مقابلة مع مصممي الطائرات. حول World of... Planes و Warplanes
في E3 2011 كان هناك إعلانان عن ألعاب طائرات في وقت واحد. بشكل عام، يجب أن لا يثير مثل هذا الكلام قلق أي شخص. في نفس E3، كان من الممكن أن يكون هناك خمسة إعلانات عن ألعاب سيارات وسبعة عن الحرب العالمية الثانية. ومع ذلك، كنا نضحك.
لماذا؟ لأنه كان من الصعب تمييز إعلان عن آخر. علاوة على ذلك، ليس كل شخص الآن يمكنه أن يخبر من يصنع أي لعبة. فكروا في الأمر، في عرض واحد أعلنت شركتان Wargaming.net و Gaijin Entertainment عن محاكي الطائرات عبر الإنترنت، حيث سيتقاتل اللاعبون مع بعضهم البعض، ويتطورون، ويحصلون على طائرات جديدة، وما إلى ذلك. واسم إحدى الألعاب هو [World of Planes](/games?search=World of Planes)، والأخرى هي [World of Warplanes](/games?search=World of Warplanes)...
علاوة على ذلك، لا يزال العديد من اللاعبين غير قادرين على التمييز بين من يصنع Planes، ومن يصنع Warplanes وما هي الاختلافات بينهما؟ يسألون حتى: "هل هذان العنوانان مختلفان للعبة واحدة؟ مجرد Planes للغرب، وWarplanes لروسيا، لأن لاعبيها يحتاجون إلى فهم واضح أن اللعبة تدور حول الحرب؟!". بعبارة أخرى، اختلطت الأمور بين "المعارك" و"العوالم" و"الطائرات".
وبالتالي، لمساعدة أولئك الذين لم يفهموا بعد، ولتوضيح أن هذه ألعاب مختلفة من مطورين مختلفين - قمت بإجراء مقابلة متبادلة. طرحت نفس الأسئلة على مطوري Gaijin Entertainment و Wargaming.net. لم أقم بتعديل إجاباتهم، بل تركتها كما هي. لن أشرح أو أعلق على أي شيء. وبالتالي، يمكن للقراء أن يقرروا بأنفسهم أي مشروع يفضلونه، وأي متحدث كان أكثر إثارة للاهتمام وأي إجابات تم تذكرها بشكل أفضل.
وقبل أن نبدأ القراءة، سأذكر. Wargaming.net هي الشركة التي أنشأت [World of Tanks](/games?search=World of Tanks)، التي أصدرت من قبل استراتيجيات، سواء كانت خطوة بخطوة ([Massive Assault](/games?search=Massive Assault))، أو في الوقت الحقيقي («عملية باغراتيون»، [Order of War](/games?search=Order of War)). حاليًا، تقوم الشركة بتطوير [World of Warplanes](/games?search=World of Warplanes). مشهورة Gaijin Entertainment بكثير بسبب لعبة الأركيد "[IL-2 Sturmovik: المقاتلون المجنحون](/games?search=Ил-2 Штурмовик: Крылатые хищники)" (لا تخلط بينها وبين الأصلية "IL-2"، التي كانت محاكاة صعبة من مطورين آخرين)، كما أصدرت الشركة ألعاب "أدرينالين شو" و "[العصابة والخاتم](/games?search=Братва и Кольцо)" و "أونيبليد" و [أباتشي: الهجوم الجوي](/games?search=Apache: Air Assault) وبعض المشاريع الأخرى. حاليًا، هي تعمل على [World of Planes](/games?search=World of Planes).
إذًا، Wargaming.net — [World of Warplanes](/games?search=World of Warplanes). Gaijin Entertainment — [World of Planes](/games?search=World of Planes).
وهذا ينهي حديثي التمهيدي. الآن - فقط الأسئلة والإجابات.
متى جاءتك فكرة إنشاء لعبة عبر الإنترنت حول الطائرات؟ وكم من الوقت استغرقتم للبدء في تنفيذها؟
Wargaming.net: في عام 2010، عندما أصبح نجاح [World of Tanks](/games?search=World of Tanks) واضحًا، تم اتخاذ قرار بالانتقال إلى مجالات جديدة. كانت النسخة الأولية من اللعبة جاهزة في النصف الأول من ربيع 2011.
