Phỏng vấn các kỹ sư chế tạo máy bay. Về World of... Planes và Warplanes
Tại E3 2011, đã có hai thông báo về trò chơi máy bay. Nhìn chung, câu này không nên khiến ai phải bối rối. Tại E3, có thể đã có năm thông báo về trò chơi ô tô và bảy về Thế chiến thứ hai. Tuy nhiên, chúng tôi vẫn cười.
Tại sao? Vì một thông báo rất khó để phân biệt với cái khác. Hơn nữa, không phải ai cũng có thể nói ai đang làm trò chơi nào. Hãy xem xét, tại một buổi triển lãm, hai công ty Wargaming.net và Gaijin Entertainment thông báo một mô phỏng trực tuyến về máy bay, nơi người chơi sẽ chiến đấu với nhau, nâng cấp, nhận máy bay mới và v.v. Một trò chơi có tên là [World of Planes](/games?search=World of Planes), còn một trò chơi khác là [World of Warplanes](/games?search=World of Warplanes)...
Hơn nữa, nhiều game thủ đến bây giờ vẫn chưa rõ ai làm Planes, ai làm Warplanes và sự khác biệt thực sự ở đâu? Họ thậm chí còn hỏi: "Đây có phải là hai tên khác nhau cho một trò chơi không? Chỉ là Planes cho phương Tây, còn Warplanes cho Nga, vì chúng ta phải rõ ràng với game thủ của mình rằng trò chơi này về chiến tranh?!" Vậy là, những thứ như "vary", "worlds", "planes" đã trộn lẫn với nhau.
Và để giúp những ai vẫn chưa hiểu rõ, cũng như để làm rõ rằng đây là những trò chơi khác nhau từ những nhà phát triển khác nhau — tôi đã tiến hành một cuộc phỏng vấn chéo. Tôi đã đặt cùng một câu hỏi cho các nhà phát triển từ Gaijin Entertainment và Wargaming.net. Tôi không chỉnh sửa câu trả lời của họ, để nguyên như họ đã gửi đến tôi. Tôi cũng sẽ không giải thích hay bình luận về bất cứ điều gì. Và vì vậy, độc giả có thể tự quyết định dự án nào họ thích hơn, ai là người phát biểu thú vị hơn và câu trả lời nào họ nhớ lâu nhất.
Trước khi bắt đầu đọc, tôi xin nhắc lại. Wargaming.net là những người sáng tạo ra [World of Tanks](/games?search=World of Tanks), trước đó đã phát hành những trò chơi chiến thuật, như theo lượt ([Massive Assault](/games?search=Massive Assault)), cũng như thời gian thực ("Operation Bagration", [Order of War](/games?search=Order of War)). Hiện tại, công ty đang phát triển [World of Warplanes](/games?search=World of Warplanes). Gaijin Entertainment nổi tiếng phần lớn nhờ trò chơi arcade "[IL-2 Sturmovik: Birds of Prey](/games?search=IL-2 Sturmovik: Birds of Prey)" (không nhầm với phiên bản gốc "IL-2", là một mô phỏng hardcore từ những nhà phát triển khác), công ty đã phát hành "Adrenaline Show", "[Brotherhood and Ring](/games?search=Brotherhood and Ring)", "Oniblade", [Apache: Air Assault](/games?search=Apache: Air Assault) và một số dự án khác. Hiện tại đang phát triển [World of Planes](/games?search=World of Planes).
Vậy thì. Wargaming.net — [World of Warplanes](/games?search=World of Warplanes). Gaijin Entertainment — [World of Planes](/games?search=World of Planes).
Và tôi kết thúc lời giới thiệu ở đây. Tiếp theo là chỉ có câu hỏi và câu trả lời.
Khi nào bạn có ý tưởng tạo một trò chơi trực tuyến về máy bay? Và sau bao lâu thì bạn bắt đầu thực hiện?
Wargaming.net: Đã từ năm 2010, khi thành công của [World of Tanks](/games?search=World of Tanks) trở nên rõ ràng, chúng tôi đã quyết định mở rộng sang các lĩnh vực khác. Nguyên mẫu đầu tiên của trò chơi đã sẵn sàng vào mùa xuân năm 2011.
Gaijin Entertainment: Ý tưởng này xuất hiện trong quá trình làm việc với trò chơi console [IL-2 Sturmovik: Birds of Prey](/games?search=IL-2 Sturmovik: Birds of Prey).
Nhiều thứ mà chúng tôi muốn thực hiện không thể được thực hiện trong khuôn khổ một trò chơi đơn giản, kể cả với multiplayer.
