और सूक्ष्म विवरण हमें हमेशा एक बेहतरीन खेल की याद दिला रहे हैं। और हाथ से लड़ाई, और शूटिंग, और कुछ मिशन, और कहानी का प्रस्तुतीकरण, और मुख्य पात्र की विशेषता भी कारों से संबंधित है...
अगर आप याद करते हैं, "माफिया" ने अद्भुत विशेषताओं के लिए अंकित किया। सिर्फ लोगों को टैक्सी में ले जाना कुछ खास था। GTA में आज भी वाहन भाग हो जाता है। चाहे वहां ग्राफिक्स लगभग फोटोरियलिस्टिक हो.
मत समझिए, इसे कॉपी करने के लिए "साबोटर" पर हंसने का अधिकार मैं नहीं रखता। मैं केवल इतना खुश हूं कि अनुयायी हैं। खासकर वे, जिनका अपना स्टाइल और विशेषताएं हैं। और हमारे आज के नायक में एक दिलचस्प विशेषता है — रंगों की पैलेट।
डेवलपर्स ने दिखाना चाहा कि फासीवाद ने सभी ज़िंदगी को कैसे नष्ट किया। और इसे रंगों में दिखाना। और यह कोई उपमा नहीं है: तीन हजार लीटर खून स्क्रीन पर नहीं बहेंगे और हम नहीं देखेंगे कि कैसे जर्मन लोगों को चिमनी में डाल रहे थे। रंगों में — इसका मतलब रंगों में है, इसलिए, रंगों के माध्यम से। इसे इस तरह किया जाता है — उन क्षेत्रों में जहां जर्मनों का दबदबा है, जहां हमने लोगों को मुक्त करने की कोशिश नहीं की है — सब कुछ काला और सफेद है, यानी, ग्रे और उदास है। नीरस परिदृश्य, अकेले लोग, नाज़ी... जहां हम पहले ही ज़ोर से प्रदर्शन कर चुके हैं और जलन पैदा की है — वहीं रंग सड़क पर लौट आता है। इसलिए हम सुनहरे सूर्य के साथ खूबसूरत आसमान, खिलते पेड़ और खुश लोग देखते हैं — शानदार, अविस्मरणीय फ्रांस। शहर वास्तव में शानदार दिखता है, तकनीकी दृष्टिकोन से — ग्राफिक्स मज़बूत है — और कलात्मक-डिजाइनर दृष्टिकोन से भी।
"साबोटर" के पास "माफिया" की शैली की तरह मुकाबला करने के लिए काफी कुछ है और बिना भावना के फ़रारी प्रति बन जाए, है...
असली अमेरिका, खिलौना नहीं।
अब मैं पूछूंगा, "माफिया" किस चीज़ के लिए जानी जाती थी, इसके वातावरण और शैली के अलावा। क्या इसकी दिलचस्प कहानी थी? हाँ, निश्चित रूप से। मैं इसे साधारण और सरल नहीं कह सकता। एफजीएम वहाँ भी लगभग नहीं था। और क्या? उज्जवल नायक? निश्चय। यहां तक कि एक मैकेनिक और हथियार विक्रेता — पूरी तरह से गौण पात्र — मुझे लगता है, सबको याद रहेगा। लेकिन "माफिया" में सबसे महत्वपूर्ण है — सभी विस्तारों का यथार्थपूर्ण परिचय, कृपया मेरे तात्त्विकता के लिए। सभी कारें असली लगती हैं, नुकसान की प्रणाली — किसी भी GTA को पार कर लेगी। लापरवाह चलाना सख्ती से दंडनीय था, हमेशा एक पुलिस वाले का सामना हो सकता था। शहर में बेकार करने की अनुमति नहीं थी, जल्दी से दंड मिलना तय था। शूटिंग भी कठिन और प्रभावशाली लगती थी, मिशन जेम्स बॉंड की मुक्ति की तरह नहीं होते थे। और यद्यपि हम दुश्मनों को पैक में चूर-चूर करते थे, फिर भी ऐसा नहीं लगता था कि हम इटैलियन सूट में सुपरमैन हैं। यही सब हमें खेल में विश्वास करने की अनुमति दी, इसे गंभीरता से लेने, खुद को एक गैंगस्टर की त्वचा में महसूस करने और सिर्फ मिशन पूरा करने का नहीं। मैं अक्सर "माफिया" की तुलना GTA से करता हूं और हमेशा इस बात पर जोर देता हूं कि पहली एक अधिक गंभीर और भावनात्मक परियोजना है।
