Wawancara dengan pembuat pesawat. Tentang World of... Planes dan Warplanes
Pada E3 2011, ada dua pengumuman sekaligus mengenai permainan pesawat. Secara umum, kalimat seperti itu seharusnya tidak membuat banyak orang bingung. Di E3 yang sama, tentu saja, bisa saja ada lima pengumuman permainan mobil dan tujuh – tentang Perang Dunia Kedua. Namun, kami tetap tertawa.
Mengapa? Karena satu pengumuman sulit dibedakan dari yang lain. Lebih dari itu, hingga kini belum ada yang bisa menyebutkan siapa yang membuat permainan apa. Pertimbangkan, di satu pameran, dua perusahaan Wargaming.net dan Gaijin Entertainment mengumumkan simulator online tentang pesawat, di mana para pemain akan bertarung satu sama lain, meningkatkan level, mendapatkan pesawat baru, dan sebagainya. Dan judul satu permainan adalah [World of Planes](/games?search=World of Planes), dan yang kedua – [World of Warplanes](/games?search=World of Warplanes)…
Lebih jauh lagi, banyak pemain sampai sekarang masih tidak mengerti siapa yang membuat Planes, siapa Warplanes dan apa perbedaannya? Mereka bahkan bertanya: "Apakah ini dua nama berbeda untuk satu permainan? Hanya Planes untuk Barat, dan Warplanes untuk Rusia, karena para pemain kami perlu jelas bahwa permainan ini tentang perang?!". Pada umumnya, istilah "war", "world", dan "planes" campur aduk.
Dan untuk membantu mereka yang masih bingung, sekaligus memastikan bahwa ini adalah permainan yang berbeda, dari pengembang yang berbeda – saya melakukan wawancara silang. Saya mengajukan pertanyaan yang sama kepada pengembang dari Gaijin Entertainment dan Wargaming.net. Saya tidak mengedit jawabannya, meninggalkannya persis seperti yang mereka kirimkan. Saya juga tidak akan menjelaskan atau mengomentari apa pun. Maka pembaca dapat menentukan sendiri, proyek mana yang mereka suka lebih, pembicara mana yang menjawab lebih menarik, dan jawaban mana yang lebih diingat.
Dan sebelum memulai membaca, saya ingin mengingatkan. Wargaming.net – adalah pencipta [World of Tanks](/games?search=World of Tanks), yang sebelumnya telah merilis strategi, baik berbasis giliran ([Massive Assault](/games?search=Massive Assault)) maupun waktu nyata (Operasi Bagration, [Order of War](/games?search=Order of War)). Saat ini perusahaan sedang mengembangkan [World of Warplanes](/games?search=World of Warplanes). Gaijin Entertainment dikenal banyak berkat permainan arkade [IL-2 Sturmovik: Wings of Prey](/games?search=Ил-2 Штурмовик: Крылатые хищники) (jangan bingung dengan IL-2 yang merupakan simulator hardcore dari pengembang lain), perusahaan ini juga merilis Adrenaline Show, [Brotherhood and Ring](/games?search=Братва и Кольцо), Oniblade, [Apache: Air Assault](/games?search=Apache: Air Assault), dan beberapa proyek lainnya. Saat ini mereka sedang mengembangkan [World of Planes](/games?search=World of Planes).
Sekarang, Wargaming.net – [World of Warplanes](/games?search=World of Warplanes). Gaijin Entertainment – [World of Planes](/games?search=World of Planes).
Dan dengan ini saya mengakhiri kata sambutan. Selanjutnya – hanya pertanyaan dan jawaban.
Kapan ide untuk menciptakan permainan online tentang pesawat muncul? Dan berapa lama setelah itu Anda mulai mewujudkannya?
Wargaming.net: Sejak tahun 2010, ketika kesuksesan [World of Tanks](/games?search=World of Tanks) sudah jelas, keputusan dibuat untuk menguasai elemen lain. Prototipe pertama permainan siap pada paruh pertama musim semi 2011.
