"La Honte Parfaite". Revue du jeu
Si quelqu'un ne s'en souvient pas, la publicité pour «Saboteur» EA a été assez bruyante. Les éditeurs ont montré qu'ils investissaient de l'argent dans le projet et que le jeu serait de qualité, ou en tout cas assez cher. De plus, on nous a promis dès le départ plusieurs fonctionnalités intéressantes, dont le jeu des couleurs. Pour être honnête, j'attendais l'un des meilleurs jeux d'action de l'année. Je ne sais pas pourquoi, mais je l'attendais. Cela me semblait quelque chose de spécial, d'inhabituel. Et récemment, je l'ai lancé, j'y ai joué et je suis maintenant prêt à partager mes impressions.
Après une heure de jeu, les premiers soupçons sont apparus. Après deux heures de plus — je n'avais presque plus de doutes. Et maintenant — je suis entièrement convaincu. «Saboteur» essaie de toutes ses forces de ressembler à la vénérée «Mafia». Premièrement, le gameplay lui-même est incroyablement similaire. Devant nous, une ville libre où nous sommes libres de faire ce que nous voulons, mais toutes nos principales activités se déroulent dans des missions. De plus, elles sont également construites comme dans «Mafia»: de nombreuses longues vidéos, des révélations de caractères, des intrigues. Il y a même des flashbacks. Deuxièmement, dans «Saboteur», beaucoup d’attention est accordée aux voitures et à la musique. Vous vous souvenez comment nous roulions en écoutant du jazz dans de charmantes petites voitures qui atteignaient 40 km/h aux États-Unis ? Maintenant, vous attendez presque la même chose, mais en France. Avec une petite différence, qu'ici des chars peuvent circuler dans la ville et que des soldats allemands sont postés à chaque coin de rue, au lieu de simples policiers. Troisièmement, l'impression générale et les petits détails nous poussent à reconnaître l'un des meilleurs jeux de l'industrie. Et le combat rapproché, le tir, certaines missions, la narration et l'aspect visuel. Même la profession du protagoniste est liée aux voitures...
Si vous vous en souvenez, «Mafia» se distinguait par son incroyable niveau de détail. Même simplement transporter des gens en taxi était quelque chose de spécial. Dans GTA, la partie conduite semble encore bien plus faible. Même si la graphisme est presque photoréaliste maintenant.
Ne pensez pas que je me moque de ce plagiat de «Saboteur», je n'ose tout simplement pas. Je suis juste heureux qu'il y ait des imitateurs. Surtout ceux qui possèdent leur propre style et leurs particularités. Et notre héros d'aujourd'hui se vante justement d'une spécificité intéressante — sa palette de couleurs.
Les développeurs ont décidé de montrer comment le fascisme a détruit toute vie. Et ils choisissent de le faire en couleurs. Et ce n'est pas une métaphore : trois mille litres de sang ne vont pas s'écouler à l'écran et nous ne verrons pas comment les Allemands jetaient des gens dans le four. En couleurs — c’est en couleurs, c’est-à-dire grâce aux teintes. Cela se passe comme suit — dans les quartiers de la ville où il y a beaucoup d'Allemands, là où nous n'avons pas encore essayé de libérer les gens — tout est en noir et blanc, c'est-à-dire gris et morne. Des paysages ennuyeux, des gens solitaires, des fascistes... Là où nous avons déjà fait des progrès et avons mis le feu — la couleur est revenue dans les rues. Et donc, nous voyons un beau ciel avec un soleil jaune, des arbres en fleurs, des gens joyeux — la magnifique, inoubliable France. La ville est vraiment impressionnante, tant d'un point de vue technique — la graphisme ne déçoit pas — que du point de vue artistique et designer.
«Saboteur» a des atouts pour rivaliser avec le style de «Mafia» et ne pas devenir un clone insipide, il y a...
L'Amérique authentique, pas une maquette.
