Συνέντευξη με κατασκευαστές αεροσκαφών. Για το World of... Planes και Warplanes

content auto translated from {from}

Στην E3 2011 έγιναν δύο ανακοινώσεις παιχνιδιών σχετικών με αεροπλάνα. Αυτή η φράση δεν πρέπει να ανησυχεί κανέναν. Στην ίδια E3 θα μπορούσαν να υπάρχουν πέντε ανακοινώσεις παιχνιδιών για αυτοκίνητα και επτά για τον Δεύτερο Παγκόσμιο Πόλεμο. Ωστόσο, γελούσαμε.

Γιατί; Επειδή ήταν δύσκολο να διακρίνουμε μία ανακοίνωση από την άλλη. Επιπλέον, ούτε καν σήμερα μπορούν να πούνε όλοι ποιος φτιάχνει ποιο παιχνίδι. Σκεφτείτε το, σε μια έκθεση, δύο εταιρείες Wargaming.net και Gaijin Entertainment ανακοινώνουν έναν διαδικτυακό προσομοιωτή αεροπλάνων, όπου οι παίκτες θα μάχονται μεταξύ τους, θα εξελίσσονται, θα αποκτούν νέα αεροπλάνα και ούτω καθεξής. Και ο τίτλος ενός παιχνιδιού είναι [World of Planes](/games?search=World of Planes), ενώ του άλλου – [World of Warplanes](/games?search=World of Warplanes)

Επιπλέον, πολλοί παίκτες μέχρι σήμερα δεν έχουν καταλάβει ποιος κάνει Planes, ποιος Warplanes και ποια είναι η διαφορά; Ρωτούν ακόμη: "Είναι δύο διαφορετικοί τίτλοι για το ίδιο παιχνίδι; Απλώς Planes για τη Δύση και Warplanes για τη Ρωσία, καθώς οι δικοί μας παίκτες πρέπει να κατανοήσουν σαφώς ότι το παιχνίδι είναι για πόλεμο;" Έτσι, ανακατεύτηκαν "war", "worlds", "planes".

Και για να βοηθήσω όσους δεν έχουν καταλάβει, και για να καταστήσω σαφές ότι είναι διαφορετικά παιχνίδια, από διαφορετικούς προγραμματιστές — έκανα μια διασταυρούμενη συνέντευξη. Έθεσα τις ίδιες ερωτήσεις σε προγραμματιστές από Gaijin Entertainment και Wargaming.net. Οι απαντήσεις τους δεν θα τις διορθώσω, θα τις αφήσω όπως μου τις έστειλαν. Δεν θα επεξηγήσω ή θα σχολιάσω. Έτσι, οι αναγνώστες μπορούν να αποφασίσουν μόνοι τους ποιο έργο τους αρέσει περισσότερο, ποιος ομιλητής απάντησε πιο ενδιαφέροντα και ποιες απαντήσεις τους τράβηξαν περισσότερο.

Πριν ξεκινήσετε την ανάγνωση, να σας θυμίσω. Wargaming.net είναι οι δημιουργοί του [World of Tanks](/games?search=World of Tanks), οι οποίοι πριν από αυτό είχαν κυκλοφορήσει στρατηγικές στρατηγών, τόσο στρογγυλές ([Massive Assault](/games?search=Massive Assault)) όσο και σε πραγματικό χρόνο («Επιχείρηση Μπραγκρατίον», [Order of War](/games?search=Order of War)). Τώρα η εταιρεία δημιουργεί το [World of Warplanes](/games?search=World of Warplanes). Gaijin Entertainment είναι γνωστή κυρίως χάρη στον arcade «[Ил-2 Штурмовик: Κрылатые хищники](/games?search=Ил-2 Штурмовик: Крылатые хищники)» (μη συγχέετε με την πρωτότυπη «ИЛ-2», που ήταν σκληρός προσομοιωτής και από άλλους δημιουργούς), η εταιρεία έχει κυκλοφορήσει επίσης «Адреналин-шоу», «[Братва и Кольцо](/games?search=Братва и Кольцо)», «Ониблейд», [Apache: Air Assault](/games?search=Apache: Air Assault) και μερικά άλλα έργα. Τώρα δημιουργεί το [World of Planes](/games?search=World of Planes).

Έτσι. Wargaming.net — [World of Warplanes](/games?search=World of Warplanes). Gaijin Entertainment — [World of Planes](/games?search=World of Planes).

Σταματώ εδώ το προλογικό λόγο. Στη συνέχεια – μόνο ερωτήσεις και απαντήσεις.

Πότε σας ήρθε η ιδέα να δημιουργήσετε ένα διαδικτυακό παιχνίδι για αεροπλάνα; Και πόσο καιρό μετά την ιδέα αρχίσατε να το υλοποιείτε;

Wargaming.net: Ήταν το 2010, όταν η επιτυχία του [World of Tanks](/games?search=World of Tanks) έγινε προφανής, ελήφθη η απόφαση να κατακτηθούν άλλες σφαίρες. Ο πρώτος πρωτότυπος του παιχνιδιού ήταν έτοιμος στην πρώτη μισή του 2011.

Gaijin Entertainment: Η ιδέα προήλθε κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης του κονσολίτσας παιχνίδι [Ил-2 Штурмовик: Κрылатые Хищники](/games?search=Ил-2 Штурмовик: Крылатые Хищники).

Πολλά πράγματα που θέλαμε να κάνουμε, δεν θα μπορούσαν να υλοποιηθούν στο πλαίσιο ενός απλού σινγκλ-παιχνιδιού, ακόμα και με multiplayer.