Gaijin Entertainment: Ide tersebut muncul saat kami mengerjakan permainan konsol [IL-2 Sturmovik: Wings of Prey](/games?search=Ил-2 Штурмовик: Крылатые Хищники).
Banyak hal yang ingin dilakukan, tidak dapat direalisasikan dalam konteks permainan tunggal biasa, bahkan dengan multiplayer.
Pengembangan permainan dimulai pada akhir 2008, tetapi setelah beberapa waktu dihentikan (hanya kekurangan sumber daya untuk melakukan semuanya sekaligus), dan proyek dihidupkan kembali pada tahun 2010. Jadi ada jeda satu tahun.
Mengapa tema pesawat?
Wargaming.net: Perusahaan kami membuat permainan tentang kendaraan tempur "di darat, di langit, dan di laut". Jangan lupakan [World of Battleships](/games?search=World of Battleships), pengembangan terbaru kami.
Gaijin Entertainment: Yah, ini tidak mengejutkan – karena kami sudah membuat permainan tentang pesawat, secara total telah membuat 3 permainan penerbangan.
Bagi kami – ini adalah pengembangan ide dan hasil kerja.
Dari mana asal kata World of...?
Wargaming.net: [World of Warplanes](/games?search=World of Warplanes) berasal dari [World of Tanks](/games?search=World of Tanks), karena kami berpegang pada trilogi militer yang awalnya kami rencanakan untuk dibuat. Setiap permainan adalah dunia kecil yang terpisah, di mana jenis kendaraan tempur yang sesuai menguasai. Suatu saat, dunia-dunia ini akan digabungkan di bawah peta global yang sama, di mana kendaraan dari ketiga dunia akan menyelesaikan perselisihan dan bertarung untuk wilayah yang diperebutkan.
Gaijin Entertainment: Permainan online adalah dunia, di dalamnya "hidup". Dari situ juga berasal. Dan tentu saja, [World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft) telah mempopulerkan, secara faktual, sejak saat itu World of... menjadi sinonim dengan "online".
Periode apa yang dicakup permainan dan pesawat apa yang akan terlihat dalam proyek ini? Selain itu, apa saja negara yang dapat dimainkan?
Wargaming.net: Permainan akan mencakup periode dari tahun 30-an hingga 50-an abad ke-20 — dari pesawat biplan hingga jet. Periode yang dipilih merupakan ciri dari satu sisi, keragaman berbagai konstruksi yang menarik dan berbeda. Di sisi lain, pertempuran dengan kendaraan dalam periode ini lebih banyak, dibandingkan dengan pesawat akhir, membutuhkan keterlibatan langsung pilot – kami tidak akan membuat rudal yang berpandu sendiri. Pada saat rilis, cabang pengembangan tiga negara: Uni Soviet, AS, Jerman akan siap. Di masa mendatang, set kendaraan tempur dan daftar negara akan diperbarui secara berkala. Negara-negara kedua yang akan ditambahkan adalah Jepang, Inggris, dan Italia. Urutan masuknya negara-negara kedua masih ditentukan.
Gaijin Entertainment: Pada awalnya akan ada pesawat angkatan udara AS, Uni Soviet, Inggris, Jepang, dan Jerman.
Sebagian dari pesawat beberapa negara (khususnya pesawat Italia dan Australia) akan termasuk dalam lini lainnya.
Pesawat yang modelnya akan kami tawarkan kepada para pemain terlibat dalam konflik bersenjata dari Perang Dunia Kedua hingga Perang Korea termasuk.
Bagaimana pertempuran terbentuk? Apakah ada server siap pakai, ke mana pemain hanya terhubung (Counter-Strike, Battlefield) atau harus ada jumlah tertentu pengguna yang ingin memulai pertempuran, agar bisa semuanya masuk ke satu ruangan dan memulai hitung mundur ([World of Tanks](/games?search=World of Tanks))?**
Wargaming.net: Pertempuran akan dibentuk mirip dengan [World of Tanks](/games?search=World of Tanks), dengan beberapa perbedaan yang terkait dengan fakta bahwa pada awal permainan kami akan memperkenalkan beberapa mode permainan.
