মৌলিক বিমান নির্মাতাদের সাথে সাক্ষাৎকার। World of... Planes এবং Warplanes এর উপর
E3 2011 এ বিমান নিয়ে দুটি গেমের ঘোষণা একসাথে হয়েছিল। সাধারণভাবে এমন একটি বাক্য খুব কম মানুষকেই বিভ্রান্ত করবে। সেই E3-এ হয়তো পাঁচটি গাড়ির গেম এবং সাতটি দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের ঘোষণা হওয়া সম্ভব ছিল। কিন্তু তবুও আমরা হেসেছিলাম।
কেন? কারণ এক ঘোষণাকে অন্যটির থেকে আলাদা করা কঠিন ছিল। অধিকন্তু, এখনো সবার কাছে পরিষ্কার নয়, কে কোন গেম তৈরি করছে। ভাবুন তো, একটি প্রদর্শনীতে দুটি কোম্পানি Wargaming.net এবং Gaijin Entertainment একটি অনলাইন বিমানের সিমুলেটর ঘোষণা করে, যেখানে খেলোয়াড়রা একে অপরের সাথে লড়াই করবে, তাদের স্তর বাড়াবে, নতুন বিমান পাবে ইত্যাদি। এবং একটির নাম [World of Planes](/games?search=World of Planes), আর অপরটির নাম [World of Warplanes](/games?search=World of Warplanes)…
অথচ অনেক খেলোয়াড় এখনও পর্যন্ত বিভ্রান্ত, কে Planes, কে Warplanes এবং আসলে পার্থক্য কী? কিছু এমন প্রশ্ন করে: "এটি কি এক গেমের জন্য দুটি ভিন্ন নাম? সম্ভবত Planes পশ্চিমের জন্য, আর Warplanes রাশিয়ার জন্য, কারণ আমাদের খেলোয়াড়দের সঠিকভাবে জানানোর প্রয়োজন যে এই গেমটি যুদ্ধের উপর ভিত্তি করে?!"। মোট কথা, "ওয়ার" , "ওয়ার্ল্ডস", "প্লেনস" এর মধ্যে এক আচ্ছন্নতা দেখা দিয়েছে।
এখন যেহেতু আমরা যাদের কোনোভাবে সহায়তা করতে চাই, যারা এখনও বিভ্রান্ত, এবং একইভাবে নিশ্চিতভাবে জানিয়ে দিতে চাই যে এটি ভিন্ন ভিন্ন গেম, ভিন্ন ভিন্ন ডেভেলপারদের দ্বারা — আমি একটি আন্তঃভাষা সাক্ষাৎকার তৈরি করেছি। একই প্রশ্ন আমি Gaijin Entertainment এবং Wargaming.net এর ডেভেলপারদের জিজ্ঞাসা করেছি। তাদের উত্তর আমি পরিবর্তন করছি না, যেভাবে আমাকে পাঠানো হয়েছে, তেমনই রেখেছি। আমি কিছু ব্যাখ্যা করব না বা মন্তব্যও করব না। তাই পাঠকরা নিজেই সিদ্ধান্ত নিতে পারবেন, কোন প্রকল্প তাদের বেশি পছন্দ, কোন বক্তার উত্তরগুলো আরও আকর্ষণীয় এবং কার উত্তরগুলি বেশি মনে রয়ে গেছে।
এবং পড়া শুরু করার আগে মনে করিয়ে দিচ্ছি। Wargaming.net হল [World of Tanks](/games?search=World of Tanks) এর নির্মাতারা, যারা আগে বাজারে স্ট্র্যাটেজি গেম প্রকাশ করেছে, যেমন টার্ন-বাই-টার্ন ([Massive Assault](/games?search=Massive Assault)), এবং রিয়েল-টাইমে (“অপারেশন ব্যাটারিয়ন”, [Order of War](/games?search=Order of War))। বর্তমানে কোম্পানিটি তৈরি করছে [World of Warplanes](/games?search=World of Warplanes)। Gaijin Entertainment অনেকাংশেই আর্কেডি [Il-2 Sturmovik: Wings of Prey](/games?search=Ил-2 Штурмовик: Крылатые хищники) এর জন্য পরিচিত (অরিজিনাল Ил-2 এর সাথে বিভ্রান্ত করবেন না, যে একটি হার্ডকোর সিমুলেটর ছিল এবং অন্য ডেভেলপারদের থেকে ছিল), কোম্পানিটি “অ্যাড্রেনালিন শো”, [Братва и Кольцо](/games?search=Братва и Кольцо), “অনিব্লেড”, [Apache: Air Assault](/games?search=Apache: Air Assault) এবং কিছু অন্যান্য প্রকল্পও প্রকাশ করেছে। বর্তমানে তারা তৈরি করছে [World of Planes](/games?search=World of Planes)।
তাহলে। Wargaming.net — [World of Warplanes](/games?search=World of Warplanes)। Gaijin Entertainment — [World of Planes](/games?search=World of Planes)।
এবং এখানেই আমি ভূমিকা কথা শেষ করলাম। পরবর্তী — শুধুমাত্র প্রশ্ন এবং উত্তর।
আপনারা কখন বিমানের উপর একটি অনলাইন গেম তৈরি করার ধারণা পেয়েছিলেন? এবং এর কতক্ষণ পর থেকে আপনাদের তা বাস্তবায়ন করতে শুরু হয়েছে?
