सबंधित विमान निर्माताओं का साक्षात्कार। World of... Planes और Warplanes के बारे में
ई3 2011 में विमान पर खेलों के दो घोषणा एक साथ हुई। आम तौर पर, ऐसी वाक्यांश किसी को भी विचलित नहीं करना चाहिए। उसी ई3 पर संभवतः पांच घोषणा कारों पर और सात – द्वितीय विश्व युद्ध पर हो सकती थी। फिर भी, हम हंस रहे थे।
क्यों? क्योंकि एक घोषणा को दूसरी से अलग करना मुश्किल था। इससे भी बदतर, आज भी हर कोई यह नहीं कहेगा कि कौन कौन सा खेल बना रहा है। खुद सोचिए, एक प्रदर्शनी में दो कंपनियां Wargaming.net और Gaijin Entertainment एक ऑनलाइन विमान सिम्युलेटर की घोषणा करती हैं, जहां खिलाड़ी एक-दूसरे के खिलाफ लड़ेंगे, विकसित होंगे, नए विमान प्राप्त करेंगे आदि। और एक खेल का नाम [World of Planes](/games?search=World of Planes) है, जबकि दूसरे का – [World of Warplanes](/games?search=World of Warplanes)…
इससे भी बेहतर, कई खिलाड़ियों को अभी भी यह समझ नहीं आया है कि Planes कौन बनाता है, कौन Warplanes और वास्तव में क्या अंतर है? वे यहां तक पूछते हैं: "क्या यह एक ही खेल के लिए दो अलग-अलग नाम हैं? बस Planes पश्चिम के लिए, और Warplanes रूस के लिए, क्योंकि हमारे खिलाड़ियों को यह स्पष्ट रूप से बताना चाहिए कि खेल युद्ध के बारे में है?!"। संक्षेप में, "war", "worlds", "planes" सब मिल गए।
और जो लोग अभी भी नहीं समझ पाए हैं, मदद करने के लिए मैंने एक पारस्परिक साक्षात्कार किया। मैंने Gaijin Entertainment और Wargaming.net के डेवलपर्स से एक ही प्रश्न पूछे। मैंने उनके उत्तरों को संपादित नहीं किया, उन्हें बिल्कुल उसी रूप में रखा, जैसे वे आए थे। मैं किसी भी चीज़ को स्पष्ट करने या टिप्पणी करने से भी बचूंगा। इसलिए पाठक स्वयं तय कर सकते हैं कि उन्हें कौन सा प्रोजेक्ट अधिक पसंद है, कौन सा स्पीकर अधिक रोचकता से उत्तर देता है और किसके उत्तर उन्हें अधिक याद हैं।
और पढ़ने की शुरुआत से पहले, मैं याद दिलाना चाहता हूं। Wargaming.net – यह [World of Tanks](/games?search=World of Tanks) के निर्माता हैं, जिन्होंने पहले बाजार में रणनीतियों को जारी किया, जैसे कि टर्न-बाय-टर्न ([Massive Assault](/games?search=Massive Assault)), तथा वास्तविक समय में (“ऑपरेशन बाग्रेशन”, [Order of War](/games?search=Order of War))। अब कंपनी [World of Warplanes](/games?search=World of Warplanes) बना रही है। Gaijin Entertainment का ज्यादातर समय आर्केड गेम "[IL-2 Sturmovik: Wings of Prey](/games?search=Ил-2 Штурмовик: Крылатые хищники)" के कारण ज्ञात है (मूल IL-2 के साथ भ्रमित न हों, जो एक हार्डकोर सिम्युलेटर था और अन्य डेवलपर्स से था), इसके अलावा कंपनी ने "एड्रेनालिन शो", "[Братва и Кольцо](/games?search=Братва и Кольцо)", "Ониблейд", [Apache: Air Assault](/games?search=Apache: Air Assault) और कई अन्य प्रोजेक्ट जारी किए। अब वे [World of Planes](/games?search=World of Planes) बना रहे हैं।
तो। Wargaming.net — [World of Warplanes](/games?search=World of Warplanes)। Gaijin Entertainment — [World of Planes](/games?search=World of Planes)।
और इसी के साथ मेरा प्रारंभिक शब्द समाप्त होता है। आगे – केवल प्रश्न और उत्तर।
आपके पास विमान पर ऑनलाइन खेल बनाने का विचार कब आया? और इसके बाद आप इसे लागू करने में कितना समय लगे?