Άρχισαν να αναπτύσσουν το παιχνίδι στα τέλη του 2008, αλλά μετά από κάποιο καιρό το πάγωσαν (απλά έλειπαν πόροι για να τα κάνουν όλα ταυτόχρονα) και ανέστησαν το σχέδιο το 2010. Ήταν λοιπόν ότι υπήρξε ένα διάλειμμα ενός έτους.

Γιατί το θέμα των αεροπλάνων;

Wargaming.net: Η εταιρεία μας δημιουργεί παιχνίδια για στρατιωτικά μηχανήματα «στη γη, στον αέρα και στη θάλασσα». Μην ξεχνάτε το [World of Battleships](/games?search=World of Battleships), την πιο πρόσφατη ανάπτυξή μας.

Gaijin Entertainment: Δεν είναι καθόλου περίεργο — γιατί κάναμε παιχνίδια για αεροπλάνα, συνολικά κάναμε 3 αεροπορικά παιχνίδια.

Για εμάς, είναι ανάπτυξη ιδεών και εργασιών.

Από πού προήλθε το World of...?

Wargaming.net: [World of Warplanes](/games?search=World of Warplanes) προήλθε από το [World of Tanks](/games?search=World of Tanks), γιατί βασιστήκαμε σε εκείνη τη στρατηγική τριλογία που αρχικά σχεδιάσαμε να δημιουργήσουμε. Κάθε παιχνίδι είναι ένας μικρός χωριστός κόσμος, στον οποίο κυριαρχούν τα αντίστοιχα είδη στρατιωτικής τεχνολογίας. Κάποια στιγμή αυτοί οι κόσμοι θα ενωθούν σε μια ενιαία παγκόσμια κάρτα, στην οποία τα μηχανήματα από όλους τους τρεις κόσμους θα επιλύουν τις διαφορές τους και θα πολεμούν για αμφισβητούμενες περιοχές.

Gaijin Entertainment: Οι διαδικτυακοί κόσμοι είναι κόσμοι, "ζουν" μέσα τους. Από εδώ προήλθε. Και φυσικά, ενισχύθηκε από το [World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft): στην πραγματικότητα, από τότε το World of ... έχει γίνει συνώνυμο του "online".

Ποια περίοδο καλύπτει το παιχνίδι και ποια αεροπλάνα θα μπορείτε να δείτε στο έργο; Επίσης ενδιαφέρουν τις παικτικές εθνικότητες.

Wargaming.net: Το παιχνίδι θα καλύψει την περίοδο από τη δεκαετία του 30 έως τη δεκαετία του 50 του 20ου αιώνα — από δίπλανα έως αεριωθούμενα αεροσκάφη. Η επιλεγμένη περίοδος χαρακτηρίζεται, από τη μια πλευρά, από την ποικιλία ενδιαφέροντων και διαφορετικών κατασκευών. Από την άλλη πλευρά, η διεξαγωγή της μάχης με τα μηχανήματα αυτής της περιόδου απαιτεί κατά κύριο λόγο τη συμμετοχή του πιλότου — δεν θα κάνουμε αυτοκατευθυνόμενους πυραύλους. Στους προγραμματισμούς θα είναι έτοιμες οι αρχικές διακλαδώσεις ανάπτυξης τριών εθνών: ΕΣΣΔ, ΗΠΑ, Γερμανίας. Στη συνέχεια, οι σειρές των πολεμικών μηχανών και οι λίστες των εθνών θα ενημερώνονται τακτικά. Δεύτερος γύρος εθνών θα είναι η Ιαπωνία, η Βρετανία, η Ιταλία. Η σειρά εισαγωγής των εθνών δεύτερης φάσης καθορίζεται ακόμα.

Gaijin Entertainment: Στην αρχή θα υπάρχουν αεροπλάνα των ΗΠΑ, της ΕΣΣΔ, της Μεγάλης Βρετανίας, της Ιαπωνίας και της Γερμανίας.

Μερικά αεροπλάνα ορισμένων χωρών (ιδίως οι ιταλικοί και αυστραλιανοί) θα ενσωματωθούν σε άλλες σειρές.

Τα αεροπλάνα, τα μοντέλα των οποίων θα προτείνουμε στους παίκτες, χρησιμοποιήθηκαν σε ένοπλες συγκρούσεις που ξεκινούν από τον Δεύτερο Παγκόσμιο Πόλεμο και φθάνουν μέχρι τον Κορεατικό Πόλεμο.

Πώς διαμορφώνεται η μάχη; Υπάρχουν έτοιμοι διακομιστές στους οποίους συνδέεται ο παίκτης (Counter-Strike, Battlefield) ή πρέπει να συγκεντρωθούν συγκεκριμένος αριθμός χρηστών που επιθυμούν να ξεκινήσουν τη μάχη, ώστε όλοι αυτοί να ρίξουν σε ένα δωμάτιο και να αρχίσει η αντίστροφη μέτρηση ([World of Tanks](/games?search=World of Tanks));**

Wargaming.net: Η μάχη θα διαμορφώνεται παρόμοια με το [World of Tanks](/games?search=World of Tanks), με ορισμένες διαφορές που σχετίζονται με το γεγονός ότι στην αρχή του παιχνιδιού θα παρουσιάσουμε αρκετούς τρόπους παιχνιδιού.

Gaijin Entertainment: Δεδομένου ότι μία από τις βασικές задачές του διαδικτυακού κόσμου είναι να διασφαλίζουν δίκαιες συνθήκες, φυσικά οι συνθήκες γενικά πρέπει να είναι ίδιες – δηλαδή, παρόμοια με τις περιπτώσεις που χρησιμοποιούνται σε διαδικτυακά παιχνίδια, οι παίκτες συγκεντρώνονται σε δωμάτιο σε απαιτούμενο αριθμό ώστε το παιχνίδι να είναι το ίδιο για όλους.