Wargaming.net: ২০১০ সালে, যখন [World of Tanks](/games?search=World of Tanks) এর সাফল্য স্পষ্ট হয়ে গেছে, তখন অন্যান্য উপাদানে দখল করার সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়। গেমের প্রথম প্রোটোটাইপ ২০১১ সালের প্রথমার্ধে তৈরি হয়েছিল।
Gaijin Entertainment: ধারণাটি যখন আমরা কনসোল গেম [Ил-2 Штурмовик: Крылатые Хищники](/games?search=Ил-2 Штурмовик: Крылатые Хищники) এর উপর কাজ করছিলাম তখন উঠেছিল।
অনেক জিনিস, যা বাস্তবায়ন করতে চেয়েছিলাম, তা সাধারণ সিঙ্গল-প্লেয়ার গেমের সীমানার মধ্যে সম্ভব ছিল না, এমনকি মাল্টিপ্লেয়ার সহও।
২০০৮ সালের শেষের দিকে গেমটি তৈরি করতে শুরু হয়েছিল, কিন্তু কিছু সময় পরে এটি স্থগিত করা হয় (শুধু সময়সীমা ছিল না সবকিছু একসাথে করতে), এবং ২০১০ সালে প্রোজেক্টটি পুনরুজ্জীবিত হয়। তাই এক বছরের বিরতি তৈরি হয়।
কেন বিমান বিষয়বস্তু?
Wargaming.net: আমাদের কোম্পানি "মাটিতে, আকাশে এবং সমুদ্রে" যুদ্ধ যানবাহনের উপর গেমগুলি তৈরি করে। [World of Battleships](/games?search=World of Battleships) আমাদের সর্বশেষ উন্নয়নটি ভুলবেন না।
Gaijin Entertainment: এটি অবাক করার কিছু নেই — কারণ আমরা মূলত বিমান নিয়ে গেমগুলি তৈরি করেছি, মোট তিনটি বিমান গেম তৈরি করেছি।
আমাদের জন্য — এটি ধারণা এবং উন্নয়নের একটি সোপান।
“World of…” কোথা থেকে এসেছে?
Wargaming.net: [World of Warplanes](/games?search=World of Warplanes) এর উৎপত্তি [World of Tanks](/games?search=World of Tanks) থেকেই হয়েছে, কারণ আমরা সেই সামরিক ত্রয়ী থেকে সঠিকভাবে শুরু করেছি, যা মূলত তৈরি করার পরিকল্পনা ছিল। প্রতিটি গেম একটি ভিন্ন পৃথক বিশ্ব, যেখানে соответствующее виды যুদ্ধের যন্ত্রপাতি নিয়ন্ত্রণ করে। একদিন এই বিশ্বগুলি একটি সাধারণ গ্লোবাল মানচিত্রের নিচে একত্রিত হবে, যেখানে তিনটি বিশ্বের যন্ত্রপাতি নিজেদের মধ্যে একটি নির্ধারিত স্থানে লড়াই করবে।
Gaijin Entertainment: অনলাইন গেমগুলি হলো পৃথক পৃথক বিশ্ব, সেখানে "বেঁচে থাকে"। এখান থেকেই এসেছে। এবং অবশ্যই, জনপ্রিয় হয়েছে [World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft): বাস্তবে, তখন থেকেই "World of ..." শব্দটি "অনলাইন" এর সমার্থক হয়ে উঠেছে।
গেমটি কোন সময়কালের উপর ভিত্তি করে এবং কোনগুলি বিমান এটি প্রকল্পে দেখা যাবে? এছাড়াও খেলনীয় জাতিসমূহ নিয়ে আগ্রহী।
Wargaming.net: গেমটি XX শতাব্দীর ৩০ এর দশক থেকে ৫০ এর দশক পর্যন্ত সময়কাল জুড়ে বিস্তৃত হবে - দু'ব্লেড বিমান থেকে প্রতিক্রিয়াশীল বিমান পর্যন্ত। নির্বাচিত সময়কাল একজন পাইলটের সক্রিয় অংশগ্রহণ প্রয়োজন, সেটি পরে বিমানগুলির শান্তি সামর্থ্যের তুলনায় অধিক, যা এ সময়ের মধ্যে চ্যালেঞ্জরূপে দাঁড়ায়। রিলিজের জন্য প্রস্তুত তিন জাতির মধ্যে শুরুতে তিনটি উন্নয়নের শাখা থাকবে: ইউএসএসআর, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, জার্মানি। ভবিষ্যতে যুদ্ধের যন্ত্রপাতির সেট এবং জাতিগুলির তালিকা নিয়মিত আপডেট করা হবে। দ্বিতীয় সম্পূর্ণ জাতিগুলি হলো জাপান, ব্রিটেন, ইতালি। দ্বিতীয় জাতিগুলির অন্তর্ভুক্তির আদেশ এখনও নির্ধারণ করা হচ্ছে।
Gaijin Entertainment: শুরুতে মার্কিন বিমানবাহিনী, ইউএসএসআর, যুক্তরাজ্য, জাপান এবং জার্মানির বিমান থাকবে।
বিভিন্ন দেশের কিছু বিমান (বিশেষভাবে ইতালীয় এবং অস্ট্রেলীয়) অন্যান্য লাইনে অন্তর্ভুক্ত থাকবে।
আমাদের খেলোয়াড়দের প্রস্তাবিত বিমানগুলি দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধ থেকে কোরিয়ান যুদ্ধ পর্যন্ত অনুষ্ঠিত অস্ত্র সংগ্রামের সময় ব্যবহার করা হয়েছিল।
যুদ্ধের গঠন কিভাবে হয়? কি প্রস্তুত সার্ভার আছে, যেগুলিতে খেলোয়াড় সরাসরি সংযুক্ত হয় (Counter-Strike, Battlefield) অথবা নির্দিষ্ট সংখ্যক ব্যবহারকারীকে সংগ্রহ করা প্রয়োজন, যারা একত্রিত হয়ে একটি কক্ষে প্রবেশ করে এবং কাউন্টডাউন শুরু করে ([World of Tanks](/games?search=World of Tanks))?**
Wargaming.net: যুদ্ধ সৃষ্টি হবে ঠিক [World of Tanks](/games?search=World of Tanks) এর সমানভাবে, কিছু পার্থক্য সহ, যেগুলি বিশেষ করে গেমের শুরুর সময়ে আমাদের কয়েকটি গেমিং মোড থাকবে।
Gaijin Entertainment: যেহেতু অনলাইন বিশ্বের একটি মূল উদ্দেশ্য হলো নৈতিক গেম খেলা, তাই অবশ্যই শর্তগুলো সাধারণত সমান হওয়া উচিত — অর্থাৎ এক অনলাইন গেমের ইনস্ট্যান্সের মতো, প্লেয়াররা প্রয়োজনীয় সংখ্যায় একটি কক্ষে জমায়েত হবে যেন গেমটি সবার জন্য সমান হয়।
কীভাবে বিমানগুলি শ্রেণীবদ্ধ হয় এবং প্রতিটি বিমান কোন ভূমিকা পালন করে?
