สัมภาษณ์กับผู้สร้างเครื่องบิน เรื่อง World of... Planes และ Warplanes

content auto translated from {from}

ใน E3 2011 มีการประกาศเกี่ยวกับเกมเครื่องบินถึงสองเกมเกิดขึ้นในเวลาเดียวกัน โดยรวมแล้วประโยคนี้ควรจะไม่ทำให้ใครรู้สึกงงงวย แต่ใน E3 เดียวกันนั้น อาจจะมีการประกาศเกมเกี่ยวกับรถยนต์ห้าชิ้นและเจ็ดชิ้นเกี่ยวกับสงครามโลกครั้งที่สอง อย่างไรก็ตามเรายังคงหัวเราะกัน

ทำไม? เพราะการประกาศแต่ละชิ้นนั้นมันยากจะแยกความแตกต่างระหว่างกัน มากไปกว่านั้น ปัจจุบันก็ยังมีไม่กี่คนที่รู้ว่าใครคือผู้พัฒนาเกมไหน ลองคิดดู ในงานเดียวกันนี้สองบริษัท Wargaming.net และ Gaijin Entertainment ได้ประกาศเกมจำลองออนไลน์เกี่ยวกับเครื่องบินที่ผู้เล่นจะต้องต่อสู้กับกันเอง ทำการอัปเกรด และได้รับเครื่องบินใหม่ต่าง ๆ และชื่อเกมหนึ่งคือ [World of Planes](/games?search=World of Planes) และอีกเกมคือ [World of Warplanes](/games?search=World of Warplanes)

นอกจากนี้ หลายคนก็ยังไม่สามารถแยกแยะได้ว่าใครคือผู้สร้าง Planes และใครคือ Warplanes และแตกต่างกันอย่างไร? หลายคนถามว่า: "นี่คือชื่อที่แตกต่างกันสำหรับเกมเดียวกันหรือเปล่า? เพียงแค่ Planes สำหรับตลาดตะวันตก และ Warplanes สำหรับรัสเซีย เพราะผู้เล่นของเราต้องการให้เป็นที่ชัดเจนว่ามันเป็นเกมเกี่ยวกับสงคราม?!" โดยรวมแล้วมันดูเหมือนว่าจะมีสับสนกันไว้อย่างกลุ่ม "วาริ", "เวิลด์", "เพลน"

เพื่อจะช่วยผู้ที่ไม่เข้าใจและให้ชัดเจนว่ามันคือเกมคนละเกมจากนักพัฒนาที่แตกต่างกัน ฉันจึงทำการสัมภาษณ์ข้ามชุด โดยมีคำถามเหมือนกันให้กับนักพัฒนาจาก Gaijin Entertainment และ Wargaming.net คำตอบที่พวกเขาส่งมาให้ฉันไม่ได้แก้ไข ทำให้มันอยู่ในรูปแบบเหมือนที่พวกเขาส่งมาเลย การอธิบายหรือแสดงความคิดเห็นอะไรไม่ทำด้วย ดังนั้นผู้อ่านสามารถตัดสินใจด้วยตัวเองว่าสิ่งไหนที่พวกเขาชอบมากกว่า หรือใครพูดได้สนุกกว่ากัน และคำตอบไหนที่จดจำได้ดีกว่า

และก่อนที่เราจะเริ่มอ่านขอโทษว่า Wargaming.net คือผู้สร้าง [World of Tanks](/games?search=World of Tanks) ซึ่งก่อนหน้านี้ได้ปล่อยเกมกลยุทธ์อยู่มากมายด้วยกันทั้งแบบเทิร์นเบส ([Massive Assault](/games?search=Massive Assault)) และแบบเรียลไทม์ ("Operation Bagration", [Order of War](/games?search=Order of War)) ตอนนี้บริษัทกำลังสร้าง [World of Warplanes](/games?search=World of Warplanes) ส่วน Gaijin Entertainment มีชื่อเสียงที่ดีในวงการเกมผลักดันให้เกิดความนิยมจากเกมแบบอาร์เคตที่ชื่อ "[IL-2 Sturmovik: Wings of Prey](/games?search=Ил-2 Штурмовик: Крылатые хищники)" (อย่าสับสนกับ "IL-2" ที่เป็นเกมจำลองที่ถือว่าหนักมากและจากนักพัฒนาอื่น ๆ) นอกจากนี้ บริษัทก็ปล่อย "Adrenaline Show", "[Brotherhood and Ring](/games?search=Братва и Кольцо)", "Oniblade", [Apache: Air Assault](/games?search=Apache: Air Assault) และเกมอื่น ๆ อีกหลายชิ้น ตอนนี้พวกเขากำลังสร้าง [World of Planes](/games?search=World of Planes)

ดังนั้น Wargaming.net — [World of Warplanes](/games?search=World of Warplanes) และ Gaijin Entertainment — [World of Planes](/games?search=World of Planes)

แล้วเราก็มาจบที่บทนำ ต่อไปเราจะมีแค่คำถามและคำตอบ

เมื่อใดที่คุณมีแนวคิดที่จะสร้างเกมออนไลน์เกี่ยวกับเครื่องบิน? และหลังจากนั้นได้เริ่มลงมือทำเมื่อไหร่?