Chúng tôi đã bắt đầu phát triển trò chơi vào cuối năm 2008, nhưng một thời gian sau đã đóng băng (do thiếu nguồn lực để làm mọi thứ cùng một lúc), và đã làm sống lại dự án vào năm 2010. Vậy là, có một khoảng thời gian dừng lại một năm.
Tại sao lại là chủ đề về máy bay?
Wargaming.net: Công ty chúng tôi tạo ra các trò chơi về máy móc chiến đấu "trên đất, trên không và trên biển". Đừng quên về [World of Battleships](/games?search=World of Battleships), sản phẩm mới nhất của chúng tôi.
Gaijin Entertainment: Thật sự không có gì đáng ngạc nhiên — vì chúng tôi đã làm về máy bay, tổng cộng đã tạo ra 3 trò chơi hàng không.
Đối với chúng tôi — đây là việc phát triển các ý tưởng và nỗ lực.
Từ đâu mà có World of...?
Wargaming.net: [World of Warplanes](/games?search=World of Warplanes) xuất phát từ [World of Tanks](/games?search=World of Tanks), bởi vì chúng tôi đã dựa trên bộ ba quân sự mà chúng tôi đã dự kiến tạo ra. Mỗi trò chơi là một thế giới nhỏ riêng biệt, nơi kiểm soát các loại máy móc quân sự tương ứng. Một ngày nào đó những thế giới này sẽ được kết hợp dưới một bản đồ toàn cầu duy nhất, nơi những chiếc máy từ tất cả ba thế giới sẽ giải quyết mâu thuẫn và chiến đấu vì các vùng lãnh thổ tranh chấp.
Gaijin Entertainment: Các trò chơi trực tuyến — đó là các thế giới, nơi "sống". Từ đó mà ra. Chắc chắn rằng phổ biến hóa là [World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft): về cơ bản, từ đó World of ... đã trở thành đồng nghĩa với "online".
Khoảng thời gian nào được bao phủ trong trò chơi và những chiếc máy bay nào sẽ có mặt trong dự án? Tôi cũng quan tâm đến các quốc gia có thể chơi.
Wargaming.net: Trò chơi sẽ bao trùm khoảng thời gian từ những năm 30 đến 50 của thế kỷ 20 — từ máy bay hai cánh đến máy bay phản lực. Khoảng thời gian được chọn có đặc điểm là, một mặt, sự đa dạng của các cấu trúc thú vị và khác nhau. Mặt khác, việc chiến đấu trên những chiếc máy móc này trong thời gian này đòi hỏi sự tham gia trực tiếp của phi công nhiều hơn — chúng tôi không làm tên lửa tự dẫn. Vào thời điểm phát hành, các nhánh phát triển ban đầu của ba quốc gia sẽ sẵn sàng: Liên Xô, Mỹ và Đức. Về sau, danh sách các máy móc chiến đấu và các quốc gia sẽ được định kỳ bổ sung. Quốc gia thứ hai sẽ là Nhật Bản, Anh, Ý. Thứ tự giới thiệu các quốc gia thứ hai vẫn đang được xác định.
Gaijin Entertainment: Vào thời điểm khởi đầu, sẽ có máy bay của Lực lượng Không quân Mỹ, Liên Xô, Vương quốc Anh, Nhật Bản và Đức.
Một số máy bay của một số quốc gia (đặc biệt là máy bay Ý và Úc) sẽ được đưa vào các dòng khác.
Máy bay, mà chúng tôi sẽ cung cấp cho người chơi, đã được sử dụng trong các cuộc xung đột vũ trang từ Thế chiến thứ hai cho đến Chiến tranh Triều Tiên.
Làm thế nào trận đánh được hình thành? Có sẵn các máy chủ và người chơi đơn giản kết nối vào đó (Counter-Strike, Battlefield), hay phải tập hợp một số lượng người dùng nhất định muốn bắt đầu trận đánh, để họ được đưa tất cả vào cùng một phòng và bắt đầu đếm ngược ([World of Tanks](/games?search=World of Tanks))?**
Wargaming.net: Trận đánh sẽ được hình thành tương tự như [World of Tanks](/games?search=World of Tanks), với một số khác biệt liên quan đến việc tại thời điểm khởi động trò chơi, chúng tôi sẽ giới thiệu vài chế độ chơi.