Wargaming.net: 2010 में, जब [World of Tanks](/games?search=World of Tanks) की सफलता स्पष्ट हो गई, तो अन्य तत्वों को संभालने का निर्णय लिया गया। खेल का पहला प्रोटोटाइप वसंत 2011 के पहले भाग में तैयार था।
Gaijin Entertainment: आइडिया उस समय आया जब हम ने [IL-2 Sturmovik: Wings of Prey](/games?search=Ил-2 Штурмовик: Крылатые Хищники) पर काम कर रहे थे।
कई चीजें जो हम करना चाहते थे, एक सामान्य सिंगल-प्लेयर गेम के रूप में लागू करना संभव नहीं था, यहां तक कि मल्टीप्लेयर के साथ भी।
खेल का विकास 2008 के अंत में शुरू हुआ, लेकिन कुछ समय बाद इसे रोक दिया गया (सिर्फ इसलिए कि सभी को एक साथ करना संभव नहीं था), और 2010 में शुरू किया गया। इसलिए लगभग एक साल की देरी हुई।
क्यों विमान विषय?
Wargaming.net: हमारी कंपनी "भूमि, आकाश और समुद्र में" लड़ाकू वाहनों के खेल बनाती है। [World of Battleships](/games?search=World of Battleships) के बारे में मत भूलो, यह हमारी नवीनतम विकास है।
Gaijin Entertainment: यह आश्चर्यजनक नहीं है - क्योंकि हमने कुल मिलाकर 3 विमान खेल बनाये हैं।
हमारे लिए - ये विचारों और कार्यों का विकास है।
World of… का क्या?
Wargaming.net: [World of Warplanes](/games?search=World of Warplanes) का नाम [World of Tanks](/games?search=World of Tanks) से लिया गया है, क्योंकि हम उस सैन्य त्रयी से प्रभावित हुए थे जिसे निर्माण में शामिल किया गया था। प्रत्येक खेल एक छोटा अलग संसार है, जिसमें संबंधित प्रकार की सैन्य तकनीक होती है। एक दिन ये दुनिया एक एकल वैश्विक मानचित्र में मिलेंगे, जहां तीनों दुनिया के मशीनें संघर्ष करेंगी और विवादित क्षेत्रों पर लड़ाई करेंगी।
Gaijin Entertainment: ऑनलाइन खेल – ये संसार हैं, इनमें खिलाड़ी "जीवित" रहते हैं। यही से इसका नाम निकला। और निश्चित रूप से, इसे लोकप्रिय बनाने वाला खेल है [World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft): वास्तव में, तब से "World of ..." ने "online" का पर्याय बन गया।
खेल क्या अवधि को कवर करता है और इस प्रोजेक्ट में कौन से विमान देखे जा सकते हैं? मुझे खेली जाने योग्य राष्ट्र भी चाहिए।
Wargaming.net: खेल 30 के दशक से 50 के दशक तक के समय को कवर करेगा — बाइप्लेन से लेकर जेट विमानों तक। चुना गया समय एक ओर, दिलचस्प और विविध डिज़ाइनों की विविधता को दर्शाता है। दूसरी ओर, इस अवधि की मशीनों से लड़ाई लगपानी के लिए अधिक से अधिक पायलट की तत्काल भागीदारी की आवश्यकता होती है - हम स्वायत्त मिसाइलें नहीं बनाएंगे। रिलीज के समय तीन राष्ट्रों: СССР, अमेरिका, और जर्मनी की प्रारंभिक विकास शाखाएं तैयार होंगी। भविष्य में, लड़ाई मशीनों के सेट और राष्ट्रों की लिस्ट नियमित रूप से बढ़ती रहेगी। दूसरे चरण के राष्ट्रों में जापान, ब्रिटेन, इटली शामिल होंगे। दूसरे चरण के राष्ट्रों की प्रविष्टि क्रम अभी निर्धारित है।
Gaijin Entertainment: शुरुआत में अमेरिका, USSR, ब्रिटेन, जापान और जर्मनी के विमानों होंगे।
कुछ देशों के विमानों का एक भाग (विशेषकर इटालियन और ऑस्ट्रेलियन) अन्य श्रृंखलाओं में शामिल किया जाएगा।
विमान, जिनके मॉडल हम खिलाड़ियों को पेश करेंगे, संगठनों में उपयोग किए गए थे, जिसमें द्वितीय विश्व युद्ध से लेकर कोरियाई युद्ध तक शामिल है।