Gaijin Entertainment: جاءت الفكرة أثناء العمل على لعبة الكونسول [IL-2 Sturmovik: المقاتلون المجنحون](/games?search=Ил-2 Штурмовик: Крылатые хищники). الكثير من الأشياء التي أردنا القيام بها لم يكن بالإمكان تنفيذها ضمن إطار لعبة عادية فردية، حتى مع لعب متعدد اللاعبين.
بدأنا في تطوير اللعبة في نهاية عام 2008، لكننا أوقفناها لبعض الوقت (فقط لم يكن لدينا الموارد للقيام بكل شيء في وقت واحد) وأعدنا إحياء المشروع في عام 2010. لذا، كان هناك توقف لمدة عام.
لماذا تحديدًا موضوع الطائرات؟
Wargaming.net: شركتنا تصنع ألعابًا حول المركبات القتالية "على الأرض وفي السماء وفي البحر". لا تنسوا [World of Battleships](/games?search=World of Battleships)، أحدث تطوير لدينا.
Gaijin Entertainment: هذا ليس مستغربًا، لقد صنعنا بالفعل ألعابًا عن الطائرات، حيث قمنا بعمل 3 ألعاب طيران.
بالنسبة لنا - هو تطور فكرتنا ومشاريعنا.
من أين جاء اسم "World of..."؟
Wargaming.net: [World of Warplanes](/games?search=World of Warplanes) مستوحى من [World of Tanks](/games?search=World of Tanks)، لأننا انطلقنا من تلك الثلاثية العسكرية التي كنا نخطط لإنشائها. كل لعبة هي عالم صغير منفصل، حيث تتواجد أنواع مختلفة من المعدات العسكرية. ذات يوم ستتحد هذه العوالم تحت خريطة عالمية واحدة، حيث ستتفاعل الآلات من جميع العوالم الثلاثة وتتقاتل على أراض متنازع عليها.
Gaijin Entertainment: الألعاب عبر الإنترنت هي عوالم حية، لذا جاء الاسم من هنا. بالطبع، عززها [World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft): فعليًا، منذ ذلك الحين أصبح "World of ..." مرادفًا لـ "online".
ما هو الفترة الزمنية التي تغطيها اللعبة وما هي الطائرات التي يمكن مشاهدتها في المشروع؟ أيضًا، ما هي الدول القابلة للعب؟
Wargaming.net: ستغطي اللعبة الفترة من الثلاثينيات إلى الخمسينيات من القرن العشرين - من الطائرات ثنائية السطح إلى الطائرات النفاثة. الفترة المختارة تتميز، من ناحية، بتنوع أوسع من التصاميم المثيرة والمختلفة. ومن ناحية أخرى، تتطلب المعارك في تلك الآلات من تلك الفترة، أكثر من الطائرات الأحدث، مشاركة مباشرة من الطيار - لن نقوم بصنع صواريخ موجهة. عند الإطلاق، ستكون الصفوف الأولية من ثلاثة دول: الاتحاد السوفيتي، الولايات المتحدة، ألمانيا. في المستقبل، سيتم تحديث مجموعات الآلات القتالية وقوائم الدول بانتظام. المرحلة الثانية من الدول ستكون اليابان، بريطانيا، إيطاليا. لا يزال يتم تحديد ترتيب إدخال الدول للمرحلة الثانية.
Gaijin Entertainment: في البداية، ستكون هناك طائرات من القوات الجوية الأمريكية والسوفيتية، والبريطانية، واليابانية، والألمانية.
جزء من الطائرات من بعض البلدان (خصوصًا الإيطالية والأسترالية) سيتم تضمينها في خطوط أخرى.
الطائرات التي سنقدمها للاعبين استخدمت في النزاعات المسلحة من الحرب العالمية الثانية وحتى الحرب الكورية.
كيف يتم تشكيل المعركة؟ هل هناك خوادم جاهزة للاعبين للاتصال بها (Counter-Strike، Battlefield) أم يجب أن ينتظر عدد معين من الأشخاص قبل بدء المعركة، ليتم نقلهم جميعًا إلى غرفة واحدة ويبدأ العد التنازلي ([World of Tanks](/games?search=World of Tanks))؟**
Wargaming.net: ستشكل المعركة على غرار [World of Tanks](/games?search=World of Tanks)، مع بعض الاختلافات المتعلقة بالوضعيات التي سنقدمها عند إطلاق اللعبة.