Wargaming.net: গেমটিতে তিনটি প্রধান বিমান শ্রেণী রয়েছে: হালকা যুদ্ধবিমান, ভারী যুদ্ধবিমান — সাধারণত দ্বিমোটর — এবং স্টর্মার। এছাড়াও আমরা বিশেষ কিছু বিমান শাখা রাখছি, যা সমস্ত জাতির জন্য প্রযোজ্য নয়। উদাহরণস্বরূপ, মার্কিন জাতির একটি শাখায় সমস্ত গাড়ি যোগ করবে, এবং জার্মানিতে পিকিং বোম্বারের গাছ থাকবে।
শ্রেণীবদ্ধ ভূমিকা তাদের ঐতিহাসিক কার্যকারিতার সাথে সম্পর্কিত; আমরা কৃত্রিম সীমাবদ্ধতা অন্তর্ভুক্ত করতে চাই না। উদাহরণস্বরূপ, যদি একটি যুদ্ধবিমানের জন্য বোমা শাণিত করা যেতে পারে, তবে আমরা গেমে সেই সুযোগও তৈরি করার চেষ্টা করব।
Gaijin Entertainment: আপনি বলতে চান, বি-২৯ বোম্বার তার গঠন ও ওজনের কারণে একটি ট্যাঙ্কের ভূমিকা পালন করবে, আর ১২টি মেশিনগান হাতে Hurricane MkII একটি ডিডি (ড্যামেজ ডিলার) হবে? না, [World of Planes](/games?search=World of Planes) হল বিমান সিমুলেটর, এবং এর মানে হলো, বিমানগুলি তাদের বিশেষ যুদ্ধের কাজগুলো সম্পাদন করে যেগুলি তাদের প্রযুক্তিগত ও কার্যকরী দিক থেকে সক্ষমতা অনুযায়ী।
যখন কোনো খেলোয়াড়ের বিমান গুঁড়িয়ে যায়, এরপর কি ঘটে?
Wargaming.net: গেমের প্রধান মোডে প্রতি ফ্লাইটে শুধুমাত্র একবারের জীবন থাকে। খেলোয়াড় মারা গেলে, সে হয় একজন বন্ধুর বিমানগুলি লক্ষ্য করে যুদ্ধের দিকে তাকাতে পারে, ঠিক যেমন [World of Tanks](/games?search=World of Tanks) এর মতো, অথবা গ্যারেজে ফিরে এসে নতুন যাত্রা করতে পারে। যুদ্ধের সময় গুটে যাওয়া বিমানটি মেরামত করতে হবে, এবং সার্বিক খরচে তা করতে হবে। এরপর, একজন খেলোয়াড় দ্রুত নতুন যাত্রায় অংশ নিতে পারবেন। [World of Tanks](/games?search=World of Tanks) এ এই প্রক্রিয়াটি প্রায় স্বয়ংক্রিয় এবং খেলোয়াড়কে অতিরিক্ত কাজের জন্য অসুবিধা সৃষ্টি করে না।
অন্য মোডগুলির বিষয়ে, সেখানে কিছু ভিন্নতা রয়েছে। আমরা এখনও সমস্ত তথ্য প্রকাশ করছি না, তবে এখানে, উদাহরণস্বরূপ, খেলোয়াড়ের গ্যারেজ থেকে একাধিক বিমান নিয়ে যুদ্ধের ধারণার কথা বলছি। একটি নিহত হলে – অন্যটিতে পুনরুত্থান হবে এবং যুদ্ধ চালিয়ে যাবে।
Gaijin Entertainment: সোজা বললে, আমাদের জন্য পাইলট মারা যায় না এবং সময়মত প্যারাসুট মারফত বেরিয়ে যাওয়া হয়। একটি বিমান ভেঙে গেলে — আপনাকে পূর্বে অর্জিত একটি নির্দিষ্ট সংখ্যা-পয়েন্ট খরচ করতে হবে এবং আবার, তবে অন্য একটি সম্পূর্ণ বিমানে বের হবেন। সমস্ত বিমান ভেঙে গেলে — আপনি এই রাউন্ডে নিয়মিত যুদ্ধগুলোতে আর প্রবেশ করতে পারবেন না।
আপনার গেমে কি ধরনের মোড থাকবে এবং এসব কার্যগুলিতে খেলোয়াড়দের কি করতে হবে?