Et maintenant je vais demander, qu'est-ce qui a fait la renommée de «Mafia», en plus de son atmosphère et de son style ? L'intrigue était-elle intéressante ? Oui, bien sûr. Je ne peux pas la qualifier de banale ou simple. La FGM y était également presque absente. Quoi d'autre ? Des personnages mémorables ? Eh bien, c'est sûr. Même les mécaniciens et les armuriers — personnages totalement secondaires — restent gravés dans la mémoire, je pense à tout le monde. Mais le plus important dans «Mafia» — c'est le traitement détaillé, excusez la tautologie, des détails. Toutes les voitures semblent réelles, le système de dommages surpassera n'importe quel GTA. Les excès étaient fortement sanctionnés, on pouvait toujours tomber sur un policier. On ne vous laissait pas faire n'importe quoi dans la ville ; il y avait toujours une rétribution. Les fusillades semblaient à la fois difficiles et impressionnantes, les missions ne ressemblaient pas à des affrontements de James Bond. Et même si nous réduisions nos adversaires en miettes, il n'y avait pas cette sensation que nous étions Superman dans un costume italien. Tout cela nous a permis de croire au jeu, de le prendre au sérieux, de nous sentir dans la peau d'un gangster plutôt que de simplement exécuter des missions. Je compare souvent «Mafia» à GTA et je souligne toujours que le premier est un projet plus sérieux et atmosphérique.
Sur la phimosis et ses conséquences
En gros, tout imitateur qui essaie de reproduire le succès d'un grand jeu doit aussi adopter ses principales caractéristiques. Sinon, rien ne fonctionnera. Nous aimons «Mafia» pour ses détails ? Dans «Saboteur», il doit y avoir un même souci du détail.
Mais vous savez, quand vous faites sauter un dépôt de carburant, tuez environ 50 fascistes, puis en 20 secondes, vous vous cachez de la police, revenez sur les lieux de la dévastation et... tout le monde s'en fiche — c'est étrange. Lorsque les Allemands, dans la première mission, veulent faire un combat à mains nues avec le héros... c'est étonnant. Lorsque vous, sauveur local du monde, combattant de la résistance, ami de tous ceux qui souffrent et sont opprimés, roulez sur le trottoir, écrasez des piétons et que personne ne vous dit rien — c'est de la folie. Rien d'autre à dire.
Je suis frappé, tout fonctionne contre le jeu. Les caractéristiques, les intérêts, les défauts et les banalités. Partout où l'on se tourne — c'est de la tôle. Des exemples ? J'en ai.
Prenons l'intrigue. Oui, elle est présentée comme dans «Mafia», mais la bêtise des vidéos dépasse toutes les limites. Commençons par le fait que les développeurs adorent les seins et les fesses, donc ces seins et fesses sont partout. Une belle nazie, une espionne anglaise, la sœur de l'ami du protagoniste, juste une tonne de filles partout. Par exemple, nous commençons dans un cabaret où les poitrines brillent de tous les côtés. Dans un jeu sur la Seconde Guerre mondiale, de plus un jeu sérieux, tout cela semble terriblement déplacé et extrêmement bon marché — encore une fois, nous sommes achetés par des méthodes de gueux.
Capture d'écran dans le style de «Saboteur»
Je vais vous raconter un événement du jeu. Dans le bar, le héros et ses camarades battent des fascistes, et pas des simples soldats, mais des officiers très importants et sérieux. Nous sortons, et juste à l'entrée, une vingtaine de Allemands nous attendent. Ils sortent des voitures, pointent leurs mitraillettes et exigent que nous levions les mains et les suivions — sinon, la mort (bien que nous serons de toute façon tués). Et là, une blonde à forte poitrine arrive en voiture de course et commence à... discuter avec les héros pendant sept minutes. Après quoi, nous sautons dans sa voiture de sport, discutons encore quelques minutes, et ensuite nous fuyons devant les ennemis.
Question : QUE faisaient les fascistes tout ce temps ? Pourquoi ne nous ont-ils pas tiré dessus comme des malades et pourquoi n’ont-ils pas été abasourdis par notre arrogance en nous remettant aux mains de la Gestapo ? À quoi pensait le scénariste ?!