कैसे बायट्रेंन किया जाता है? क्या तैयार सर्वर हैं, जहां खिलाड़ी सीधे जुड़ते हैं (Counter-Strike, Battlefield) या हमें कुछ उपयोगकर्ताओं का समूह चाहिए, जो एक साथ लड़ाई शुरू करने के लिए खुद को एक कमरे में डाल दें और फिर उलटी गिनती शुरू हो? ([World of Tanks](/games?search=World of Tanks))?**
Wargaming.net: लड़ाई [World of Tanks](/games?search=World of Tanks) के समान बनाए जाएंगे, कुछ भिन्नताओं के साथ, यह देखते हुए कि खेल की शुरुआत में हम कई खेल मोड पेश करेंगे।
Gaijin Entertainment: चूंकि ऑनलाइन दुनिया की एक कुंजी समस्या है सही खेल, तो स्वाभाविक रूप से स्थिति सामान्य होनी चाहिए — यानी, समानता में ऑनलाइन खेलों के उदाहरणों की तरह, खिलाड़ियों को उस कमरे में एकत्र किया जाता है, जिसमें खेलने के लिए एकमात्र प्रतिस्पर्धी वातावरण हो।
क्या विमानों को वर्गों में बांटा गया है और प्रत्येक की भूमिका क्या है?
Wargaming.net: खेल में तीन मुख्य वर्गों के विमान हैं: हल्के फाइटर, भारी फाइटर - जिनमें अधिकांश दिन का दो-मोटर वाले - और हमलावर। हम विशेष विमान शाखाओं को भी देखते हैं जो सभी राष्ट्रों को नहीं मिलते। उदाहरण के लिए, अमेरिका का पेड़ में एक पारिस्थितिकीय विमान वर्ग शामिल है, जबकि जर्मन मेहमानों का लंघन बमवर्षकों से निष्कर्षण है।
क्लास की भूमिकाएं उस स्टेशनों के ऐतिहासिक उद्देश्यों के अनुसार हैं; हम कृत्रिम प्रतिबंध लगाना नहीं चाहते। यदि किसी विशेष फाइटर में बम लटकाए जा सकते थे, तो हम खेल में भी ऐसा करने की कोशिश करेंगे।
Gaijin Entertainment: क्या आप कह रहे हैं कि क्या बी-29 बमवर्षक अपनी आकार और वजन के कारण टैंक की भूमिका निभाएगा, और बारह मशीनगनों से लैस Hurricane MkII — डीडी (डैमेज डीलर) की भूमिका निभाएगा? नहीं, [World of Planes](/games?search=World of Planes) – एक विमान सिम्युलेटर है, और इसका मतलब है कि विमान उन लड़ाकों के कार्यों को पूरा करते हैं, जो वे अपनी तकनीकी और तकनीकी विशेषताओं के बल पर निष्पादित कर सकते हैं।
जब खिलाड़ी का विमान गिराया जाता है, तो आगे क्या होता है?
Wargaming.net: खेल के मुख्य मोड में एक उड़ान के लिए केवल एक ही जीवन है। मृत्यु के बाद, खिलाड़ी या तो विरोधियों के विमानों के बीच स्विच करके लड़ाई में कार्रवाई को देख सकता है, जैसा कि [World of Tanks](/games?search=World of Tanks) में है, या वेगेन में निकल सकते हैं और नए उड़ान पर खेलना जारी रख सकते हैं। युद्ध में नष्ट हुए विमान की मरम्मत करनी होगी, खिलाड़ियों के लिए गेम मुद्रा खर्च करके। इसके बाद वे एक-दूसरे पर वाहन पर अगले लड़ाई में सीधे उड़ सकते हैं। [World of Tanks](/games?search=World of Tanks) में यह प्रक्रिया लगभग स्वचालित होती है और खिलाड़ी को अतिरिक्त परेशानी नहीं देती है।
अन्य मोड के बारे में, यहां संभावनाएं हैं। हम अभी सभी कार्डों को नहीं प्रकट कर रहे हैं, लेकिन यहां एक उदाहरण है: एक खिलाड़ी के हैंगर से एक साथ कई विमानों का उपयोग करते हुए लड़ाई। यदि एक विमान मार गिरा दिया गया तो स्पाॅन अगले पर है और लड़ाई जारी है।
Gaijin Entertainment: मैं तुरंत ध्यान दिलाना चाहता हूं कि हमारे पास केवल आकाशीय पायलट न मरते हैं और समय पर कैटापल्ट करते हैं। एक विमान को नष्ट करना — पहले प्रतिदेय प्राप्त की गई अंक का एक निश्चित आंकड़ा खर्च करके फिर से नया, सही विमान लेकर निकलते हैं। यदि सभी विमान बर्बाद हो गए हैं, तो नियमित लड़ाइयों के दौरान उस दौर में नहीं पहुँच पाएंगे।
आपके खेल में कौन से मोड निर्दिष्ट हैं और उनमें हमें क्या करना है?