Wargaming.net: আমাদের প্রধান গেম মোডটি "স্যালভেজ" হিসেবে চিহ্নিত করা হয়েছে, এবং এটি দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের সময় বিমানবাহিনীর সাধারণ ভূমিকার সাথে মেলে: প্রথমত, এটি স্থল বাহিনীর ক্রিয়াকলাপের সমর্থন।
এই মোডে খেলোয়াড়দের টিমগুলোর প্রধান কাজ হলো স্থল বা বিমানবাহিনীর শত্রুরদের ওপর প্রবাহিত ক্ষতি করা। এটি কিংবা সমস্ত যুদ্ধবিমানগুলো বিধ্বস্ত করে, অথবা যথেষ্ট পরিমাণ স্থল-লক্ষ্যবস্তু ধ্বংস করে। এতে, পৃথিবীতে একটি বিপরীত যুদ্ধ অনুষ্ঠিত হয়, এটি একটি জাতের যুদ্ধে পরিণত হয় এবং একটি নৌবহর এবং রক্ষার যুদ্ধও হতে পারে। সব স্থল উদ্দেশ্য AI দ্বারা নিয়ন্ত্রণ করা হয়, এবং বেঁচে থাকা খেলোয়াড়রা যুদ্ধের সময় হস্তক্ষেপ করবে, শত্রুর বস্তুগুলি ধ্বংস করে। ছোট পোক্ত বিএন/বড় বস্তু সরকারিভাবে সীমাবদ্ধ; প্রতি মানচিত্রে রক্ষিত বেজ থাকবে। এই বেজগুলি যুদ্ধের মধ্যে হওয়ার জন্য স্টর্মার ও বোম্বারদের অংশগ্রহণ প্রয়োজন। তবে, বাতাসে কোন AI-বট থাকবে না, সেখানে শুধুমাত্র খেলোয়াড়রা যুদ্ধ করবে। যুদ্ধে ১৫ জনের দুটি টিম অংশগ্রহণ করে। সর্বাধিক সময়কাল ১৫ মিনিট।
অন্য মোডগুলির তথ্য আমরা পরে জানাব। আমরা কিছু টিম মোডের যুদ্ধের প্রস্তাব দেওয়ার পরিকল্পনা করছি যা খেলোয়াড়দের বিভিন্ন পরিচয় ও বৈচিত্র্য বরাবর পূর্ণ করবে।
Gaijin Entertainment: আমাদের কয়েকটি PvP মোড এবং PvE মিশনের সুযোগ থাকবে।
এটি হবেনা একসঙ্গে দু'দলের যোদ্ধাদের যুদ্ধ — কথা কোথা থেকে শুরু হয় তা নিজেরাই তৈরি করবে, বিমানবাহিনীর দখল, বিমানবন্দর দখল, নৌবাহিনীর লড়াই, বোম্বারদের নষ্ট/আসবাব লাইনের।
টুর্নামেন্ট — বিশেষ নিয়মাবলীর অধীনে যুদ্ধ, যা নির্দिष्ट সময়ে অনুষ্ঠিত হয় এবং অঞ্চলের নিয়ন্ত্রণ অনুসারে অবশ্যই পুরস্কারও থাকবে।
গ্লোবাল যুদ্ধ — পরে বিস্তারিত জানানো হবে, তবে সাধারণভাবে, আমাদের ধারণা হলো এখানে খেলোয়াড়রা দু'টি পক্ষের মধ্যে একটি বেছে নিবে। কোন যুদ্ধ আর এলোমেলো নয়, পরবর্তী লড়াইয়ের পরিস্থিতি পূর্বের ফলাফলের উপর নির্ভর করবে।
পেনসিল স্তরে বা ব্যবহারকারীর মিশনগুলো তৈরি করে, একক মিশন, দ্রুত সম্পাদনা — এখানে খেলোয়াড়রা বিভিন্ন পরিবেশে এক টিমের উপর খেলার সুযোগ পাবে, বিষয়বস্তু সম্পর্কে প্রতিপক্ষের বিরুদ্ধে।
ক্ষতের ব্যবস্থা কিভাবে কাজ করে?
Wargaming.net: প্রতিটি বিমান একটি শরীর থেকে বিভাজিত অংশ এবং একাধিক মডিউল দ্বারা তৈরি হয়, যেমন ইঞ্জিন, গোলাবারুদ, অস্ত্র। শরীরের ক্ষতি গুলি এবং গ্রেনেডের দাগ, ডানা, ফুসফুসের ধ্বংস, বিমানের অংশগুলি সম্পূর্ণ ক্ষতি হিসাবে ব্যবহৃত হয়। এটি বিমানটির আকাশে চলাফেরা, নিয়ন্ত্রণযোগ্যতা এবং আকাশে রাখা সক্ষমতা প্রভাবিত করে। মডিউলগুলির ক্ষতি, অতিরিক্তভাবে, বিমানের আচরণ ও সক্ষমতার গুরুতর পরিবর্তন নিয়ে আসে। উদাহরণস্বরূপ, ইঞ্জিনে ক্ষতি হলে অতিরিক্ত গতি বাড়ানো সীমাবদ্ধ হতে পারে বা শত্রুর বিমানকে উল্লেখযোগ্যভাবে বাধা দিতে পারে। মডিউল এবং শেলের সম্ভাব্যতার ভিত্তিতে বায়ুবাহনের প্রভাব বিশ্লেষণ করা হবে, যা বাস্তব বিমানের আوازنায় প্রস্তুত করা হবে।
যদিও ড্যামেজ সিস্টেম এখনও উন্নয়নের মধ্যে রয়েছে এবং এটি এখনও অনেক সময় নেওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে, এটি "[World of Tanks](/games?search=World of Tanks)" এর কাজের সময় থেকেই আমরা একটি কঠোর সত্যতা বজায় রেখেছি: খেলোয়াড়কে তার শত্রুর সাথে লড়াই করতে হবে, তার নিজস্ব যানবাহনের সাথে না। এই কারণে, ক্ষতির কারণ স্থিতিশীলতা ক্রমাগত বিমানের স্থিরতার মধ্যে পতন হবে না। বরং, সমস্ত গাড়ির এই ভাবে বিমানকে টেকসই রাখতে বাধ্য করবে যেন বিমানে সমান ক্ষতি হয়।
Gaijin Entertainment: ক্ষতির ব্যবস্থা নিয়মিত পরিবর্তন এবং নির্ভুলতার মধ্যে চলমান একটি প্রক্রিয়া, এবং এটি দীর্ঘ সময় ধরে থাকা অবস্থায় তৈরি হবে। তবুও, এটি "ক্লিওন শিকারের প্রতি গুনগতভাবে বড় উন্নতি হয়ে এসেছে" — অস্ত্রের মধ্যবক্রের কার্যকারিতা, অভ্যন্তরীণ ক্ষতি এবং অন্যান্য বিষয়গুলো আরও ভিন্ন হতে পারে।
এছাড়াও চলাচলে পণ্যবাহী অস্ত্রের ধরণ এবং ক্ষতিগুলি সম্পূর্ণ গতিশীলভাবে পরিবর্তিত হয়েছে।
আমাদের জন্য গুরুত্বপূর্ণ একটি নিয়ম হচ্ছে ইতিহাসগত এবং গেমপ্লের দৃষ্টিভঙ্গি থেকে পরিকল্পনা গঠন করে: এক-দুইজন মারাত্মক গুলি — এবং কোনও বিমানের মৌলিক কার্যকারিতা হারাতে হবে। ইতিহাসের সত্যের ক্ষেত্রেও যথাযথ হতে গেমের দৃঢ়ীর কারণে এটি প্রবনতা এবং দৃঢ়তা দেয়।
কিভাবে স্তরের উন্নতি ঘটে?
