Uçak yapımcılarıyla Röportaj. World of... Planes ve Warplanes Hakkında

content auto translated from {from}

E3 2011'de bir anda iki uçak oyunu duyuruldu. Genel olarak bu tür bir ifade pek kimseyi rahatsız etmemeli. Yine aynı E3'te muhtemelen beş araba oyunu ve yedi de İkinci Dünya Savaşı ile ilgili duyuru olabilirdi. Ancak yine de güldük.

Neden? Çünkü bir duyuru diğerinden ayırt etmek zordu. Dahası, şu anda bile hangi şirketin hangi oyunu yaptığı konusunda herkes doğru bir şey söyleyemeyebilir. Kendiniz düşünün, aynı fuarda iki şirket Wargaming.net ve Gaijin Entertainment uçaklarla ilgili çevrimiçi bir simülatör duyuruyor. Oyuncular birbirleriyle savaşacak, gelişecek, yeni uçaklar alacaklar ve daha fazlası… Bir oyunun adı [World of Planes](/games?search=World of Planes), diğerinin adı ise [World of Warplanes](/games?search=World of Warplanes)

Dahası, birçok oyuncu hâlâ Planes ile Warplanes arasında ne fark olduğunu anlamamış durumda. Hatta soruyorlar: "Bu iki farklı oyun için farklı isimler mi? Sadece Planes batı için, Warplanes ise Rusya için, çünkü bizim oyuncularımıza oyunun savaşa dair olduğunu tam olarak anlatmak lazım?!". Genel olarak "varlar", "dünyalar", "planlar" birbirine karıştı.

Ve bu durumda hâlâ kafa karışıklığı olanlara biraz yardımcı olmak ve sonunda bunların farklı oyunlar olduğunu, farklı geliştiricilerden olduğunu kesinlikle anlamalarına yardımcı olmak için bir karşılıklı röportaj yaptım. Aynı soruları Gaijin Entertainment ve Wargaming.net'ten geliştiricilere sordum. Onların yanıtlarını düzeltmeyeceğim, bana gönderildiği gibi bırakacağım. Herhangi bir şeyi açıklamam ya da yorumlamam — bunu da yapmayacağım. Bu nedenle okuyucular kendileri hangi projeyi daha çok beğendiklerine, hangi konuşmacının daha ilginç yanıt verdiğine ve kimin cevaplarının daha akılda kalıcı olduğuna karar verebilirler.

Ve okumaya başlamadan önce, tekrar hatırlatmak istiyorum. Wargaming.net[World of Tanks](/games?search=World of Tanks)'in yaratıcısıdır. Bu şirket daha önce hem sıralı ([Massive Assault](/games?search=Massive Assault)) hem de gerçek zamanlı stratejiler çıkardı («Operasyon Bagration», [Order of War](/games?search=Order of War)). Şu anda [World of Warplanes](/games?search=World of Warplanes) oluşturuyor. Gaijin Entertainment çok sayıda [İl-2 Şturmovik: Kırlatın Hişcilerin](/games?search=Ил-2 Штурмовик: Крылатые хищники) gibi arcade oyunlar sayesinde tanınıyor (bu orijinal IL-2 ile karıştırılmamalıdır, çünkü bu zorlu bir simülatör ve diğer geliştiricilerden), ayrıca şirket Adrenalin Show, [Bратва и Кольцо](/games?search=Братва и Кольцо), Oni Bleyed, [Apache: Air Assault](/games?search=Apache: Air Assault) ve diğer projeleri de çıkardı. Şu anda [World of Planes](/games?search=World of Planes) ile ilgileniyor.

Yani. Wargaming.net — [World of Warplanes](/games?search=World of Warplanes). Gaijin Entertainment — [World of Planes](/games?search=World of Planes).

Ve burada giriş kısmını sonlandırıyorum. Devamında — sadece sorular ve yanıtlar.

Uçaklarla ilgili online bir oyun yapma fikri ne zaman doğdu? Ve bu fikri gerçeğe ne kadar süre sonra ulaştırmaya başladınız?

