"完美的羞耻"。游戏评论
如果大家还记得的话,宣传《潜行者》的EA还真是相当高调。发行商展示了他们在这个项目上投入的资金,游戏看起来将会是值得的,或者至少相当昂贵。而且,他们立即向我们承诺了一些有趣的功能,其中之一就是涂鸦游戏。坦白说,我期待着这一年最好的动作游戏。不知道为什么,我就是期待。它给我的感觉是与众不同,独特的。于是,我最近启动了游戏,玩了玩,现在准备分享我的感受。
一个小时后,我开始有了初步的怀疑。再过两个小时——我几乎没有什么怀疑。现在——我完全相信了。《潜行者》千方百计地试图模仿大家都喜爱的《黑手党》。首先,游戏玩法非常相似。我们面前是一个自由的城市,我们可以做任何事情,但我们的主要活动都在任务中。任务设计也像《黑手党》一样:大量冗长的过场动画、角色刻画、阴谋。甚至有闪回。其次,《潜行者》在车辆和音乐方面下了很多功夫。你还记得我们在可爱的车上开着40公里/小时在美国享受爵士乐吗?现在你将在法国体验几乎同样的感觉。不过,这里有一点不同,城市里有坦克,街头随处都是德军,而不是普通的警察。第三,整体印象和细小的细节都在不断让我们联想到这个行业内最好的一款游戏。无论是近战战斗、射击、一些任务、剧情呈现,还是外观。甚至主角的职业也与汽车有关……
如果你还记得,《黑手党》以其惊人的细节而著称。即使只是把人送到出租车上都是一件很特别的事情。在GTA中,驾驶部分至今显得暗淡无光。即使那是几乎到达了照片真实感的图形。
别误会,我绝对不敢嘲笑《潜行者》抄袭的事情。只是高兴有模仿者。更何况是那些拥有自己风格和特色的模仿者。而我们今天的主角正是以一个有趣的特点——色彩板为豪。
开发者决定展示法西斯如何摧毁一切生命。并且要以色彩展示。这并不是隐喻:三千升的血不会在屏幕上流出,我们也不会看到德国人如何把人塞进炉子里。以色彩来说,就是通过颜色来实现的。在那些德军众多的城市区域,或者我们还未尝试解放居民的地方——一切都是黑白色的,也就是灰色和阴郁的。乏味的风景,孤独的人,法西斯……而在我们已经放开手脚,尽情施展的地方——色彩回到了街道。因此,我们看到美丽的天空,黄色的太阳,盛开的树木,快乐的人——宏伟而难忘的法国。这个城市在技术层面上确实看起来不错——显卡没有拖后腿——同样在艺术设计方面也是如此。
《潜行者》在风格上有足够的分量对抗《黑手党》,不会成为一个无灵魂的克隆,的确有……
真实的美国,而非玩具。
现在我想问,除了氛围和风格之外,《黑手党》还有什么出名的呢?有趣的剧情吗?当然有。对此我不能简单地称之为平凡。FGM在游戏中几乎没有。还有其他什么呢?鲜明的角色?那当然。就连机械师和武器专家这些完全是次要的角色——我相信大家都会记得。但最重要的是《黑手党》——这是对细节的精致打磨,抱歉用了重复的说法细节。所有车辆看起来都像真的,损伤系统——超过任何GTA。冒险驾驶总会受到严厉的惩罚,总是可以与警察相遇。在街头肆无忌惮的行为是没有人允许的,很快就会遭到报应。射击感觉既复杂又令人印象深刻,任务的设置与詹姆斯·邦德的炮火并无相同之处。虽然我们会将敌人一波波地击倒,但仍然不会有我们穿着意大利西装的超级英雄的感觉。这一切让我们相信这款游戏,认真对待它,感觉自己置身于一个黑帮的皮肤中,而不仅仅是完成任务。我经常将《黑手党》与GTA进行比较,并总是指出,第一个是更严肃且充满氛围的项目。