Wargaming.net: যদি সংক্ষিপ্তভাবে বলি — [World of Tanks](/games?search=World of Tanks) এর সমান্তরালভাবে। খেলোয়াড় শত্রুকে ক্ষতি করে অভিজ্ঞতা অর্জন করে। অভিজ্ঞতা কমান্ডের শেখার জন্য এবং নতুন বিমানগুলি শিখতে ব্যবহৃত হয়। মডিউল এবং মডেলগুলি প্রতিটি জাতির আলাদা প্রযুক্তির মূলে সংগৃহীত হয়। এছাড়াও, যুদ্ধে বিমান ক্রুততে পারে, যার ফলে পাইলটগুলি, গুলি এবং অন্যান্য বিষয়বস্তু অভিজ্ঞতা অর্জন করে।
একটি বিমানে অর্জিত অভিজ্ঞতা স্বাধীনতায় রূপান্তরিত হতে পারে এবং অন্য বিমানে স্থানান্তরিত করা যায়। অধিকন্তু — বিনামূল্যে অভিজ্ঞতা সমস্ত তিনটি প্রকল্প Wargaming.net এর মধ্যে বিনিময় হবে, খেলোয়াড় একটি ট্যাংকে অভিজ্ঞতা অর্জন করতে পারেন এবং এটি বিমানে অথবা জাহাজে ব্যয় করতে পারেন, এবং তিনটি বিষয়ের পারস্পরিক ক্ষেত্রে।
Gaijin Entertainment: খেলোয়াড় দলের দক্ষতা উন্নত করবে: পাইলট, মেকানিক্স, শুটার (যেমন স্পষ্টতা, ছাড়, এবং অন্যান্য)। এসব সাধারণত শারীরিক পরামিতি, যা ভিন্ন মানুষের মধ্যে ভিন্ন হয়ে যায় এবং প্রশিক্ষণগুলি দ্বারা উন্নত হয় — স্থায়িত্ব, স্পষ্টতা (AI শুটারের জন্য), বিচিত্রতা এবং বিবেচনা, বাড়াতে সহ্য করার ক্ষমতা ইত্যাদি।
এছাড়াও খেলোয়াড় তার বিমানের উন্নয়ন করবে; এই উন্নয়নটি বেলন-শকশী বাহকগুলি প্রাপ্ত করার জন্য রয়েছে, গোলাবারুদ নির্বাচন, উন্নত তেলের অপারেশন, সময়ে সময়ে বিমানের অধিক কার্যকর ইঞ্জিন এবং বেশি নির্ভরযোগ্য অস্ত্র (প্রাথমিকভাবে খেলোয়াড় একটি পুরনো এবং ক্ষয়প্রাপ্ত বিমানটি লাভ করবে) ইত্যাদি।
যুদ্ধগুলোতে কি NPC অংশগ্রহণ করতে পারে?
Wargaming.net: ভবিষ্যতে পরিকল্পিত ব্যবস্থা গুলি — একটি মোড যেখানে AI- দ্বারা পরিচালিত কঠিন বম্বারদের গ্রুপ নিয়ে যাত্রা করা। তবে বর্তমানে আমরা খেলোয়াড়দের মধ্যে যুদ্ধগুলির জন্য মনোনিবেশ করছি। তাই AI-বট শুধুমাত্র স্থলবর্তী নতুন প্রযুক্তি পরিচালনা, এই দৃশ্যে বিভ্রান্তির পক্ষ দিচ্ছেন।
Gaijin Entertainment: হ্যাঁ, এবং PvE মিশন এবং PvP যুদ্ধ উভয় ক্ষেত্রেই।
পিভি ইভেন্ট কি হবে?
Wargaming.net: পূর্বে বলার পদে — আমাদের প্রধান মোড গেমটি "স্যালভেজ" তা, যা স্থলবস্তুর বিনষ্ট হওয়ার উদ্দেশ্যে। ভবিষ্যতে আরও "শক্তিশালী শত্রুর" থাকবে, যার উদ্দেশ্যে খেলোয়াড়রা দৃঢ়ভাবে থাকবেন।
Gaijin Entertainment: হ্যাঁ, আমাদের PvE মোড থাকবে, সমস্ত স্তরের দক্ষতার পাশাপাশি, তার মধ্যে কয়েকটি অনলাইন অর্থ সংগ্রহ ও পুনরায় ডিজাইন করা যাবে। পাশাপাশি খেলোয়াড়রা তাদের তৈরি মিশনগুলিকে অন্যদের জন্য উপস্থাপন করতে পারবেন; এটি একটি অতিরিক্ত ফিচার হবে যা প্রিমিয়াম সাবস্ক্রিপশনের সুযোগ সৃষ্টি করবে।
গেমটিতে কি অন্য যন্ত্রের পরিচালনা করতে পারবে: ট্যাংক, জাহাজ?
Wargaming.net: বর্তমানে আমরা এই সুযোগ দেওয়ার পরিকল্পনা করছি না।
Gaijin Entertainment: আমাদের গেম ইঞ্জিন এখন এটি করার সুযোগ দেয়। তবে, এতে গেমটিতে এটি পাওয়া যাবে এমন অর্থ হয় না, কমপক্ষে প্রথম থেকেই। দেখা যাক।
একটি যুদ্ধে সর্বাধিক কতজন ভৌগোলিক অঞ্চল থাকতে পারে?
Wargaming.net: আমাদের প্রধান মোডে — ৩০ জন একজন গেমের মানচিত্রে। নতুন মোডে এই সংখ্যার সমান পরিবর্তন হতে পারে।
Gaijin Entertainment: সর্বাধিক মোডে — ৩২ টি বিমান একটিমাত্র মানচিত্রে।
ক্ল্যানের জন্য কি বিশেষ কন্টেন্ট হবে?