फिमोसिस और उसके परिणाम
इससे कोई फर्क नहीं पड़ता, किसी भी अनुयायी को, ताकि महान खेल की सफलता को दोहराने की कोशिश करने के लिए, उसके और मुख्य विशेषताओं को अपनाना चाहिए। अन्यथा यह काम नहीं करेगा। हमें "माफिया" के विवरण पसंद हैं? "साबोटर" में उनके प्रति ऐसी ही आदर की अपेक्षा होनी चाहिए।
लेकिन जानिए, जब आप ईंधन के स्टोर को उड़ाते हैं, 50 नाज़ियों को मारते हैं, और फिर 20 सेकंड में पीछा से बचते हैं, फिर विस्फोट स्थान पर वापस लौटते हैं और... सभी को फिक्र नहीं — यह अजीब है। जब जर्मन पहले मिशन में नायक पर हमला करते हैं... घूंसे के लिए— यह आश्चर्यजनक है। जब आप, स्थानीय समाज के रक्षक, प्रतिरोध के योद्धा, सभी दुखी और दुखित लोगों के दोस्त, फुटपाथ पर चलते हुए, पैदल चलने वालों को कुचलते हैं, और कोई आपको कुछ नहीं कहता — यह बेवकूफी है। और आम तौर पर ऐसा ही है।
मैं हैरान हूँ, खेल में सब कुछ काम कर रहा है। फ़ीचर्स, दिलचस्प बातें, कमियाँ और साधारणताएँ। कहीं भी फेंके — आप लापता नहीं होंगे। उदाहरण? मेरे पास उदाहरण हैं।
कहानी लें। हाँ, इसे "माफिया" की तरह प्रस्तुत किया जाता है, लेकिन वीडियो में बेवकूफी बस कहीं भी पहुंच गई है। इसकी शुरुआत इस तथ्य से होती है कि डेवलपर्स को बहुत पसंद है स्त्री नितंब और स्तन, और इसलिए ये नितंब और स्तन हर जगह हैं। एक खूंखार शानदार फासीस्ट, एक अंग्रेजी जासूस, मुख्य नायक के दोस्त की बहन, बस हर जगह बड़ी संख्या में महिलाएं हैं। उदाहरण के लिए, हम एक कैबरे में शुरू करते हैं, जहां स्तन हर कोने से निकलते हैं। द्वितीय विश्व युद्ध के खेल में, फिर भी एक गंभीर खेल, यह सब कुछ अत्यंत अप्रसंगिक और सस्ता लगता है — फिर से हमें दब्बू तरीकों से खरीदने का प्रयास किया जा रहा है।
"साबोटर" के स्टाइल में स्क्रीनशॉट
मैं खेल से एक घटना को फिर से बताता हूं। एक पब में नायक अपने दोस्तों के साथ फासीस्टों को मारता है, और बस साधारण सैनिक नहीं हैं, बल्कि बहुत महत्वपूर्ण और गंभीर — अधिकारी हैं। हम बाहर भागते हैं, और ठीक दरवाजे पर हमें तीस जर्मन पकड़ लेते हैं। वे गाड़ियों से बाहर आते हैं, स्वचालितों को जोड़ते हैं, हमें हाथ उठाने और उनके पीछे चलने की मांग करते हैं — अन्यथा मृत्यु (हालांकि किसी भी मामले में वे हमें मार देंगे)। और फिर एक रेसिंग कार पर एक और नितंबधारी गोरी आकर... नायकों के साथ बात करने लगती है सात मिनट तक। इसके बाद हम उसके स्पोर्ट्स कार में कूदते हैं, और फिर कुछ और मिनट बात करते हैं और उसके बाद दुश्मनों से भागते हैं।
ध्यान दें प्रश्न: उस समय फासीस्ट क्या कर रहे थे? क्यों वे हमें गोली नहीं मारे, क्यों वे बेवकूफी से आश्चर्यचकित नहीं हुए और हमें गेस्टापो के हाथों में नहीं छोड़ दिया? लेखक ने क्या सोच रखा था?!