说到包茎症及其后果
对于任何模仿者来说,想要尝试复制伟大游戏的成功,必须吸取其基本特征。否则一切都无从谈起。我们喜欢《黑手党》的细节?在《潜行者》中同样应该如此细致入微。
但你知道吗,当你炸毁一个燃料仓库,杀掉大约50名法西斯分子后,然后仅仅20秒后就成功避开追捕,回到爆炸现场……而大家似乎毫无所知——这很奇怪。当德军在第一任务中朝主角扑来……进行肉搏战——这真让人震惊。当你,一个当地的世界救星,抵抗战士,所有受压迫者的朋友,走在街道上,压死行人,而没有人对你说半句——这就是愚蠢。没有别的。
我被惊呆了,游戏中几乎所有东西都与之对抗。它的特色、趣味、瑕疵和普通之处。不管你瞄准哪里——都会落入尴尬之中。有例子吗?我有。
拿剧情来说。是的,它试图像《黑手党》那样展开,但过场动画中愚蠢的程度简直令人发指。首先,开发者非常喜欢胸部和臀部,因此这些胸部和臀部随处可见。凶狠华丽的女法西斯、英国间谍、主角朋友的妹妹,以及随处可见的美女们。例如,我们的开局是在一个卡巴雷剧院,胸部的秀丽几乎遮住了视线。这是一场关于第二次世界大战的严肃游戏,这样的内容显得极为不合适,极为廉价——我们又一次被粗俗的方法所吸引。
风格像《潜行者》的截图
我想讲述游戏中一个事件。在酒吧里,主角和朋友们暴打法西斯,而那些不是普通士兵,还是相当重要和严肃的——军官。我们冲出去,刚到门口就被二十来个德国人抓住。他们从车里下来的,举枪要求我们举手并跟着他们——否则就准备死(尽管无论如何都死)。就在这个时候,一辆跑车开了过来,一位胸部丰满的金发美女……开始和英雄们聊起天来,聊了七分钟。之后我们跳进她的跑车,聊了几分钟,最后逃跑了。
注意问题:法西斯们在这段时间做了什么?他们为什么不射杀我们?他们为何不会因无耻而震惊,反而将英雄送到盖世太保?编剧在想什么?!
朱尔斯仿佛在暗示爱情戏份在此显得不合时宜
游戏中的所有情节都如此,充满了陈词滥调和平庸。顺便说一句,我最近批评了现代战争2的老套——我想收回我的话。与《潜行者》相比,真的是个噩梦,实际上一切都显得如此熟悉而又缺乏创意。
是理念还是愚蠢?
现在关于我最初称赞的风格。这个想法很好——没错。色彩——就是生命。灰色——代表死亡,法西斯带来的死亡。那里有色彩——那里就有善。没有色彩的地方——那里就是恶。再次提问(亚历山大·德鲁兹还没有累吗?):为什么法西斯的纳粹标志鲜红色,为什么主反派的蓝色眼睛发光,为什么鲜血不是黑白色的,而是法西斯的酒吧,充满了赤裸的女孩的卡巴雷一切都是鲜艳辉煌的?