Gaijin Entertainment: Karena salah satu tujuan utama dunia online adalah permainan yang adil, maka kondisi secara keseluruhan harus sama—yaitu, mirip dengan instansi instan permainan online, pemain dikumpulkan dalam ruangan dalam jumlah yang diperlukan sehingga permainan satu sama lain adil untuk semua.
Apakah pesawat dibagi berdasarkan kelas dan peran apa yang dijalankan setiap kelas?
Wargaming.net: Dalam permainan ada tiga kelas utama pesawat: pesawat tempur ringan, pesawat tempur berat—sering kali pesawat bermesin ganda—dan pesawat serang. Kami juga merencanakan cabang pesawat khusus, yang tidak semua negara miliki. Misalnya, pohon AS akan mencakup cabang pesawat carrier, sedangkan Jerman akan memiliki pembom penyelam.
Peran kelas sesuai dengan tujuan historis dari mesin tertentu; kami tidak ingin memperkenalkan batasan buatan. Misalnya, jika untuk pesawat tempur tertentu bisa dipasang bom, maka kami akan berusaha memberikan kemungkinan tersebut di dalam permainan.
Gaijin Entertainment: Apakah Anda bertanya, apakah pembom B-29 karena ukuran dan massanya akan berperan seperti tank, dan Hurricane MkII yang dilengkapi dua belas senapan mesin akan berperan sebagai DD (Damage Dealer)? Tidak, [World of Planes](/games?search=World of Planes) – adalah simulator pesawat, dan itu berarti bahwa pesawat melakukan tugas tempur sesuai dengan karakteristik taktis dan teknis serta keterampilan/persiapan pilotnya.
Ketika pesawat pemain ditembak jatuh, apa yang terjadi selanjutnya?
Wargaming.net: Dalam mode utama permainan ada hanya satu nyawa untuk satu penerbangan. Setelah kematian, pemain dapat mengamati jalannya pertempuran, beralih antara pesawat sekutu, mirip dengan [World of Tanks](/games?search=World of Tanks), atau keluar ke garasi dan melanjutkan permainan dengan penerbangan baru. Pesawat yang hancur dalam pertempuran perlu diperbaiki, menggunakan mata uang permainan. Setelah itu, bisa segera terbang ke pertempuran selanjutnya. Dalam [World of Tanks](/games?search=World of Tanks), proses ini hampir otomatis dan tidak merepotkan pemain.
Mengenai mode lainnya, ada kemungkinan variannya. Kami belum mengungkap semua kartu, tetapi ada, misalnya, ide pertempuran dengan menggunakan beberapa pesawat dari garasi pemain. Hancurkan satu – respawn ke yang berikutnya dan teruskan pertempuran.
Gaijin Entertainment: Perlu dicatat bahwa pilot kami tidak mati dan akan eject tepat waktu. Jatuhkan satu pesawat — Anda menghabiskan sejumlah poin yang telah dimenangkan sebelumnya dalam permainan dan terbang lagi, tetapi di pesawat lain yang utuh. Hancurkan semua pesawat — pada ronde ini dalam pertempuran biasa tidak akan dapat masuk lagi.
Mode apa saja yang ada dalam permainan Anda dan apa yang harus dilakukan dalam mode tersebut?
Wargaming.net: Mode permainan utama yang kami pilih adalah "serbuan", dan mode ini sesuai dengan peran tipikal angkatan udara dalam Perang Dunia Kedua: pertama-tama, ini adalah dukungan untuk tindakan pasukan darat.