Wargaming.net: 2010 yılında, [World of Tanks](/games?search=World of Tanks)'ın başarısı ortada olduğunda, başka alanlara adım atma kararı aldık. Oyunun ilk prototipi 2011 yılının ilkbaharının ilk yarısında hazırdı.

Gaijin Entertainment: Fikir, [İl-2 Şturmovik: Kırlatın Hişcilerin](/games?search=Ил-2 Штурмовик: Крылатые хищники) konsol oyunu üzerinde çalışırken ortaya çıktı.

Yapmak istediğimiz birçok şey, sıradan bir tek oyunculu oyun çerçevesinde bile, çoklu oyunculu modla gerçekleştirilemezdi.

Oyun, 2008 yılının sonlarında geliştirilmeye başlandı, ancak bir süre sonra donduruldu (aynı anda her şeyi yapmak için kaynaklar yetersizdi) ve projeye 2010 yılında tekrar başlandı. Yani bir yıllık bir ara oldu.

Neden tam olarak uçak teması?

Wargaming.net: Şirketimiz kara, hava ve deniz savaşlarıyla ilgili oyunlar yapıyor. [World of Battleships](/games?search=World of Battleships)'ı unutmayın, bu da en son geliştirmemiz.

Gaijin Entertainment: Bu durum aslında pek de şaşırtıcı değil — çünkü biz toplamda 3 hava oyunu yaptık.

Bizim için bu, fikirlerin ve geliştirmelerin evrimi.

World of... nereden geldi?

Wargaming.net: [World of Warplanes](/games?search=World of Warplanes), [World of Tanks](/games?search=World of Tanks)'dan geldi çünkü başlangıçta oluşturmak istediğimiz o askeri üçlemeden yola çıktık. Her oyun, askeri araçların belirli kategorileri ile yönetilen küçük bir ayrı dünyadır. Bir gün bu dünyalar, tüm üç dünyadan araçların yarışacağı ve tartışmalı bölgeler için savaşacağı tek bir küresel harita altında birleşecek.

Gaijin Entertainment: Çevrimiçi oyunlar dünyalarıdır; burada 'yaşıyorlar'. Buradan geldi. Popülaritesini ise elbette [World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft) sağladı: aslında, o zamandan beri World of ... "çevrimiçi" ile eşanlamlı hale geldi.

Oyun hangi dönemi kapsayacak ve projede hangi uçakları görebileceğiz? Ayrıca oynanabilir uluslar hakkında da bilgi almak istiyoruz.

Wargaming.net: Oyun, 20. yüzyılın 30'lu yıllarından 50'li yıllarına kadar, biplanlardan jet uçaklarına kadar olan dönemi kapsayacak. Seçilen dönem, bir yandan ilginç ve çeşitli tasarımlar bakımından zenginliği ile karakterize edilmektedir. Diğer yandan, bu dönemdeki makinelerle savaşmak, daha sonraki uçaklara göre, pilotun doğrudan katılımını daha fazla gerektirir. — kendiliğinden giden füzeler yapmayacağız. Çıkışta, Üç ulusun temel gelişim dallarına sahip olacağız: SSCB, ABD, Almanya. Gelecekte, savaş makineleri ve ulus listeleri düzenli olarak güncellenecek. İkinci sırada uluslar olarak Japonya, Britanya, İtalya olacak. İkinci sıranın uluslarının girişi henüz belirleniyor.

Gaijin Entertainment: Başlangıçta ABD, SSCB, Birleşik Krallık, Japonya ve Almanya'nın hava kuvvetlerine ait uçaklar olacak.

Belirli ülkelerin bazı uçakları (özellikle İtalyan ve Avustralya uçakları) diğer hatlara dahil edilecektir.

Oyunculara sunulacak uçakların modelleri, İkinci Dünya Savaşı'ndan başlayarak Kore Savaşı'na kadar var olan çatışmalarda yer almıştır.

Savaş nasıl oluşuyor? Hazır sunuculara mı bağlanıyor oyuncular ( Counter-Strike, Battlefield) veya belirli bir sayıda oyuncunun başlangıç için bir araya gelmesi mi gerekiyor, böylece hepsi bir odaya atılıyor ve geri sayım başlıyor ( [World of Tanks](/games?search=World of Tanks))?

