"Ideální ostuda". Přehled hry

content auto translated from {from}

Pokud si někdo nepamatuje, EA velmi hlučně propagovala "Sabotéra". Vydavatelé ukazovali, že do projektu investují peníze a že hra bude důstojná, nebo minimálně poměrně drahá. Navíc nám hned slíbili několik zajímavých prvků, mezi kterými byla i hra s barvami. Musím přiznat, že jsem očekával jeden z nejlepších akčních titulů roku. Nevím proč, prostě jsem to očekával. Přišel mi jako něco zvláštního, nestandardního. A tak jsem nedávno spustil, zahrál si a teď jsem připraven se podělit o své dojmy.

Po hodině hraní se objevily první pochybnosti. Po dalších dvou — už jsem skoro neměl námitky. A teď jsem — úplně si jistý. "Sabotér" se všemi silami snaží vypadat jako všechny oblíbená "Mafie". Za prvé, samotná herní mechanika je šíleně podobná. Před námi je svobodné město, ve kterém jsme svobodni dělat cokoliv, ale přesto jsou naše hlavní činnosti v misích. Ty jsou navíc také postaveny jako v "Mafii": množství dlouhých videí, odhalení charakterů, intriky. Dokonce jsou k dispozici i flashbacky. Za druhé, v "Sabotérovi" je kladen velký důraz na automobily a hudbu. Pamatujete, jak jsme se projížděli pod jazzem v hezkých autech, které dosahovaly 40 km/h v USA? Teď vás čeká skoro to samé, jen ve Francii. S malým rozdílem, že zde mohou po městě jezdit tanky a na každém rohu hlídkují fašisti, místo obyčejných policistů. Za třetí, celkový dojem a menší detaily nás různými způsoby nutí rozpoznávat jednu z nejlepších her branže. A jak boj na blízko, tak střelba, a některé mise, a vyprávění příběhu, i vizuální styl. Dokonce i povolání hlavního hrdiny je spojeno s automobily...

Pokud si pamatujete, "Mafie" se vyznačovala neuvěřitelnou propracovaností. Dokonce i jen odvozování lidí v taxíku bylo něco speciálního. V GTA dosud zaostává jízdní část. Přestože tam je grafika vlastně už téměř fotorealistická.

Nemyslete si, že se směji za to kopírování "Sabotéra", prostě se to bojím. Jsem jen rád, že jsou tu napodobitelé. Zvlášť ti, kteří mají svůj vlastní styl a zvláštnosti. A náš dnešní hrdina se tímto prvkem chlubí — barevnou paletou.

Vývojáři se rozhodli ukázat, jak fašismus ničil vše živé. A nejen to — také to ukázat v barvách. A to není metafora: tři tisíce litrů krve se nevylijí na obrazovku a neuvidíme, jak Němci lidi házeli do pece. V barvách — to se v barvách, tedy, díky barvám. Dělá se to takto — v těch oblastech města, kde je hodně fašistů, kde jsme se ještě nepokusili osvobodit lidi — všechno je černobílé, tedy, šedé a ponuré. Nudné krajiny, osamělí lidé, fašisté... Tam, kde jsme už trochu dováděli a dali najevo své emoce — barvy se vrátily na ulice. A proto vidíme krásnou oblohu se žlutým sluncem, kvetoucí stromy, veselí lidé — úchvatná, nezapomenutelná Francie. Město rozhodně vypadá skvěle, jak čistě z technického hlediska — grafika nezklame — tak i z uměleckohistorického.

"Sabotér" má čím bránit stylu "Mafie" a nezůstává bezduchým klonem, existuje...

Skutečná Amerika, ne hračka.

A teď se zeptám, čím se vlastně proslavila "Mafie", mimo atmosféru a styl. Měla zajímavý příběh? Ano, samozřejmě. Nemohu ho nazvat banálním a jednoduchým. FGM tam také skoro nebylo. Co ještě? Vyrazní hrdinové? To rozhodně. Dokonce i mechanik a zbrojíř — naprosto vedlejší postavy — si každý pamatuje. Ale to nejdůležitější v "Mafii" — to je detailní propracování, promiňte mi tautologii, detailů. Všechna auta se zdají být skutečná, systém poškození překoná jakoukoliv GTA. Zhoršení se trestalo, vždycky jste mohli narazit na policistu. Jen tak si v městě neradě zlobit, snadno jste dostali trest. Střelba se zdála náročná a působivá, mise se nepodobaly bitvám Jamese Bonda. A ačkoli jsme protivníky společně rozsekávali, stejně nebylo pocit, že jsme Superman v italském obleku. To všechno nám umožnilo věřit ve hru, brát ji vážně, cítit se v kůži bandity, a ne jen plnit mise. Často srovnávám "Mafii" s GTA a vždy zdůrazňuji, že první je vážnější a atmosférický projekt.

O fimóze a jejích důsledcích

V podstatě jakémukoli napodobiteli, aby se pokusil zopakovat úspěch velké hry, musí převzít z ní i hlavní rysy. Jinak se nic nestane. Milujeme "Mafii" za detaily? V "Sabotérovi" by k nim mělo být stejně pečlivé zacházení.