Wargaming.net: প্রথমে, ক্ল্যানগুলি গ্লোবাল যুদ্ধের মধ্যে অংশ নেবে, যেখানে সম্পূর্ণ ভূমিকা পালনের জন্য বিমানবাহিনী জলবায়ু মিত্রবাহিনী এটি নেই। আমরা সূক্ষ্ম উদ্দেশ্যে একটি বিশ্বমানচিত্রে সমস্ত গেমের ক্ল্যানগুলি সংযুক্ত করার জন্য পরিকল্পনা করছি এবং বিমানের, ট্যাংক এবং রাশিয়ার ক্ল্যানগুলির মধ্যে সহযোগিতা করতে পারা যায়, বিশেষ কিছু গেম প্রচার করে যেগুলোই কেবল ক্ল্যান যুদ্ধগুলির সময় ব্যবহার করা যাবে। উদাহরণস্বরূপ: বেজের জন্য রক্ষারের সামর্থ্য বা শত্রুর বেজে বিমান হামলা। এটি গেমের মধ্যে একটি অতিরিক্ত রাজনৈতিক মাত্রা বোঝাবে, এর অর্থনীতি সম্প্রসারিত করবে।
Gaijin Entertainment: সম্ভবত, আমাদের বলতে হয় না ক্ল্যান সম্পর্কে, তবে স্কোয়াড সম্পর্কে। না, আশা করি, কর্মসূচিতে কার্যকর করে যেমন বিকল্প থাকবে, তবে সম্ভবত এটি প্রথম রিলিজের দিন হবে না।
ল্যান্ড পরিধির আকার কেমন হবে?
Wargaming.net: আমাদের গেমের জন্য প্রাথমিক তৈরি মানচিত্রগুলির আয়তন ২০০ বর্গ কিলোমিটারের বেশি। সম্ভবত ভবিষ্যতে প্রয়োজনীয় জায়গাগুলি থাকবে। জানা উচিত যে খেলোয়াড়দের ১৫ মিনিটের গেমিং সেশনে শত্রুর বিমান ও স্থল উদ্দেশ্য খুঁজে পেতে হবে এবং তা ধ্বংস করতে হবে, এজন্য অত্যন্ত বড় মানচিত্রগুলির সৃষ্টি খণ্ডবিখণ্ডিত হবে, বিশেষ করে সাধারণসময়।
Gaijin Entertainment: বর্তমান সংস্করণে মানচিত্রগুলির আকার ১০০x১০০ কিমি, সাধারণত ৫০x৫০।
আমাদের যে কোন আকারের মানচিত্রগুলি উন্নত করার প্রযুক্তিগত উপকরণ রয়েছে, তা সত্ত্বেও যদি প্রয়োজন হয় তবে আমরা ৩০০x৩০০ কিমি বা তার বেশি তৈরি করবো।
অ্যাকাউন্ট বাবদ কি ফ্রি থাকা বা ফ্রি হবেন? আর যদি ফ্রি হলে , তাহলে টাকা দিয়ে কি কিনা যাবে?
Wargaming.net: যেহেতু আমাদের গেমগুলির অর্থনীতি যোগাযোগ হয়, আমরা তাদের মধ্যে সাদৃশ্যের নীতি তৈরি করবো। অর্থাৎ, আবার “ট্যাংকগুলির মতো”। বাস্তব টাকায় খেলোয়াড়রা ক্রেডিট বানাতে পারবেন, যা তার দ্রব্যের জন্য লাগবে, উন্নত করার জন্য প্রিমিয়াম অ্যাকাউন্ট অধিকার তৈরি করার জন্য এবং কিছু বিরল বিমান প্রাপ্ত করার জন্য, স্বাধীন তথ্য স্থানান্তর করেও লাগবে। "ট্যাংকগুলিতে" আমাদের বিশ্বাস যে, তারা খেলোয়াড়কে তাদের ব্যবস্থাপনার সুবিধা দিতে উদ্দেশ্যে আমরা প্রয়োজনীয় কর্তৃক। বাস্তব টাকার মাধ্যমে সামাজিক ব্যবস্থাপকের সুবিধা ঠিকাকৃতির হবে, কিন্তু যুদ্ধের সাফল্য কেবল খেলোয়াড়ের দক্ষতা এবং দলের অংশগ্রহণের উপর নির্ভর করবে।
Gaijin Entertainment: আমাদের একটি আবশ্যক সাবস্ক্রিপশন থাকবে। সমস্ত ব্যবহারকারীর জন্য বিনামূল্যে বাজানো গেম।
প্রিমিয়াম অ্যাকাউন্ট হবে প্রাপ্য। এটি গেমে দ্রুত প্রগতির জন্য দিবে এবং একাধিক অতিরিক্ত পরিষেবায় প্রবেশ করতে হবে: ব্যবহারকারী মিশন, বোনাস একক মিশন এবং অন্যান্য।
তারপরে একাধিক প্রকল্পের অধিকারীতা টাকা দিয়ে কার্যক্রম হিসাবে ক্রয়ের মূল্যবোধ প্রদানে ব্যবহার করা হবে। কোন ব্যবহারকারী নিজ সাংবাদিক পদার্থগুলি তৈরি করতে সক্ষম হবে।
গেমটির নিয়ন্ত্রণের জটিলতা কি এবং কি কীবোর্ড ও মাউসের মাধ্যমে খেলতে পারে?