Wargaming.net: Savaş, [World of Tanks](/games?search=World of Tanks) ile benzer bir şekilde oluşturulacak, fakat oyun başlangıcında sunulacak birkaç farklı oyun modu ile bazı farklılıklar olacaktır.

Gaijin Entertainment: Çevrimiçi dünyada önemli görevlerden biri dürüst oyun olduğundan, sonuç olarak genel koşulların eşit olması gerekmektedir — yani çevrimiçi oyunlar için oda gibi, oyuncuların eşit sayıda bir odaya toplanmaları gerekecek ki oyun herkes için benzer olsun.

Uçaklar sınıflara mı ayrılıyor ve her biri ne rol oynuyor?

Wargaming.net: Oyunda üç ana uçak sınıfı var: hafif avcı uçakları, ağır avcı uçakları — genellikle çift motorlu olanlar — ve saldırı uçakları. Ayrıca, tüm uluslarda bulunmayan özel uçak sınıflarını da öngörüyoruz. Örneğin, ABD ağacında, gemilerde uçan uçakların bir kolu bulunacak, ve Almanlar da dalış bombacılarıyla gururlanacak.

Sınıf rolleri, tarihsel amaçlarıyla örtüşmektedir; yapay sınırlamalar getirmek istemiyoruz. Örneğin, bir avcı uçağının altına bomba asılabiliyorsa, oyunda da bu imkanı vermeye çalışacağız.

Gaijin Entertainment: Bir bombardıman uçağı olan B-29'un boyutları ve ağırlığı nedeniyle bir tank gibi mi oynayacak, yoksa on iki makineli tüfekle donatılmış Hurricane MkII — hasar verecek birim (Damage Dealer) rolü mü oynayacak? Hayır, [World of Planes](/games?search=World of Planes) – bir uçuş simülatörü ve bu, uçakların, taktiksel ve teknik özelliklerine göre gerçekleştirdikleri savaş görevlerini yerine getirecekleri anlamına geliyor.

Oyuncunun uçağı vurulursa, sonrasında ne olur?

Wargaming.net: Oyunun ana modunda her uçuş için sadece bir hayat var. Öldükten sonra oyuncu ya oyunun gidişatını izleyebilir, dost uçaklar arasında geçiş yaparak, [World of Tanks](/games?search=World of Tanks)'a benzer bir şekilde ya da hangara çıkacak ve yeni bir uçuşla oyuna devam etme seçeneğine sahip olabilecektir. Savaşta yok edilen bir uçağın onarılması gerekmekte ve bunun için oyun içi para harcamak gerekecek. Sonrasında hemen bir sonraki savaşa gidebilir. [World of Tanks](/games?search=World of Tanks)'da bu işlem neredeyse otomatik hale getirilmiştir ve oyuncuya fazladan zorluk çıkarmaz.

Diğer modlar açısından birkaç seçenek mevcut. Şu aşamada tüm ayrıntıları ifşa etmiyoruz ama örneğin, oyuncunun hangarındaki birkaç uçağı birden kullanma fikri var. Bir uçağı salladınız – diğerine geçiyoruz ve savaşa devam ediyoruz.

Gaijin Entertainment: Hemen belirtmeliyim ki, pilotlarımız ölmüyor ve zamanında paraşütle atlıyorlar. Bir uçağı düşürdüğünüzde – önceki oyunlarda kazandığınız belirli bir sayıda puanı harcıyorsunuz ve yeniden başka bir sağlam uçağa uçuyorsunuz. Tüm uçaklarınızı düşürürseniz — o turda düzenli savaşlara giremezsiniz.

Oyununuzda hangi modlar mevcut ve bunlarda ne yapılması gerekiyor?

Wargaming.net: Temel oyun modu olarak "saldırı" seçtik ve bu mod, İkinci Dünya Savaşı'ndaki havacılığın tipik rolüne karşılık geliyor: öncelikle, yer birliklerinin eylemlerini desteklemek.