Gaijin Entertainment: بما أن واحدة من المهام الرئيسية في العالم عبر الإنترنت هي اللعب العادل، فلا بد أن تكون الشروط عمومًا متساوية - أي، مشابهة لحالات الألعاب عبر الإنترنت، يجمع اللاعبون في غرفة بعدد محدد ليكون اللعب متساوي للجميع.
هل هناك تصنيف للطائرات حسب الفئات وما هو الدور الذي تلعبه كل فئة؟
Wargaming.net: في اللعبة، هناك ثلاث فئات رئيسية للطائرات: المقاتلات الخفيفة، المقاتلات الثقيلة - وغالبًا ما تكون مزدوجة المحركات - والقاذفات. نحن أيضًا نقدم فروعًا خاصة للطائرات غير الموجودة في جميع الدول. على سبيل المثال، ستتضمن شجرة الولايات المتحدة فرعًا للطائرات البحرية، بينما ستفخر ألمانيا بقاذفات الانقضاض.
تتناسب الأدوار الصنفية مع الغرض التاريخي لكل آلة؛ لا نرغب في إدخال قيود اصطناعية. على سبيل المثال، إذا كان بإمكان قاذفة معينة أن تحمل قنابل، سنحاول منح هذه الفرصة في اللعبة.
Gaijin Entertainment: هل تعني أن الطائرة B-29 بسبب حجمها ووزنها ستلعب دور الدبابة، بينما المقاتلة المسلحة بتسعة عشر مدفعًا من طراز Hurricane MkII ستلعب دور الـ DD (Damage Dealer)؟ لا، [World of Planes](/games?search=World of Planes) - هو محاكي طيران، مما يعني أن الطائرات تقوم بالأدوار القتالية التي تستطيع القيام بها بناءً على خصائصها التقنية والتكتيكية ومهارات/تدريب الطيار.
عندما تحطم طائرة اللاعب، ماذا يحدث بعد ذلك؟
Wargaming.net: في الوضع الأساسي للعبة، هناك حياة واحدة فقط لكل رحلة. بعد الموت، يمكن للاعب إما مراقبة تقدم المعركة بالتنقل بين طائرات الحلفاء، مشابهًا لـ [World of Tanks](/games?search=World of Tanks)، أو الخروج إلى المرآب ومواصلة اللعبة برحلة جديدة. الطائرة المدمرة في المعركة تحتاج إلى إصلاح، وهو ما يتطلب استخدام العملة داخل اللعبة. بعد ذلك، يمكن الذهاب بها مباشرة إلى المعركة التالية. في [World of Tanks](/games?search=World of Tanks)، تكون هذه العملية تقريبًا مؤتمتة ولا تسبب أي مشاكل إضافية للاعب.
أما بالنسبة للوضعيات الأخرى، فهنا تكون الخيارات متنوعة. نحن لا نكشف عن كل شيء حتى الآن، لكن لدينا فكرة مثلاً حول المعارك باستخدام عدة طائرات من مرآب اللاعب. إذا تم تدمير واحدة - نعاود الظهور مع الطائرة التالية ونواصل المعركة.
Gaijin Entertainment: سيكون من المهم أن نلاحظ أن طيارينا لا يموتون ويقومون بالقفز بالمظلات في الوقت المناسب. إذا تحطمت طائرة واحدة - ستستخدم عددًا محددًا من النقاط التي حصلت عليها مسبقًا للعودة إلى البرج، ولكن بطائرة أخرى سليمة. إذا تم تحطيم جميع الطائرات - فلن يمكنك دخول هذه الجولة من المعارك العادية.
ما الأوضاع المتاحة في لعبتكم وماذا يجب فعله فيها؟
Wargaming.net: وضع اللعبة الرئيسي الذي اخترناه هو "الاقتحام"، وهذا الوضع يعكس الدور التقليدي للطيران في الحرب العالمية الثانية: دعم القوات البرية.