Wargaming.net: আমরা মাউস ও কীবোর্ডের জন্য কয়েকটি নিয়ন্ত্রণ স্কিম সমর্থন করি, দক্ষ চালকদের জন্য একটি স্কিম আছে, যা জয়স্টিককে বোঝায়, একটি নতুনদের জন্য স্কিম আছে, যা মাউস ব্যবহার করে। যাঁরা ইচ্ছা হলে ওই মাউসটি পাশেই রেখে দিয়ে কীবোর্ডে উড়তে পারবেন। এবং অবশ্যই, আমাদের জয়স্টিক এবং গেমপ্যাড সমর্থন করা হয়েছে। আমি ব্যক্তিগতভাবে আর্কেড সেটিংসে মাউস দিয়ে উড়ে এসে দুই-তিনটি আলফা-টেস্টারের স্ক্যাল্প নিয়ে মাছ ধরেছি।
Gaijin Entertainment: মাউস এবং কীবোর্ড ব্যবহার করে বিমান চালনা করার সুযোগ থাকবে — আমি, ব্যক্তিগতভাবে, বর্তমানে সেগুলির উপর ভিত্তি করে ব্যবহার করছি।
মাউস মূলত একটি ভালো কন্ট্রোলার, খুব নির্দিষ্ট এবং সঠিকভাবে উপলব্ধ…
যাই হোক, আমার মতে, ভাল একটি সারাংশ মাউসটি কিনে নেওয়া উচিত, কারণ এটি আরো কার্যকরী।
সব বিষয়েই একটি প্রশিক্ষণের ব্যবস্থা থাকবে, যাতে নতুন খেলোয়াড়রা তাদের ভার্চুয়াল বিমান চালনার নীতিমালা অর্জন করতে পারে।
বিমানটি কেমন বাস্তবসম্মত আচরণ করে?
Wargaming.net: আমাদের ধারণাটি এইভাবে বর্ণনা করা যেতে পারে: জটিল উড়াল মডেল + সহজ ব্যবস্থাপনা। অর্থাৎ, বিমানটি একদম বাস্তবসম্মত আচরণ করে: যদি এক্সপার্ট কমান্ড মোড সক্রিয় রাখা হয়, তবে খেলোয়াড় একজন আভিণ ব্যক্তির রাষ্ট্রের লক্ষ্যবস্তু বিমানের আচরণ, সঠিকভাবে এই গাড়িটি, এই মডিফিকেশনের, এই ওজনের, এই কাছে গর্তের অবস্থা সেখানে থাকবে তা অনুভব করবে, তবে আমরা স্কিড প্রভাব মেনে নেই, আমরা পুশ উইন্ডো থেকে জন্য প্রচুর পরিমাণে সম্মান বয়ে নিয়ে আসি। সবচেয়ে ভালো, খেলোয়াড় তার শত্রুর সাথে লড়াই করতে পারে, কিন্তু তার নিজের বিমান যা তাকে নষ্ট করে না।
Gaijin Entertainment: উড়াল মোডে বিমানের আকৃতির বিভিন্ন দিকগুলি বাস্তবসম্মত করে চালনা করা হয়, অর্থাৎ একাধিক বিমানগুলির সম্প্রচারের ক্ষেত্রে আলাদা এক তথ্য ব্যবহার করা হবে। আমরা বিশ্বাস করি, প্রকৃত বিমানের উড়ান সাধারণভাবে, কাল্পনিক বিমানের মধ্যে তুলনামূলকভাবে বেশি আকর্ষণীয়।
উড়তে যাওয়া ও অবতরণ কি থাকবে?
Wargaming.net: আমরা উড়াল থেকে সরে আসার আগ্রহ দিতে পারি। অবতরণ মূল যুদ্ধের কাজ হবে পরবর্তী যুদ্ধে। এছাড়াও আমরা জরুরী অবতরণ সংক্রান্ত ব্যবস্থা অনুসন্ধান করছি, যা আগম্পনে যুদ্ধ থেকে সরে যাওয়ার জন্য। অবতরণ অবদান প্রাপ্যতা সত্ত্বেও বিমানটির ক্ষতিগ্রস্ত অবস্থা রয়েছে। একমেশেই, ফুটিয়ে উঠে যাওয়ার সময় একটি ক্ষতিসাধিত জিনিস রাখা হবে। তাই এটি একটি ঐচ্ছিক ভিত্তি, যা কলেজ শিক্ষার্থীদের জন্য এবং অভিজ্ঞ পাইলটদের জন্যও গুরুত্বপূর্ণ।
Gaijin Entertainment: হ্যাঁ, সব কিছু থাকবে। এটি বিমানবাহিনী থেকে আসবে। তবে যুদ্ধের পরিস্থিতির জন্য খেলোয়াড়দের আবার আকাশে জন্ম দেওয়ানো হবে, স্থিতিকালীয়।
জয়স্টিক ব্যবহারের ফলে কি সুবিধা হয়?
Wargaming.net: আমাদের পরিচালনার সৃষ্টিকর্তাদের উদ্দেশ্য এই হয়ে উঠে যে, খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতা স্কিমের অবস্থা ঘটনার দ্বারা সীমাবদ্ধ নয়। ইতিমধ্যে, এমন নিয়মগুলি তথা একটা বাজি মানসিকতার ক্ষেত্রে আধিকারিকভাবে কাজ করে না। খেলোয়াড়রা শনাক্তকরণে অভিজ্ঞানবিদ্ধ হয়ে আছেন, আশা ও সান্ত্বনা সাজাতে সক্ষম।
Gaijin Entertainment: জয়স্টিক কেনা সহায়ক কারণ এটি আরো সুন্দরতা!
এছাড়াও একটি ভালো জয়স্টিক বাস্তবের ওপর পরীক্ষা গ্রহণের দৃশ্যগুলো রাখে, যা নিজেই মূল্যবান, এমনকি পরিচালনারের গুণাগুণের দিকে।
বিমানকে কি নিজের মতো কাস্টমাইজ করা যায়?