Wargaming.net: ตั้งแต่ปี 2010 เมื่อความสำเร็จของ [World of Tanks](/games?search=World of Tanks) เป็นที่ชัดเจน เราจึงตัดสินใจที่จะขยายสาขาใหม่ เกมโปรโตไทป์แรกถูกพัฒนาขึ้นในช่วงฤดูใบไม้ผลิปี 2011

Gaijin Entertainment: ไอเดียปรากฏขึ้นในขณะที่เราทำงานเกี่ยวกับเกมคอนโซล [IL-2 Sturmovik: Wings of Prey](/games?search=Ил-2 Штурмовик: Крылатые хищники)

หลายสิ่งที่เราต้องการทำไม่สามารถทำได้ภายในขอบเขตของเกมซิงเกิลธรรมดา แม้จะมีหลายผู้เล่น

เกมเริ่มได้รับการพัฒนาช่วงปลายปี 2008 แต่ไม่นานก็ถูกระงับ (เพราะไม่มีทรัพยากรพอที่จะทำทุกอย่างพร้อมกัน) และได้ปลุกโปรเจ็คขึ้นมาใหม่ในปี 2010 ดังนั้นจึงเกิดช่วงเวลาหยุดประมาณหนึ่งปี

ทำไมถึงเป็นธีมเกี่ยวกับเครื่องบิน?

Wargaming.net: บริษัทของเราสร้างเกมเกี่ยวกับพาหนะรบ "บนบก, ในอากาศและในทะเล" อย่าลืมเกี่ยวกับ [World of Battleships](/games?search=World of Battleships), รุ่นล่าสุดของการพัฒนาของเรา

Gaijin Entertainment: นี่ไม่แปลกใจเลย—เราทำเกมเกี่ยวกับเครื่องบิน โดยรวมแล้วเราก็สร้างเกมที่เกี่ยวกับเครื่องบินมาแล้วถึง 3 เกม

สำหรับเรานี่เป็นการพัฒนาไอเดียและการศึกษา

ที่มาของคำว่า World of…?

Wargaming.net: [World of Warplanes](/games?search=World of Warplanes) มาจาก [World of Tanks](/games?search=World of Tanks) เนื่องจากเราหยิบมาจากตรีกันของทหารที่เราเริ่มต้น ด้วยเหตุนี้แต่ละเกมจะเป็นโลกเล็ก ๆ ที่มีการควบคุมยานพาหนะในประเภททหารที่เกี่ยวข้อง สักครั้งโลกเหล่านี้จะรวมกันภายใต้แผนที่ขนาดใหญ่ที่ยานพาหนะจากทั้งสามโลกจะแก้ไขความขัดแย้งและต่อสู้เพื่อพื้นที่ที่เป็นที่ถกเถียงกัน

Gaijin Entertainment: เกมออนไลน์ — เป็นโลกที่มี "อาศัยอยู่" อยู่จากที่นี่เอง แท้จริงแล้วได้แก่ [World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft): สรุปความจริง, "World of ..." กลายเป็นคำพ้องหมายถึง "ออนไลน์".

เกมจะครอบคลุมช่วงเวลาใด และเครื่องบินใดบ้างที่จะสามารถพบได้ในโปรเจ็คนี้? รวมถึงประเทศที่สามารถเล่นได้

Wargaming.net: เกมจะครอบคลุมช่วงตั้งแต่ทศวรรษ 30 จนถึง 50 ของศตวรรษที่ 20 — จากแบบบินคู่ไปจนถึงเครื่องบินเจ็ต ช่วงเวลาที่เลือกมีลักษณะเฉพาะจากทั้งความหลากหลายของการออกแบบที่น่าสนใจและต่างกัน ในทางกลับกันการต่อสู้บนเครื่องบินในช่วงเวลานี้มากกว่าบนเครื่องบินสมัยหลังนั้นต้องการความเข้าร่วมที่แท้จริงจากนักบิน—เราไม่ทำขีปนาวุธที่มีการตั้งเป้า เราจะเตรียมเข้ากับเส้นเชิงพัฒนาสำหรับสามชาติ: สหภาพโซเวียต, สหรัฐอเมริกา, เยอรมัน ในอนาคตชุดของยานรบและรายชื่อของชาติจะมีการเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ โดยขั้นตอนที่สองจะคือประเทศญี่ปุ่น, อังกฤษ, อิตาลี ยังไม่ได้กำหนดลำดับในการนำเข้าประเทศในขั้นที่สอง

Gaijin Entertainment: ในช่วงเริ่มต้นจะมีเครื่องบินจากกองทัพอากาศสหรัฐ, สหภาพโซเวียต, อังกฤษ, ญี่ปุ่น และเยอรมัน

เครื่องบินจากบางประเทศ (โดยเฉพาะยุทธศาสตร์ของอิตาลีและออสเตรเลีย) จะถูกนำไปใช้ในสายการผลิตอื่น

เครื่องบินที่เรานำเสนอให้ผู้เล่นถูกใช้ในความขัดแย้งเริ่มตั้งแต่สงครามโลกครั้งที่สองจนถึงสงครามเกาหลี