Ale víte, když vyhodíte do vzduchu palivový sklad, zabijete někdy 50 fašistů, a pak za 20 sekund se skryjete před pronásledováním, vrátíte se na místo diverze a... všem je to jedno — to je divné. Když Němci v první misi útočí na hrdinu... v pěstním zápase — to je ohromující. Když vy, místní zachránce světa, bojovník odporu, přítel všech trpících a utlačovaných, jedete po chodníku, přejíždíte chodce, a nikdo vám nic neříká — to je hloupost. Jinak to ani říct nelze.

Jsem ohromen, proti hře pracuje naprosto všechno. Vlastnosti, zajímavosti, nedostatky a běžnosti. Kam se podíváte — narazíte na hloupost. Příklady? Ty mám.

Vezměme si příběh. Ano, je podáván, jako v "Mafii", ale bláznivost v videích prostě přetéká. Začněme tím, že vývojáři velmi milují prsa a zadky, a proto jsou tyto prsa a zadky všude. Zlá okouzlující fašistka, anglická špionka, sestra kamaráda hlavního hrdiny, jednoduše spousta děvčat všude. Například začínáme v kabaretu, kde prsa svítí ze všech rohů. V hře o druhé světové válce, přitom hře vážné, to vypadá šíleně nevhodné a extrémně levně — opět nás kupují prostými metodami.

Screenshot ve stylu "Sabotéra"

Přehrávám jedno událost z hry. V hospodě hrdina spolu s přáteli zmlátí fašisty, přičemž ne obyčejné vojáky, ale velmi důležité a vážné – důstojníky. Utíkáme ven a přímo na prahu nás chytí dvacet Němců. Vystoupí z aut, zamíří na nás automaty, požadují, abychom zvedli ruce a následovali je – jinak smrt (ačkoli nás zabijí v každém případě). A tady přijíždí další buclatý blondýnka v závodním autě a začne... povídat hrdinům po dobu 7 minut. Poté naskakujeme do jejího sportovního vozu, ještě chvíli si povídáme a poté ujíždíme od nepřátel.

Otázka: CO dělali fašisté po celou tu dobu? Proč nás do čerta nezastřelili, proč neschválili drzost a neodložili hrdiny do gestapa? O čem přemýšlel scénárista?!

Jules naznačuje, že milostná scéna zde není na místě

A takto to pokračuje po celé hře. Se šablonami a banalitami. Mimochodem, nedávno jsem kritizoval Modern Warfare 2 za zestárnutí — chtěl bych vzít jeho slova zpět. Tady v "Sabotérovi" je to skutečný noční můra, tam bylo všechno prostě rozpoznatelné a nového.

Myšlenka nebo přesto hloupost?

Nyní ke stylu, který jsem chválil na začátku. Myšlenka je dobrá — nelze o tom polemizovat. Barva — to je život. Šedost — smrt, kterou přináší fašisté. Tam, kde jsou barvy — tam je dobro. Tam, kde nejsou — zlo. A opět otázka (Alexander Druz' se už neunavuje?): proč fašistická svastika hoří jasně červeně, proč hlavní záporák má modře zářivé oči, proč krev není černobílá a proč v úkrytu fašistů, v kabaretu, kde se baví s odkrytými fátkami — všechno je jasné a slavnostní?

Vývojáři vymysleli dobrou myšlenku, ale prostě ji šlapali svou hloupostí. Nespochybňuji, vypadá to dobře, když svastika vyčnívá. Všechno je šedé, ona je červená. Harmonicky. Ale, pánové, kvůli tomu odchází k čertu podstata všech vašich snah. A dokonce to vypadá, jako by fašisté byli ti nejhodnější tady — jedině oni mají barvy...

A teď se od srdce podívám na herní proces. Podívejte se na obrázky, vidíte, co hrdina dělá? Ano, leze po domech. Po všech budovách ve Francii. Není takové budovy, není takového místa, kam by se nedostal. Právě teď hraji první Assassin's Creed, takže Altaïr se od místního hrdiny odporu liší jen tím, že umí provést skok víry. I když mu možná prostě štěstí v době, v jeho epoše byly vozy se slámou, ve Francii jsem je nenašel. Snad bych se také díval, jak "holubi mi ukazují cestu".

Ne, opravdu, je to prostě nemožná hloupost, když hrdina leze prakticky na všechny zdi, skáče přes cokoliv a pohybuje se po střechách. Navíc náš hrdina není Spider-Man, ani Captain America (a ani Captain Obvious!). Je to mechanik, sakra, opravuje auta...

Ale kromě podivného hrdiny jsou tu ještě fašisté... svébytní. V první misi lídr odporu vypráví o Němcích: "Fašisti jsou naučeni chodit tam, kde je hluk." Naučeni... Jako kočky Kuklov. Protože pokud někde něco vystřelíte, pak troufale trénovaní Němci přijdou a budou pět minut stát a rozhlížet se.