Υπάρχει διαχωρισμός των αεροπλάνων ανά κατηγορίες και ποιος ρόλος εκτελεί κάθε κατηγορία;

Wargaming.net: Στο παιχνίδι υπάρχουν τρεις κύριες κατηγορίες αεροπλάνων: ελαφριοί και βαρύτεροι μαχητές — οι πιο συνηθισμένοι είναι οι διπλοκινητήρες — και επιθετικά. Επίσης, σχεδιάζουμε ιδιαίτερες σειρές αεροπλάνων που δεν υπάρχουν σε όλες τις εθνότητες. Για παράδειγμα, το δέντρο των Η.Π.Α. θα περιλαμβάνει σειρά αεροπλάνων ναυτικών, ενώ οι Γερμανοί θα περηφανεύονται για τους βομβαρδιστές κατακρήμνισης.

Οι ρόλοι των κατηγοριών αντιστοιχούν στην ιστορική προορισμένη χρήση κάθε μηχανής. Δεν επιθυμούμε να επιβάλουμε τεχνητούς περιορισμούς. Για παράδειγμα, αν για έναν συγκεκριμένο μαχητή ήταν εφικτό να κρεμάσει βόμβες, θα προσπαθήσουμε να δώσουμε αυτήν τη δυνατότητα και στο παιχνίδι.

Gaijin Entertainment: Αναφέρεστε στο αν το βομβαρδιστικό Β-29 λόγω των διαστάσεων και του βάρους του θα παίζει το ρόλο του τανκ, ενώ ο οπλισμένος με δώδεκα πολυβόλα Hurricane MkII — το ρόλο του Damager Dealer; Όχι, το [World of Planes](/games?search=World of Planes) είναι προσομοιωτής πτήσης, και αυτό σημαίνει ότι τα αεροπλάνα εκτελούν τις στρατιωτικές αποστολές που είναι ικανές λόγω των τακτικών και τεχνικών χαρακτηριστικών τους και της ικανότητας/εκπαίδευσης του πιλότου.

Όταν καταρρίπτεται το αεροπλάνο του παίκτη, τι συμβαίνει μετά;

Wargaming.net: Στον κύριο τρόπο παιχνιδιού υπάρχει μόνο μία ζωή για κάθε πτήση. Μετά τον θάνατο, ο παίκτης μπορεί είτε να παρακολουθήσει την πρόοδο της μάχης, αλλάζοντας μεταξύ των συμμάχων αεροπλάνων, όπως στο [World of Tanks](/games?search=World of Tanks), είτε να βγει στο γκαράζ και να συνεχίσει το παιχνίδι με νέα πτήση. Το αεροπλάνο που καταστράφηκε στη μάχη πρέπει να αποκατασταθεί, ξοδεύοντας για αυτό το παιχνίδι currency. Μετά από αυτό, μπορεί αμέσως να πάει και πάλι στη μάχη. Στο [World of Tanks](/games?search=World of Tanks) αυτή η διαδικασία είναι σχεδόν αυτοματοποιημένη και δεν προσφέρει περιττές ταλαιπωρίες στον παίκτη.

Όσον αφορά τους άλλους τρόπους παιχνιδιού, εδώ υπάρχουν εναλλακτικές. Δεν αποκαλύπτουμε όλες τις λεπτομέρειες προς το παρόν, αλλά υπάρχει, για παράδειγμα, η ιδέα μαχών με τη χρήση περισσότερων αεροπλάνων από το γκαράζ του παίκτη. Καταρρίψατε ένα — respawn σε άλλο και συνεχίστε τη μάχη.

Gaijin Entertainment: Αμέσως να τονίσω ότι οι πιλότοι μας δεν πεθαίνουν και κατέβονται με ασφάλεια. Κάνατε πίσω ένα αεροπλάνο — ξοδεύετε ορισμένο αριθμό πόντων που κερδίσατε προηγουμένως στο παιχνίδι και βγαίνετε ξανά, αλλά σε άλλο, ακέραιο αεροπλάνο. Εάν σπάσετε όλα τα αεροπλάνα — σε αυτόν τον γύρο δεν θα μπορείτε να συμμετέχετε σε τακτικές μάχες.

Ποιοι είναι οι τρόποι παιχνιδιού που προβλέπονται στο παιχνίδι σας και τι πρέπει να κάνετε σε αυτούς;

Wargaming.net: Ο κύριος τρόπος παιχνιδιού που επιλέξαμε είναι η "επίθεση", και αυτός ο τρόπος απηχεί τον τυπικό ρόλο της αεροπορίας στον Δεύτερο Παγκόσμιο Πόλεμο: πρώτα απ' όλα, είναι η υποστήριξη των δυνάμεων του εδάφους.

Η κύρια αποστολή των ομάδων παικτών σε αυτόν τον τρόπο είναι να προκαλέσουν ανεπανόρθωτες απώλειες στις εχθρικές δυνάμεις, είτε καταστρέφοντας όλα τα αεροπλάνα είτε καταστρέφοντας έναν αρκετά μεγάλο αριθμό εδαφικών στόχων. Πραγματοποιείται, επίσης, μια αντίθετη μάχη στο έδαφος, μπορεί να είναι μια μάχη τανκς, μια ναυτική αποβατική και ούτω καθεξής. Όλα τα εδαφικά αντικείμενα ελέγχονται από AI, και οι ζωντανοί παίκτες στα αεροπλάνα συμμετέχουν στη μάχη, καταστρέφοντας τα εχθρικά αντικείμενα. Εκτός από τα ευάλωτα μικρά αντικείμενα, σε κάθε χάρτη υπάρχουν δύο μεγάλα καλά προστατευμένα αντικείμενα από αντιαεροπορικά πυροβόλα. Αυτές είναι βάσεις που απαιτούν τη συμμετοχή επιθετικών και βομβαρδιστών. Στον αέρα δεν αναμένονται AI-bots, εκεί θα πολεμούν μόνο οι παίκτες. Στη μάχη συμμετέχουν δύο ομάδες, 15 ατόμων η κάθε μία. Η μέγιστη διάρκεια της μάχης είναι 15 λεπτά.