Jules semble suggérer que la scène d'amour est inappropriée
Et c'est comme ça pendant tout le jeu. Avec les clichés et les banalités. En fait, j'ai récemment critiqué Modern Warfare 2 pour son côté prévisible — je voudrais reprendre mes mots. Là dans «Saboteur», la situation est réellement cauchemardesque, tout y est juste reconnaissable et pas nouveau.
Une idée ou tout de même une sottise ?
Maintenant sur le style, que j'ai loué au début. L'idée est bonne — on ne peut pas le nier. La couleur — c'est la vie. La grisaille — la mort que les fascistes apportent. Là où il y a des couleurs - il y a du bien. Là où elles sont absentes - il y a du mal. Et encore une question (Alexander Druze ne s'est pas fatigué ?) : pourquoi la svastika fasciste brille d'un rouge vif, pourquoi les yeux du principal méchant scintillent en bleu, pourquoi le sang n'est-il pas noir et blanc et pourquoi dans le repaire des fascistes, dans le cabaret où ils s'amusent avec les fräuleins nues — tout est vif et solennel ?
Les développeurs ont eu une bonne idée, mais l'ont simplement piétinée avec leur bêtise. Je ne dis pas, cela rend bien lorsque la svastika se démarque. Tout est gris, elle est rouge. Harmonieusement. Mais, messieurs, à cause de cela, l'essence de vos recherches s'en va à la dérive. Et il semble même que les fascistes soient les plus gentils ici — ils sont les seuls à avoir des couleurs...
Et maintenant, je vais passer en revue le gameplay. Regardez les images, voyez ce que fait le héros ? Oui, il grimpe sur les maisons. Sur absolument toutes les maisons en France. Il n'y a pas de structure, pas d'endroit où il ne peut pas grimper. En ce moment, je suis en train de passer le premier Assassin’s Creed, donc Altaïr ne se distingue de notre héros de la résistance que par une seule chose — il sait faire le saut de la foi. Cependant, peut-être qu'il avait juste de la chance avec son époque, à son époque il y avait des chariots de paille, en France je ne les ai pas trouvés. Peut-être que je regarderais aussi comment «les pigeons me montrent le chemin».
Non, sérieusement, c'est juste une absurdité impossible que le héros grimpe sur tous les murs, saute par-dessus n'importe quel obstacle et se déplace sur les toits. De plus, notre protégé n’est ni Spider-Man, ni Captain America (et même pas Captain Obvious !). Il est mécanicien, bon sang, il répare des voitures...
Mais au-delà du héros étrange, il y a aussi des fascistes... assez singuliers. Dans la première mission, le chef de la résistance nous explique les Allemands : «Les Fritz sont formés pour se rendre là où il y a du bruit». Formés... Comme les chats de Kouklatchev. Ainsi, si vous tirez d'un endroit, ces Allemands dressés viendront là et resteront là à se retourner pendant cinq minutes.
Oh, et comme cela débute des poursuites ! Nous faisons sauter un entrepôt, tuons une dizaine d'ennemis, invocons la mère de Hitler, et pendant la poursuite, nous écrasons des Allemands en garde, mais dès que nous sortons de la zone de détection du cercle rouge, tout le monde nous oublie immédiatement. Nous retournons à l'endroit de l'explosion, flânons là, fumons — personne ne se souviendra de rien. Apparemment, l'Allemand n'est pas formé pour se souvenir des visages, des vêtements, des silhouettes, des voitures ou de leurs numéros.
Et le héros peut aussi frapper des vaches
*Jusqu'à ce qu'il casse*
Et, à propos, si nous nous approchons simplement et tuons trois Allemands qui surveillent un poste, puis nous nous enfuyons rapidement — personne ne viendra nous chercher. Eh bien, qu'est-ce que cela fait, nous avons tué quelqu'un, c'est la guerre, des gens meurent par milliers au front.