Tugas utama tim pemain dalam mode ini adalah memberikan kerugian yang tidak dapat diperbaiki pada kekuatan darat atau udara musuh. Ini dicapai baik dengan membunuh semua pesawat, atau menghancurkan cukup banyak target darat. Saat itu di darat terjadi pertempuran balasan, bisa berupa pertempuran tank, pendaratan laut, dan sebagainya. Semua objek di darat dikelola AI, dan pemain hidup di pesawat terlibat dalam pertempuran dengan menghancurkan objek musuh. Selain objek kecil yang rapuh, di setiap peta terdapat dua objek besar yang dilindungi dengan artileri anti-pesawat. Ini adalah basis yang memerlukan partisipasi dalam pertempuran oleh pesawat serang dan pembom. Di udara, tidak akan ada bot AI, di sana hanya bertarung pemain. Dalam pertempuran ada dua tim masing-masing terdiri dari 15 orang. Durasi maksimum pertempuran—15 menit.
Kami akan memberi tahu tentang mode lainnya nanti. Kami berencana menawarkan beberapa mode pertempuran tim yang cocok untuk pemain dengan berbagai temperamen dan gaya mengemudikan pesawat.
Gaijin Entertainment: Kami akan memiliki beberapa mode PvP dan misi PvE.
Pertempuran acak – pertempuran dengan pemain yang dipilih secara acak yang kira-kira setara levelnya. Pertandingan akan dibangun berdasarkan berbagai skenario — penguasaan udara, penguasaan lapangan terbang, pertempuran angkatan laut, perlindungan/penghancuran pembom, dan lainnya.
Turnamen – pertempuran berdasarkan aturan tertentu yang diadakan pada waktu tertentu, dengan syarat masuk tertentu, dan tentunya hadiah.
Perang global – rincian lebih lanjut nanti, tetapi secara umum, menurut desain kami, di sini pemain memilih salah satu dari dua sisi. Setiap pertempuran tidak lagi acak, skenario pertempuran berikutnya ditentukan oleh hasil sebelumnya.
Kamp pasir – di sini semua aturan ditentukan oleh pemain itu sendiri, jadi ini adalah mode untuk bermain dengan teman.
Kampanye dinamis, misi pengguna, misi tunggal, editor cepat — di sini pemain dalam berbagai kondisi bermain untuk satu tim, berjuang melawan musuh komputer.
Bagaimana sistem kerusakan diimplementasikan?
Wargaming.net: Setiap pesawat terdiri dari rangka, terbagi menjadi beberapa bagian, dan banyak modul, seperti mesin, persediaan amunisi, senjata. Kerusakan rangka ditampilkan dalam bentuk bekas peluru dan proyektil, kerusakan sayap, fuselage, kehilangan total bagian pesawat. Ini memengaruhi perilaku pesawat di udara, kemudahan pengendalian dan kemampuannya untuk terbang. Kerusakan pada modul, selain itu, menyebabkan perubahan kritis pada perilaku dan kemampuan pesawat. Misalnya, kerusakan pada mesin dapat mengunci kemampuan untuk mengaktifkan dorongan atau secara signifikan membatasi kecepatan pesawat musuh. Penempatan modul dan perlindungan rangka diembangkan berdasarkan keakuratan historis, berdasarkan gambar pesawat nyata.
Meskipun sistem kerusakan yang sedang dalam pengembangan cukup kompleks dan akurat, kami secara sengaja memperkenalkan beberapa penyederhanaan, yang kami anggap perlu untuk pemain massal. Prinsip penting yang kami anut sejak awal pengembangan [World of Tanks](/games?search=World of Tanks): pemain harus bertarung dengan lawan, bukan dengan mesinnya sendiri. Oleh karena itu, misalnya, efek dari sayap yang rusak tidak akan berarti ada penarikan konstan dari pesawat. Sebaliknya, seluruh pesawat akan lebih sulit untuk terbang, seolah-olah kerusakan tersebar merata pada kedua sayap.
Gaijin Entertainment: Sistem kerusakan berada dalam proses perubahan dan penyesuaian yang berkelanjutan dan akan berada dalam keadaan ini untuk waktu yang lama. Meski demikian, ia kini sudah beberapa lebih rinci dibandingkan ketika di Wings of Prey—sistem perhitungan dampak berbagai amunisi, kerusakan internal, dan lainnya telah muncul.