การต่อสู้จัดขึ้นได้อย่างไร? มีเซิร์ฟเวอร์ที่พร้อมให้ผู้เล่นเชื่อมต่อเข้าไปแบบเดียวกับ (Counter-Strike, Battlefield) หรือว่าต้องมีผู้เล่นจำนวนที่ต้องการเริ่มการต่อสู้จำนวนหนึ่งเก็บลงไปในห้องเดียวกันเพื่อให้เกิดการนับถอยหลัง ([World of Tanks](/games?search=World of Tanks))?**

Wargaming.net: การต่อสู้จะถูกจัดระเบียบแล้วเหมือนกับ [World of Tanks](/games?search=World of Tanks), กับความแตกต่างบางอย่าง เนื่องจากที่จุดเริ่มต้นของเกมเราจะเสนอหลายโหมดการเล่น

Gaijin Entertainment: เนื่องจากหนึ่งในงานที่สำคัญที่สุดในโลกออนไลน์คือการเล่นที่ยุติธรรม ดังนั้นเงื่อนไขทั้งหมดจะต้องเท่าเทียมกัน— กล่าวคือคล้ายกับตัวอย่างในเกมออนไลน์ ผู้เล่นจะได้รับการรวบรวมในห้องในจำนวนที่จำเป็นเพื่อให้เกมนี้เท่ากันสำหรับทุกคน

มีการแบ่งชนิดของเครื่องบินออกเป็นกลุ่มหรือเปล่าและบทบาทของแต่ละประเภทคืออะไร?

Wargaming.net: ในเกมมีสามกลุ่มหลักของเครื่องบิน: นักบินเบา นักบินหนัก—ส่วนใหญ่เป็นเครื่องยนต์คู่—และโจมตี นอกจากนี้เรายังเตรียมแยกสายของเครื่องบินที่ไม่ใช่ทุกชาติ เช่น สหรัฐอเมริกาจะประกอบไปด้วยสายการบินของเครื่องบินที่ติดตั้งอยู่ในเรือและเยอรมันจะมีการบินทิ้งระเบิดที่ลอบเรือ

บทบาทของคลาสตรงกับจุดประสงค์ประวัติศาสตร์ของเครื่องยนต์ที่เกี่ยวข้องและเราไม่มีการจำกัดที่สร้างขึ้นจากความหมาย ตัวอย่างเช่น ถ้าหากเครื่องบินนั้นสามารถติดตั้งระเบิดได้ เราจะพยายามให้โอกาสเหล่านี้ในการเล่น

Gaijin Entertainment: คุณหมายถึง จะมีระเบิด B-29 เพราะขนาดและน้ำหนักของมันจะทำให้มันทำหน้าที่เป็นรถถัง และ Hurricane MkII ที่ติดตั้งด้วยปืนกลสิบสองกระบอกจะทำหน้าที่เป็น DD (Damage Dealer)ใช่หรือไม่? ไม่, [World of Planes](/games?search=World of Planes)—เป็นเกมจำลองทางอากาศ ที่เครื่องบินจะทำการต่อสู้ในหน้าที่ที่เหมาะสมต่อความสามารถและลักษณะเฉพาะของนักบิน

เมื่อเครื่องบินผู้เล่นถูกยิงตกเกิดอะไรขึ้นต่อไป?

Wargaming.net: ในโหมดหลักของเกมมีชีวิตเดียวต่อการบินหนึ่งครั้ง หลังจากตาย ผู้เล่นสามารถหรือเฝ้าดูการต่อสู้ได้โดยการสลับไปมาระหว่างเครื่องบินของเพื่อนร่วมทีม เหมือนกับ [World of Tanks](/games?search=World of Tanks) หรือออกมาใน Hangar และดำเนินการเล่นใหม่อีกครั้ง เครื่องบินที่ถูกทำลายจะต้องได้รับการซ่อมแซม ทำให้ต้องใช้สกุลเงินในเกม และหลังจากนั้นคุณสามารถไปยังเกมถัดไปได้ทันที ใน [World of Tanks](/games?search=World of Tanks) กระบวนการนี้มีการอัตโนมัติแทบไม่ให้ความยุ่งยากกับผู้เล่น

ในโหมดอื่น ๆ อาจจะมีหลายรูปแบบ เรายังไม่เปิดเผยหน้าตาทั้งหมด แต่จะมีไอเดียเกี่ยวกับการต่อสู้ด้วยการใช้เครื่องบินหลายลำจาก Hangar ของผู้เล่น หากหนึ่งตัวถูกฆ่า—เราก็จะเกิดในตัวถัดไปและดำเนินการต่อไปในการต่อสู้

Gaijin Entertainment: จะแจ้งให้ทราบว่า นักบินของเราจะไม่ตายและจะมีการต่อสู้เป็นระยะ ๆ ทันที เครื่องบินหนึ่งสามารถถูกทำลาย—ใช้จำนวนแต้มที่ชนะในการเล่นที่ได้รับมาก่อนหน้านี้และกลับมาอีกครั้งแต่ในเครื่องบินใหม่ที่ยังอยู่สมบูรณ์ หากเครื่องบินทั้งหมดถูกทำลาย—ในรอบนี้ผู้เล่นใหม่จะไม่ได้เข้าร่วมในการต่อสู้ปกติ

มีโหมดใดที่คาดการณ์ในเกมของคุณและต้องทำอย่างไรในแต่ละโหมด?