Για άλλους τρόπους παιχνιδιού θα μιλήσουμε αργότερα. Σχεδιάζεται να προτείνουμε αρκετούς ομαδικούς τρόπους μάχης, κατάλληλους για παίκτες με διαφορετική ψυχολογία και στυλ πτήσης αεροπλάνων.

Gaijin Entertainment: Θα έχουμε αρκετούς PvP τρόπους και PvE αποστολές.

Τυχαίες μάχες — μάχες με τυχαία επιλεγμένους παίκτες περίπου ίδιους σε επίπεδο. Οι αγώνες θα βασίζονται σε διάφορα σενάρια — κατάληψη ανωτερότητας στον αέρα, κατάληψη αεροδρομίων, θαλάσσιες μάχες, κάλυψη/καταστροφή βομβαρδιστικών και άλλα.

Τουρνουά — μάχες με συγκεκριμένους κανόνες, που διεξάγονται σε συγκεκριμένες ώρες, με επίσης συγκεκριμένες προυποθέσεις εισόδου και, φυσικά, με βραβεία.

Παγκόσμιος πόλεμος — λεπτομέρειες αργότερα, αλλά γενικά, σύμφωνα με την ιδέα μας εδώ παίκτες επιλέγουν μία από τις δύο πλευρές. Οποιαδήποτε μάχη δεν είναι πλέον τυχαία, το σενάριο του επόμενου αγώνα καθορίζεται από τα αποτελέσματα του προηγούμενου.

Sandbox — εδώ όλοι οι κανόνες καθορίζονται από τους ίδιους τους παίκτες, δηλαδή αυτός είναι ο τρόπος για να παίξετε με φίλους.

Δυναμική εκστρατεία, αποστολές από χρήστες, αποστολές μίας, γρήγορος επεξεργαστής — εδώ οι παίκτες σε διάφορες συνθήκες παίζουν για μια ομάδα, πολεμώντας με υπολογιστικούς εχθρούς.

Πώς έχει υλοποιηθεί το σύστημα ζημιών;

Wargaming.net: Κάθε αεροπλάνο αποτελείται από ένα φτερό, χωρισμένο σε πολλά μέρη, και πολλές μονάδες όπως κινητήρας, πυρομαχικά, όπλα. Οι ζημιές του φτερού αποτυπώνονται σε σχήμα πληγών από σφαίρες και βλήματα, καταστροφή φτερών, φουσκωτούς, πλήρη απώλεια τμημάτων του αεροπλάνου. Αυτό επηρεάζει την συμπεριφορά του αεροπλάνου στον αέρα, την ικανότητά του να πετάει και να διατηρεί την πτήση. Οι ζημιές στις μονάδες επιπλέον οδηγούν σε κρίσιμες αλλαγές στη συμπεριφορά και τις ικανότητες του αεροπλάνου. Για παράδειγμα, εάν καταστρέψετε τον κινητήρα, θα μπορείτε να κλείσετε τη δυνατότητα ενεργοποίησης της επιτάχυνσης ή να περιορίσετε σημαντικά την ταχύτητα του εχθρικού αεροπλάνου. Η τοποθέτηση μονάδων και η θωράκιση του φτερού αναπτύσσεται με βάση της ιστορικής αποτελεσματικότητας, στηριζόμενη σε σχέδια πραγματικών αεροπλάνων.

Αν και το σύστημα ζημιών που είναι υπό ανάπτυξη είναι αρκετά περίπλοκο και αξιόπιστο, εισάγουμε συγκεκριμένες απλοποιήσεις, τις οποίες θεωρούμε ότι θα είναι απαραίτητες για τον μαζικό παίκτη. Ένα σημαντικό αρχή που εφαρμόζουμε από την αρχή των εργασιών στην [World of Tanks](/games?search=World of Tanks): Ο παίκτης πρέπει να μάχεται με τον εχθρό και όχι με την μηχανή του. Επομένως, για παράδειγμα, η επίδραση από μια κατεστραμμένη πτέρυγα δεν θα είναι ότι το αεροσκάφος θα προσπαθεί συνεχώς να γυρίσει. Αντίθετα, ολόκληρο το αεροπλάνο θα διατηρείται λιγότερο στον αέρα, όπως αν οι ζημιές είχαν επιφέρει ομοιόμορφα και στα δύο φτερά.

Gaijin Entertainment: Το σύστημα ζημιών είναι σε διαδικασία σταθερής αλλαγής και διευκρίνησης, και θα παραμείνει σε αυτήν την κατάσταση για πολύ καιρό. Ωστόσο, είναι ήδη κάπως πιο λεπτομερές από ότι στην «Κεραυνοί Χθες» — έχει εμφανιστεί μια πολύ πιο σύνθετη σύστημα υπολογισμού της δράσης διαφόρων πυρομαχικών, εσωτερικές ζημιές και όχι μόνο.

Επιπλέον έχει αλλάξει πλήρως η βαλλιστική — τόσο των σφαιρών όσο και των πυραύλων, βομβών, τορπιλών.