Bu moddaki oyuncu ekiplerinin ana görevi, düşmanın yer veya hava gücüne geri dönüşü olmayan kayıplar vermek. Bu, ya tüm uçakların yok edilmesiyle ya da yeterince büyük bir miktar yer hedefinin yok edilmesiyle gerçekleştirilir. Bu arada, yerde karşılıklı bir savaş olur, bu bir tank çatışması, deniz çıkarma vs. olabilir. Yerdeki tüm nesneler AI tarafından yönetilmektedir ve hava savaşında yalnızca oyuncular yer alır. Savaşta her biri 15 kişi olmak üzere iki takım yer alacak. Savaşın maksimum süresi 15 dakikadır.

Diğer modlar hakkında daha sonra bilgi vereceğiz. Farklı temperaman ve uçuş tarzına sahip oyunculara uygun birkaç takım modu önerilmesi planlanıyor.

Gaijin Entertainment: Bizim birkaç PvP modu ve PvE misyonumuz olacak.

Rastgele savaşlar — seviyeleri neredeyse eşit olan rastgele oyuncularla gerçekleşecek. Maçlar, hava üstünlüğü elde etmek, havalimanlarını almak, filoları savaşmak, bombardımanları korumak/ yok etmek ve diğer senaryolar üzerinde inşa edilecek.

Turnuvalar — belirli kurallara dayanan ve belirli zamanlarda yapılan, belirli giriş koşulları ve elbette ödülleri olan savaşlar.

Küresel savaş — ayrıntıları daha sonra paylaşacağız ama genel hatlarıyla, bu aşamada oyuncular kendilerine iki taraftan birini seçecekler. Herhangi bir savaş artık rastgele olmayacak, bir sonraki savaşın senaryosu, önceki sonucuna göre belirlenecek.

Kum havuzu — burada tüm kuralları oyuncular belirleyecek, yani bu, arkadaşlarla oynamak için bir mod.

Dinamik kampanya, kullanıcı misyonları, tek oyunculu misyonlar, hızlı editör — burada oyuncular farklı koşullarda, bilgisayar karşıtlarıyla birlikte bir takım halinde oynayacaklar.

Hasar sistemi nasıl uygulanıyor?

Wargaming.net: Her uçak, birkaç parçadan oluşan bir gövdeye ve motor, mermiler gibi birçok modüle ayrılmaktadır. Gövde hasarları, kurşun ve mermilerin izleri, kanatların ve gövde yapısının parçalarının yok oluşu biçiminde görünmektedir. Bu, uçağın havadaki davranışını, yönetilebilirliğini ve havada kalma yeteneğini etkiler. Modüllerin hasar görmesi de uçağın davranışında ve yeteneklerinde kritik değişikliklere yol açar. Örneğin, motor hasar gördüğünde, itme gücünün kullanılma olanağı bloke olabilir veya düşmanın uçağının hızını önemli ölçüde kısıtlayabilirsiniz. Modüllerin yerleşimi ve gövdenin zırhlandırılması, tarihi doğruluğa dayanarak, gerçek uçakların planlarına dayalı olarak geliştirilmiştir.

Geliştirilmekte olan hasar sistemi, oldukça karmaşık ve inandırıcıdır, ancak bazı basitleştirmeler de bizler tarafından yapılmaktadır ve bunun kitle oyuncusu için gerekli olduğuna inanıyoruz. [World of Tanks](/games?search=World of Tanks) üzerindeki çalışmalardan bu yana benimsediğimiz önemli bir ilke: oyuncu rakibiyle savaşmalıdır, aracını değil. Bu nedenle, örneğin hasarlı bir kanadın etkisi, arabanın hep sağa çekmesine neden olmayacaktır. Bunun yerine, durum böyle olursa, uçak tümüyle havada tutma yeteneğini kaybeder, sanki her iki kanadına da benzer şekilde hasar verilmiş gibi.