जूल्स ऐसे ही बता रहा है कि यहां प्रेम प्रसंग का सही स्थान नहीं है
और इसी तरह खेल का सारा खेल है। क्लिच और साधारणताएं। वैसे, मैंने हाल ही में Modern Warfare 2 के लिए कूड़ा फेंका — मैं अपने शब्दों को वापस लेना चाहता हूँ। "साबोटर" में वास्तव में एक बुरा सपना है, सब कुछ बस पहचाने योग्य और नया नहीं है।
विचार या वास्तव में मूर्खता?
अब उस शैली के बारे में, जिसकी मैं शुरुआत में प्रशंसा कर रहा था। विचार अच्छा है — इस पर कोई बहस नहीं। रंग — यह जीवन है। ग्रे — वह मृत्यु है, जिसे फासीस्ट लाते हैं। जहां रंग हैं — वहां भलाई है। जहां नहीं हैं — वहां बुराई है। फिर से ध्यान दें प्रश्न (क्या अलेक्ज़ेंडर ड्रूज़ थक चुके हैं?): क्यों फासीवादी स्वस्तिक चमकीले लाल रंग में जल रही है, क्यों मुख्य बुरे के आंखें नीली चमकती हैं, क्यों खून काला-सफेद नहीं है और क्यों फ्रीस के अड्डे में, कैबरे में, जहां वे नंगे फ्रोयलेन के साथ मनोरंजन करते हैं - सब कुछ रंगीन और महोत्सवी है?
डेवलपर्स ने अच्छा विचार सोचा, लेकिन अपनी मूर्खता से इसे रौंद दिया। मैं इससे इनकार नहीं करता, यह अच्छा दिखता है, जब स्वस्तिक को बाहर रखा जाता है। सब कुछ ग्रे है, यह लाल है। सामंजस्यपूर्ण। लेकिन, श्रीमान, इसके कारण आपकी सभी खोजों का सार चला जाता है। और यह भी लगता है कि फासीस्ट ही इस खेल में सबसे दयालु हैं - उनके पास ही रंग हैं...
और अब मैं पूरी दिल से खेल प्रक्रिया का नज़ारा करूंगा। चित्रों पर ध्यान दें, क्या आप देख सकते हैं कि नायक क्या कर रहा है? हाँ, वह घरों पर चढ़ता है। फ्रांस में हर घर पर। कोई नहीं है, कोई ऐसी जगह नहीं है, जहां वह नहीं चढ़ सकता। मैं अभी Assassin’s Creed खेल रहा हूँ, इसलिए अलतायर स्थानीय प्रतिरोध के नायक से केवल एक विषय में भिन्न है — वह विश्वास की कूद कर सकता है। हालांकि, हो सकता है उसे समय की वजह से भाग्यशाली पाया, उसके समय में तले हुए कोड़े थे, फ्रांस में मैं ऐसा नहीं पाता। कैसा हो सकता है यदि "कबूतर मुझे रास्ता दिखाते हैं"।
नहीं, गंभीरता से, जब नायक सभी दीवारों पर चढ़ता है, हर चीज पर कूदता है और छतों पर यात्रा करता है तो यह संभव नहीं है। साथ ही, हमारा नायक कोई स्पाइडर-मैन, कोई कैप्टन अमेरिका नहीं है (और न ही कैप्टन ओबवियस!). वह मैकेनिक है, बेशर्म, गाड़ियाँ ठीक करता है...
