Rozhovor s letadlovými konstruktéry. O World of... Planes a Warplanes

content auto translated from {from}

Na E3 2011 došlo k oznámení hned dvou her o letadlech. Tato fráze by měla většinu lidí pouze málo přivést do rozpaků. Na stejné E3 mohlo být jistě pět oznámení her o autech a sedm – o Druhé světové válce. Nicméně jsme se přesto smáli.

Proč? Protože jedno oznámení se těžko odlišovalo od druhého. Navíc, ne každý v současnosti dokáže říct, kdo dělá kterou hru. Posuďte sami, na jednom veletrhu dvě společnosti Wargaming.net a Gaijin Entertainment oznámily online simulátor letadel, ve kterém si hráči budou navzájem bojovat, vylepšovat se, získávat nová letadla atd. A název jedné hry je [World of Planes](/games?search=World of Planes), zatímco druhé – [World of Warplanes](/games?search=World of Warplanes)...

Mnozí hráči se dodnes nevyznali, kdo dělá Planes, kdo Warplanes a v čem vlastně tkví rozdíl? Dokonce se ptají: "Jsou to dva různé názvy pro jednu hru? Jen Planes pro Západ a Warplanes pro Rusko, protože našim hráčům je třeba jasně říct, že hra je o válce?!". Obecně se nám v tom zmátly "váry", "světy", "plány".

A tak, abych nějak pomohl těm, kdo se v tom nevyznají, a zároveň definitivně dal najevo, že se jedná o různé hry od různých vývojářů — udělal jsem křížový rozhovor. K těm samým otázkám jsem se zeptal vývojářů z Gaijin Entertainment a také z Wargaming.net. Jejich odpovědi nijak neopravuji, nechávám je tak, jak mi byly zaslány. Vysvětlovat něco nebo komentovat — také nebudu. A proto si čtenáři mohou sami rozhodnout, který projekt se jim líbí víc, který mluvčí odpovídal zajímavěji a čí odpovědi byly zapamatovatelné.

A před začátkem četby si připomenu. Wargaming.net – to jsou tvůrci [World of Tanks](/games?search=World of Tanks), kteří předtím vydávali na trh strategie, jako tahové ([Massive Assault](/games?search=Massive Assault)), tak i v reálném čase ("Operace Bagration", [Order of War](/games?search=Order of War)). Nyní společnost vytváří [World of Warplanes](/games?search=World of Warplanes). Gaijin Entertainment je známá do značné míry díky arkádové "[Il-2 Sturmovik: Křídelné dravce](/games?search=Ил-2 Штурмовик: Крылатые хищники)" (neplést s originálním "IL-2", který byl hardcore simulátorem a od jiných vývojářů), také společnost vydala "Adrenalin show", "[Bratva a Kruh](/games?search=Братва и Кольцо)", "Oniblade", [Apache: Air Assault](/games?search=Apache: Air Assault) a některé další projekty. Nyní vytváří [World of Planes](/games?search=World of Planes).

Takže. Wargaming.net – [World of Warplanes](/games?search=World of Warplanes). Gaijin Entertainment – [World of Planes](/games?search=World of Planes).

Na tomto končím úvodní slovo. Dále – jen otázky a odpovědi.

Kdy vás napadla myšlenka vytvořit online hru o letadlech? A za jak dlouho po tom jste začali realizovat?

Wargaming.net: Již v roce 2010, kdy se úspěch [World of Tanks](/games?search=World of Tanks) stal zřejmým, bylo rozhodnuto dobít i jiné živly. První prototyp hry byl připraven na jaře 2011.

Gaijin Entertainment: Myšlenka se objevila při práci na konzolové hře [Il-2 Sturmovik: Křídelné dravce](/games?search=Ил-2 Штурмовик: Крылатые хищники).

Mnoho věcí, které jsme chtěli udělat, bylo nemožné realizovat v rámci běžné single hry, i s multiplayerem.