الهدف الرئيسي لفرق اللاعبين في هذا الوضع هو إلحاق خسائر فادحة بالقوى البرية أو الجوية للعدو. ويتم ذلك إما عن طريق تدمير جميع الطائرات، أو تدمير عدد كبير من الأهداف الأرضية. بينما تجري معركة على الأرض، قد تكون معركة دبابات أو إنزال بحري، وما إلى ذلك. جميع الأهداف الأرضية تتم إدارتها بواسطة الذكاء الاصطناعي، بينما يتدخل اللاعبون على الطائرات في المعركة، مدمجين الأهداف المعادية. بالإضافة إلى الأهداف الصغيرة الحساسة، يوجد في كل خريطة هدفان كبيران محميان جيدًا بالمدفعية المضادة للطائرات. هذه قواعد تتطلب مشاركة المهاجمين والقاذفات في المعركة. بينما لا يوجد أي ذكاء اصطناعي في الهواء، فالأمر يعتمد فقط على اللاعبين. المعركة تتضمن فريقين، كل منهما يضم 15 لاعبًا. الحد الأقصى لمدة المعركة - 15 دقيقة.
سنتحدث عن الآخرين الأوضاع لاحقًا. من المتوقع أن نعرض عدة وضعيات جماعية تناسب لاعبين بمزاج وأنماط قيادة مختلفة.
Gaijin Entertainment: سيكون لدينا عدة أوضاع PvP ومهام PvE.
المعارك العشوائية - معارك بلاعبين عشوائيين من مستويات متقاربة. ستبنى المباريات على سيناريوهات مختلفة - لتأمين السيادة الجوية، واستعادة المطارات، ومعارك الأساطيل، ودعم أو تدمير القاذفات، وغيرها.
البطولات - معارك بناءً على قواعد محددة، تُجرى في أوقات معينة، بشروط دخول معينة، وبالتأكيد مع جوائز.
الحرب العالمية - التفاصيل لاحقًا، ولكن باختصار، وفقًا لفكرتنا هنا، يختار اللاعبون جانبًا من جانبين. أي معركة لن تكون عشوائية، وسيتم تحديد سيناريو المعركة التالية بناءً على نتائج المعركة السابقة.
الصندوق الرملي - هنا يتم تحديد جميع القواعد من قبل اللاعبين بأنفسهم، أي أنها وضعية للعب مع الأصدقاء.
الحملة الديناميكية، المهام الشخصية، المهام الأحادية، محرر سريع - هنا يلعب اللاعبون في ظروف مختلفة تحت نفس الفريق، مقاتلين ضد خصم كومبيوتر.
كيف تم تنفيذ نظام الأضرار؟
Wargaming.net: تتكون كل طائرة من جناح مقسم إلى عدة أجزاء، والعديد من الوحدات مثل المحرك، والذخيرة، والمدافع. تظهر الأضرار التي لحقت بالجناح على شكل آثار أعيرة نارية وقذائف، وتدمير الأجنحة، والهيكل، وفقدان أجزاء كاملة من الطائرة. وهذا يؤثر على سلوك الطائرة في الهواء، وقابليتها للتحكم وقدرتها على الطيران. بالإضافة إلى ذلك، تؤدي أضرار الوحدات إلى تغييرات حادة في سلوك وقدرات الطائرة. على سبيل المثال، إذا تم تدمير المحرك، قد يتوقف إمكان تشغيل الدفع المتسارع أو يقيد بشكل كبير من سرعة الطائرة المعادية. يتم تطوير وضع الوحدات ودفاع الجناح بناءً على مصداقيته التاريخية، اعتمادًا على تصاميم الطائرات الحقيقية.
على الرغم من أن نظام الأضرار الموجود قيد التطوير معقد وواقعي، نُدخل خصائص مبسطة، لأننا نعتقد أنها ستكون مطلوبة للاعبين الشاملين. المبدأ المهم الذي نتبناه منذ بدء أعمالنا على [World of Tanks](/games?search=World of Tanks): يجب على اللاعب مواجهة العدو، وليس سيارته. لذلك، على سبيل المثال، لن يكون تأثير جناح محطّم هو الاتجاه المستمر للسيارة إلى الجانب. بدلاً من ذلك، ستسوء قدرة الطائرة على الطيران، كما لو أن الأضرار قد أُلحقت بشكل موحد بجناحيها.
Gaijin Entertainment: نظام الأضرار الخاضع للتعديل الدائم، سيكون له عملية تقييم أكثر دقة في الأمد القريب. ومع ذلك، هو بالفعل أكثر تفصيلاً مما كان عليه في "المقاتلين المجنحون" - لقد أضفنا نظامًا أكثر تعقيدًا لحساب تأثير الذخائر المختلفة، الأضرار الداخلية، وغير ذلك.
تم تغيير نظام باليستية - سواء لطلقات الرصاص أو الصواريخ والقنابل والطوربيدات.