Tentu saja, balistik—baik untuk peluru, roket, bom, torpedo—telah sepenuhnya diubah.
Kami ingin mempertahankan ketepatan dari pandangan tempur dan gameplay: satu atau dua letusan tepat dari senapan – dan pesawat mana pun hampir pasti keluar dari pertempuran. Selain kepatuhan umum terhadap fakta historis, ini memberikan permainan ketegangan dan olah raga.
Bagaimana cara leveling diimplementasikan?
Wargaming.net: Singkatnya – mirip dengan [World of Tanks](/games?search=World of Tanks). Pemain memperoleh pengalaman dengan memberikan kerusakan pada musuh. Pengalaman dihabiskan untuk mempelajari modul dan model pesawat baru. Baik modul maupun model diorganisir dalam pohon teknologi bercabang, terpisah untuk setiap negara. Selain itu, dalam pertempuran, awak pesawat berkembang, yang mengakibatkan pilot, penembak, dan lainnya memperoleh keterampilan baru yang meningkatkan efektivitas mereka dalam pertempuran.
Pengalaman yang diperoleh pada satu pesawat dapat diubah menjadi pengalaman bebas dan dialihkan ke mesin lain. Lebih jauh — pengalaman bebas akan dikonversi antara semua tiga proyek Wargaming.net, pemain dapat memperoleh pengalaman di tank dan membelanjakannya di pesawat atau kapal, dan sebaliknya.
Gaijin Entertainment: Pemain akan mengembangkan keterampilan tim: pilot, mekanik, penembak (seperti ketelitian, daya tahan terhadap beban, dan lainnya). Ini umumnya adalah parameter fisik yang dapat berbeda antar orang dan berkembang melalui pelatihan — daya tahan, ketepatan (untuk AI penembak), ketelitian dan perhatian, ketahanan terhadap beban dan lain-lain.
Selain itu, pemain akan mengembangkan pesawatnya; jenis perkembangan ini melibatkan mendapatkan/memperbaiki persenjataan luar, memilih persediaan amunisi, bahan bakar yang lebih baik, terkadang mesin pesawat yang lebih halus dan senjata yang lebih dapat diandalkan (pada awalnya pemain mendapatkan pesawat lama dan usang), dll.
Apakah NPC berpartisipasi dalam pertempuran?
Wargaming.net: Salah satu mode yang direncanakan di masa depan adalah intersepsi atau pendampingan kelompok pembom berat yang dikelola oleh AI. Namun saat ini kami lebih fokus pada permainan yang didedikasikan untuk pertempuran antara pemain. Oleh karena itu bot AI hanya akan digunakan untuk mengelola kendaraan darat, artileri anti-pesawat, dan penembak pesawat.
Gaijin Entertainment: Ya, baik dalam misi PvE maupun di pertempuran PvP.
Akan ada PVE?
Wargaming.net: Seperti yang disebutkan sebelumnya — mode utama permainan kami dinamakan "serbuan" dan didedikasikan untuk menghancurkan sasaran darat. Mungkin, di masa depan juga akan ada "monster lain" yang bisa difarm.
Gaijin Entertainment: Ya, kami akan memiliki mode PvE, termasuk misi dinamis multiplayer. Selain itu, pemain sendiri akan dapat membuat misi mereka sendiri dan menawarkan kepada orang lain; ini direncanakan sebagai fitur tambahan yang akan dibuka oleh langganan premium.
Apakah dalam permainan dapat mengendalikan kendaraan lain: tank, kapal?
Wargaming.net: Saat ini kami tidak merencanakan kemungkinan tersebut.
Gaijin Entertainment: Mesin permainan kami saat ini sudah memungkinkan hal ini. Namun, bukan berarti dalam permainan akan ada kemungkinan seperti itu, setidaknya tidak segera. Mari kita lihat.
Berapa banyak pemain dapat berada dalam satu pertempuran?
Wargaming.net: Dalam mode utama — 30 orang di satu peta. Dalam mode baru, angka ini dapat disesuaikan di kedua arah.