Gaijin Entertainment: Vì một trong những nhiệm vụ chính của thế giới trực tuyến là chơi công bằng, vì vậy các điều kiện nói chung nên công bằng — tức là tương tự như các instance trong các trò chơi trực tuyến, người chơi sẽ được tập hợp vào một phòng với số lượng cần thiết để trận đấu trở nên giống nhau cho tất cả.
Có phân chia máy bay thành các lớp không và mỗi lớp đảm nhiệm vai trò gì?
Wargaming.net: Trong trò chơi có ba lớp máy bay chính: tiêm kích nhẹ, tiêm kích nặng — thường là hai động cơ — và máy bay ném bom. Chúng tôi cũng dự kiến các nhánh máy bay đặc biệt, không có ở mọi quốc gia. Ví dụ, cây của Mỹ sẽ bao gồm một nhánh máy bay cất cánh từ tàu sân bay, trong khi người Đức sẽ có máy bay ném bom bổ nhào.
Các vai trò lớp cần tương ứng với mục đích lịch sử của từng loại máy móc; chúng tôi không muốn áp đặt các hạn chế nhân tạo. Ví dụ, nếu có thể treo bom dưới một tiêm kích nào đó, chúng tôi sẽ cố gắng cho phép điều đó trong trò chơi.
Gaijin Entertainment: Bạn có ý nói rằng, máy bay ném bom B-29 sẽ đóng vai trò như một chiếc xe tăng vì kích thước và trọng lượng của nó, còn chiếc tiêm kích Hurricane MkII được trang bị mười hai súng máy sẽ đóng vai trò như một DD (Damage Dealer)? Không, [World of Planes](/games?search=World of Planes) — là một mô phỏng hàng không, nghĩa là máy bay thực hiện những nhiệm vụ chiến đấu mà nó có thể dựa trên các đặc điểm kỹ thuật và sự kỹ năng / đào tạo của phi công.
Khi máy bay của người chơi bị bắn hạ, chuyện gì xảy ra tiếp theo?
Wargaming.net: Trong chế độ chính của trò chơi, chỉ có một mạng sống cho mỗi chuyến bay. Sau khi chết, người chơi có thể quan sát diễn biến trận đấu, chuyển đổi giữa các máy bay của đồng minh, tương tự như trong [World of Tanks](/games?search=World of Tanks), hoặc quay về hangar và tiếp tục chơi với một chuyến bay mới. Máy bay bị tiêu diệt trong trận đánh cần được sửa chữa, tốn một lượng tiền tệ trong trò chơi. Sau đó, người chơi có thể ngay lập tức lên đường với nó trong trận đánh tiếp theo. Trong [World of Tanks](/games?search=World of Tanks), quá trình này gần như được tự động hóa và không gây phiền hà cho người chơi.
Đối với các chế độ khác, có thể có nhiều lựa chọn. Chúng tôi hiện chưa tiết lộ tất cả, nhưng có, ví dụ, ý tưởng về những trận đánh với việc sử dụng nhiều máy bay từ hangar của người chơi. Nếu một chiếc bị bắn hạ — chúng tôi sẽ hồi sinh sang chiếc tiếp theo và tiếp tục trận đấu.
Gaijin Entertainment: Trước tiên, tôi muốn lưu ý rằng, phi công của chúng tôi không chết và kịp thời thoát ra khỏi máy bay. Nếu làm hỏng một máy bay — bạn sẽ tiêu tốn một số điểm đã kiếm được trước đó trong trò chơi và tiếp tục bay trên một chiếc máy bay khác, nguyên vẹn. Nếu làm hỏng tất cả máy bay — trong vòng này, bạn sẽ không thể tham gia vào các trận đấu thông thường.
Các chế độ nào được dự kiến trong trò chơi của bạn và trong đó cần làm gì?
Wargaming.net: Chúng tôi đã chọn chế độ chơi chính là "tấn công", và chế độ này phù hợp với vai trò điển hình của không quân trong Thế chiến thứ hai: trước tiên là hỗ trợ cho các hành động của quân đội trên mặt đất.
Nhiệm vụ chính của các đội người chơi trong chế độ này là gây tổn thất không thể phục hồi cho sức mạnh mặt đất hoặc không quân của đối thủ. Điều này đạt được hoặc bằng cách tiêu diệt tất cả máy bay, hoặc bằng cách tiêu diệt một số lượng đủ lớn các mục tiêu trên mặt đất. Trong khi đó, một trận đánh ngược đang diễn ra trên mặt đất, có thể là một trận chiến xe tăng, đổ bộ đường biển, v.v. Tất cả các đối tượng trên mặt đất được kiểm soát bởi AI, trong khi các người chơi sống trên máy bay can thiệp vào trận đánh, tiêu diệt các mục tiêu của đối thủ. Ngoài các đối tượng nhỏ yếu, trên mỗi bản đồ có hai đối tượng lớn, được bảo vệ tốt bởi pháo phòng không. Đó là các căn cứ, cần sự tham gia của máy bay tấn công và máy bay ném bom trong trận đánh. Ở trên không, không có bot AI nào được dự kiến, chỉ có trận đấu giữa các người chơi. Mỗi trận đấu có sự tham gia của hai đội 15 người mỗi đội. Thời gian tối đa của một trận đấu là 15 phút.