Hru jsme začali vyvíjet na konci roku 2008, ale poté jsme ji na chvíli pozastavili (prostě nebyly dostatečné zdroje to všechno udělat najednou), a projekt jsme oživili v roce 2010. Takže jsme měli roční pauzu.

Proč právě téma letadel?

Wargaming.net: Naše společnost vytváří hry o bojových strojích "na zemi, na nebi a na moři". Nezapomínejte na [World of Battleships](/games?search=World of Battleships), naši nejnovější hru.

Gaijin Entertainment: No, to není překvapující — dělali jsme hry o letadlech, celkově jsme udělali 3 letecké hry.

Pro nás — to je vývoj myšlenek a nápadů.

Odkud přišlo "World of..."?

Wargaming.net: [World of Warplanes](/games?search=World of Warplanes) vychází z [World of Tanks](/games?search=World of Tanks), protože jsme se odtud odrazili od té vojenské trilogie, kterou jsme původně zamýšleli vytvořit. Každá hra je malý samostatný svět, ve kterém vládnou příslušné typy vojenské techniky. Jednou se tyto světy spojí pod jednou globální mapou, na které budou stroje ze všech tří světů vyjasňovat své vztahy a bojovat o sporné území.

Gaijin Entertainment: Online hry — to jsou světy, ve kterých "žijí". Odtud to pochází. No a popularizoval to, samozřejmě, [World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft): fakticky, od té doby se "World of ..." stalo synonymem pro "online".

Jaké období pokrývá hra a jaká letadla budou v projektu? Také mě zajímají hratelné národy.

Wargaming.net: Hra pokryje období od 30. do 50. let 20. století — od biplánů po reaktivní letadla. Vybrané období se vyznačuje různorodostí zajímavých a rozmanitých konstrukcí. Na druhou stranu, vedení bojů na strojích tohoto období více, než na pozdějších letadlech, vyžaduje přímou účast pilota – samonaváděcí rakety vyrábět nebudeme. Před vydáním budou připraveny počáteční vývojové větve tří národů: SSSR, USA, Německa. V budoucnu budou sady bojových strojů a seznamy národů pravidelně doplňovány. Druhou řadou národů budou Japonsko, Británie, Itálie. Pořadí zavádění národů druhé řady se ještě určuje.

Gaijin Entertainment: Na startu budou letadla VVS USA, SSSR, Velké Británie, Japonska a Německa.

Některá letadla některých zemí (zejména italská a australská) budou zahrnuta do jiných linií.

Letadla, jejichž modely nabízíme hráčům, byla použita ve vojenských konfliktech od druhé světové války až po Korejskou válku včetně.

Jak se formuje bitva? Existují připravené servery, na které se hráč jednoduše připojí (Counter-Strike, Battlefield) nebo musí být sesbíráno určité množství uživatelů, kteří chtějí začít boj, aby byli všichni naráz hromadně přeneseni do jedné místnosti a začalo odpočítávání ([World of Tanks](/games?search=World of Tanks))?**

Wargaming.net: Bitva se formuje obdobně jako v [World of Tanks](/games?search=World of Tanks), s některými rozdíly, které souvisí s tím, že na začátku hry představíme několik herních módů.

Gaijin Entertainment: Vzhledem k tomu, že jedním z klíčových úkolů online světa je spravedlivá hra, musí být podmínky obecně rovné — tj. podobně jako instancované online hry, hráči se shromažďují do místnosti v potřebném počtu, aby hra byla stejná pro všechny.

Existuje dělení letadel podle tříd a jakou roli každé hraje?

Wargaming.net: Ve hře existují tři hlavní třídy letadel: lehké stíhače, těžké stíhače — většinou dvoumotorové — a útočné letouny. Také plánujeme zvláštní větve letadel, které nejsou vlastní všem národům. Například, větev USA bude zahrnovat větev palubních letadel, zatímco Němci se mohou pochlubit střemhlavými bombardéry.