लेकिन अजीब नायक के अलावा, यहां फासीस्ट भी हैं... अपने तरीके से। पहले मिशन में प्रतिरोध का नेता हमें जर्मनों के बारे में बताता है: "फ्रीज़ शोर वाले स्थानों में जाना सिखाए गए हैं।" सिखाए गए... जैसे कुक्लाचेव के बिल्लियाँ। इसलिए यदि आप कहीं से गोली मारते हैं, तो प्रशिक्षित जर्मन वहां आएंगे और पाँच मिनट तक बस खड़े रहेंगे और देखेंगे।
अरे, ये पीछा कैसे किया जाता है! हम ईंधन के स्टोर को उड़ाते हैं, दर्जनों दुश्मनों को मारते हैं, हिटलर की मां की याद करते हैं, लेकिन पीछा करते समय एकाकी खड़े जर्मन गश्तियों को कुचल देते हैं, लेकिन जैसे ही हम किसी भी समय लाल हल्के से बाहर निकलते हैं, वैसे ही सभी फौरन हमें भूल जाते हैं। हम विस्फोट के स्थान पर लौटते हैं, वहां चक्कर लगाते हैं, सिगरेट पीते हैं — कोई अब कुछ नहीं याद करेगा। जर्मन, शायद, चेहरे, कपड़े, संरचना, गाड़ी, उसके नंबर याद रखने के लिए प्रशिक्षित नहीं है।
और नायक गायों को भी मार सकता है
*तब तक नहीं जब तक कि वह इसे तोड़ न दे*
और, वैसे, यदि हम बस पास जाकर तीन फासीस्टों को, जो गश्त दे रहे हैं, मार डालें, फिर तेजी से भाग जाएं — वे हमें खोजने में भी कोई दिलचस्पी नहीं लेंगे। ठीक है, किसी को मार दिया, युद्ध है, लोगों की तो लाखों की तादाद मरती हैं।
और मैंने एक टैंक पाया और, पहले GTA के पहले भागों की तरह, शहर को नष्ट कर दिया। यहां तक कि अलार्म प्रणाली वही है। पहले हमें पैदल सैनिकों और मोटरसाइकिल चालकों द्वारा हमला किया जाता है, फिर स्वचालितों से भरी गाड़ियाँ आती हैं, फिर विशेष इकाइयां आती हैं, और अंत में हमें बख्तरबंद गाड़ियाँ मिलती हैं। इसलिए, एक गंभीर खेल में युद्ध और जर्मनों के बारे में, मैं टैंक में लगभग फ्रांस को आज़ाद कर चुका हूं...
मैं इस तरह से फ्रांस को आज़ाद कर रहा हूं...
अंतिम कसवट
जानिए, मैं इस पर स्पष्टता देना चाहता हूं — क्या यह खेल वास्तव में उन जर्मनों के बारे में है, जिन्होंने कुछ महीनों में पूरे यूरोप पर काबू पा लिया? क्या ये वो फासीस्ट हैं, जिन्होंने लाखों लोगों को मार डाला और जिन्होंने अपने सभी दुश्मनों के साथ क्रूरता से निपटारा किया? डेवलपर्स यहाँ शायद पूरी तस्वीर में नहीं हैं। यहाँ जर्मन मुझ पर मुक्केबाज़ीेंगे, जब मैं पहले से ही राइफल के साथ दौड़ रहा था। मैं आँसुओं में हंस रहा था...