Θέλουμε να διατηρήσουμε τη σωστή από ενοικού και παιχνίδι ίσα το φαινόμενο: ένα ή δύο ακριβή πλήγματα από τα κανόνια — και οποιοδήποτε αεροπλάνο σχεδόν σίγουρα θα βγει εκτός λειτουργίας. Εκτός από τη γενική συμφωνία με τα ιστορικά γεγονότα, αυτό προσφέρει ένταση και ενθουσιασμό στο παιχνίδι.

Πώς εκτυλίσσεται η εξέλιξη;

Wargaming.net: Αν το πούμε απλά — παρόμοια με το [World of Tanks](/games?search=World of Tanks). Ο παίκτης αποκτά εμπειρία προκαλώντας ζημιές στους εχθρούς. Η εμπειρία ξοδεύεται για να μάθει μονάδες και νέα μοντέλα αεροπλάνων. Τόσο οι μονάδες όσο και τα μοντέλα είναι οργανωμένα σε ένα διακλαδισμένο δέντρο τεχνολογιών, ξεχωριστό για κάθε εθνότητα. Επίσης, στις μάχες αναπτύσσονται τα πληρώματα των αεροπλάνων, με αποτέλεσμα οι πιλότοι, οι σκοπευτές κτλ. να αποκτούν νέες ικανότητες που αυξάνουν την αποδοτικότητα τους στη μάχη.

Η εμπειρία που αποκτάται σε ένα αεροπλάνο μπορεί να μετατραπεί σε ελεύθερη και να μεταφερθεί σε άλλο αεροπλάνο. Επιπλέον — η ελεύθερη εμπειρία θα μεταφέρεται μεταξύ όλων τριών σχεδίων της Wargaming.net, ο παίκτης θα μπορεί να κερδίζει εμπειρία σε τανκ και να την ξοδεύει σε αεροπλάνο ή πλοίο, και το αντίστροφο.

Gaijin Entertainment: Ο παίκτης θα αναπτύσσει τις ικανότητες της ομάδας: του πιλότου, του μηχανικού, των σκοπευτών (όπως οξυδέρκεια, αντοχή σε υπερφορτίσεις και άλλες). Αυτές είναι, συνήθως, φυσικοί δείκτες, οι οποίοι μπορεί να διαφέρουν μεταξύ των διαφορετικών ατόμων και να αναπτύσσονται μέσω εκπαίδευσης — αντοχή, ακρίβεια (για τους AI σκοπευτές), οξυδέρκεια και παρατηρητικότητα, αντοχή στις υπερφορτίσεις και ούτω καθεξής.

Επίσης, οι παίκτες θα αναπτύσσουν το αεροπλάνο τους. Αυτή η εξέλιξη περιλαμβάνει την απόκτηση/βελτίωση αναρτωμένων όπλων, επιλογή πυρομαχικών, καλύτερα καύσιμα, μερικές φορές πιο ρυθμισμένους κινητήρες αεροπλάνου και πιο αξιόπιστα όπλα (αρχικά ο παίκτης αποκτά ένα παλιό και φθαρμένο αεροπλάνο) κ.λπ.

Συμμετέχουν στους αγώνες NPC;

Wargaming.net: Ένας από τους προγραμματισμούς που σχεδιάζουμε για το μέλλον είναι η αναχαίτιση ή συνοδεία μιας ομάδας βαρών βομβαρδιστικών, οι οποίες ελέγχονται από AI. Ωστόσο, αυτή τη στιγμή προγραμματίζουμε το παιχνίδι που προσφύγει σε μάχες μεταξύ παικτών. Ως εκ τούτου, τα AI bots θα χρησιμοποιηθούν μόνο για την διαχείριση των εδαφικών τεχνικών μέσων, των αντιαεροπορικών και των σκοπευτών αεροπλάνων.

Gaijin Entertainment: Ναι, τόσο στις PvE αποστολές όσο και στις PvP συγκρούσεις.

Θα υπάρχει PVE;

Wargaming.net: Όπως ανέφερα παραπάνω — η κύρια λειτουργία παιχνιδιού μας ονομάζεται "επίθεση" και αφορά την εξάλειψη εδαφικών στόχων. Ίσως στο μέλλον να υπάρξουν και άλλοι "τέρατα" που θα μπορείτε να φαρμάρετε.

Gaijin Entertainment: Ναι, θα έχουμε PvE τρόπους, συμπεριλαμβανομένων των πολύπαικτικών δυναμικών αποστολών. Επιπλέον, οι παίκτες θα μπορούν να δημιουργούν δικές τους αποστολές και να τις προσφέρουν σε άλλους. Αυτό σχεδιάζεται να γίνει μια επιπλέον λειτουργία που θα ανοίγει με την premium συνδρομή.

Μπορείτε στο παιχνίδι να ελέγξετε άλλη τεχνολογία: τανκς, πλοία;

Wargaming.net: Προς το παρόν δεν σχεδιάζουμε μια τέτοια δυνατότητα.

Gaijin Entertainment: Ο κινητήρας του παιχνιδιού μας το επιτρέπει ήδη τώρα. Αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι το παιχνίδι θα έχει αυτήν τη δυνατότητα, τουλάχιστον όχι άμεσα. Θα δούμε.

Πόσοι παίκτες μπορούν να βρίσκονται σε μία μάχη;

Wargaming.net: Στον κύριο τρόπο — 30 άτομα σε έναν χάρτη. Σε νέους τρόπους ενδέχεται να υπάρχουν αλλαγές στη συγκεκριμένη τιμή προς κάθε κατεύθυνση.

Gaijin Entertainment: Στους περισσότερους τρόπους — έως 32 αεροπλάνα σε έναν χάρτη.