نرغب في الحفاظ على القاعدة الصحيحة من وجهة نظر قتالية وجمالية: واحد أو اثنان من الطلقات الدقيقة من المدافع - وأي طائرة على الأرجح ستصبح غير صالحة للاستخدام. بالإضافة إلى التوافق العام مع الحقائق التاريخية، يضفي ذلك حدة وإثارة على اللعبة.
كيف تتم عملية ترقية الطائرة؟
Wargaming.net: باختصار - مثل [World of Tanks](/games?search=World of Tanks). يحصل اللاعب على خبرة من خلال إلحاق الأضرار بالخصم. تُستخدم الخبرة في تعلم الموديلات الجديدة وتحسين الطائرات. كل من الموديلات والطائرات منظمة في شجرة تكنولوجيا فرعية، خاصة بكل دولة. بالإضافة إلى ذلك، تتطور طواقم الطائرات في المعارك، مما يجعل الطيارين، والرماة، وما إلى ذلك، يحصلون على مهارات جديدة، مما يزيد فعالية أدائهم في المعركة.
يمكن تحويل الخبرة المكتسبة من طائرة إلى خبرة حرة ونقلها إلى طائرة أخرى. علاوة على ذلك، يتم نقل الخبرة الحرة بين جميع المشاريع الثلاثة لـ Wargaming.net، يمكن للاعب كسب الخبرة في الدبابة وإنفاقها على الطائرة أو السفينة، والعكس بالعكس.
Gaijin Entertainment: سيقوم اللاعب بتطوير مهارات الفريق: الطيار، والمكانيكي، والرماة (مثل الرؤية، التحمل على الزيادة، وغيرها). هذه عادةً ما تكون معايير جسدية، يمكن أن تختلف بين الأفراد وتتحسن عن طريق التدريب - التحمل، الدقة (للرماة من الذكاء الاصطناعي)، الرؤية والملاحظات، القدرة على التحمل للزيادة وغيرها.
كما سيقوم اللاعب بتطوير طائرته؛ ويتطلب هذا التطوير الحصول على/تحسين التسليح الشامل، اختيار الذخيرة، أفضل وقود، وأحيانًا زيادة تحسين محرك الطائرة والأسلحة الأكثر موثوقية (يبدأ اللاعب عادةً بطائرة قديمة ومتهالكة) وما إلى ذلك.
هل تشارك NPC في المعارك؟
Wargaming.net: واحدة من الأوضاع المخطط لها في المستقبل هي الاعتراض أو مرافقة مجموعة من القاذفات الثقيلة التي يديرها الذكاء الاصطناعي. ومع ذلك، في الوقت الحالي، نركز على لعبة تركز على المعارك بين اللاعبين. لذلك، ستستخدم الروبوتات الذكية فقط لإدارة التقنية الأرضية، والدفاعات المضادة للطائرات، ورماة الطائرات.
Gaijin Entertainment: نعم، في كل من المهام PvE والمعارك PvP.
هل سيكون هناك PVE؟
Wargaming.net: كما قلنا أعلاه - لدينا الوضع الرئيسي للعبة يسمى "الاقتحام" ويركز على تدمير الأهداف الأرضية. من الممكن، في المستقبل، أن يظهر "وحوش" أخرى يمكننا ملاحقتها.
Gaijin Entertainment: نعم، سيكون لدينا أوضاع PvE، بما في ذلك المهام الديناميكية متعددة اللاعبين. بالإضافة إلى ذلك، يمكن للاعبين أنفسهم إنشاء مهامهم الخاصة وعرضها على الآخرين؛ من المتوقع أن تكون هذه ميزة إضافية تتيحها الاشتراكات المدفوعة.
هل يمكن التحكم في مركبات أخرى: الدبابات، السفن؟
Wargaming.net: لا نخطط لهذه الإمكانية حتى الآن.
Gaijin Entertainment: محرك اللعبة لدينا يسمح بذلك بالفعل الآن. ولكن هذا لا يعني أنه سيتوفر في اللعبة، على الأقل ليس في البداية. سنرى.
ما هو الحد الأقصى للاعبين في معركة واحدة؟
Wargaming.net: في الوضع الأساسي - 30 شخصًا على خريطة واحدة. في الأوضاع الجديدة، قد تتغير هذه القيمة في الاتجاهين.
Gaijin Entertainment: في معظم الأوضاع - ما يصل إلى 32 طائرة في خريطة واحدة.