Třídní role odpovídají historickému určení daného stroje; uměle zavádět žádná omezení nechceme. Například pokud bylo možné na daný stíhač zavěšovat bomby, pokusíme se to umožnit i ve hře.

Gaijin Entertainment: Chcete říct, že bombardér B-29 kvůli svým rozměrům a hmotnosti by hrál roli tanku, zatímco ozbrojený dvanácti kulomety Hurricane MkII by hrál roli DD (Damage Dealer)? Ne, [World of Planes](/games?search=World of Planes) – to je letecký simulátor, a to znamená, že letadla plní ty bojové úkoly, na které jsou schopna v důsledku svých takticko-technických charakteristik a dovedností/přípravy pilota.

Co se stane, když hráče letadlo sestřelí?

Wargaming.net: V hlavním režimu hry je pouze jeden život na jeden let. Po smrti může hráč buď pozorovat průběh bitvy, přepínat mezi letadly spojenců, obdobně jako v [World of Tanks](/games?search=World of Tanks), nebo odejít do hangáru a pokračovat ve hře s novým letem. Letadlo, které bylo zničeno v boji, je třeba opravit, přičemž se na to využívá herní měna. Poté se může okamžitě vypravit na další boj. V [World of Tanks](/games?search=World of Tanks) je tento proces téměř automatizovaný a nezpůsobuje hráči žádné dodatečné potíže.

Co se týká jiných režimů, tam jsou možné varianty. Zatím neodhalujeme všechny možnosti, ale máme například myšlenku bojů s použitím hned několika letadel z hangáru hráče. Jestliže jste jedno zničili – respawneme se na dalším a budeme pokračovat v boji.

Gaijin Entertainment: Hned upozorňuji, že u nás piloti neumírají a včas se katapultují. Rozbili jste jedno letadlo — utratíte určité množství dříve vydobytých bodů v hře a vyletíte znovu, ale na jiném, celém letadle. Zničíte-li všechna letadla — do tohoto kola v běžných bojích již nevstoupíte.

Jaké módy máte v naší hře a co se v nich má dělat?

Wargaming.net: Za hlavní herní mód jsme zvolili "šramant", a tento mód odpovídá typické roli letectva ve druhé světové válce: především jde o podporu zemních vojsk.

Hlavním úkolem týmů hráčů v tomto režimu je způsobit nezvratné ztráty zemní nebo vzdušné síle nepřítele. Toho lze dosáhnout buď zničením všech letadel, nebo zničením dostatečného počtu zemních cílů. Přitom na zemi se odehrává protichůdný boj, může to být tanková bitva, námořní výsadek atd. Všechny zemní objekty řídí AI, a živí hráči na letadlech zasahují do bitvy, ničí objekty protivníka. Kromě křehkých malých objektů je na každé mapě dva velké objekty, které jsou dobře chráněny protileteckou artilerií. To jsou základny, které vyžadují účast v boji útočných letadel a bombardérů. Vzduch nezahrnuje žádné AI-boty, tam bojují pouze hráči. Do boje se zapojuje dvě týmy po 15 lidech v každém. Maximální trvání boje — 15 minut.

O ostatních režimech se podělíme později. Plánuje se nabídnout několik týmových bojových režimů, které vyhovují hráčům s různými temperamenty a styly vedení letadla.

Gaijin Entertainment: Měli bychom mít několik PvP režimů a PvE mise.

Náhodné bitvy — bitvy se náhodně vybranými hráči, kteří mají přibližně stejnou úroveň. Matchy budou konstruovány na různých scénářích — dobytí vzdušného prostoru, obsazení letišť, flotilové boje, krytí\zničení bombardérů a další.

Turnaje — boje podle určitých pravidel, konané v určité časy, s určitoumi podmínkami a samozřejmě odměnami.

Globální válka — detaily dodáme později, ale v obecných rysech, podle naší myšlenky si zde hráči vyberou jednu ze dvou stran. Jakýkoli boj už nebude náhodný, scénář dalšího boje se určuje na základě výsledků předchozího.