Chúng tôi sẽ nói về các chế độ khác sau. Dự kiến sẽ cung cấp một số chế độ chơi theo đội, phù hợp với các người chơi có tâm trạng và phong cách lái máy bay khác nhau.
Gaijin Entertainment: Chúng tôi sẽ có một số chế độ PvP và các nhiệm vụ PvE.
Các trận đấu ngẫu nhiên — trận đấu với các người chơi được chọn ngẫu nhiên với trình độ gần như tương đương. Các trận đấu sẽ được xây dựng trên các kịch bản khác nhau — chiếm ưu thế trên không, chiếm các sân bay, trận chiến hạm đội, bảo vệ / tiêu diệt máy bay ném bom, v.v.
Các giải đấu — trận chiến theo các quy tắc nhất định, diễn ra vào thời gian nhất định, với các điều kiện đầu vào nhất định và, tất nhiên, phần thưởng.
Chiến tranh toàn cầu — chi tiết sẽ được cung cấp sau, nhưng nói một cách tổng thể, theo ý tưởng của chúng tôi, ở đây người chơi chọn một trong hai bên. Bất kỳ trận đánh nào cũng không còn ngẫu nhiên, kịch bản của trận đánh tiếp theo sẽ được xác định bởi kết quả của trận đánh trước đó.
Sandbox — ở đây tất cả các quy tắc được xác định bởi chính người chơi, tức đây là chế độ để chơi với bạn bè.
Chiến dịch động, các nhiệm vụ do người dùng tự tạo, nhiệm vụ đơn, trình soạn thảo nhanh — ở đây người chơi trong các điều kiện khác nhau chơi theo một đội, chiến đấu với kẻ thù máy tính.
Cách thức hệ thống hư hại được thực hiện?
Wargaming.net: Mỗi máy bay bao gồm thân máy bay được chia thành nhiều phần, và nhiều bộ phận như động cơ, kho vũ khí, pháo. Hư hại trên thân máy bay được hiển thị dưới dạng vết đạn và đạn, sự hỏng hóc của cánh, thân máy bay, và mất toàn bộ bộ phận. Điều này ảnh hưởng đến hành vi của máy bay trong không trung, khả năng điều khiển và khả năng bay. Hư hại bộ phận, bên cạnh đó, dẫn đến những thay đổi nghiêm trọng trong hành vi và khả năng của máy bay. Ví dụ, nếu hư hại động cơ, có thể sẽ bị chặn khả năng bật tăng lực hoặc giảm đáng kể tốc độ của máy bay đối phương. Việc bố trí các bộ phận và bảo vệ thân máy bay chúng tôi phát triển dựa trên tính xác thực lịch sử, dựa vào các bản vẽ của các máy bay thật.
Dù hệ thống hư hại đang được phát triển khá phức tạp và xác thực, chúng tôi cố ý đưa vào một số đơn giản hóa mà, theo chúng tôi, sẽ cần cho người chơi đại chúng. Nguyên tắc quan trọng mà chúng tôi đã theo từ khi bắt đầu công việc về [World of Tanks](/games?search=World of Tanks): người chơi phải chiến đấu với kẻ thù, chứ không phải với chiếc máy bay của mình. Vì vậy, ví dụ, tác động từ cánh bị hư hại sẽ không thể đưa đến việc chiếc máy bay liên tục bị nghiêng. Thay vào đó, cả chiếc máy bay sẽ bay kém hơn, như thể hư hại đã được gây ra đều cho cả hai cánh.
Gaijin Entertainment: Hệ thống hư hại hiện đang trong quá trình thay đổi và điều chỉnh liên tục và sẽ còn lâu nữa. Tuy nhiên, nó đã chi tiết hơn một chút so với trước đây trong "Krilatye Khichniki" — đã có một hệ thống tính toán phức tạp hơn cho sự tác động của các loại đạn khác nhau, hư hại bên trong và không chỉ vậy.