Gaijin Entertainment: Dalam sebagian besar mode — hingga 32 pesawat di satu peta.
Akan ada konten khusus untuk klan?
Wargaming.net: Pertama-tama, klan akan berpartisipasi dalam perang dunia, bertarung untuk supremasi udara di peta seluruh dunia. Kami berencana untuk menggabungkan peta global dari semua permainan dalam seri World of... dan memberikan kesempatan kepada klan pesawat, tank, dan kapal untuk saling membantu, dengan memberikan item khusus yang hanya dapat digunakan dalam pertempuran klan. Misalnya: tank anti-pesawat untuk melindungi basis atau serangan udara ke basis musuh. Ini akan menambah dimensi politik tambahan ke dalam permainan, memperluas ekonominya.
Gaijin Entertainment: Mungkin, lebih baik berbicara bukan tentang klan, tetapi tentang skuad. Ya, kami merencanakan fitur tersebut, tetapi mungkin tidak sejak hari rilis.
Berapa besar ukuran lokasi (peta)?
Wargaming.net: Luas peta pertama yang diterima dalam pengembangan untuk permainan kami lebih dari 200 kilometer persegi. Mungkin, di masa depan akan ada ruang yang jauh lebih besar. Perlu memahami bahwa dalam sesi permainan 15 menit, pemain perlu menemukan pesawat dan target darat musuh dan cukup untuk menghancurkannya, jadi peta yang super besar dapat membingungkan, terutama pada awalnya.
Gaijin Entertainment: Dalam versi permainan saat ini, peta hingga 100x100km, biasanya 50x50.
Kami memiliki kemampuan teknis untuk memperkenalkan peta dengan ukuran berapa pun, jadi jika diperlukan – kami akan membuat peta 300x300km, dan lebih besar lagi.
Apakah ada biaya abonan atau free2play, dan jika free2play, apa yang bisa didapat dengan uang nyata?
Wargaming.net: Karena ekonomi semua permainan kami digabungkan, kami akan menerapkan skema monetisasi yang identik di dalamnya. Jadi ya, sekali lagi "seperti di tank". Untuk uang nyata, Anda bisa mempercepat perkembangan awak, membeli akun premium dan beberapa pesawat langka, mengubah pengalaman menjadi pengalaman bebas, mengisi dompet dengan kredit. Seperti dalam "Tank", kami tidak akan memberikan keunggulan buatan dalam pertempuran kepada mereka yang membayar lebih banyak. Uang nyata akan memastikan akselerasi dan pengembangan yang lebih lancar, tetapi keberhasilan dalam pertempuran hanya akan dijamin oleh keterampilan pemain dan interaksinya dengan tim.
Gaijin Entertainment: Tidak akan ada langganan wajib. Sesi permainan akan gratis untuk semua pengguna.
Akan ada akun premium yang memberikan perkembangan lebih cepat dalam permainan dan akses kepada beberapa layanan tambahan: misi pengguna, misi tunggal bonus, dan lainnya.
Selain itu, orang akan bisa membeli mata uang permainan dengan uang nyata. Kami juga merencanakan bahwa misi yang dikembangkan oleh pengguna akan bisa dijual dengan harga yang ditetapkan sendiri. Di masa depan, tambahan kemampuan pengguna untuk membuat konten dalam game direncanakan.
Seberapa sulit kontrol dalam permainan? Apakah bisa bermain dengan nyaman di keyboard dan mouse?
Wargaming.net: Kami mendukung beberapa skema kontrol untuk mouse dan keyboard, ada skema untuk para ahli, yang mensimulasikan joystick, ada skema untuk pemula yang menggunakan mouse. Mereka yang mau bisa juga menyingkirkan mouse dan terbang menggunakan"arrow keys". Dan, tentu saja, kami mendukung joystick dan gamepad. Secara pribadi, saya terbang dengan pengaturan arcade mouse dan merasa cukup tenang, membawa pulang dua atau tiga "skalp" dari alfa-tester dengan joystick.