开发者设计了一个不错的想法,却因愚蠢而将其踩在脚下。我不同意,纳粹标志突出的样子确实很不错。当周围一切都是灰色的时,它显得红色,和谐。然而,各位,您这样做的每一项探索的要素都在迅速消失。甚至似乎法西斯在这里是最善良的,他们是唯一拥有色彩的人……
现在我全心全意想谈谈游戏过程。看看这些图片,你们看到主角在做什么?对,他正攀爬房屋。事实上,在法国没有任何他无法爬的建筑。没有任何一个结构,没有任何一个地方可以阻止他。我现在正在玩第一部刺客信条,而阿尔塔伊尔与这位抵抗战士唯一的区别在于——他能做信仰跳跃。话说,或许是他运气好,那个时代有装满干草的推车,而在法国我并没发现。也许我还能看着“鸽子指引我前进”。
不,认真说,这简直是不能思议的愚蠢,当主角几乎能爬上所有墙壁,跳过任何东西,并在屋顶上移动。我们的英雄并不是蜘蛛侠,也不是美国队长(甚至不是显而易见的队长!)。他是一个机械师,天知道,修理汽车……
但除了奇怪的英雄,还有德军……如同他们一般。在第一任务中,抵抗领导者告诉我们关于德国人的事:“法西斯被训练去走向声音来源的地方。”被训练过的……就像库克拉切夫的猫。因为如果你在任何地方开火,受过训练的德国人就会跑过来,待在那里五分钟观察。
哦,追逐战是如何进行的!我们炸毁了仓库,杀死几名敌人,咒骂希特勒的母亲,而在追逐中却压死了独自站的德军岗哨,但只要我们在红色圆圈的追踪范围外白白呆上 1 秒钟,他们就会立刻忘记我们。我们回到爆炸地点,休闲地走动,抽烟——再也没有人会记得。显然,德国人不懂得记住面孔、衣着、体型和车辆特点。
还有,主角可以打牛
*直到他打断*
而且,如果我们仅仅走上前,射杀那三个在岗哨上巡逻的法西斯,而后迅速逃跑——他们甚至不会来找我们。要知道,杀了点什么,也没什么大不了的,毕竟在战争中,前线有成千上万的人死去。
我还发现了一辆坦克,像在早期的GTA一样摧毁城市。这里甚至有同样的警报系统。首先,步兵和摩托骑士开始攻击,接着是载着机枪手的车辆,最后特种部队出场,最终迎接我们的是装甲车。总之,在一款关于战争和德国人的严肃游戏中,我用坦克几乎解放了法国……
看,我是如何解放法国的……
最后的钉子
你知道吗,我想澄清一下——这款游戏真的是关于那些在几个月内征服整个欧洲的德国人吗?那些法西斯杀死了数百万人,并且残酷对待所有敌人的人?开发者显然有些失联。在这里,德国人同我互搏时,我已经手持步枪。笑得我泪流满面……
还想要有趣的事情吗?事实上,除了可以轻松被我们杀死和践踏(而主角不会因此受到惩罚)的德国人之外,他们还表现得非常麻木。我在街道上开车,压死路人——而岗哨根本无所谓……或者在他眼前,我把三位司机从他们的车中扔出,然后踩死——对他们来说也没什么大不了的,没事啊。
这一切都很奇怪,因为我们是正义的英雄,我们拯救人民,而游戏却让我们去偷车(确实是像GTA一样——几乎就像从那里抄过来的动画)。
再次强调,没有关注细节的想法。首个任务。主角的一个好友坐在副驾驶座上,我们在装满货物的货车旁。该上车了。我们该怎么做?把伙伴从车里扔出去,就像对待敌人一样,然后爬过他的地方。这看似微不足道,但这是个令人厌恶的小细节。
或许是另一个情况。我们的同伙赶过来,喘着粗气,几乎快死了。他喊着:“肚子里中了一枪,我快要死了,肚子里中了一枪!”可我们看着他,结果他不仅没有衣服上的洞,连血也没有流。他在哀求……简直是戏剧演员!
还有一点小事也令我感到困惑。首先,主角可以穿上法西斯的服装,当敌人向他开火时,屏幕会变黑,之后又点亮,一瞬间敌人似乎失去对我们的视线,随后又开始开火。其次,当法西斯发现我们只是伪装的间谍时……衣服就消失了。一下就没了。就在一秒钟前看起来像维尔玛军队的普通士兵,突然间——又回到日常装扮。为这个设计写一个形象的比喻,发表在评论中。获胜者将获得一发火箭筒的奖励,射向所有帖子……
是的,我承认,我没有通关《潜行者》。在某一刻我意识到我无法再忍受这种荒谬。游戏里没东西能让我坚持下去。你会对不断像超级英雄一样在墙上爬行的任务感到疲惫,剧情愚蠢,更像是给13岁从未有过性经历的孩子的动作片。而且所有角色的深度似乎都仅限于一厘米的直尺,如果这样的东西真的存在的话。
我真诚地说,先生们。有刺客信条,还有《间谍之死》。先玩一个,然后再玩另一个。再也不要混合成一杯名为《潜行者**》的鸡尾酒。味道就太糟糕了……
今天的简短评论非常简单:

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