هل سيكون هناك محتوى خاص للفرق؟
Wargaming.net: أولاً وقبل كل شيء، ستشارك الفرق في الحرب العالمية، معركة للسيطرة الجوية على خريطة الكرة الأرضية. نعتزم دمج الخرائط العالمية لجميع ألعاب سلسلة World of... ونعطي فرصة للفرق الجوية والدبابات والسفن لمساعدة بعضهم البعض، من خلال تبادل العناصر الخاصة التي يمكن استخدامها فقط في المعارك الفريقية. على سبيل المثال: دبابات مضادة للطائرات لحماية القاعدة أو ضربة جوية على قاعدة العدو. سيضيف هذا بعدًا سياسيًا إضافيًا للعبة، ويوسع اقتصادها.
Gaijin Entertainment: ربما يجب الحديث ليس عن الفرق، ولكن عن المجموعات. نعم، نخطط لتقديم هذه الميزة، ولكن ربما ليس من يوم الإطلاق.
ما هو حجم المواقع (الخرائط)؟
Wargaming.net: تبلغ مساحة أولى الخرائط، التي تم اتخاذ القرار بتطويرها للعبتنا، أكثر من 200 كيلومتر مربع. من المحتمل أنه سيكون هناك مساحات أكبر في المستقبل. يجب أن نفهم أنه خلال جلسة اللعب التي تستمر 15 دقيقة، يحتاج اللاعبون إلى العثور على الطائرات والأهداف الأرضية الخاصة بالعدو وتدميرها، وبالتالي، قد تؤدي الخرائط العملاقة إلى تشتيت الانتباه، خاصة في البداية.
Gaijin Entertainment: في النسخة الحالية، الخرائط تصل حتى 100 × 100 كيلومتر، وعادةً 50 × 50.
لدينا الإمكانيات التقنية لإطلاق خرائط بأي حجم، لذا إذا اقتضت الحاجة - سنقوم بعمل خرائط 300 × 300 كيلومتر، وأكثر.
رسوم اشتراك أو اللعب المجاني، وإذا كان اللعب المجاني، فماذا يمكن الحصول عليه مقابل المال الحقيقي؟
Wargaming.net: نظرًا لأن اقتصادات جميع ألعابنا تتكامل، سنقدم لها نماذج مماثلة من التوزيع. أي، نعم، مرة أخرى "كما في الدبابات". يمكن إنفاق النقود الحقيقية لتسريع تقدم الطواقم، وشراء حساب مميز وبعض الطائرات النادرة، وتحويل الخبرة إلى خبرة حرة، وملء المحفظة بالاعتمادات. كما في "الدبابات"، لا نعتزم تقديم ميزة اصطناعية في المعركة لمن يدفع أكثر. ستضمن الأموال الحقيقية تسريعًا أكثر سلاسة، لكن النجاح في المعارك سيكون مضمونًا فقط بمهارة اللاعب وتفاعله مع الفريق.
Gaijin Entertainment: لن تكون هناك اشتراك إلزامي. ستكون الجلسات اللعب مجانية لجميع المستخدمين.
سيكون هناك حسابات مميزة. ستقدم للمستخدمين تسريعًا أكبر في اللعبة والوصول إلى بعض الخدمات الإضافية: المهام الشخصية، المهام الفردية الإضافية، وغيرها.
علاوة على ذلك، يمكن أيضًا شراء العملة داخل اللعبة مقابل أموال حقيقية. بالإضافة إلى ذلك، نخطط لأن يتمكن أولئك الذين سينشئون المهام الخاصة بهم من بيعها بالسعر الذي سيحدده هم.
في المستقبل، من المخطط الاستمرار في تطوير المزيد من الفرص للمستخدمين لإنشاء محتوى اللعبة.
ما مدى تعقيد التحكم في اللعبة؟ هل يمكن اللعب بشكل مريح باستخدام لوحة المفاتيح والفأرة؟
Wargaming.net: ندعم عدة أنماط تحكم لفأرة ولوحة المفاتيح، هناك نمط لطيارين المحترفين يحاكي عصا التحكم، وهناك نمط للمبتدئين باستخدام الفأرة. يمكن للمهتمين ترك الفأرة تمامًا والطيران "عن طريق الأسهم". وبالطبع، نحن ندعم عصي التحكم ووحدات التحكم. شخصيًا، أستخدم الإعدادات الأركيد للفأرة وأشعر بالراحة تمامًا، جالبًا من الطيران اثنين أو ثلاثة من رؤوس الاختبار باستخدام عصي التحكم.