Θα υπάρχει ειδικό περιεχόμενο για τις φυλές;

Wargaming.net: Καταρχάς, οι φυλές θα συμμετέχουν σε παγκόσμιο πόλεμο, σε αγώνα για την αεροπορική υπεροχή στον χάρτη του κόσμου. Προγραμματίζουμε να ενώσουμε τις παγκόσμιες κάρτες όλων των παιχνιδιών σειράς World of… και να δώσουμε τη δυνατότητα σε φυλές αεροπλάνων, τανκς και πλοίων να υποστηρίζουν η μία την άλλη, μεταφέροντας ειδικά αντικείμενα που θα μπορούν να χρησιμοποιούνται μόνο στις φυλετικές μάχες. Για παράδειγμα: αντιαεροπορικά τανκς για την προστασία της βάσης ή αεροπορικές επιθέσεις εναντίον της βάσης του αντιπάλου. Αυτό θα προσθέσει ένα επιπλέον πολιτικό διαστάσιο στο παιχνίδι, επεκτείνοντας την οικονομία του.

Gaijin Entertainment: Ίσως θα πρέπει να μιλήσουμε όχι για φυλές αλλά για ομάδες. Ναι, σχεδιάζουμε να εισαγάγουμε αυτή τη δυνατότητα, αλλά μάλλον όχι από την ημέρα της κυκλοφορίας.

Ποιο θα είναι το μέγεθος των τοπίων (χαρτών);

Wargaming.net: Η επιφάνεια των πρώτων χαρτών που έχουν προγραμματιστεί για το παιχνίδι μας είναι μεγαλύτερη από 200 τετραγωνικά χιλιόμετρα. Ίσως μελλοντικά να υπάρξουν πολύ μεγαλύτεροι χώροι. Θα πρέπει να κατανοήσουμε ότι σε 15 λεπτά παιχνιδιού οι παίκτες πρέπει να βρουν αεροπλάνα και εδαφικούς στόχους του αντιπάλου και να προλάβουν να τους εξαλείψουν, γι' αυτό οι υπερμεγέθεις χάρτες μπορεί να είναι αποπροσανατολιστικοί, ειδικά στην αρχή.

Gaijin Entertainment: Στην τρέχουσα έκδοση του παιχνιδιού οι χάρτες είναι μέχρι 100x100χλμ., συνήθως 50x50.

Έχουμε τις τεχνικές δυνατότητες να εισάγουμε χάρτες οποιουδήποτε μεγέθους, οπότε αν χρειαστεί — θα δημιουργήσουμε και 300x300χλμ. και περισσότερα.

Συνδρομή ή free2play, και αν είναι free2play, τι θα μπορεί να αποκτήσει κανείς με πραγματικά χρήματα;

Wargaming.net: Καθώς οι οικονομίες όλων των παιχνιδιών μας συνενώνονται, θα εισαγάγουμε τις ίδιες στρατηγικές monetization σε όλα. Δηλαδή ναι, πάλι "όπως στα τανκς". Με πραγματικά χρήματα, οι παίκτες μπορούν να επιταχύνουν την ανάπτυξη των πληρωμάτων, να αποκτήσουν έναν premium λογαριασμό και μερικά σπάνια αεροπλάνα, να μεταφέρουν εμπειρία σε ελεύθερη μορφή, να συμπληρώσουν το πορτοφόλι τους με νομίσματα. Όπως και στα "Τανκς", δεν σκοπεύουμε να δώσουμε τεχνητό πλεονέκτημα στη μάχη σε εκείνους που θα πληρώσουν περισσότερα. Τα πραγματικά χρήματα θα διασφαλίσουν γρήγορη και ομαλή πρόοδο, αλλά οι επιτυχίες στις μάχες θα διασφαλίζονται μόνο από την ικανότητα του παίκτη και την αλληλεπίδραση με την ομάδα.

Gaijin Entertainment: Δεν θα υπάρχει υποχρεωτική συνδρομή. Οι αγωνιστικές συνεδρίες θα είναι δωρεάν για όλους τους χρήστες.

Θα υπάρχουν premium λογαριασμοί. Αυτοί θα προσφέρουν πιο γρήγορη εξέλιξη στο παιχνίδι και πρόσβαση σε ορισμένες επιπλέον υπηρεσίες: χρήστης αποστολές, μπόνους αποστολές μίας και άλλα.

Επιπλέον, θα είναι δυνατή η αγορά παιχνιδιωτής νομίσματος για πραγματικά χρήματα. Επίσης σχεδιάζουμε ότι οι αποστολές που δημιουργούν οι χρήστες θα μπορούν να πωλούνται στην τιμή που αυτοί θα ορίσουν. Στο μέλλον προγραμματίζεται η ανάπτυξη πρόσθετων δυνατοτήτων από τους χρήστες για τη δημιουργία παιχνιδιού περιεχομένου.

Πόσο δύσκολο είναι το χειριστήριο στο παιχνίδι; Είναι άνετο να παίζετε με πληκτρολόγιο και ποντίκι;

Wargaming.net: Υποστηρίζουμε πολλές ρυθμίσεις ελέγχου που χρησιμοποιούν ποντίκι και πληκτρολόγιο, υπάρχει ρύθμιση για αστέρες που μιμείται το joystick, υπάρχει ρύθμιση για αρχάριους που χρησιμοποιεί το ποντίκι. Οι επιθυμούντες μπορούν ούτε καν να χρησιμοποιήσουν το ποντίκι και να πετούν με τα βελάκια. Και φυσικά, είναι υποστηριγμένα τα joysticks και τα gamepads. Προσωπικά, πετάω με τις arcade ρυθμίσεις του ποντικιού και νιώθω πολύ ήρεμος, γυρίζοντας από τη πτήση δύο-τρεις θανάτους alpha-testers με joysticks.