Gaijin Entertainment: Hasar sistemi sürekli değişiklikler ve güncellemeler geçirmektedir ve daha uzun süre bu durumda kalacaktır. Yine de, "Kırlatın Hişçilerin" ile kıyaslandığında, oldukça ayrıntılı olmaya başlamıştır — farklı mühimmatların etkilerini ve iç hasar hesaplama sistemleri gibi daha karmaşık hale getirilmiştir.

Ayrıca, hem mermiler hem de roketler, bombalar, torpidolar için toplama sistemi tamamen değiştirildi.

Tarihsel gerçeklere uygun olmanın yanı sıra, bu aynı zamanda oyuna keskinlik ve heyecan da katar.

Gelişimi nasıl gerçekleşiyor?

Wargaming.net: Kısaca — [World of Tanks](/games?search=World of Tanks) ile benzer şekilde. Oyuncu rakibe verilen hasar karşılığında deneyim kazanır. Deneyim modüllerin ve yeni uçak modellerinin öğrenilmesinde kullanılır. Hem modüller hem de modeller her ulus için ayrı bir ağaç yapısında düzenlenmiştir. Ayrıca savaşlarda uçak mürettebatları geliştirilir; böylece pilotlar, nişancılar vb. daha etkili olabilmeleri için yeni beceriler edinirler.

Bir uçakta kazanılan deneyim, serbest deneyime çevrilebilir ve başka bir uçağa aktarılabilir. Dahası — serbest deneyim, Wargaming.net'in tüm üç projesi arasında aktarılacaktır; oyuncu bir tankta deneyim kazanabilir ve bunu bir uçağa veya gemiye harcayabilir, ve tam tersi de mümkündür.

Gaijin Entertainment: Oyuncu takımın yeteneklerini geliştirecek: pilot, mekanik, nişancı (örneğin, dikkat, dayanıklılık gibi). Bunlar genellikle farklı insanlar arasında değişen fiziksel özelliklerdir ve eğitimle geliştirilebilir — dayanıklılık, nişancının netliği (AI nişancıları için), dikkat, gözlem, yükseklik dayanıklılığı vb.

Ayrıca oyuncu uçağını geliştirecek; bu gelişim, askıya almayı/iyileştirmeyi, mühimmatın seçimini, daha iyi yakıt, bazen daha iyi motor ve daha güvenilir silah taşıma gibi şeyleri içerir (ilk başta oyuncu yaşlı ve yıpranmış bir uçak alır). ve vb.

Savaşlarda NPC'ler yer alacak mı?

Wargaming.net: Gelecek planlamakta olduğumuz bir mod — AI tarafından yönetilen ağır bombardıman uçaklarının bir grubunu yakalamak veya korumak. Ancak şu anda, oyuncular arası savaşlara odaklanmaktayız. Bu yüzden AI robotları yalnızca yerdeki ekipman, uçaksavarlar ve uçakların nişancıları için kullanılacaktır.

Gaijin Entertainment: Evet, hem PvE misyonlarında hem de PvP savaşlarında yer alacaklar.

PvE olacak mı?

Wargaming.net: Daha önce de belirtildiği gibi, oyun modumuz "saldırı" olarak adlandırılıyor ve yer hedeflerini yok etmek üzerine odaklanıyor. Gelecekte belki diğer "canavarlara" yer verilecek, bunlar da fidanlığa gidebilir.

Gaijin Entertainment: Evet, PvE modlarımız olacak, ayrıca çok oyunculu dinamik misyonlar da mevcut. Ayrıca oyuncular kendi misyonlarını oluşturacak ve başkalarına sunabilecekler; bunun bir ek işlev olarak, premium abonelik ile açılması planlanıyor.

Oyunda başka araçları kullanmak mümkün mü: tanklar, gemiler?

Wargaming.net: Şu anda böyle bir imkanı düşünmüyoruz.

Gaijin Entertainment: Oyun motorumuz bunu şimdiden yapabilmeye imkan tanıyor. Ancak bu, oyunda böyle bir seçeneğin var olduğu anlamına gelmez, en azından hemen değildir. Bakalım.

Bir savaşta kaç oyuncu olabilir?