Gaijin Entertainment: سيكون من الممكن الطيران باستخدام لوحة المفاتيح والفأرة بشكل افتراضي - أنا، على سبيل المثال، أستخدمهما حاليًا.
الفأرة هي أدوات تحكم جيدة، دقيقة جداً وبالطبع سهلة الوصول...
لكن، أعتقد أنه من الأفضل استخدام فأرة أكثر تنوعًا من وحدة الفأرة ذات الثلاثة أزرار - سيكون الأمر مريحًا أكثر.
على أي حال، ستتضمن اللعبة نظام تدريب، بحيث يمكن للمبتدئين تعلم أساسيات تحليق الطائرة الافتراضية دون عناء.
ما مدى واقعية سلوك الطائرة؟
Wargaming.net: يمكن وصف نهجنا بالقول: نموذج طيران معقد + تحكم بسيط. أي، الطائرة تتصرف بشكل واقعي تمامًا: عند تشغيل وضع التحكم المحترف، سيشعر اللاعب بالكثير من جوانب السلوك الفريدة لهذه الآلة، بمعالجة تعديلات معينة، بوزن معين، والثقوب في الأجنحة، وما إلى ذلك. لكننا تخلينا عن الانحدار، نحن نعود دائماً بعقلانية من الانزلاق والتحميل الزائد. في نهاية المطاف، يجب على اللاعب محاربة العدو، وليس طائرته.
Gaijin Entertainment: نطبق نموذج الطيران التاريخي بقدر الإمكان، أي أن الخصائص الفنية لأي طائرة ستتوافق إلى حد كبير مع النماذج الحقيقية. نحن نعتقد أن الطيران على الطائرات الحقيقية مثير للاهتمام أكثر من الطيران على طائرات خيالية.
هل سيكون هناك إقلاع وهبوط؟
Wargaming.net: نحن ميالون للتخلي عن الإقلاع. سيكون الهبوط مكافأة بعد انتهاء العملية القتالية الرئيسية. نحن نعمل أيضًا على خيارات الهبوط الاضطراري للخروج المبكر من المعركة. عند الهبوط، يتناسب حجم المكافأة مع مدى تلف الطائرة. في المحكمة، سيخاطر اللاعب بالسقوط، مما يحصل بدلًا من المكافأة على زيادة تكلفة الإصلاح. لذا، هذا عنصر غير إلزامي لعشاق النوع وطياريهم المتمرسين.
Gaijin Entertainment: نعم، سيكون هناك كل ذلك. بما في ذلك فيما يتعلق بحاملات الطائرات. ولكن استنادًا إلى سيناريو المعركة، يمكن للاعبين تجديد أنفسهم في الهواء، على سبيل المثال.
هل يوفر استخدام عصا التحكم ميزة؟
Wargaming.net: هدفنا في إعداد التحكم هو التأكد من أن موهبة الطيار ليست محدودة بإمكانيات نمط التحكم. في الوقت الحالي، لا يضمن أي نوع من التحكم ميزة في المعركة. اختيار نمط التحكم أمر متروك لتفضيلات اللاعب وعاداته، وليس لمدى مهارته أو رغبته في تحسين مهاراته على جهاز تحكم معين.
Gaijin Entertainment: من الجيد شراء عصا التحكم، لأنها - تبدو أجمل!
علاوة على ذلك، تتيح لك جهاو عصا جيدة الحصول على إحساس قريب من الشعور الحقيقي، وهو ما يعتبر قيمة في حد ذاته، بغض النظر عن دقة التحكم.
هل يمكن تزيين الطائرة وفقًا لم preference الخاص بك؟
Wargaming.net: بالتأكيد! ستكون هناك طلاءات تاريخية متنوعة وزخارف على كل طائرة، ورسومات جميلة على الهيكل، مع إمكانية وضع رموز الفرق فوق كل هذه الجماليات. و، لسر، ستظهر النجوم التي حصلت عليها بسبب الانتصارات على الهيكل أيضًا.
