"Ihanan häpeä". Pelin arvostelu

content auto translated from {from}

Jos joku ei muista, niin mainostettiin "Saboteuria" EA:lta melko äänekkäästi. Julkaisijat esittivät, että he investoivat rahaa projektiin, ja pelistä tulee laadukas tai ainakin melko kallis. No, ja lisäksi meille luvattiin heti useita mielenkiintoisia juttuja, joista yksi oli maalauspeli. Täytyy myöntää, odotin yhtä vuoden parhaista toimintaelokuvista. En tiedä miksi, mutta vain odotin. Se tuntui erityiseltä, epätavalliselta. Ja tässä lähiaikoina aloin pelata ja nyt olen valmis jakamaan kokemuksia.

Pelattuani tunnin alkoivat ensimmäiset epäilykset. Kaksi tuntia myöhemmin - olin jo lähes varma. Ja nyt - olen täysin varma. "Saboteuri" yrittää kaikin keinoin olla kuin rakastettu "Mafia". Ensinnäkin, itse pelimekaniikka on uskomattoman samanlainen. Edessämme on vapaa kaupunki, jossa voimme tehdä mitä tahansa, mutta kaikki pääasialliset toimintomme ovat tehtävissä. Ja nekin on rakennettu samalla tavalla kuin "Mafialla": lukuisia pitkiä leffapätkiä, hahmojen paljastamista, salaliittoja. Jopa takautumat ovat mukana. Toiseksi, "Saboteurissa" on paljon huomiota autoille ja musiikille. Muistatko, miten ajelimme jazzin tahtiin suloisilla autoilla, jotka pääsivät 40 km/h Yhdysvalloissa? Nyt sinua odottaa melkein sama, vain Ranskassa. Pieni ero on se, että täällä ympäri kaupunkia liikkuu tankkeja ja joka kulmassa vahtivat saksalaiset, eivät pelkät poliisit. Kolmanneksi, yleinen tunnelma ja pienet yksityiskohdat saavat meidät jatkuvasti tunnistamaan yhden alan parhaita pelejä. Ja nyrkkitappelu, ampuminen, tietyt tehtävät, juonen esitys ja visuaalinen ulkonäkö. Jopa päähenkilön ammatti liittyy autoihin...

Jos muistat, "Mafia" herätti huomiota uskomattomalla yksityiskohtaisuudellaan. Vaikka pelkkä ihmisten kuskaaminen taksilla oli jotain erityistä. GTA:ssa ajosegmentti on yhä vaatimaton. Vaikka grafiikka on jo lähes fotorealistista.

Älä edes ajattele, että häpäisisin tästä kopioimista "Saboteuria". Olen vain iloinen, että on jäljittelijöitä. Erityisesti niitä, joilla on oma tyyli ja erityispiirteitä. Ja tänään sankarimme ylpeilee yhdellä mielenkiintoisella piirteellä - väripalettilla.

Kehittäjät päättivät näyttää, kuinka fasismi tuhosi kaiken elävän. Ja näyttää värikylläisesti. Tämä ei ole metafora: kolme tuhatta litraa verta ei valu ruudulle ja emme näe, kuinka saksalaiset laittoivat ihmisiä uuniin. Värikylläisyyttä tarkoittaa, että siellä, missä on paljon saksalaisia, joissa emme ole vielä yrittäneet vapauttaa ihmisiä - kaikki on mustavalkoista, eli harmaata ja synkkää. Ikävät maisemat, yksinäiset ihmiset, fasistit... Ja siellä, missä olemme jo päässeet vauhtiin - väri on palannut kaduille. Ja siksi näemme kauniin taivaan keltaisella auringolla, kukkivia puita, iloista väkeä - upea, unohtumaton Ranska. Kaupunki näyttää todella upealta, sekä teknisesti - grafiikka ei petä - että taiteellisessa suunnittelussa.

"Saboteurilla" on myös vahvoja puolia verrattuna "Mafian" tyyliin eikä se ole tunteeton kopio, onhan...

Todellinen Amerikka, ei leikkikalu.

Ja nyt kysyn, mihin "Mafia" oli kuuluisa, tunnelman ja tyylin lisäksi. Oliko siinä mielenkiintoinen juoni? Kyllä, ilman muuta. En voi kutsua sitä banaaliksi ja yksinkertaiseksi. FGM:ää ei juuri ollut. Mikä muu? Kirkkaat hahmot? No, ilman muuta. Jopa mekaanikko ja aseistaja - täysin toissijaiset hahmot - jäävät mieliin, luulen, että kaikille. Mutta tärkeintä "Mafiassa" - anteeksi tautologian vuoksi - on yksityiskohtien hieno käsittely. Kaikki autot näyttävät aidolta, vahinkojärjestelmä - ylittää minkä tahansa GTA. Holtittomuus rangaistiin ankarasti, poliisi saattoi aina löytää sinut. Kukaan ei antanut sinun vain sekoilla kaupungissa, helppoa maksua seurasi. Ampuminen tuntui sekä vaikealta että vaikuttavalta, tehtävät eivät muistuttaneet James Bondin kohtauksia. Ja vaikka mursimme vastustajia paketeittain, ei koskaan ollut tunnetta, että olimme supersankari italiassa puvussa. Tämä kaikki antoi meille uskon peliin, suhtautumaan siihen vakavasti, tuntemaan itsemme gangsterin nahassa, emmekä vain suorittamassa tehtäviä. Vertaan usein "Mafiaa" siihen, että GTA on vakavampi ja tunnelmallisempi projekti.