Wargaming.net: โหมดหลักของเกมคือ "การโจมตี" และโหมดนี้ตรงกับบทบาททั่วไปของกองทัพอากาศในสงครามโลกครั้งที่สอง: โดยเฉพาะการสนับสนุนการทำงานของกองกำลังภาคพื้นดิน

เป้าหมายหลักของทีมผู้เล่นในโหมดนี้คือการสร้างความเสียหายอย่างไม่สามารถฟื้นฟูได้ให้กับกองกำลังทางบกหรือทางอากาศของคู่แข่ง สิ่งนี้ทำได้โดยการทำลายเครื่องบินทั้งหมดหรือทำลายเป้าหมายพื้นดินจำนวนมากเพียงพอ ขณะนั้นพื้นได้มีการต่อสู้อยู่มีการต่อสู้พื้นดิน นั่นอาจจะเป็นการต่อสู้รถถัง การลงฝ่ายทางทะเล และอื่น ๆ วัตถุทั้งหมดทางพื้นดินนั้นได้รับการควบคุมจาก AI ขณะที่ผู้เล่นที่มีอยู่ในเครื่องบินจะเสริมการต่อสู้ ทำลายวัตถุของฝ่ายตรงข้าม นอกจากนี้ บนแต่ละแผนที่ยังมีวัตถุขนาดใหญ่สองจุดที่ได้รับการป้องกันด้วยอาวุธต่อต้านอากาศยาน ในขณะที่ไม่มี AI-bots คาดการณ์ในอากาศ, ผู้เล่นที่ทำการต่อสู้เป็นสองทีม ทีมละ 15 คน ระยะเวลาดูต่อครั้งสูงสุดคือ 15 นาที

เราจะแจ้งให้ข้อมูลเกี่ยวกับโหมดอื่น ๆ ในภายหลัง เราวางแผนที่จะเสนอหลายโหมดต่อสู้ที่เหมาะสมกับผู้เล่นที่มีอารมณ์และแนวการเล่นเครื่องบินที่แตกต่างกัน

Gaijin Entertainment: เราจะมีโหมด PvP และภารกิจ PvE

การต่อสู้แบบสุ่มคือการต่อสู้ที่มีผู้เล่นที่สุ่มเลือกซึ่งมีระดับที่ใกล้เคียงกัน แมตช์จะมีการสร้างขึ้นในหลายสถานการณ์—การยึดความเหนือกว่าทางอากาศ การยึดสนามบิน การต่อสู้ระหว่างเรือ การปกป้อง/ทำลายเครื่องบินทิ้งระเบิด และอีกมากมาย

การแข่งขันคือการต่อสู้ตามกฎที่กำหนด จัดขึ้นในช่วงเวลาที่กำหนดเพื่อตามกฎภาพและรางวัล

สงครามทั่วโลก—รายละเอียดในภายหลัง แต่สรุปความโดยทั่วไป ผู้เล่นจะเลือกข้างหนึ่งในสองข้าง การต่อสู้ใด ๆ จะไม่เป็นการสุ่ม สถานการณ์ในต่องานกำหนดตามผลการแข่งขันที่ผ่านมา

Sandbox—ในนี่กฎทั้งหมดถูกกำหนดโดยผู้เล่นเอง หมายความว่านี่คือโหมดสำหรับการเล่นกับเพื่อน

การรณรงค์ที่มีการเคลื่อนไหวแบบไดนามิก, ภารกิจทำตามแบบผู้ใช้, ภารกิจแบบเดี่ยว, และเครื่องมือสร้างที่รวดเร็ว—ที่นี่ผู้เล่นจะเล่นในสถานการณ์ต่างๆ โดยทำงานเป็นหนึ่งทีมต่อสู้กับศัตรูคอมพิวเตอร์

ระบบความเสียหายได้รับการทำอย่างไร?

Wargaming.net: เครื่องบินแต่ละลำจะประกอบด้วยปีกที่มีหลายส่วน และโมดูลจำนวนมาก เช่น เครื่องยนต์ อาวุธ การสูญเสียเครื่องบินจะแสดงออกมาในรูปของรอยกระสุนและรอยแตกของปีก เรื่องความเสียหายมีผลต่อการควบคุมและความสามารถในการบินในอากาศของเครื่องบิน การเสียหายจากโมดูลสามารถเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมและคุณสมบัติของเครื่องบินได้อย่างมาก ตัวอย่างเช่น หากเครื่องยนต์ได้รับความเสียหาย อาจจะมีข้อจำกัดในการเปิดใช้งานการเพิ่มความเร็วหรือจำกัดความเร็วของเครื่องบินของศัตรู เราออกแบบตำแหน่งโมดูลและการป้องกันของเครื่องบินจากการอิงตามความถูกต้องทางประวัติศาสตร์อิงตามแบบของเครื่องบินจริง