Bên cạnh đó, độ đạn cũng đã được hoàn toàn thay đổi — cả đạn và tên lửa, bom, ngư lôi.
Chúng tôi muốn giữ cho sự tương quan đúng từ góc độ chiến đấu và gameplay: một đến hai loạt đạn chính xác — và bất kỳ máy bay nào cũng gần như chắc chắn sẽ hỏng. Ngoài việc đồng bộ tổng quát với sự thật lịch sử, điều này mang đến sắc nét và sự hồi hộp cho trò chơi.
Làm thế nào để tăng cường?
Wargaming.net: Nói ngắn gọn — tương tự như [World of Tanks](/games?search=World of Tanks). Người chơi có được kinh nghiệm bằng cách gây hại cho đối thủ. Kinh nghiệm được tiêu tốn cho việc học hỏi các bộ phận và các mô hình máy bay mới. Cả các bộ phận và mô hình đều được tổ chức trong một cây công nghệ phức tạp, riêng biệt cho mỗi quốc gia. Ngoài ra, trong các trận đánh, các phi đội máy bay cũng phát triển, kết quả là các phi công, xạ thủ, v.v. nhận được các kỹ năng mới, nâng cao hiệu suất của họ trong trận chiến.
Kinh nghiệm thu được trên một máy bay có thể được chuyển đổi thành kinh nghiệm tự do và chuyển cho máy bay khác. Hơn nữa — kinh nghiệm tự do sẽ được chuyển đổi giữa tất cả ba dự án Wargaming.net, người chơi sẽ có thể kiếm kinh nghiệm trên xe tăng và tiêu tốn nó cho máy bay hoặc tàu chiến, và ngược lại.
Gaijin Entertainment: Người chơi sẽ phát triển kỹ năng của đội: phi công, thợ máy, các xạ thủ (như khả năng quan sát, sức bền với quá tải và những thứ khác). Đây là những thông số thể chất, có thể khác nhau giữa các người khác nhau và phát triển thông qua đào tạo — sức bền, độ chính xác (đối với xạ thủ AI), khả năng quan sát và chú ý, sức bền với quá tải, v.v.
Ngoài ra, người chơi sẽ phát triển máy bay của mình; việc tăng cường này bao gồm việc nhận/gia tăng thêm vũ khí treo, chọn đạn dược, nhiên liệu tốt hơn, đôi khi động cơ máy bay được tinh chỉnh hơn và vũ khí đáng tin cậy hơn (ban đầu người chơi sẽ nhận được một máy bay cũ và hao mòn) và nhiều hơn nữa.
Có NPC tham gia vào các trận chiến không?
Wargaming.net: Một trong những chế độ dự kiến trong tương lai là việc bảo vệ hoặc tháp tùng một nhóm máy bay ném bom nặng do AI điều khiển. Tuy nhiên, hiện tại chúng tôi tập trung vào trò chơi dành cho các trận đấu giữa người chơi. Do đó, các bot AI chỉ sẽ được sử dụng cho việc điều khiển máy móc mặt đất, pháo phòng không và xạ thủ máy bay.
Gaijin Entertainment: Có, cả trong các nhiệm vụ PvE và trong các trận chiến PvP.
Có chế độ PVE không?
Wargaming.net: Như đã nói ở trên — chế độ chính của chúng tôi có tên là "tấn công" và dành riêng cho việc tiêu diệt các mục tiêu trên mặt đất. Có thể trong tương lai sẽ xuất hiện các "quái vật" khác mà bạn có thể farm.
Gaijin Entertainment: Có, chúng tôi sẽ có các chế độ PvE, bao gồm các nhiệm vụ động đa người chơi. Ngoài ra, chính người chơi sẽ có thể tạo ra các nhiệm vụ của riêng mình và đề nghị cho người khác; dự kiến sẽ làm chức năng bổ sung này mở khóa qua đăng ký premium.
Có thể điều khiển các thiết bị khác trong trò chơi: xe tăng, tàu chiến không?
Wargaming.net: Hiện tại chúng tôi không có kế hoạch cho khả năng này.
Gaijin Entertainment: Công cụ trò chơi của chúng tôi đã cho phép điều đó bây giờ. Nhưng không có nghĩa là trò chơi sẽ có khả năng như vậy, ít nhất không ngay lập tức. Hãy xem.
Sẽ có bao nhiêu người chơi trong một trận đánh?
Wargaming.net: Trong chế độ chính — 30 người trên một bản đồ. Trong các chế độ mới, giá trị này có thể thay đổi theo cả hai hướng.