Et j'ai aussi trouvé un char et, comme dans les premières parties de GTA, j'ai détruit la ville. Même le système d'alerte est le même. D'abord, nous sommes attaqués par des soldats à pied et des motocyclistes, ensuite arrivent des voitures avec des tireurs, puis des unités spéciales, et enfin nous rencontrons des blindés. En gros, dans un jeu sérieux sur la guerre et les Allemands, je suis sur un char, presque libéré la France...
Voilà comment je libère la France...
Le dernier clou
Vous savez, je veux préciser — ce jeu parle vraiment de ces Allemands qui ont conquis toute l'Europe en quelques mois ? Ce sont les fascistes qui ont tué des millions de personnes et qui se sont durement attaqués à tous leurs ennemis ? Il semble que les développeurs ne soient pas tout à fait au courant. Ici, les Allemands se jettent sur moi avec des poings serrés alors que je suis déjà armé d'un fusil. J'en pleure de rire...
Vous voulez d'autres curiosités ? En gros, en plus du fait que les Allemands dans les rues peuvent facilement être tués et écrasés (et le héros n'aura rien pour cela), ils sont aussi très apathiques. Je roule sur le trottoir, écrasant des gens — et le policier s'en fiche... Ou, sous ses yeux, je jette trois conducteurs de leurs voitures et les écrase ensuite — c'est aussi sans importance, peu importe.
Tout cela est très étrange, car nous sommes les héros positifs, nous sauvons des gens, alors que le jeu nous oblige à voler des voitures (et cela se passe exactement comme dans GTA — l'animation vient presque de là).
Et, encore une fois, aucune attention aux détails. L'une des premières missions. Un ami proche du héros est sur le siège passager, nous sommes près d'un camion. Nous devons prendre le volant. Comment faisons-nous cela ? Nous jetons notre ami hors de la voiture, comme un ennemi, et grimpons par son siège. C'est une petite chose, mais c'est une petite chose horrible.
Ou un autre exemple. Notre complice arrive, à bout de souffle et sur le point de mourir. Il crie : «Une balle dans le ventre, je meurs, une balle dans le ventre !». Mais nous le regardons, et loin d’avoir une blessure sur son pull, il n’y a même pas de sang qui coule. Et il se tord, chouine... Un vrai comédien !
Eh bien, une autre petite chose qui est perturbante. D'une part, le héros peut se déguiser en allemand lorsque les ennemis lui tirent dessus. L'écran s'éteint, puis se rallume et pendant une seconde, les ennemis perdent de vue le héros, puis recommencent à tirer. D'autre part, lorsque les Allemands découvrent que nous ne sommes qu'un espion déguisé... les vêtements disparaissent. D'un coup, en une seconde. Une seconde auparavant, nous avions l'allure d'un soldat ordinaire de la Wehrmacht, et puis tout à coup — nous sommes à nouveau dans notre tenue de tous les jours. Trouvez un bon épithète pour cela et écrivez-le dans les commentaires. Le gagnant recevra une salve de mon pistolet à mots sur tous les postes...
Oui, j'avoue, je n'ai pas terminé «Saboteur». À un moment, j'ai compris que je ne pouvais tout simplement plus supporter cet absurdite. Rien dans le jeu ne retient. Vous vous fatiguez des missions où vous devez constamment grimper aux murs comme un super-héros, l'intrigue est stupide et ressemble à une action pour des adolescents de 13 ans qui n'ont jamais eu de sexe. Et la profondeur du caractère de tous les personnages est mesurée avec une règle d'un centimètre, si jamais elle existe.
Je vous le jure, mesdames et messieurs. Il y a Assassin’s Creed et il y a «La Mort aux espions». Jouez d'abord à l'un, puis à l'autre. Et ne mélangez jamais le tout dans un cocktail appelé «Saboteur». Le goût s'avère déplorable...
Et un bref aperçu aujourd'hui, très simple :

Et, à propos, n'oubliez pas de vous ajouter à mon fil pour ne pas manquer des contenus intéressants. Une vidéo critique de Left 4 Dead 2 arrive bientôt. Elle est déjà prête. Vous pouvez m'ajouter ici.