Wargaming.net: Ana modda — bir haritada 30 kişi. Yeni modlarda bu sayının her iki yönde değişmesi mümkündür.

Gaijin Entertainment: Çoğu modda — bir haritada 32 uçağa kadar çıkabilmektedir.

Klana özel içerik olacak mı?

Wargaming.net: Öncelikle, klanlar küresel savaşta yer alacak, dünya haritasında hava üstünlüğü mücadelesi verecekler. Tüm oyun serisi World of... için küresel haritaları birleştirmeye ve uçak, tank ve gemi klanlarının birbirlerine yardımcı olmalarına olanak tanımak istiyoruz; bu sayede klan savaşlarında kullanılabilecek özel nesneleri sadece birbirlerine iletebilecekler. Örneğin: bazayı korumak için uçaksavar tankları veya düşman tesisine hava saldırısı. Bu, oyuna ek bir siyasi boyut katacak, ekonomisini de genişletecek.

Gaijin Entertainment: Aslında, klanlardan değil, takımlardan bahsetmek daha doğrudur. Evet, böyle bir özellik eklemeyi planlıyoruz fakat büyük ihtimalle yayın günü itibarıyla olmayacak.

Harita (kartlar) boyutları ne olacak?

Wargaming.net: Oyun için geliştirilmekte olan ilk haritaların alanı 200 kilometrekareden fazladır. Gelecekte çok daha geniş alanlar da olabilir. Unutmamak gerekir ki, oyuncuların 15 dakikalık oyun süresi içinde düşmanın uçaklarını ve yer hedeflerini bulup yok etmeleri gerekeceği için, dev haritalar başlangıçta özellikle kafa karıştırıcı olabilirler.

Gaijin Entertainment: Oyun mevcut sürümünde haritalar genellikle 50x50 km'ye kadar, en fazla 100x100 km olabilir.

Her boyutta bir harita oluşturacak teknik kapasitelerimiz var, dolayısıyla gerekirse 300x300 km de yapabiliriz.

Abonelik ücreti veya free2play, eğer free2play ise, gerçek parayla neler satın alınabilir?

Wargaming.net: Tüm oyunlarımızın ekonomileri birleştirildiği için, aynı monetizasyon şemalarını uygulamaya sokuyoruz. Yani, evet, yine "tanklardaki gibi". Gerçek para ile mürettebatların gelişimini hızlandırabilir, premium hesap alabilir ve bazı nadir uçakları, deneyimi serbestçe aktarıp kredileri artırabilirsiniz. "Tanklardaki" gibi, savaşa daha fazla ödeme yapan birine yapay bir avantaj vermeyi düşünmüyoruz. Gerçek paralar, geçişleri hızlandırıp daha düzgün hale getirecek, ancak savaşlardaki başarı yalnızca oyuncunun becerisinin ve takım ile olan etkileşiminin garantisidir.

Gaijin Entertainment: Zorunlu bir abonelik olmayacak. Tüm kullanıcılar için oyun seansları ücretsiz olacak.

Premium hesaplar sunulacak. Daha hızlı gelişim ve bazı ek hizmetlere (kullanıcı misyonları, bonus tek oyunculu misyonlar vb.) erişim sağlayacak.

Ayrıca, oyuncular gerçek parayla oyun içi para satın alabilecekler. Ayrıca, oyuncuların kendileri tarafından geliştirilen bu misyonların, kendilerinin belirleyecekleri fiyat üzerinden satılması planlanıyor. Gelecekte, ek içerik yaratma konusunda daha fazla kullanıcı imkânlarının geliştirilmesi planlanıyor.

Oyunda kontrol sisteminin karmaşıklığı nasıl? Klavyede ve fareyle rahat oynanabilir mi?

Wargaming.net: Fare ve klavye için birkaç kontrol şeması destekliyoruz, uzman bir mod geliştirilmiş joystick taklidi yapan bir mod var, ayrıca fare kullanan yeni başlayanlar için bir şema mevcut. İsteyenler fareyi kenara bırakıp "ok tuşları" ile uçabilirler. Elbette, joystick ve gamepad'lere de desteklenmektedir. Kendi adıma, fare ayarlarında uçarak çok rahatsız hissetmiyorum ama bu uçuşlardan bir iki tanesini kuralı, bir iki tane daha çalıp alınacak kadar getiriyorum.