Fimosista ja sen seurauksista

Yleisesti ottaen jokaisen jäljittelijän, joka tahtoo yrittää toistaa suuren pelin menestyksen, on otettava siitä myös pääpiirteet. Muuten mitään ei tule. Rakastamme "Mafiaa" yksityiskohdista? "Saboteurissa" pitäisi suhtautua niihin yhtä vakavasti.

Mutta tiedätkö, kun räjäytät polttoainetankin, tapaat noin 50 fasistia, ja sitten 20 sekunnissa piiloudut ja palaat räjäytyskohtaan ja... kaikille on yhdentekevää - se on outoa. Kun saksalaiset ensimmäisessä tehtävässä hyökkäävät sankariin... nyrkkitaistelussa - se on hämmästyttävää. Kun olet paikallinen maailmanpelastaja, vastarintataistelija, joka on kaikkien kärsivien ja syrjittyjen ystävä, ajat jalkakäytävällä, murskaat jalankulkijoita, eikä kukaan sano mitään - se on typeryyttä. Muuta et voi sanoa.

Olen hämmästynyt, peliä vastaan toimii aivan kaikki. Ominaisuudet, mielenkiintoiset asiat, puutteet ja tavallisuudet. Minne tahansa katsot, osut vain kömmähdyksiin. Esimerkkejä? Minulla on niitä.

Otetaan juoni. Kyllä, sitä esitetään kuten "Mafiassa", mutta typeryys leffapätkissä on yksinkertaisesti räjähtää. Aloitan siitä, että kehittäjät rakastavat rintoja ja perseitä, ja siksi näitä rintoja ja perseitä on joka puolella. Ilkeä, upea fasistitar, englantilainen vakooja, päähenkilön ystävän sisar, vain kasa tyttöjä kaikkialla. Esimerkiksi aloitetaan kabareesta, jossa rinnat kimmeltävät kaikilta kulmilta. Toisessa maailmansodassa, ja vakavassa pelissä, tämä kaikki näyttää äärimmäisen sopimattomalta ja halvalta - jälleen meidät ostetaan välinpitämättömillä keinoilla.

Screenshot "Saboteurista" tyylillä

Kerron yhdestä tapahtumasta pelissä. Kabaretissa sankari ystävineen pieksää fasisteja, ja ei tavallisia sotilaita, vaan tärkeitä ja vakavia - upseereita. Me juoksemme ulos ja suoraan sisään tuli kaksikymmentä saksalaista. He tulevat autoista, suuntaavat konekiväärinsä, vaativat nostamaan kädet ylös ja seuraamaan heitä - muuten kuolema (vaikka ne tappavatkin, tietenkin joka tapauksessa). Ja silloin saapuu jälleen kerran auto, jossa on iso tissinen blondi ja hän alkaa... jutella sankareiden kanssa seitsemän minuutin ajan. Tämän jälkeen hyppäämme hänen urheiluautoonsa, keskustelemme vielä pari minuuttia ja sitten pakoon vihollisilta.

Kysymys: MITÄ fasistit tekivät koko tämän ajan? Miksi he eivät välittäneet meistä, miksi he eivät järkyttyneet röyhkeydestämme ja luovuttaneet sankareita gestaapolle? Mistä käsikirjoittaja ajatteli?!

Jules vihjaa, että romanssikohtaus on täällä epätoivottu

Ja näin koko peli. Kliseet ja banaalisuudet. Muuten, olen äskettäin kritisoinut Modern Warfare 2 kliseistä - haluan ottaa sanat takaisin. "Saboteurissa" on todellinen painajainen, se oli kaikki niin tunnistettavissa ja ei uutta.

Idea vai typeryys?

Nyt tyylistä, jota alkuun kehuin. Idea on hyvä - ei siitä pääse yli. Väri - se on elämä. Harmaus - kuolema, jonka fasistit tuovat. Siellä, missä on väri - on hyvää. Siellä missä ei - on pahaa. Ja jälleen kysymys (eikö Alexander Druzi ole jo väsyttänyt?): miksi fasistinen swastika palaa kirkkaan punaisena, miksi pääpahiksen silmät loistavat sinisinä, miksi veri ei ole mustavalkoista ja miksi saksalaisten bailuilla, kabaretissa, jossa he viihtyvät alastomien tyttöjen kanssa - kaikki on kirkasta ja juhlallista?

Kehittäjät keksivät hyvän idean, mutta tuhosivat sen typeryydellään. En kiistä, se näyttää hyvältä, kun swastika erottuu. Kaikki on harmaata, se on punainen. Harmonista. Mutta, hyvät herrat, tämän vuoksi teidän kaikkien hienouksien ydin menee päin helvettiä. Ja jopa näyttää siltä, että fasistit ovat täällä ne kaikkein