แม้ว่า ระบบความเสียหายในขั้นตอนพัฒนามีความซับซ้อนได้พอสมควร เราจึงทำการลดความซับซ้อนเพื่อให้เหมาะกับผู้เล่นทั่วไป หลักการสำคัญที่เราทำงานมาตั้งแต่เริ่มพัฒนามีการบอกว่า ผู้เล่นจะต้องสู้กับคู่แข่งของเขา ไม่ใช่กับเครื่องบินของเขา ดังนั้น ผลกระทบจากปีกที่ได้รับความเสียหายจะไม่ทำให้เครื่องบินนั้นรูปร่างเดิมหันไปอีกฝ่ายทั่วตลอดเวลา แต่เราจะทำให้เครื่องบินนั่นมีอาการอยู่ในอาการขึ้นและไม่ค่อยสมดุล

Gaijin Entertainment: ระบบความเสียหายยังอยู่ในกระบวนการของการเปลี่ยนรูปและการปรับแต่ง และมันจะอยู่ในสถานการณ์นี้ต่อไปอีกนาน อย่างไรก็ตาม ระบบนี้มีความซับซ้อนมากกว่าเดิมใน "Wings of Prey" กลายเป็นมากกว่าระบบการคำนวณการกระทำของสภาพของกระสุน ความเสียหายภายในมากมายและมากกว่านั้น

นอกจากนี้ยังมีการเปลี่ยนแปลงของความแรงอย่างมาก–ไม่ว่าจะเป็นกระสุน มิสไซล์ ระเบิด หรือตอร์ปิโด

เราต้องการที่จะรักษาความสอดคล้องที่ถูกต้องทั้งในด้านการรบและการเล่น: หนึ่งถึงสองพวกปืนที่มีความสามารถแม่นยำ—ทุกเครื่องบินแทบจะล้มเหลวได้อย่างแน่นอนตามสายตัวมันเอง นอกเหนือจากการอนุรักษ์ข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์ มันทำให้การเล่นมีความรุนแรงและสนุกสนาน

การพัฒนาเป็นอย่างไร?

Wargaming.net: ถ้าให้สั้นๆคือ—เราพัฒนารูปแบบเช่นเดียวกับ [World of Tanks](/games?search=World of Tanks) ผู้เล่นจะได้รับประสบการณ์ที่ทำให้ความเสียหายแก่ศัตรู ประสบการณ์จะถูกใช้ในการเรียนรู้โมดูลและรุ่นใหม่ของเครื่องบินทั้งสอง ขอบเขตและรุ่นจะจัดระเบียบอยู่ในรูปแบบของมันในต้นไม้เทคโนโลยีส่วนตัวของแต่ละประเทศ นอกจากนี้ ในการต่อสู้ ผู้เล่นจะสามารถพัฒนาทีมของเครื่องบิน ซึ่งเข้าฝึก ฝึกซ้อมทักษะที่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในการต่อสู้

ประสบการณ์ที่ได้รับจากเครื่องบินหนึ่งสามารถแปรเปลี่ยนเป็นแบบอิสระได้และถ่ายโอนไปยังเครื่องบินอีกเครื่องหนึ่ง นอกจากนี้ ประสบการณ์อิสระจะมีการถ่ายโอนไปยังทั้งสามโปรเจ็คของ Wargaming.net ผู้เล่นสามารถได้รับประสบการณ์จากรถถังและนำมันไปใช้กับเครื่องบินหรือเรือ และในทางกลับกัน

Gaijin Entertainment: ผู้เล่นจะต้องพัฒนาทักษะของทีม: นักบิน, ช่างซ่อม, นักยิง (เช่นการสังเกต, ความแข็งแกร่งต่อแรงกด และอื่น ๆ) โดยทั่วไปแล้วสิ่งเหล่านี้คือพารามิเตอร์ทางกายภาพซึ่งอาจแตกต่างกันในแต่ละคนและจะพัฒนาได้ผ่านการฝึก—ความแข็งแกร่ง, ความแม่นยำ (สำหรับนักยิง AI), การสังเกตและการดูที่มองเห็น และอื่น ๆ

นอกจากนี้ผู้เล่นจะพัฒนาเครื่องบินของตน; การพัฒนานั้นคาดว่าจะเป็นการจับซื้อ/ปรับปรุงอาวุธที่แขวนไว้ การเลือกกระสุน น้ำมันจะดีกว่า ดีขึ้นจากเครื่องยนต์ หรืออาวุธที่รับประกันได้ (ตอนแรกผู้เล่นจะมีเครื่องบินเก่าและเสียหาย)

การต่อสู้ NPC จะเข้าร่วมในหรือไม่?

Wargaming.net: หนึ่งในโหมดที่วางแผนไว้ในอนาคตเป็นการแย่งชิงหรือให้ความช่วยเหลือกับการบินหนักซึ่งควบคุมโดย AI อย่างไรก็ตามในตอนนี้เรามุ่งเน้นไปที่การเล่นที่อุทิศให้การต่อสู้ระหว่างผู้เล่น ดังนั้น AI-bots จะถูกใช้เพียงสำหรับการควบคุมของยานพาหนะภาคพื้นดิน ปืนต่อต้านการบิน และนักยิงของเครื่องบิน

Gaijin Entertainment: ใช่ ทั้งในภารกิจ PvE และใน PvP

จะมี PVE หรือไม่?