Gaijin Entertainment: Klavye ve fare ile uçmak varsayılan olarak mümkün olacak — ben şu anda bunları kullanıyorum.

Fare oldukça iyi bir kontrol cihazıdır, oldukça hassastır ve kesinlikle genel olarak erişilebilir...

Bununla birlikte, iki tuşlu sıradan fare yerine daha çok işlevli bir fare kullanmanın daha iyi olduğu kanaatindeyim — daha kullanışlı.

Her durumda oyunda, yeni başlayanların sanal bir uçağı pilotajının temellerini kolayca öğrenebilmeleri için bir eğitim sistemi uygulanacaktır.

Uçak ne kadar gerçekçi davranıyor?

Wargaming.net: Yaklaşımımız şu şekilde açıklanabilir: karmaşık bir uçuş modeli + basit bir kontrol sistemi. Yani, uçak oldukça gerçekçi bir şekilde davranıyor: uzman kontrol modunu açtığınızda, oyuncu bu makinenin, bu modifikasyonların, bu yüklemenin, kanatlarındaki deliklerin vb. birçok davranış ayrıntısını hissediyor. Ama burun çevirme konusunda ısrar etmedik, düşüşlere ve ağırlaştırmalara çok hoşgörülü yaklaşıyoruz. Sonuçta, oyuncu rakibiyle savaşmalıdır, uçağıyla değil.

Gaijin Entertainment: Uçuş modelini olabildiğince tarihsel doğrudan uyguluyoruz; yani, tüm uçakların teknik özellikleri büyük ölçüde gerçek prototiplerle örtüşecek. Gerçek uçaklarla uçmanın, kurgusal olanlardan daha ilginç olduğunu düşünüyoruz.

Kalkış ve iniş olacak mı?

Wargaming.net: Kalkıştan vazgeçmeyi düşünüyoruz. İniş, ana savaşların sonunda ödül niteliğinde olacak. Ayrıca, savaştan erken çıkış için zorunlu iniş seçenekleri üzerinde çalışıyoruz. İnişler sırasında ödül miktarı, uçağın hasar seviyesine orantılı olacaktır. Aynı zamanda, oyuncunun çarpma riskini de göz önünde bulundurmaları gerekir, çünkü bu durumda tamir maliyetini artırılacak. Yani bu, türü seven deneyimli pilotlar için zorunlu olmayan bir unsurdur.

Gaijin Entertainment: Evet, her şey olacak. Uçak gemilerinden de. Ancak savaş senaryosuna bağlı olarak, örneğin, oyuncular havada yeniden doğma imkânı bulacaklar.

Joystick kullanmanın avantajı olacak mı?

Wargaming.net: Kontrol sistemimizi ayarlarken, pilot yeteneklerini sınırlamamak istiyoruz. Şu anda, hangi kontrol düzeninin seçileceği, savaşta bir avantaj sağlamayacak. Kontrol sisteminin seçimi, bir oyuncunun zevki ve alışkanlıkları ile ilgilidir, ne kadar deneyimli olup kontrollerde becerilerini eğitmek istediği ile değil.

Gaijin Entertainment: İyi bir joystick almak mükemmel bir şeydir, çünkü böyle olursa — daha şık!

Ayrıca, iyi bir joystick, gerçekçi bir deneyim sunar, bu da kendi başına değerli bir şeydir, kontrolün doğruluğundan bağımsız olarak.

Uçak özelleştirme: onu kendi zevkine göre süslemek mümkün mü?

Wargaming.net: Olmaz mı! Her bir uçağın çeşitli tarihi kamuflajları ve desenleri, gövde üzerine güzel görüntüler, bu güzelliğin üstüne klan simgesi uygulama imkanı kesinlikle olacak. Ve küçük bir sır veriyorum, kayıplar için gövde üzerinde yıldızlar da olacak.