अभी और दिलचस्प बातें चाहिए? तो, इसके अलावा कि जर्मन सड़कों पर हमें आसानी से मारे जा सकते हैं और कुचले जा सकते हैं (और इसके लिए नायक को कुछ नहीं होगा), वे भी बहुत उदासीन हैं। तो, मैं फुटपाथ पर चल रहा हूँ, लोगों को कुचलता हूँ - और गश्ती को कोई फर्क नहीं पड़ता... या, उनकी आँखों के सामने मैं तीन ड्राइवरों को उनकी गाड़ियों से बाहर फेंकता हूँ, और फिर कुचलता हूँ - भी कोई बात नहीं, ऐसे में लोग ही हैं, युद्ध है।
यह सब बहुत अजीब है, कि हम — सकारात्मक नायक, हम लोगों को बचाते हैं, और खेल हमें गाड़ियों को चोरी करना सिखाते हैं (और यह ठीक उसी तरह से होता है, जैसे GTA — लगभग वहीं से एनीमेशन)।
और, फिर से, बारीकियों पर कोई ध्यान नहीं। पहले ऐसे में मिशन। नायक का करीबी दोस्त पासेंजर सीट पर है, हम ट्रक के पास हैं। हमें ड्राइविंग करने की ज़रूरत है। हम यह कैसे करते हैं? अपने दोस्त को गाड़ी से बाहर फेंक देते हैं, जैसे दुश्मन, और उसके स्थान पर चढ़ते हैं। यह छोटी सी बात प्रतीत होती है, लेकिन यह वास्तव में अप्रिय है।
या दूसरी घटना। हमारा सहयोगी आता है, हवा में कांपता हुआ, और लगभग मर रहा है। वह चिल्लाता है: "पेट में गोली, मैं मर रहा हूँ, पेट में गोली!"। लेकिन हम उस पर देखते हैं, न तो स्वेटर पर छिद्र है, और न ही खून बह रहा है। लेकिन वह झुक रहा है, रोनिंग कर रहा है... नाटकबाज!
और एक और छोटी बात भी, जो भी किसी तरह बेकार लगती है। पहले, नायक फासीस्ट के कपड़े में बदल सकता है, जब दुश्मन उस पर गोली चलाते हैं। स्क्रीन बिलकुल गा जाती है, फिर से जलती है और एक पल के लिए दुश्मन जैसे हमें देख नहीं पाते हैं, फिर से गोलीबारी शुरू हो जाती है। दूसरी बात, जब फ्रीज़ यह जान लेते हैं कि हम केवल एक अंडरकवर जासूस हैं... कपड़े अदृश्य होते हैं। एक हिरो, जो अभी एक सामान्य वेरमाक्ट आर्मी के कमांडर की तरह दिखता था, एक पल में अपने सामान्य कपड़े में वापस होता है। इसकी कोई उचित उपमा खोजें और उसे टिप्पणियों में लिखें। विजेता को सभी पदों पर खिलाड़ियों की एक तटस्थ जललांत देंगे...
हाँ, मैं मानता हूं, "साबोटर" मैंने नहीं खेला। किसी एक पल में मैंने महसूस किया कि मैं इस बेतुकापन को और नहीं देख सकता। खेल में कुछ नहीं रखा है। आप इस तरह की मिशनों से थक जाते हैं, जहां आप लगातार दीवारों पर चढ़ते हैं, एक सुपरहीरो की तरह, कहानी बेवकूफी है और यह 13 वर्षीय लड़कों के एक्शन मूवी की तरह है, जिनके पास कभी सेक्स नहीं था। और सभी पात्रों की चरित्र की गहराई एक सेंटीमीटर की रेखा तक पहुंचती है, यदि ऐसी कोई होती है।
सच्चा शब्द, श्रीमान। यहाँ Assassin’s Creed है और "स्पाइज़ की मौत" है। पहले एक को खेलें, फिर दूसरे को। और कभी भी इसे "साबोटर" की तरह का कॉकटेल न मिलाएं। स्वाद बुरा होता है...
और आज की संक्षिप्त समीक्षा बहुत सरल है:

और, वैसे, दिलचस्प सामग्रियों को नहीं छोड़ने के लिए मुझे फ़ीड में जोड़ना न भूलें। आपके लिए जल्द ही Left 4 Dead 2 का वीडियो-रिव्यू है। यह तैयार है। मुझे फ़ीड में जोड़ना आप यहाँ** कर सकते हैं**