Wargaming.net: ดังที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้—โหมดหลักของเราคือ "การโจมตี" ซึ่งมีเป้าหมายในการทำลายเป้าหมายบนดิน อาจจะมี "มอนสเตอร์" อื่น ๆ ที่สามารถทำเงินได้ในอนาคต

Gaijin Entertainment: ใช่ เราจะมีโหมด PvE รวมถึงภารกิจที่เคลื่อนไหวแบบหลายผู้เล่น นอกจากนี้ ผู้เล่นจะสามารถสร้างภารกิจของตนเองและนำเสนอให้กับผู้เล่นคนอื่น ส่วนนี้จะกลายเป็นฟังก์ชันพิเศษที่รวมอยู่ในสมัครพรีเมียม

ผู้เล่นสามารถควบคุมเทคโนโลยีอื่น: รถถัง, เรือรบ?

Wargaming.net: ขณะนี้เรายังไม่วางแผนที่จะมีทางเลือกนี้

Gaijin Entertainment: เอนจินเกมของเราสามารถทำได้แล้วในตอนนี้ แต่ไม่ได้หมายความว่าฟีเจอร์นี้จะมีในเกมอย่างแน่นอน อย่างน้อยก็ไม่ในวันแรก เราจะดู.

จำนวนผู้เล่นสูงสุดในหนึ่งการต่อสู้มีเท่าไหร่?

Wargaming.net: ในโหมดหลัก—30 คนในหนึ่งแผนที่ ในโหมดใหม่ๆอาจมีการเปลี่ยนแปลงนี้ไปในสองด้าน

Gaijin Entertainment: ในโหมดส่วนใหญ่ — สูงสุด 32 เครื่องบินในหนึ่งแผนที่

จะมีเนื้อหาพิเศษสำหรับคลานหรือไม่?

Wargaming.net: แน่นอนว่าคลานจะเข้าร่วมในสงครามโลก โดยมีการแข่งขันเพื่อความเหนือกว่าทางอากาศในแผนที่ทั่วโลก เรามีความตั้งใจที่จะรวมแผนที่โลกทั้งหมดจากซีรีส์เกม World of…และให้โอกาสแก่คลานทางอากาศ รถถัง และเรือในการช่วยเหลือกัน โดยสามารถส่งผ่านของพิเศษที่สามารถนำไปใช้เฉพาะในสนามคลานได้เท่านั้น เช่น ศาสตร์แพ็คการป้องกันฐานหรือการโจมตีฐานฝ่ายตรงข้าม สิ่งนี้จะสร้างมิติทางการเมืองเพิ่มขึ้นในเกม ขยายเศรษฐกิจของเกมให้มากขึ้นด้วย

Gaijin Entertainment: อาจจะควรพูดว่ามันไม่เกี่ยวกับคลาน แต่เป็นกองทัพ ใช่ เราวางแผนที่จะให้พวกเขาเข้ามาในระบบนี้ แต่บางทีอาจจะไม่ตั้งแต่วันแรก

ขนาดของพื้นที่ (แผนที่) จะเป็นอย่างไร?

Wargaming.net: ขนาดของแผนที่แรกที่เราเริ่มพัฒนาสำหรับเกมของเรามีมากกว่า 200 ตารางกิโลเมตร น่าจะมียูนิตขนาดใหญ่มากขึ้นในอนาคต ต้องเข้าใจว่าใน 15 นาทีการเล่นผู้เล่นต้องหาสิ่งเรือและเป้าหมายที่เป็นศัตรูให้ทันและทำลายมัน ดังนั้นแผนที่ขนาดใหญ่มากอาจทำให้ผู้เล่นวิตกกังวล ด้วยความที่มันเริ่มต้น

Gaijin Entertainment: ในเวอร์ชันปัจจุบันของเกมมีแผนที่ขนาด 100x100 กม. โดยทั่วไปแล้วจะมีขนาด 50x50

เรามีความสามารถทางเทคนิคสำหรับการสร้างแผนที่ในขนาดใดก็ตาม ดังนั้นหากจำเป็น เราจะสร้างแผนที่ที่ขนาด 300x300 กม. และใหญ่กว่านี้

มีอากรบังคับหรือ Free-to-play ถ้า Free-to-play จะได้รับอะไรจากเงินจริง?

Wargaming.net: เนื่องจากเศรษฐกิจของเกมทุกเกมเรารวมถึงจะมีระบบการลงทุนที่เหมือนกัน ดังนั้นใช่แล้ว «แบบเดียวที่เกมรถถัง» ด้วยเงินจริงคุณจะช่วยเร่งการพัฒนาและซื้อเครื่องบินพิเศษ อาจเติมเงินในบัญชีได้ เหมือนกับ "ในรถถัง" เราจะไม่ได้ให้ความได้เปรียบในเกมกับคนที่จ่ายเงินมากกว่า สิ่งที่ทำให้แน่ใจคือความสามารถในการทำงานในเกมกลับมาได้ยินจากการฝึกฝนเท่านั้น

Gaijin Entertainment: ไม่มีการสมัครสมาชิกที่บังคับ การเล่นจะฟรีสำหรับผู้ใช้ทั้งหมด

จะมีบัญชีพรีเมียมที่ช่วยให้ผู้เล่นมีการพัฒนาอย่างรวดเร็วและเสนอการเข้าถึงบริการพิเศษบางอย่าง: ภารกิจเกิดโพสต์, ภารกิจใหม่และอื่น ๆ

นอกจากนี้ยังจะมีการซื้อตัวระเบียบสิ่งของเข้ามาด้วยเงินจริง ข่าวใหญ่เวลานั้นคือ ภารกิจที่ผู้เล่นสร้างเองสามารถขายได้ตามราคาที่พวกเขากำหนดด้วยตัวเอง ในอนาคตยังมีการพัฒนาฟังก์ชันภาพนิ่งเพิ่มเติมสำหรับการสร้างเนื้อหาของผู้ใช้

ความยากในการควบคุมนั้นเป็นอย่างไร? สามารถเล่นได้สะดวกบนแป้นพิมพ์และเมาส์ไหม?