Gaijin Entertainment: Terbang dengan keyboard dan mouse sudah akan menjadi opsi default—saya, misalnya, saat ini menggunakannya.
Mouse adalah pengontrol yang sangat baik, cukup presisi dan jelas-jelas mudah diakses…
Namun, menurut saya, lebih baik menggunakan mouse yang lebih fungsional daripada yang biasa dengan tiga tombol—lebih nyaman.
Dalam setiap keadaan, permainan akan memiliki sistem pelatihan, agar pemula bisa memahami dasar-dasar menerbangkan pesawat virtual tanpa banyak kesulitan.
Seberapa realistis perilaku pesawat?
Wargaming.net: Pendekatan kami dapat dijelaskan sebagai berikut: model penerbangan yang kompleks + kontrol sederhana. Artinya, pesawat berperilaku cukup realistis: dengan mode kontrol ahli diaktifkan, pemain akan merasakan banyak nuansa perilaku dari mesin tepat ini, dengan modifikasi tertentu, dan dengan berat tertentu, lubang-lubang di sayap, dll. Tetapi kami menghindari stall, kami bersikap sangat toleran terhadap kegagalan dan beban berlebih. Akhirnya, pemain harus berjuang melawan lawan, bukan melawan pesawatnya sendiri.
Gaijin Entertainment: Model penerbangan yang kami terapkan, sejauh mungkin, mengikuti keakuratan historis, yaitu. Spesifikasi teknis semua pesawat akan sangat cocok dengan prototipe nyata. Kami percaya, bahwa terbang dengan pesawat nyata secara keseluruhan lebih menarik dibandingkan dengan yang imajiner.
Akan ada lepas landas dan mendarat?
Wargaming.net: Dari lepas landas kami cenderung untuk tidak melakukannya. Mendarat akan menjadi elemen hadiah setelah menyelesaikan aksi tempur utama. Selain itu, kami secara aktif bekerja pada opsi pendaratan darurat untuk keluar dari pertempuran lebih awal. Dalam mendarat, ukuran hadiahnya sebanding dengan tingkat kerusakan mesin. Sementara itu, pemain berisiko untuk hancur, dengan mendapatkan bukannya hadiah menaikkan biaya perbaikan. Jadi ini adalah elemen yang tidak wajib bagi pecinta genre dan pilot berpengalaman.
Gaijin Entertainment: Ya, semuanya akan ada. Termasuk dari kapal induk. Namun, tergantung pada skenario pertempuran, pemain bisa saja, misalnya, muncul kembali di udara.
Apakah menggunakan joystick memberikan keuntungan?
Wargaming.net: Tujuan kami dengan pengaturan kontrol adalah untuk membuat bakat pilot pemain tidak dibatasi oleh kemampuan skema kontrol. Sekarang, tipe kontrol tertentu tidak menjamin keuntungan dalam pertempuran. Pilihan antara skema kontrol adalah masalah selera dan kebiasaan pemain, dan bukan tingkat keahlian atau keinginan untuk meningkatkan skill pada pengontrol tertentu.
Gaijin Entertainment: Memiliki joystick itu baik, karena itu—lebih keren!
Selain itu, joystick yang baik memungkinkan untuk memperoleh pengalaman yang mendekati nyata, yang berharga sendiri, terlepas dari akurasi pengendalian.
Apakah kustomisasi pesawat: apakah bisa dihias sesuai selera?
Wargaming.net: Tentu saja! Berbagai kamuflase sejarah dan pengecatan setiap pesawat, gambar yang indah pada badan pesawat, kemungkinan menempel simbol klan di atas semua keindahan ini akan hadir. Dan, saya membongkar sedikit rahasia, bintang untuk pembunuhan pada fuselage juga akan ada.