Pískoviště — zde všechna pravidla určují sami hráči, to znamená, že jde o režim pro hru s přáteli.

Dynamická kampaň, uživatelské mise, sólové mise, rychlý editor – zde hráči v různých podmínkách hrají za jeden tým, bojují proti počítačovému protivníkovi.

Jak je realizován systém poškození?

Wargaming.net: Každé letadlo je složeno z trupu, rozděleného na několik částí, a mnoha modulů, jako motor, munice, zbraně. Poškození trupu se zobrazují ve formě stop po kulkách a granátech, zničení křídel, trupu, úplná ztráta částí letadla. To ovlivňuje chování letadla ve vzduchu, jeho ovladatelnost a schopnost vydržet ve vzduchu. Poškození modulů, kromě toho, vedou k kritickým změnám chování a schopností letadla. Například poškozením motoru může být zablokována možnost zapnutí přídavného spalování nebo může být výrazně omezena rychlost protihráče. Umístění modulů a armor trupu vyvíjíme s ohledem na historickou věrohodnost, na základě výkresů skutečných letadel.

Ačkoliv se vyvíjený systém poškození je dost složitý a věrohodný, záměrně zavádíme určité zjednodušení, která, jak věříme, budou potřeba pro masového hráče. Důležitý princip, který ctíme od začátku prací na [World of Tanks](/games?search=World of Tanks): hráč by měl bojovat s protivníkem, a ne se svým strojem. Proto například efekt poškozeného křídla nebude spočívat v trvalém snažení stroje o náklon. Místo toho, celé letadlo bude hůře držet ve vzduchu, jako by byly škody způsobeny rovnoměrně oběma křídlům.

Gaijin Entertainment: Systém poškození je v procesu neustálých změn a upřesnění a bude v tomto stavu ještě dlouho. Nicméně, je již o něco podrobnější než byla v "Křídlech dravců" — byl zaveden mnohem komplexnější systém výpočtu účinků různých munic, vnitřních poškození a nejen to.

Také byla zcela změněna balistika — jak střel, tak raket, bomb, torpéd.

Chceme udržet správnou zákonitost z bojového a herního hlediska: jeden-dva přesné výstřely z děl — a jakékoli letadlo je prakticky s vysokou pravděpodobností mimo provoz. Kromě celkového souladu s historickými fakty dodává to hře napětí a vzrušení.

Jak probíhá vylepšení?

Wargaming.net: Pokud to shrneme — obdobně jako v [World of Tanks](/games?search=World of Tanks). Hráč získává zkušenosti za způsobená poškození protivníkovi. Zkušenosti se utrácejí na studium modulů a nových modelů letadel. Jak moduly, tak modely jsou organizovány v rozvětveném stromu technologií, zvlášť pro každý národ. Kromě toho, v bojích se vyvíjejí posádky letadel, takže piloti, střelci atd. získávají nové dovednosti, zvyšující jejich efektivitu v boji.

Zkušenosti získané na jednom letadle mohou být převedeny na volnou a předány na jiný stroj. Více než toho – volná zkušenost bude převáděna mezi všemi třemi projekty Wargaming.net, hráč bude moci získat zkušenosti na tanku a utratit je na letoun nebo loď, a naopak.

Gaijin Entertainment: Hráč bude rozvíjet dovednosti posádky: pilota, mechanika, střelců (jako je pozornost, odolnost vůči přetížení a další). To jsou většinou fyzické parametry, které se mohou lišit u různých lidí a rozvíjet se tréninkem — vůle, přesnost (pro AI střelce), pozornost a pozorovací schopnosti, odolnost vůči přetížení atd.

Také hráč bude rozvíjet své letadlo; toto vylepšení předpokládá získání/zlepšení zavěšené výzbroje, výběr munice, lepší palivo, občas lépe seřízený motor letadla a spolehlivější zbraně (na začátku hráč dostane staré a opotřebované letadlo) atd.