Gaijin Entertainment: نعم، بقدر الممكن داخل اللعبة دون تعارضات مع أساسياتها. ستبقى الطائرة P-39 P-39، لكن يمكن للاعب تغيير توازنها، وسكب البنزين من لند-ليز، كما يمكنه اختيار ذخائر مختلفة في الشريط وتعليق القنابل أيضًا. من الممكن أننا سنسمح لأنفسنا بعض الحلول المتساهلة، والتي يمكن تخيلها على أنها تعديلات موضوعة - مثل ذخيرة موسعة، وتركيب أجهزة الراديو، وتجهيزات أكسجين وما إلى ذلك.
بالنسبة للتعديلات الخارجية البحتة - نعم، في [World of Planes](/games?search=World of Planes)، ستكون هناك العديد منها: الطلاء، وضع ملصقات ذات رموز مختلفة أو فتيات pin-up، نصوص بالاستنسل، وما إلى ذلك.
على أي محرك تعمل اللعبة، في أي مشاريع يمكننا رؤيتها من قبل؟
Wargaming.net: BigWorld، الذي رآه معظمكم في [World of Tanks](/games?search=World of Tanks)، تم تحسينه بجهود فريق لاعبي الدبابات في مينسك، والآن يتم تطويره بجهود فريق [World of Warplanes](/games?search=World of Warplanes) في كييف. محرك BigWorld تم إنشاؤه بواسطة شركة أسترالية تحمل نفس الاسم وهو حاليًا الأداة الأكثر فعالية لتطوير الألعاب عبر الإنترنت الكبرى، وهو ما أكدته العديد من الجوائز التي حصل عليها كل من المحرك والألعاب التي تعمل عليه. بالنسبة لخصائص المحرك تحت "الطائرات"، تفرض خصوصية الطائرات تعديلات خاصة على المحرك بشكل يصحح قتالًا جويًا: مساحة واضحة واسعة، سرعات عالية، تنوع في الأضرار المعلنة. من التعديلات الخاصة تحت الخصوصية الجوية هناك تأثيرات مرافقة لطيفة. على سبيل المثال، يمكن لتطبيق العميل WoWP الآن الاستفادة من إمكانيات المعالجات المتعددة النوى بشكل جيد.
Gaijin Entertainment: يتم إنشاء المشروع على النسخة المحدثة من محركنا الخاص Dagor Engine 3. هذه التكنولوجيا أثبتت جدواها في المحاكيات الجوية الناجحة مثل IL2 Sturmovik: Birds of Prey و Wings of Prey و [Apache: Air Assault](/games?search=Apache: Air Assault)، وكذلك Birds of Steel، التي ستصدر على Xbox360 وPS3 في النصف الأول من 2012.
في أي مرحلة من تطوير اللعبة أنتم الآن؟
Wargaming.net: نحن حاليًا في عملية التحضير للاختبار التجريبي المغلق. حاليًا، في الاختبار التجريبي المغلق، يطير حوالي ألف شخص، ويتم تنظيم عروض للصحافة في معارض مختلفة. أيضًا، على عكس WoT، يقوم حاليا المتقدمون إلى مرحلة الألفا باللغة الروسية والإنجليزية.
Gaijin Entertainment: نحن في طور الاختبار التجريبي المغلق: نقوم الآن بتحسين حركة الشبكة، وثبات اللعبة ضد التأخر، وغيرها، كما نقوم بمعالجة التغذية المرتدة الواردة.
في هذه المرحلة، يتيح للاختبارين الوصول إلى العديد من الخرائط وأكثر من مائة نموذج طائرات مختلفة.
متى تخططون لبدء الاختبار التجريبي المفتوح ومتى سيحدث الإصدار؟
Wargaming.net: نحن نعتاد على الإجابة على مثل هذه الأسئلة - يتم ذلك "بمجرد أن تكون جاهزًا". لكن يمكنني أن أفترض أن الاختبار التجريبي المفتوح سيكون في الربيع.
Gaijin Entertainment: لا يزال من المبكر الحديث عن تاريخ الإصدار الدقيق للعبة. لكن، الاختبار التجريبي، على الأقل الاختبار التجريبي المغلق، لم يعد بعيدًا، وسنحاول إشراك عدد كبير من اللاعبين الذين سبدورون محظوظين لرؤية [World of Planes](/games?search=World of Planes) في وقت مبكر. وساعدونا في تحسين اللعبة بأفضل شكل ممكن.
هل يمكنكم نهب القوافل؟
Wargaming.net: كيريل، سجل دخولك!
Gaijin Entertainment: ستعلن لاحقًا.