Ach, jak jdou pronásledování! Vybombardujeme sklad, zabijeme desítky nepřátel, vzpomeneme si na matku Hitlera, ale během pronásledování přejezdíme osaměle stojící Němce-strážce, ale jakmile se na sekundu dostaneme ven z dosahu červeného kruhu pronásledování, každý o nás hned zapomíná. Vracíme se na místo výbuchu, bezstarostně se procházíme, kouříme — nikdo si už na nic ani nevzpomene. Němec, podle všeho, nebyl naučen si zapamatovat tváře, oblečení, stavbu těla, auto a jeho čísla.

Také hrdina může bít krávy

![](/api/field/image/H6OipN8cqxzHD)*Dokud se neutrhne*

A pokud jen přijdeme a zastřelíme tři fašisty, kteří hlídkují na stanovišti, a pak rychle utečeme — ani se nebudou snažit nás hledat. No, zabili jsme někoho, válka, lidé umírají tisíci na frontě.

A také jsem našel tank a, jako v prvních částech GTA, rozbíjel město. Zde dokonce i systém alarmu je stejný. Nejprve na nás zaútočí pěší vojáci a motocyklisté, pak přijdou auta s automatickými zbraněmi, pak přijdou speciální jednotky a na závěr nás už očekávají obrněné vozy. Ve vážné hře o válce a Němcích jsem téměř svobodil Francii v tanku...

Takto osvobozuji Francii...

Poslední hřebík

Víte, chci upřesnit — je hra skutečně o těch fašistech, kteří během několika měsíců dobyli celou Evropu? Jsou to ti fašisté, kteří zabili miliony lidí a kteří krutě potlačovali všechny své nepřátele? Vývojáři zřejmě nejsou zcela v obraze. Tady na mě fašisté útočili pěstmi, když jsem měl už pušku. Smál jsem se až do slz...

Ještě chcete zajímavosti? Takže kromě toho, že Němci na ulicích mohou být snadno zabiti a přejetí (a hrdinovi za to nic nebude), jsou také velmi apatickí. Jezdím po chodníku, přejíždím lidi — a strážnému je to jedno... Nebo jak se na jeho očích vyhazuji tři řidiče z jejich aut, a pak je přejiždím — to je také banalita, podívejte se, jen tak.

Všechno to je velmi divné, jelikož jsme pozitivní hrdina, zachraňujeme lidi, ale hra nás nutí krást automobily (a probíhá to přesně jako v GTA — skoro jako animace odsud).

A mimochodem, žádná pozornost k detailům. Jedna z prvních misí. Blízký přítel hrdiny na sedadle spolujezdce, jsme u náklaďáku. Musíme sednout za volant. Jak to uděláme? Vyhodíme kamaráda z auta, jako nepřítele, a přelezeme přes jeho místo. Vypadá to jako detail, ale je to odporné detail.

Nebo jiný případ. Přiběhne náš účastník, zadýchá se a téměř umírá. Křičí: "Kulka v břiše, umírám, kulka v břiše!". Ale my se díváme na něj, a ani že by měl díru ve svém svetru, tak ani krev neteče. A on se svíjí, plače... Divadelník!

A ještě jedna maličkost, která také trochu znepokojuje. Za prvé, hrdina se může převlékat do uniformy fašisty, když na něj střílejí nepřátelé. Obrazovka zhasne, pak se znovu rozsvítí a na sekundu nepřátelé jakoby ztrácí nás z dohledu, poté opět začnou střílet. Za druhé, když fašisté zjistí, že jsme prostě převlečený špeh... oblečení se ztratí. Najednou. Ještě sekundu zpátky vypadali jako řadový voják Wehrmachtu, a najednou — a jsme zpět ve svém každodenním oblečení. Vymyslete pro to nějaký chutný epitet a napište ho do komentářů. Vítěz dostane salvu z plnometa na všechny příspěvky...

Ano, přiznám se, "Sabotéra" jsem nedokončil. V nějakém okamžiku jsem si uvědomil, že už nemůžu dál sledovat tuto absurditu. Nic v hře neudržuje. Unavujete se z misí, kde musíte neustále lézt po zdech jako superhrdina, příběh je hloupý a připomíná akční film pro 13leté, kteří nikdy neměli sex. A hloubka charakterů všech postav se rozhodně nachází na jednocentimetrové měřítko, pokud takové existují.

Čestné slovo, pánové. Existuje Assassin’s Creed a existuje "Smrt špehům". Hrajte nejprve v jedno, pak v druhé. A nikdy to nesmíchávejte do koktejlu s názvem "Sabotér". Chuť je příšerná...

A krátký přehled dnes je velmi jednoduchý:

![](/api/field/image/pduMY9vOLnuK9)

A nezapomínejte se přidávat na feed, abyste nezmeškali zajímavé materiály. Brzy na vás čeká video recenze Left 4 Dead 2. Ta už je připravena. Přidat mě do feedu můžete zde****