Podílejí se na bitvách NPC?

Wargaming.net: Jeden z plánovaných módů je — zachycení nebo doprovod skupiny těžkých bombardérů řízených AI. Nicméně v současnosti se zaměřujeme na hru, související s boji mezi hráči. Proto budou AI-boti použiti pouze pro řízení pozemní techniky, protiletadlové děla a střelce letadel.

Gaijin Entertainment: Ano, a to jak v PvE misích, tak v PvP soubojích.

Bude PVE?

Wargaming.net: Jak jsem uvedl výše — hlavní režim hry se nazývá "šramant" a je věnován ničení zemních cílů. Možná, v budoucnu se objeví i jiní "monstra", kterých se bude možné farmařit.

Gaijin Entertainment: Ano, budeme mít PvE módy, včetně multiplayerových dynamických misí. Kromě toho si hráči budou moci vytvářet vlastní mise a nabízet je druhým; plánujeme tuto funkci udělat jako dodatečnou možnost, která se odemyká prémiovým členstvím.

Můžete ve hře řídit jinou techniku: tanky, lodě?

Wargaming.net: Zatím tuto možnost neplánujeme.

Gaijin Entertainment: Náš herní engine to již teď umožňuje. Ale to neznamená, že v hře taková možnost bude, alespoň ne hned. Uvidíme.

Kolik hráčů může být v jedné bitvě?

Wargaming.net: V hlavním režimu — 30 lidí na jedné mapě. V nových režimech jsou možné změny této hodnoty oběma směry.

Gaijin Entertainment: V většině režimů — až 32 letadel na jedné mapě.

Bude zvláštní obsah pro klany?

Wargaming.net: Především, klany se budou účastnit globální války, boje o vzdušnou převahu nad mapou celého světa. Plánujeme spojit globální mapy všech her série World of… a poskytnout leteckým, tankovým a lodním klanům možnost vzájemně si pomáhat, předáváním zvláštních předmětů, které budou moci používat pouze v klanových bitvách. Například: protiletecké tanky na ochranu základny nebo letecký úder na základnu protivníka. To přidá do hry dodatečný politický rozměr a rozšíří její ekonomiku.

Gaijin Entertainment: Asi bychom měli mluvit ne o klanech, ale o družinách. Ano, plánujeme zavést tuto funkci, ale asi ne od dne vydání.

Jak veliké budou lokace (mapy)?

Wargaming.net: Rozloha prvních map přijatých k vývoji pro naši hru činí více než 200 kilometrů čtverečních. Pravděpodobně v budoucnu se objeví mnohem větší prostory. Je třeba chápat, že za 15 minut herní seance musí hráči najít si letadla a zemní cíle protivníka a stihnout je zničit, proto supergigantické mapy mohou dezorientovat, obzvlášť na počátku.

Gaijin Entertainment: V aktuální verzi hry jsou mapy zatím do 100x100km, obvykle 50x50.

Máme technické možnosti pro zavedení map libovolné velikosti, takže pokud to bude potřeba — uděláme i 300x300km a víc.

Předplatné nebo free2play, a pokud free2play, co za reálné peníze získáte?

Wargaming.net: Jelikož se ekonomika všech našich her spojují, budeme do nich zavádět identické monetizační schémy. Takže ano, opět "jako v tancích". Za reálné peníze si může hráč urychlit vývoj posádek, zakoupit prémiový účet a některá vzácná letadla, převést zkušenosti na volné, doplnit si účet o kredity. Tak jako v "Tancích", nehodláme poskytovat umělé výhody v boji tomu, kdo zaplatí více. Skutečné peníze zajistí urychlený a plynulejší postup, ale úspěchy v bojích budou zaručeny pouze dovednostmi hráče a jeho spoluprací s týmem.

Gaijin Entertainment: Povinné předplatné nebude. Herní seance budou zdarma pro všechny uživatele.