Wargaming.net: কেন নয়! প্রত্যেক বিমানকে সম্পর্কিত বিভিন্ন নেতৃস্থানীয় ক্যামোফ্লাজ এবং পাইটিং এবং একটি রঙিন চিত্র অঙ্কণ এবং এর পরে নাট্যাংশগুলি ব্যবহার করে। এবং, আমি একটি ছোট চালাকী বলতে গিয়ে বলব, হামলার ফ্লাইট স্কিমও থাকবে।
Gaijin Entertainment: হ্যাঁ, যতদূর সম্ভব খেলা সম্পর্কের কোনো দ্বন্দা না থাকার দিক থেকে। P-39 থাকবে P-39, কিন্তু এটি একটি ভারসাম্য প্রদান সোচ্চার প্রেরণ, লেন্ড-লিজ পেট্রোলের ভিত্তিতে পান করতে হবে এবং সেখানে এগুলি করতে হলে অবশ্যই করতে সক্ষম হবে। সম্ভবত আমরা কিছু সূক্ষ্মভাবে মনে করতে পারব যা সকল প্রয়োজনে — উদাহরণস্বরূপ, প্রসারিত প্রযোজন মালগুলি, রেডিও এবং অক্সিজেনের থাকা ইত্যাদি।
এবং সম্পূর্ণ বাহিনী গঠন যাচাইয়ে হবে, যার পরি [World of Planes](/games?search=World of Planes) এর তুলনায় অনেকগুলি সম্ভাবনা থাকবে: রং,জ্ঞাপন দ্বারা চ্যালেঞ্জ বা পিন-আপ মেয়ের সাথে স্টিকার, পপ রুটি এবং আরও অনেক কিছু।
গেমটি কোন ইঞ্জিনে তৈরি, পূর্বে আমরা কোন প্রকল্পে এটি দেখতে পারি?
Wargaming.net: বিগ ওয়ার্ল্ড, যে বিষয়টি বেশিরভাগই [World of Tanks](/games?search=World of Tanks) এ দেখা গেছে, মিনস্কের ট্যাঙ্কারদের সহায়তার প্রচেষ্টায় তৈরি করা হয়েছে, এবং এখন [World of Warplanes](/games?search=World of Warplanes) এর কাজ করছে। বিগওয়ার্ল্ড নামক ওই কোম্পানিটি অস্ট্রেলিয়ার দ্বারা তৈরি করা হয়েছে এবং বর্তমানে এটি বৃহৎ অনলাইন গেম তৈরি করার প্রভাবশালী উপাদান, যা বিভিন্ন পুরস্কার বিজয়ী মুক্তি প্রতিস্থাপন আসার কিছু কার্যক্রম রয়েছে। বিমান নয় বলে, বায়ু যুদ্ধ জন্য বিশেষ ডিজাইন করা হয়েছে: দুটি বড় খোলামেলা এলাকা, গতির বৃদ্ধি, ক্ষতি প্রদর্শনের বৈচিত্র্য। বিমান কি তৈরি করা হয়েছে তাতেও তা বেশ উন্নত হয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, বর্তমানে ক্লায়েন্টের অ্যাপ্লিকেশন WoWP, মাল্টি-হার্ডওয়্যার প্রসেসরের সুবিধাগুলি ব্যবহার শক্তিশালী অর্থ্য অনুসন্ধান করতে পারে।
Gaijin Entertainment: প্রকল্পটি আমাদের নিজস্ব Dagor Engine 3 এর উন্নত সংস্করণে নির্মিত হচ্ছে। এই প্রযুক্তিটি ইতোমধ্যেই সুবিধাজনক বৈদেশিক ল্যাঙ্গেজের ইতিহাস প্রকাশ করেছে, যেমন IL2 Sturmovik: Birds of Prey, Wings of Prey, [Apache: Air Assault](/games?search=Apache: Air Assault), এবং এছাড়াও Birds of Steel এর মতো সফল বিমানের গেম বাজারে এসেছে যা Xbox360 এবং PS3 এর প্রথমার্ধে প্রকাশ করেছে।
গেমটির ত্বরান্বয় কি অবস্থানে রয়েছে?
Wargaming.net: এখন আমরা বন্ধুর বেটা পরীক্ষণের দিকে ব্যাপকভাবে এগিয়ে যাচ্ছি। বন্ধুর আলফায় প্রায় হাজারেরও বেশি লোক রয়েছে, বিভিন্ন প্রদর্শনীতে সংবাদমাধ্যমের জন্য উপস্থাপন করা হচ্ছে। তাছাড়াও, WoT এর মত একটি প্রিমিয়াম নবীন করা হয়েছে, বর্তমান সময়ের মধ্যে রাশিয়ান এবং ইংরেজি উভয় পরীক্ষা নেওয়ার জন্য দর্শকদের অংশগ্রহণে রয়েছেন।
Gaijin Entertainment: ইতোমধ্যে বন্ধুর আলফা-পরীক্ষা চলছে: এখন আমরা নেটওয়ার্ক চাহিদা সরবরাহ করার জন্য চেষ্টা করছি, ল্যাগিং স্থায়িত্ব এবং সবগুলি সম্পর্কে ফিডব্যাক সরবরাহ করছি।
বর্তমান ধাপে পরীক্ষকরা ইতিমধ্যে বিভিন্ন ম্যাপ এবং শতাধিক ভিন্ন মডেল বিমান পাওয়ার সুযোগ পাচ্ছে।
আপনি কবে খোলামেলা বিটা পরীক্ষা শুরু করেন এবং রিলিজ কবে হবে?
Wargaming.net: আমাদের এই ধরনের প্রশ্নের উত্তর দেওয়ার কাজ হল - যত তাড়াতাড়ি সম্ভব। তবে আমি অনুমান করতে পারি যে খোলামেলা বিটা আগামী বসন্তে ঘটবে।
Gaijin Entertainment: গেমটির নির্দিষ্ট প্রকাশের তারিখ সম্পর্কে বলা এখনও সময়ের আগে। তবে বন্ধুর গেমের পরীক্ষার জন্য আবেদনপত্র ইতিমধ্যেই কাজ করছে এবং আমাদের চেষ্টা হবে এর জন্য বড় সংখ্যক খেলোয়াড়দের আকর্ষণ করার, যারা যে আগে [World of Planes](/games?search=World of Planes) দেখার ভূমিকা পালনে পারছেন। আর আমাদের গেমের সাথে একসাথে সর্বোচ্চ দক্ষতা সৃষ্টির জন্য সাহায্য করতে চান।
আপনারা কি মহাজাগতিক অনুদানগুলি লুঠ করতে পারেন?
Wargaming.net: কিরিল, লগ ইন করুন!
Gaijin Entertainment: TBA