Gaijin Entertainment: Trong hầu hết các chế độ — tối đa 32 máy bay trên một bản đồ.
Có nội dung đặc biệt cho các clan không?
Wargaming.net: Trước tiên, các clan sẽ tham gia vào chiến tranh toàn cầu, một trận chiến cho ưu thế không quân trên bản đồ toàn cầu. Chúng tôi dự định kết hợp các bản đồ toàn cầu của tất cả các trò chơi trong loạt World of... và cho phép các clan máy bay, xe tăng và tàu chiến hỗ trợ lẫn nhau, chuyển giao các vật phẩm đặc biệt chỉ có thể sử dụng trong các trận đấu clan. Ví dụ: xe tăng phòng không để bảo vệ căn cứ hoặc không kích vào căn cứ đối thủ. Điều này sẽ mang lại một chiều kích chính trị bổ sung cho trò chơi và mở rộng nền kinh tế của nó.
Gaijin Entertainment: Có lẽ, nên nói không phải về các clan, mà về các tổ đội. Vâng, chúng tôi dự định tạo ra tính năng này, nhưng có lẽ không phải ngay từ ngày phát hành.
Kích thước của các địa điểm (bản đồ) sẽ như thế nào?
Wargaming.net: Diện tích của những bản đồ đầu tiên được phát triển cho trò chơi của chúng tôi là hơn 200 kilomet vuông. Có khả năng, trong tương lai sẽ có những không gian lớn hơn nhiều. Phải hiểu rằng trong 15 phút của phiên chơi, người chơi cần tìm các máy bay và mục tiêu mặt đất của đối thủ và kịp thời tiêu diệt chúng, vì vậy những bản đồ siêu khổng lồ có thể gây khó khăn cho định hướng, đặc biệt là trong bước đầu.
Gaijin Entertainment: Trong phiên bản hiện tại của trò chơi, các bản đồ có thể lên đến 100x100km, thường là 50x50.
Chúng tôi có khả năng kỹ thuật để đưa vào bản đồ bất kỳ kích thước nào, vì vậy nếu cần — chúng tôi sẽ làm 300x300km, và hơn nữa.
Phí thuê bao hay free2play, và nếu là free2play, thì có thể nhận gì bằng tiền thật?
Wargaming.net: Vì nền kinh tế của tất cả các trò chơi của chúng tôi kết hợp với nhau, chúng tôi sẽ nhập các sơ đồ kiếm tiền giống nhau vào đó. Nói cách khác, lại như "trong Tanks". Bằng tiền thật, người chơi có thể tăng tốc độ phát triển của các phi đội, mua tài khoản premium và một số máy bay hiếm, chuyển kinh nghiệm sang tự do, hoặc nạp tiền vào túi của mình bằng tiền tệ. Như trong "Tanks", chúng tôi không có ý định cung cấp lợi thế nhân tạo trong trận đấu cho những ai đã trả nhiều tiền hơn. Tiền thật sẽ đảm bảo tiến độ nhanh hơn và mượt mà hơn, nhưng thành công trong các trận đánh sẽ chỉ đảm bảo bởi kỹ năng của người chơi và sự tương tác của họ với đội ngũ.
Gaijin Entertainment: Không có yêu cầu đăng ký. Các phiên chơi sẽ miễn phí cho tất cả người dùng.
Chúng tôi sẽ có tài khoản premium. Những tài khoản này sẽ cho phép phát triển nhanh hơn trong trò chơi và truy cập vào một số dịch vụ bổ sung: nhiệm vụ người dùng, nhiệm vụ đơn thưởng và nhiều hơn nữa.
Ngoài ra, người chơi sẽ có thể mua tiền tệ trong trò chơi bằng tiền thật. Chúng tôi cũng dự kiến rằng những nhiệm vụ được tạo ra bởi chính người dùng, những người đó có thể sẽ bán với giá mà họ tự đặt ra. Trong tương lai, chúng tôi dự kiến tiếp tục phát triển các khả năng người dùng bổ sung để tạo nội dung trò chơi.
Quản lý trong trò chơi có khó không? Có thể chơi thoải mái trên bàn phím và chuột không?
Wargaming.net: Chúng tôi hỗ trợ nhiều sơ đồ điều khiển cho chuột và bàn phím, có một sơ đồ cho các phi công, mô phỏng một tay lái, có sơ đồ cho người mới sử dụng chuột. Những người muốn có thể để chuột sang một bên và bay bằng "phím mũi tên". Và, dĩ nhiên, chúng tôi hỗ trợ cả tay lái và gamepad. Cá nhân tôi bay bằng cài đặt arcade của chuột và cảm thấy hoàn toàn ổn, mang về từ mỗi chuyến bay hai đến ba xác của alpha-testers với tay lái.