Bude zavedeno prémiové účty. Tyto budou dávat rychlejší rozvoj ve hře a přístup k některým dodatečným službám: uživatelským misím, bonusovým sólovým misím atd.

Kromě toho si bude možné zakoupit herní měnu za reálné peníze. Také plánujeme, že mise, které si vytvoří sami uživatelé, si budou moci prodávat za cenu, kterou si sami stanoví. V budoucnu plánujeme pokračovat ve vývoji dodatečných uživatelských možností pro vytvoření herního obsahu.

Jak složité je ovládání ve hře? Lze pohodlně hrát na klávesnici a myši?

Wargaming.net: Podporujeme několik ovládacích schémat pro myš a klávesnici, máme schéma pro esa, napodobující joystick, máme schéma pro nováčky, které využívá myš. Ti, kdo chtějí, mohou vůbec odložit myš a létat "podle šipek". A samozřejmě, podporujeme joysticky a herní ovladače. Osobně létám na arkádových nastaveních myši a cítím se u toho docela pohodlně, přivážejíc z letu dva-tři skalpy alfa-testerů s joysticky.

Gaijin Entertainment: Létat prostřednictvím klávesnice a myši bude možné už nastavení — já například nyní používám právě je.

Myš vůbec je dobrý ovladač, docela přesný a určitě běžně dostupný...

Pravda, myslím, že je lepší použít myš funkčnější, než obyčejnou tříbuttonovou — pohodlnější.

V každém případě bude ve hře zrealizována tréninková systém, aby nováčci mohli bez větších potíží vstřebat základy pilotingového virtuálního letadla.

Jak realisticky se letadlo chová?

Wargaming.net: Náš přístup lze popsat následujícím způsobem: složitý model letu + jednoduché ovládání. To znamená, že letadlo se chová docela realisticky: pokud je zapnutý expertní režim ovládání, hráč pocítí mnoho nuancí chování zrovna tohoto stroje, s právě těmito modifikacemi, s tímto zatížením, dírami v křídlech atd. Ale vzdali jsme se pádu do stabilizačního režimu, k vypadávání a přetížení přistupujeme velice tolerantně. Nakonec hráč by měl bojovat s protivníkem, a ne se svým letadlem.

Gaijin Entertainment: Letovou model v průběhu možností aplikujeme historicky věrohodnou, tj. TTH všech letadel budou v značné míře odpovídat skutečným prototypům. Myslíme si, že létání na skutečných letadlech je obecně zajímavější než na vymyšlených.

Bude vzlet a přistání?

Wargaming.net: Od vzletu hodláme upustit. Přistání bude odměnou po ukončení hlavních bojových akcí. Také aktivně pracujeme na variantách násilného přistání pro předčasný odchod z boje. Při přistání bude velikost odměny úměrná stupni poškození stroje. Zároveň, hráč riskuje havárii, přičemž dostane místo odměny zvýšení nákladů na opravy. Takže to bude vlastně volitelný prvek pro vyznavače žánru a zkušené piloty.

Gaijin Entertainment: Ano, všechno bude. I z letadlových lodí. Nicméně v závislosti na scénáři bitvy budou moci hráči například oživit ve vzduchu.

Dává použití joysticku výhodu?

Wargaming.net: Naším cílem při nastavení ovládání je udělat tak, aby pilotní talent hráče nebyl omezen možnostmi ovládací schémy. Již nyní některý typ ovládání nezaručuje v boji výhodu. Výběr té či oné ovládací schémy je záležitostí vkusu a zvyklostí hráče, a ne jeho úrovně nebo touhy zvýšit schopnosti na tom či onom ovladači.

Gaijin Entertainment: Koupit joystick je dobré, protože tak — cool!

Kromě toho dobrý joystick umožňuje pocítit emoce, maximálně přiblížené k těm skutečným, což má samo o sobě cenu, nezávisle na přesnosti ovládání.