Gaijin Entertainment: Evet, bu oyunun temelleriyle çatışma olmadan mümkün olan her ölçüde. P-39, P-39 olarak kalacak, ancak merkezi ayarlarını değiştirmek, Lend-Lease benzinini doldurmak, farklı mühimmatları rampa yüklemesi gibi şeyleri kesinlikle yapabilecek. Ayrıca, uygun bir şekilde özelleştirme imkânı sunarsak, örneğin, genişletilmiş mühimmat, radyo ve oksijen donanımını kurmak gibi belirli hafif özgürlükler de sağlayabiliriz.

Sadece dışsal değişiklikler konusunda — evet, [World of Planes](/games?search=World of Planes)'de birçok özelleştirme olacak: boyama, farklı simgeler veya pin-up kızların, şablon metinler vb.

Hangi motor üzerinde çalışıyor oyun, daha önce hangi projelerde gördük?

Wargaming.net: BigWorld, birçok kişinin zaten gördüğü [World of Tanks](/games?search=World of Tanks) üzerinde parlatılmış, Minsk tank ekibinin çabalarıyla ve şimdi ise [World of Warplanes](/games?search=World of Warplanes) ekibi tarafından geliştirilmektedir. BigWorld, aynı adı taşıyan Avustralya şirketi tarafından oluşturulmuş ve şu anda kitle çevrimiçi oyunları geliştirmek için en verimli araçtır, bu da motorun ve o oyundaki projelerin birçok ödül almasıyla kanıtlanmıştır. Uçak savaşları için motorun özelleştirilmesi, geniş açık alanlar, yüksek hızlar, görüntülenen hasar çeşitliliği gibi özel düzenlemeleri zorunlu kılar. Uçak savaşları özelliği, güzel yan etkileri de beraberinde getiriyor. Örneğin, şu anda WoWP istemci uygulaması çok çekirdekli işlemcilerin yeteneklerini normal bir şekilde kullanmaktadır.

Gaijin Entertainment: Proje, kendi geliştirdiğimiz oyun motoru Dagor Engine 3'ün güncellenmiş versiyonunda oluşturulmakta. Bu teknoloji, IL2 Sturmovik: Birds of Prey, Wings of Prey, [Apache: Air Assault](/games?search=Apache: Air Assault) gibi başarılı hava simülatörlerinde büyük başarılar kazanmıştır; ayrıca Xbox360 ve PS3'te ilk yarısında çıkacak olan Birds of Steel projesinde de bulunmaktadır.

Oyun hangi geliştirme aşamasında?

Wargaming.net: Şu anda kapalı beta testine tam hızla ilerliyoruz. Kapalı alfa testinde yaklaşık bin kişi uçuyor, çeşitli sergilerde basın gösterimleri yapılıyor. Ayrıca, WoT'dan farklı olarak, mevcut alfa testine hem Rusça hem de İngilizce konuşan test kullanıcıları katılıyor.

Gaijin Entertainment: Kapalı alfa test sürecindeyiz: şu anda ağ trafiği, laglara karşı dayanıklılığı vb. optimize ediyoruz ve alınan geri bildirimleri işliyoruz.

Bu aşamada, testçiler için birçok harita ve yüzlerce farklı uçak modeli mevcut.

Açık beta testi ne zaman planlıyorsunuz ve lansman ne zaman olacak?

Wargaming.net: Böyle sorulara cevap verme konusunda herkesin kabul ettiği gibi — hemen. Ancak açık beta'nın baharda başlayacağını tahmin edebilirim.

Gaijin Entertainment: Oyunun kesin çıkış tarihi hakkında konuşmak için henüz erken. Ancak, en azından kapalı beta testleri için çok yakında, birçok oyuncunun [World of Planes](/games?search=World of Planes)'i ilk kez görmeleri ve bize oyunu optimize etme konusunda yardımcı olmaları için önemli sayıda kişiyi dahil etmeye çalışacağız.

Kervanları soygun yapacak mıyız?

Wargaming.net: Kirill, giriş yapın!

Gaijin Entertainment: TBA