Wargaming.net: เราสนับสนุนหลายโหมดการควบคุมบนเมาส์และแป้นพิมพ์ มีรูปแบบสำหรับมืออาชีพที่เลียนแบบจอยสติ๊ก สำหรับผู้เริ่มต้นที่ใช้เมาส์หรือผู้ใช้สามารถเลือกใช้ลูกศรได้ ซึ่งแน่นอนว่าเราได้สนับสนุนจอยสติ๊กและเกมพอดที่ดีกว่า ในส่วนตัวแล้ว ฉันจะมีการควบคุมทางด้านฟุตบอลอย่างสบายใจในระดับ 2-3 โดยจะนำทีมกลับจากการสำรวจเป็นครั้งแรกกับนักเทรนเลอร์ที่ได้แน่นอน

Gaijin Entertainment: การควบคุมสามารถทำได้ด้วยแป้นพิมพ์เมาส์เป็นทางเลือก ซึ่งตอนนี้ฉันก็ใช้มันในเกมอยู่

เมาส์ถือเป็นผู้ควบคุมที่ดี จัดว่าแม่นยำแน่นอน และที่หาซื้อง่ายได้ด้วย

อย่างไรก็ตามอาจต้องใช้งานเมาส์ที่จะมีหลายฟังก์ชัน มากกว่าครีตย์สามปุ่ม—คล่องกว่า

ยังมีระบบการฝึกสอนในเกม เพื่อให้ผู้เล่นใหม่สามารถทำความเข้าใจถึงการขับเครื่องบินในรูปแบบเสมือน

เครื่องบินมีความสามารถในการบินอย่างไร?

Wargaming.net: วิธีที่เราดำเนิินการคือ: โมเดลการบินที่ซับซ้อนไปพร้อมกับการควบคุมที่ง่าย หมายความว่าเครื่องบินมีพฤติกรรมตามความเป็นจริง เมื่อเปิดใช้งานโหมดการควบคุมแบบผู้เชี่ยวชาญ ผู้เล่นจะรู้สึกถึงความแตกต่างที่หลากหลายตามลักษณะของเครื่องบินที่เกี่ยวข้อง อย่างไรก็ตามเราตัดสินใจที่จะไม่นำวิธีการ\การบิดรูปเข้ามาร่วม การใช้งานโปรเฟชอาจะเสมือนการเข้าปฏิบัติหน้าเกมได้ ซึ่งสามารถได้ยินในเครื่องบิน

Gaijin Entertainment: เราจะนำ модель летучего установленной на основании исторической достоверности, т.е. ТТХ всех самолетов будут в большой степени соответствовать реальным прототипам. Мы считаем, что летать на настоящих самолетах в целом интереснее, чем на выдуманных.

มีการขึ้นและลงจอดหรือไม่?

Wargaming.net: เราแน่อนที่จะไม่มีการขึ้น เราจะทำการลงจอดเป็นการประเมิณรางวัลหลังจบหลักการต่อสู้ นอกจากนี้เรายังคำนึงถึงการลงจอดที่เกิดขึ้นด้วยวิธีทางเลือก

Gaijin Entertainment: ใช่ มี แต่ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ของการต่อสู้ ผู้เล่นอาจจะสามารถเกิดขึ้นได้ในอากาศ

การใช้จอยสติ๊กให้ข้อดีหรือไม่?

Wargaming.net: เป้าหมายหลักของเราคือการกำหนดการควบคุม—ทำให้ทักษะของนักบินขอโต้รับอาจไม่อยู่ตามความสามารถของแผนการควบคุม อย่างชัดเจนว่า การควบคุมรูปแบบใดๆจะไม่สามารถแสดงความได้เปรียบแบบใดก็ได้ในเกม ดังนั้นสไตล์การควบคุมจะถูกเลือกตามความชอบ และเคยชินของผู้เล่น

Gaijin Entertainment: การซื้อจอยสติ๊กจะช่วยให้ดี เพราะว่าจะทำให้ได้ประสบการณ์ที่ใกล้เคียงกับฉบับจริง, ซึ่งคืองานที่มีมูลค่าในตัวของมันเอง ดังนั้นไม่ต้องระวังเรื่องความสำคัญของการควบคุม

การปรับแต่งเครื่องบิน: เราสามารถตกแต่งมันในแบบที่ต้องการได้หรือไม่?