Kustomizace letadla: je možné ho ozdobit podle vlastního vkusu?

Wargaming.net: A jakže! Určitě budou přítomny různé historické kamufláže a nátěry každého letadla, krásné kresby na trupu, možnost přidat symbol klanu přes všechny tyto krásy. A, odhaluji malou tajemství, hvězdičky za fragy na trupu také budou.

Gaijin Entertainment: Ano, jak moc to jde v rámci hry bez konfliktu s jejím původem. P-39 zůstane P-39, ale změnit mu centeringu, natankovat lend-lease benzín, stejně jako nabrat různé munice do pásu a zavěsit bomby hráč jistě bude moci. Možná, že si také dovolíme menší odchylky, které si při určitém přání můžeme představit jako úpravu na místě — například zvýšený munice, instalace rádia a kyslíkové výbavy atd.

Co se týče čistě vnějších modifikací — ano, v [World of Planes](/games?search=World of Planes) jich bude mnoho: nátěr, nanášení dekálů s různou symbolikou nebo pin-up dívkami, šablonové texty atd.

Na jakém enginu hra běží, v jakých projektech jsme ji mohli vidět dříve?

Wargaming.net: BigWorld, který většina už viděla v [World of Tanks](/games?search=World of Tanks), byl vyleštěn úsilím minského týmu tankistů a nyní je dále rozvíjen silami týmu [World of Warplanes](/games?search=World of Warplanes) v Kyjevě. Engine BigWorld byl speciálně vytvořen stejnojmennou společností z Austrálie a v současnosti se jedná o nejefektivnější nástroj pro vývoj masových online her, což potvrzuje množství ocenění, které engine i hry na něm získaly. Co se týče rysů enginu pro "Letadla", letecká specifika nařizují zvláštní úpravy enginu právě pro vzdušný boj: velký otevřený prostor, vysoké rychlosti, rozmanitost viditelných poškození. Z úprav pro letadlovou specifikaci existují příjemné vedlejší efekty. Například nyní klientské aplikace WoWP normálně využívá možnosti vícejádrových procesorů.

Gaijin Entertainment: Projekt se vytváří na aktualizované verzi našeho vlastního herního enginu Dagor Engine 3. Tato technologie se osvědčila v tak úspěšných leteckých simulátorech, jako jsou IL2 Sturmovik: Birds of Prey, Wings of Prey, [Apache: Air Assault](/games?search=Apache: Air Assault), a také Birds of Steel, který vychází na Xbox360 a PS3 v první polovině 2012.

V jaké fázi vývoje se hra nachází?

Wargaming.net: Nyní se plným tempem blížíme uzavřenému beta-testování. V uzavřené alfě létá kolem tisíce lidí, konají se prezentace pro tisk na různých výstavách. Kromě toho, na rozdíl od WoT, v současné alfě se účastní jak rusky hovořící, tak i anglicky mluvící testeři.

Gaijin Entertainment: Již probíhá uzavřené alfa-testování: nyní optimalizujeme síťový traffic, odolnost vůči lagům atd., a také zpracováváme příchozí feedback.

V aktuální fázi mají testeři již k dispozici mnoho map a více než stovku různých modelů letadel.

Kdy plánujete začít otevřený beta-test a kdy dojde na vydání?

Wargaming.net: Je u nás zvykem odpovídat na takové otázky — jakmile to půjde, tak ihned. Ale mohu odhadnout, že otevřená beta již nastane na jaře.

Gaijin Entertainment: Je ještě příliš brzy říct přesné datum vydání hry. O uzavřeném testování, alespoň, je již za rohem a pokusíme se přitáhnout k účasti v něm značný počet hráčů, kteří budou mít to štěstí, že jako první uvidí [World of Planes](/games?search=World of Planes). A zároveň nám pomohou co nejlépe optimalizovat hru.

Můžete přepadávat karavany?

Wargaming.net: Kirille, přihlaš se!

Gaijin Entertainment: TBA