Gaijin Entertainment: Bay bằng bàn phím và chuột sẽ có sẵn theo mặc định — tôi, ví dụ, hiện đang sử dụng chúng.
Chuột thực sự là một bộ điều khiển tốt, khá chính xác và chắc chắn phổ biến…
Dĩ nhiên, theo quan điểm của tôi, tốt hơn nên sử dụng một chuột có nhiều chức năng hơn nó — thoải mái hơn.
Trong mọi trường hợp, trong trò chơi sẽ có một hệ thống đào tạo được thực hiện để những người mới có thể dễ dàng làm quen với những điều cơ bản về việc điều khiển máy bay ảo.
Máy bay có hành xử thực tế không?
Wargaming.net: Cách tiếp cận của chúng tôi có thể được mô tả như sau: mô hình bay phức tạp + điều khiển đơn giản. Nghĩa là, máy bay hoạt động khá thực tế: khi bật chế độ điều khiển dành cho chuyên gia, người chơi sẽ cảm nhận được nhiều sắc thái hành vi của chính chiếc máy bay đó, với những sửa đổi đó, với trọng lượng nhất định, những lỗ trên cánh v.v. Nhưng chúng tôi đã từ bỏ việc cho phép bị chao đảo, chúng tôi rất khoan dung với việc rơi và quá tải. Cuối cùng, người chơi nên chiến đấu với kẻ thù, chứ không phải với chiếc máy bay của mình.
Gaijin Entertainment: Mô hình bay được áp dụng sẽ có độ chính xác lịch sử trong khả năng, tức là thông số kỹ thuật của tất cả các máy bay sẽ phù hợp phần lớn với các nguyên mẫu thực tế. Chúng tôi cho rằng, việc lái trên những chiếc máy bay thực tế sẽ thú vị hơn so với trên những chiếc máy bay giả tưởng.
Có sẽ có cất cánh và hạ cánh không?
Wargaming.net: Chúng tôi có xu hướng từ bỏ việc cất cánh. Hạ cánh sẽ là một trò chơi dự thưởng sau khi kết thúc các trận đánh chính. Chúng tôi cũng đang tích cực làm việc về các lựa chọn hạ cánh khẩn cấp cho việc thoát khỏi trận đấu sớm. Khi hạ cánh, kích thước của giải thưởng sẽ tỷ lệ với độ hư hại của máy bay. Trong khi đó, người chơi lại có nguy cơ bị hỏng, nhận lại thay vì giải thưởng, tăng chi phí sửa chữa. Vì vậy, đó thực sự là một yếu tố không bắt buộc cho những người yêu thích thể loại và phi công có kinh nghiệm.
Gaijin Entertainment: Đúng, điều đó sẽ xảy ra. Ngay cả từ các tàu sân bay. Tuy nhiên, tùy thuộc vào kịch bản trận đấu, người chơi có thể, chẳng hạn như, hồi sinh trên không.
Có lợi thế khi sử dụng tay lái không?
Wargaming.net: Mục đích của chúng tôi khi thiết lập các điều khiển — là làm cho tài năng của người chơi không bị giới hạn bởi khả năng của sơ đồ điều khiển. Thậm chí trước đó, một kiểu điều khiển nhất định không đảm bảo cho bất kỳ lợi thế nào trong trận đấu. Việc chọn sơ đồ điều khiển nào đó là vấn đề sở thích và thói quen của người chơi, chứ không phải là sự thành công hay mong muốn nâng cao kỹ năng trên loại bộ điều khiển nào.
Gaijin Entertainment: Sở hữu một tay lái là tốt, vì thế — tuyệt hơn!
Hơn nữa, một tay lái tốt sẽ cho phép bạn có cảm giác gần gũi nhất với thực tế, điều đó có giá trị tự nó, không phụ thuộc vào độ chính xác của việc điều khiển.
Có thể tùy chỉnh máy bay: có thể trang trí theo sở thích không?
Wargaming.net: Chắc chắn rồi! Sẽ có nhiều loại ngụy trang lịch sử và trang trí cho từng máy bay, những hình vẽ xinh đẹp trên thân máy bay, có khả năng thêm biểu tượng của clan lên toàn bộ vẻ đẹp này. Và, tôi tiết lộ một bí mật nhỏ, các sao trên thân máy bay cũng sẽ có.