Wargaming.net: แน่นอน! จะมีการนำเสนอทั้งรูปแบบตามประวัติของการระบายสีและคาโมฟลาจ, ลวดลายสวยงาม รวมทั้งในที่คลุม plc. ยังไม่นับกับสติกเกอร์สำหรับการต่อสู้! นอกจากนี้ยังมีดาวที่สามารถได้จากการต่อสู้บนเสวินและอื่น ๆ

Gaijin Entertainment: ใช่ ในขนาดที่สามารถทำได้โดยไม่มีความขัดแย้งกับเส้นเรื่องที่เล่นได้ ส่วน P-39 อาจจะยังคงมีอยู่ แต่การปรับแต่งหรือสร้างโมเดลจะสามารถทำได้ ต้องการรายละเอียดในเรื่องที่ซับซ้อนจะเพิ่งอาจไม่ผิดเหลือออกไป

ในด้านการเปลี่ยนแปลงโดยรวม—ใช่ ที่ [World of Planes](/games?search=World of Planes) จะมีการเปลี่ยนแปลงหลายแบบ: การทาสี การติดตั้งสัญลักษณ์ที่มีสัญลักษณ์ต่างๆ หรือการเปลี่ยนรูปลักษณ์ด้วยกัน

เกมใช้เครื่องเล่นไหนและในโปรเจ็คไหนมีมาแล้ว?

Wargaming.net: BigWorld, ซึ่งผู้คนส่วนมากคงเห็นมาใน [World of Tanks](/games?search=World of Tanks), ได้รับการปรับปรุงโดยทีมที่เชี่ยวชาญทีมการละเมิดในเมืองมินสค์ และในตอนนี้ได้รับการพัฒนาจากทีม [World of Warplanes](/games?search=World of Warplanes) ในนครเคียฟ ระบบ BigWorld ถูกสร้างขึ้นโดยบริษัทเดียวกันจากออสเตรเลีย และทุกวันนี้ถือเป็นอุปกรณ์ที่มีประสิทธิภาพในการพัฒนาเกมออนไลน์ขนาดใหญ่ ซึ่งมีรางวัลอีกมากมายที่ได้รับการยืนยันว่ามีเครื่องมือดีให้แก่ผู้ผลิต ทั้งหมดรวมทั้งเกมที่ได้ผลที่ยอดเยี่ยม อย่างเช่น เครื่องมือที่มาพร้อมกับความสามารถตัวทับกับเครื่องเกมที่เป็นสุดยอด

Gaijin Entertainment: โครงการได้พัฒนามาจากเวอร์ชันรวมที่ปรับปรุงของเอนจินเกมของเราซึ่งก็คือ Dagor Engine 3 เทคโนโลยีนี้จะประสบความสำเร็จจากการประสบความสำเร็จในเกมการบินที่มีชื่อเสียง ทั้ง IL2 Sturmovik: Birds of Prey, Wings of Prey, [Apache: Air Assault](/games?search=Apache: Air Assault) และ Birds of Steel ที่กำลังจะมีวางจำหน่ายบน Xbox360 และ PS3 ในช่วงต้นปี 2012

ในระยะพัฒนาของเกมอยู่ในขั้นไหน?

Wargaming.net: ตอนนี้เรากำลังดำเนินการไปที่การทดสอบแบบปิดอย่างเต็มที่ ขณะนี้มีผู้คนมากกว่าพันคนในอัลฟาที่สร้างเพื่อทดสอบ และมีการนำเสนอให้กับสื่อเฉพาะในหลายรายการนัดพบที่จัดขึ้น นอกจากนี้แตกต่างจาก WoT, ช่วงอัลฟาขณะนี้ยังมีกลุ่มของผู้ทดสอบที่มีทั้งนักยุทธศาสตร์โชว์กลุ่มผู้เล่นและภาษาอังกฤษ

Gaijin Entertainment: พวกเรากำลังอยู่ในกระบวนการของการปิดปรับตัว — ตั้งแต่การควบคุมการให้บริการและระบบพื้นฐาน ที่ใช้ในการพัฒนา

ในระยะนี้ มีผู้ทดสอบที่มีแผนที่ออกแล้วและแบบจำลองเครื่องบินที่พร้อมจากมากกว่าหนึ่งร้อยชิ้น

ประมาณเมื่อไหร่คุณวางแผนในการเปิดทดสอบเบต้าและเมื่อไหร่กำลังจะออก?

Wargaming.net: เรามีกฎเกณฑ์การตอบกลับต่อคำถามนี้คือ— "เมื่อไหร่ก็เมื่อนั้น". แต่ฉันสามารถคาดการณ์ได้ ว่าการทดสอบในปิดจะเริ่มในฤดูใบไม้ผลินี้

Gaijin Entertainment: ยังเร็วที่จะพูดถึงวันและเวลาที่จะปล่อยเกมที่แน่นอน แต่การทดสอบเบต้า ปิด จะไม่ใช้เวลานาน และเราจะพยายามเพิ่มจำนวนผู้เล่นเพื่อให้สามารถเข้าร่วมทั้งคนแรกที่ได้รหัสเปิดดู [World of Planes](/games?search=World of Planes) พร้อมกับช่วยให้เราสามารถสร้างการปรับแต่งให้เหมาะสม

สามารถปล้นขบวนรถได้ไหม?

Wargaming.net: คิริลล์, ล็อกอิน!

Gaijin Entertainment: TBA