Gaijin Entertainment: Ya, sejauh mungkin dalam permainan tanpa konflik dengan prinsip-prinsipnya. P-39 akan tetap P-39, tetapi mengubah keseimbangannya, mengisi dengan bensin lend-lease, serta memilih berbagai amunisi untuk dipasang dan memasang bom bisa dilakukan oleh pemain. Mungkin, kami juga akan memberi sedikit kebebasan, yang menurut cara tertentu bisa diimajinasikan sebagai modifikasi di tempat—misalnya, penyimpanan amunisi yang diperluas, memasang radio, dan peralatan oksigen, dan lain-lain.
Dalam hal modifikasi eksternal murni – ya, dalam [World of Planes](/games?search=World of Planes) akan ada banyak: pengecatan, penempelan dekali dengan simbol yang berbeda atau gambar pin-up wanita, teks stensil, dll.
Di mesin apa permainan ini bekerja, dalam proyek apa yang sudah bisa terlihat sebelumnya?
Wargaming.net: BigWorld, yang telah banyak dilihat dalam [World of Tanks](/games?search=World of Tanks), telah dipoles oleh upaya tim tank dari Minsk, dan sekarang sedang dikerjakan oleh tim [World of Warplanes](/games?search=World of Warplanes) di Kiev. Mesin BigWorld secara khusus dibuat oleh perusahaan dengan nama yang sama dari Australia dan saat ini merupakan alat pengembangan permainan online terpopuler, yang dibuktikan dengan banyak penghargaan yang diperoleh baik oleh mesin itu sendiri maupun permainan yang ada padanya. Mengenai karakteristik khusus mesin untuk "Pesawat", spesifikasi penerbangan menuntut penyempurnaan khusus mesin tepat untuk pertempuran udara: ruang terbuka yang besar, kecepatan tinggi, berbagai kerusakan yang ditampilkan. Dari perbaikan spesifikasi untuk kebutuhan pesawat ada efek samping yang menyenangkan. Misalnya, sekarang aplikasi klien WoWP dapat menggunakan kemampuan prosesor multi-core dengan baik.
Gaijin Entertainment: Proyek ini dibangun pada versi terbaru dari mesin permainan kami sendiri, Dagor Engine 3. Teknologi ini telah terbukti sangat baik dalam simulator penerbangan sukses, seperti IL2 Sturmovik: Birds of Prey, Wings of Prey, [Apache: Air Assault](/games?search=Apache: Air Assault), serta Birds of Steel, yang akan dirilis di Xbox360 dan PS3 pada paruh pertama tahun 2012.
Dalam tahap perkembangan mana permainan ini berada?
Wargaming.net: Sekarang kami bergerak dengan cepat menuju pengujian beta tertutup. Di alfa tertutup, sekitar seribu orang sedang terbang, dan ada presentasi untuk pers di berbagai pameran. Selain itu, berbeda dengan WoT, alfa saat ini melibatkan tester berbahasa Rusia maupun berbahasa Inggris.
Gaijin Entertainment: Sudah berjalan pengujian alfa tertutup: sekarang kami mengoptimalkan lalu lintas jaringan, ketahanan terhadap lag, dan sebagainya, serta memproses umpan balik yang diterima.
Pada tahap saat ini, banyak peta dan lebih dari seratus model pesawat sudah tersedia bagi para penguji.
Kapan Anda merencanakan untuk memulai pengujian beta terbuka dan kapan permainan dirilis?
Wargaming.net: Kami biasanya menjawab pertanyaan seperti itu — segera. Tetapi saya bisa berspekulasi bahwa beta terbuka bisa terjadi sudah pada musim semi.
Gaijin Entertainment: Masih terlalu awal untuk berbicara tentang tanggal pasti rilis permainan. Namun, pengujian beta, setidaknya yang tertutup, sudah dekat, dan kami akan berusaha melibatkan sejumlah besar pemain yang beruntung untuk melihat terlebih dahulu [World of Planes](/games?search=World of Planes). Sekaligus membantu kami mengoptimalkannya dengan cara terbaik.
Apakah bisa merampok karavan?
Wargaming.net: Kirill, loginlah!
Gaijin Entertainment: TBA