Gaijin Entertainment: Có, trong giới hạn của trò chơi mà không xung đột với các yếu tố cơ bản của nó. P-39 sẽ vẫn là P-39, nhưng người chơi chắc chắn sẽ có thể thay đổi tâm điểm, bơm nhiên liệu lén lút, cũng như tích lũy các loại đạn khác nhau trong băng đạn và treo bom. Có thể, chúng tôi cũng sẽ cho phép một số thay đổi nhẹ mà theo cách nào đó có thể tưởng tượng là bổ sung nơi cập nhật — ví dụ như trang bị thêm đạn dược, lắp đặt radio và thiết bị oxy v.v.
Còn về các sửa đổi hoàn toàn bên ngoài — vâng, trong [World of Planes](/games?search=World of Planes) sẽ có rất nhiều: sơn, đeo decal với biểu tượng khác nhau hoặc các cô gái pin-up, văn bản stencil, v.v.
Trò chơi chạy trên động cơ nào, trong các dự án nào chúng ta đã thấy trước đó?
Wargaming.net: BigWorld, mà hầu hết đã thấy trong [World of Tanks](/games?search=World of Tanks), được hoàn thiện bởi đội ngũ tankers Minsk, và giờ đây được phát triển bởi đội [World of Warplanes](/games?search=World of Warplanes) ở Kyiv. Động cơ BigWorld được tạo ra đặc biệt bởi công ty cùng tên của Úc và hiện đang là công cụ phát triển hiệu quả nhất cho các trò chơi trực tuyến lớn, điều này được xác nhận bởi nhiều giải thưởng đã đạt được cả cho động cơ và các trò chơi trên đó. Về các đặc điểm của động cơ dành riêng cho "Máy bay", các đặc điểm hàng không đòi hỏi các sửa đổi đặc biệt của động cơ dành cho trận chiến trên không: không gian mở lớn, tốc độ cao, sự đa dạng trong việc hiển thị hư hại. Những sửa đổi dành riêng cho đặc điểm máy bay sẽ có những hiệu ứng phụ tốt. Chẳng hạn, giờ đây ứng dụng khách WoWP sử dụng tốt tính năng của các bộ xử lý đa nhân.
Gaijin Entertainment: Dự án đang được phát triển trên phiên bản cập nhật của động cơ game riêng của chúng tôi Dagor Engine 3. Công nghệ này đã nhận được phản hồi tích cực trong các mô phỏng hàng không thành công như IL2 Sturmovik: Birds of Prey, Wings of Prey, [Apache: Air Assault](/games?search=Apache: Air Assault), cũng như Birds of Steel, sẽ ra mắt trên Xbox360 và PS3 vào nửa đầu năm 2012.
Trò chơi hiện đang ở giai đoạn phát triển nào?
Wargaming.net: Bây giờ chúng tôi đang tiến tới kiểm tra beta kín. Trong alpha kín có khoảng một nghìn người tham gia, các buổi giới thiệu cho báo chí đang diễn ra tại nhiều triển lãm. Ngoài ra, khác với WoT, trong alpha hiện tại có sự tham gia của cả tester nói tiếng Nga và tiếng Anh.
Gaijin Entertainment: Chúng tôi đã bắt đầu kiểm tra alpha kín: bây giờ chúng tôi đang tối ưu hóa lưu lượng mạng, độ ổn định trước lag, v.v., và cũng như xử lý phản hồi đến. Trong giai đoạn hiện tại, người thử nghiệm đã có nhiều bản đồ và hơn một trăm mẫu máy bay khác nhau.
Khoảng thời gian nào bạn dự định bắt đầu kiểm tra beta mở và khi nào phát hành?
Wargaming.net: Chúng tôi đã hình thành thói quen trả lời những câu hỏi như thế này — chúng tôi sẽ chỉ nói khi gần tới. Nhưng tôi có thể dự đoán rằng beta mở sẽ diễn ra vào mùa xuân.
Gaijin Entertainment: Còn quá sớm để nói về ngày phát hành cụ thể của trò chơi. Nhưng việc kiểm tra beta, ít nhất là kiểm tra kín, đã không còn xa và chúng tôi sẽ cố gắng thu hút rất nhiều người chơi tham gia, những người may mắn sẽ được là những người đầu tiên thấy [World of Planes](/games?search=World of Planes). Và đồng thời giúp chúng tôi tối ưu hóa trò chơi theo cách tốt nhất.
Có thể cướp các đoàn hàng không?
Wargaming.net: Kyrylo, hãy đăng nhập!
Gaijin Entertainment: TBA