Gaijin Entertainment: Θα μπορείτε να πετάξετε με το πληκτρολόγιο και το ποντίκι κατά default – εγώ, για παράδειγμα, αυτή τη στιγμή χρησιμοποιώ ακριβώς αυτά.

Το ποντίκι είναι πολύ καλό χειριστήριο, αρκετά ακριβές και σίγουρα προσβάσιμο…

Ωστόσο, κατα τη γνώμη μου είναι καλύτερα να χρησιμοποιήσετε ένα πιο λειτουργικό ποντίκι από το απλό ποντίκι τριών κουμπιών — είναι πιο βολικό.

Σε κάθε περίπτωση, στο παιχνίδι θα υπάρχουν εκπαιδευτικά συστήματα, έτσι ώστε οι αρχάριοι να μπορούν χωρίς ιδιαίτερη δυσκολία να παραλάβουν τις βασικές αρχές πτήσης ενός εικονικού αεροπλάνου.

Πόσο ρεαλιστικά συμπεριφέρεται το αεροπλάνο;

Wargaming.net: Η προσέγγισή μας μπορεί να περιγραφεί ως εξής: περίπλοκο μοντέλο πτήσης + απλό χειριστήριο. Δηλαδή, το αεροπλάνο συμπεριφέρεται αρκετά ρεαλιστικά: ενεργοποιώντας το μέγιστο ρυθμού χειρισμού, ο παίκτης θα αισθάνεται πολλές λεπτομέρειες συμπεριφοράς αυτής της μηχανής, με αυτές τις τροποποιήσεις, αυτής της βάρους, με τρύπες στα φτερά και ούτω καθεξής. Αλλά απορρίψαμε τον αιώνιο στριφογυριστό τρόπο, προσεγγίζουμε με μεγάλη ανοχή την πτώση και τις υπερφορτίσεις. Τελικά, ο παίκτης πρέπει να αγωνίζεται με τον εχθρό και όχι με το αεροπλάνο του.

Gaijin Entertainment: Χρησιμοποιούμε ιστορικά πιστή μοντέλο πτήσης, δηλαδή οι τεχνικές προδιαγραφές όλων των αεροπλάνων θα είναι σε μεγάλο βαθμό σύμφωνα με τα πραγματικά πρωτότυπα. Θεωρούμε ότι είναι πολύ πιο ενδιαφέρον να πετάς με πραγματικά αεροπλάνα από ότι με φανταστικά.

Θα υπάρχουν απογειώσεις και προσγειώσεις;

Wargaming.net: Είμαστε βέβαιοι ότι δεν θα υπάρξει απογείωση. Η προσγείωση θα είναι ένα παιχνίδι βραβείου μετά την ολοκλήρωση της κύριας μάχης. Ταυτόχρονα, εργαζόμαστε ενεργά σε επιλογές αναγκαστικής προσγείωσης για πρόωρη έξοδο από τη μάχη. Με την προσγείωση το μέγεθος του βραβείου είναι ανάλογο με την έκταση των ζημιών που υπέστη το αεροπλάνο. Ταυτόχρονα, ο παίκτης ρισκάρει να καταστραφεί, αποκτώντας, αντί του βραβείου, αύξηση του κόστους επισκευής. Έτσι, αυτό είναι ακριβώς ένα στοιχείο που δεν είναι απαραιτήτως για τους λάτρεις του είδους και τους έμπειρους πιλότους.

Gaijin Entertainment: Ναι, όλα θα είναι. Και από αεροπορικά πλοία. Ωστόσο, ανάλογα με το σενάριο της μάχης οι παίκτες μπορεί να, για παράδειγμα, αναστηθούν στον αέρα.

Δίνει η χρήση joystick πλεονέκτημα;

Wargaming.net: Ο στόχος μας, κατά την προσαρμογή της χειρισμού — είναι να διασφαλίσουμε ότι το πηδάλιο ταλέντο του παίκτη δεν περιορίζεται από τις δυνατότητες της διαδικασίας χειρισμού. Ήδη τώρα, τον ένα ή τον άλλο τύπο χειρισμου δεν εγγυάται πλεονέκτημα στη μάχη. Η επιλογή του τύπου μιας συγκεκριμένης διαδικασίας χειρισμού είναι θέμα γεύσης και συνήθειας του παίκτη, και όχι της πλεονεκτικότητας ή της επιθυμίας του να αναπτύξει το skill του με μια συγκεκριμένη συσκευή.

Gaijin Entertainment: Είναι ωραίο να έχεις ένα joystick, γιατί έτσι είναι πιο «cool»!

Επίσης, ένα καλό joystick σας επιτρέπει να αποκτήσετε τις εντυπώσεις όσο πιο κοντά γίνεται στην πραγματικότητα, κάτι που είναι πολύτιμο από μόνο του, ανεξάρτητα από την ακρίβεια του χειρισμού.

Μπορεί να προσαρμοστεί το αεροπλάνο: μπορεί να διακοσμηθεί σύμφωνα με τη γεύση σας;

Wargaming.net: Πώς όχι! Θα υπάρχουν αναγκαία διάφορες ιστορικές παραλλαγές και χρώματα κάθε αεροπλάνου, όμορφες εικόνες στο σώμα, δυνατότητα να τοποθετηθούν τα σύμβολα της φυλής πάνω σε αυτήν την ομορφιά. Και αποκαλύπτω ένα μικρό μυστικό, οι αστερίσκοι για τις εκρήξεις στο φτερό θα είναι κι αυτοί.

Gaijin Entertainment: Ναι, όσο αυτό είναι δυνατό στην έκταση του παιχνιδιού χωρίς να επηρεάζει τα θεμελιώδη του. Το P-39 θα παραμείνει P-39, αλλά θα μπορείτε να αλλάξετε το κέντρο βάρους του, να χρησιμοποιήσετε βενζίνη lent lease, καθώς και να επιλέξετε διάφορα πυρομαχικά και να κρεμάσετε βόμβες. Ίσως επιτρέψουμε και κάποιες μικρές ελευθερίες, που αν το επιθυμείτε μπορείτε να τα φανταστείτε ως «βελτιώσεις» κάτω από τη βάση — για παράδειγμα, αυξημένη αποθήκη, τοποθέτηση ράδιο και αναπνευστικού εξοπλισμού και ούτω καθεξής.

Όσον αφορά τις καθαρά εξωτερικές τροποποιήσεις — ναι, στο [World of Planes](/games?search=World of Planes) θα υπάρχουν πολλές: ζωγραφική, τοποθέτηση ταμπελών διαφορετικών συμβολισμών ή pin-up κοριτσιών, stencil κείμενα κτλ.

Σε ποιο κινητήρα λειτουργεί το παιχνίδι, σε ποια έργα τον έχουμε δει προηγουμένως;

Wargaming.net: BigWorld, που οι περισσότεροι έχουν ήδη δει στο [World of Tanks](/games?search=World of Tanks), έχει βελτιωθεί από την ομάδα των τανκιστών της Μινσκ, και τώρα βελτιώνεται από την ομάδα του [World of Warplanes](/games?search=World of Warplanes) στο Κίεβο. Ο κινητήρας BigWorld έχει σχεδιαστεί ειδικά από την ομόλογη εταιρεία στην Αυστραλία και αυτή τη στιγμή είναι το πιο αποδοτικό εργαλείο ανάπτυξης μαζικών διαδικτυακών παιχνιδιών, γεγονός που επιβεβαιώνεται από πολλές βραβεύσεις, τις οποίες έχουν λάβει και ο κινητήρας και τα παιχνίδια που βασίζονται σε αυτόν. Όσον αφορά τις δυνατότητες του κινητήρα για το "Αεροπλάτα", η αεροπορική ειδικότητα επιβάλλει ειδικές τροποποιήσεις του κινητήρα ειδικά για αεροπορικές μάχες: μεγάλο ανοιχτό χώρο, υψηλές ταχύτητες, ποικιλία εμφανιζόμενων ζημιών. Από τις τροποποιήσεις για την αεροπορική ειδικότητα υπάρχουν ευχάριστες παρενέργειες. Για παράδειγμα, η τρέχουσα πελάτη βάση WoWP χρησιμοποιεί κανονικά τις δυνατότητες των πολυπύρηνων επεξεργαστών.

Gaijin Entertainment: Το έργο δημιουργείται στη νέα έκδοση της δικής μας παιχνιδιακής μηχανής Dagor Engine 3. Αυτή η τεχνολογία έχει αποδειχθεί σπουδαία σε τέτοιους επιτυχημένους προσομοιωτές πτήσης όπως IL2 Sturmovik: Birds of Prey,Wings of Prey, [Apache: Air Assault](/games?search=Apache: Air Assault), καθώς και Birds of Steel, που θα κυκλοφορήσει στο Xbox360 και PS3 στο πρώτο μισό του 2012.

Σε ποιο στάδιο ανάπτυξης βρίσκεται το παιχνίδι;

Wargaming.net: Αυτή τη στιγμή κινούμαστε με πλήρη ταχύτητα προς την κλειστή beta-testing. Στην κλειστή αλφα πτήση πετάει περίπου χίλια άτομα, γίνονται παρουσιάσεις για τον τύπο σε διάφορες εκθέσεις. Επιπλέον, σε αντίθεση με το WoT, στην τρέχουσα αλφα συμμετέχουν τόσο οι ρωσόφωνοι όσο και οι αγγλόφωνοι δοκιμαστές.

Gaijin Entertainment: Ήδη βρισκόμαστε σε κλειστή αλφα δοκιμή: τώρα βελτιώνουμε την δικτυακή κίνηση, την αντοχή στις καθυστερήσεις και ούτω καθεξής, καθώς και επεξεργαζόμαστε την ερχόμενη ανατροφοδότηση.

Στην τρέχουσα φάση δοκιμαστών είναι διαθέσιμοι πολλοί χάρτες και περισσότεροι από εκατό διαφορετικά μοντέλα αεροπλάνων.

Περίπου πότε σκοπεύετε να ξεκινήσετε την ανοικτή beta-test και πότε θα είναι η κυκλοφορία;

Wargaming.net: Έχουμε συνηθίσει να απαντάμε σε τέτοιες ερωτήσεις — μόλις είμαστε έτοιμοι. Αλλά μπορώ να υποθέσω ότι η ανοιχτή beta θα γίνει ήδη την άνοιξη.

Gaijin Entertainment: Είναι ακόμα νωρίς για να μιλήσουμε για συγκεκριμένη ημερομηνία κυκλοφορίας του παιχνιδιού. Αλλά η beta-testing, τουλάχιστον η κλειστή, είναι ήδη κοντά, και θα προσπαθήσουμε να προσελκύσουμε αρκετό αριθμό παικτών που θα έχουν την τύχη να δουν πρώτοι το [World of Planes](/games?search=World of Planes). Και ταυτόχρονα, να μας βοηθήσουν να βελτιώσουμε το παιχνίδι με τον καλύτερο τρόπο.

Μπορείτε να ληστέψετε καραβάνια;

Wargaming.net: Κύριλλος, συνδεθείτε!

Gaijin Entertainment: TBA