Wargaming.net: हमने मुख्य गेम मोड के रूप में "स्टॉर्म" को चुना है, और यह मोड द्वितीय विश्व युद्ध में विमान की विशेष भूमिका को दर्शाता है: सबसे पहले, यह जमीन की सेना के फील्ड को समर्थन करना है।
इस मोड में खिलाड़ियों की टीमें का प्रमुख कार्य भूमि या वायवीय ताकत को दुश्मन का अथाह नुकसान पहुंचाना है। यह या तो सभी विमानों को नष्ट करने के द्वारा या पर्याप्त मात्रा में भूमि लक्ष्यों को नष्ट करने के द्वारा पूरा किया जाता है। इस तरह, नीचे एक वैकल्पिक लड़ाई चल रही है, जो एक टैंकों की लड़ाई हो सकती है, एक समुद्री लैंडिंग और आगे। सभी भूमि वस्तुओं का प्रबंधन एआई द्वारा किया जाता है, जबकि ज़िंदगी के खिलाड़ी विमानों पर लड़ाई में हस्तक्षेप करते हैं, दुश्मन के लक्ष्यों के विवेक से। इसके अलावा, प्रत्येक मानचित्र पर दो बड़े विषय होते हैं, जिन्हें एंटी-एयरक्राफ्ट आर्टिलरी द्वारा अच्छी तरह से संरक्षित किया गया है। ये आधार हैं, जिनमें स्टॉर्मॉर्ज और बमवर्षक शामिल होते हैं। आकाश में कोई एआई बॉट नहीं है, वहां केवल खिलाड़ी लड़ाई करते हैं। लड़ाई में प्रत्येक टीम में 15 खिलाड़ी होते हैं। लड़ाई की अधिकतम अवधि 15 मिनट होती है।
अन्य मोड के बारे में हम बाद में बताएंगे। कई टीम चर्चा का एक विकल्प देने की योजना है, जो विभिन्न खिलाड़ियों के स्वभाव और विमान के संचालन की शैली के लिए उपयुक्त रहेगा।
Gaijin Entertainment: हमारे पास कई PvP मोड और PvE मिशन होंगे।
सामान्य युद्धों — वार के सामान्य स्तर पर लगभग समान खिलाड़ियों के साथ होते हैं। मैच विभिन्न परिदृश्यों पर आधारित होते हैं — हवा पर प्रभुत्व का कब्जा, हवाई अड्डों का कब्जा, नावों के युद्ध, बमवर्षकों का समर्थन/नष्ट करना, और अन्य।
प्रतियोगिताएं — विशिष्ट नियमों के तहत युद्ध, जो विशेष समय पर, विशेष प्रवेश स्थितियों के साथ होती हैं, और, निश्चित रूप से, पुरस्कार।
वैश्विक युद्ध — विवरण बाद में, लेकिन अपने विचार में, यहां खिलाड़ी दो पक्षों में से एक का चयन करते हैं। कोई भी लड़ाई अब स्वचालित नहीं है, अगले युद्ध का परिदृश्य पिछले परिणामों के अनुसार होता है।
सैंडबॉक्स — यहां सभी नियम स्वयं खिलाड़ियों द्वारा निर्धारित होते हैं, यह एक मोड है फ्रेंड्स के साथ खेलने के लिए।
गतिशील अभियान, यूजर-मिशन, सिंगल-मिशन, तेज़ संपादक — यहां खिलाड़ी विभिन्न स्थितियों में एक टीम का प्रतिनिधित्व करता है, कंप्यूटर प्रतिकूलता के खिलाफ लड़ाई करता है।
क्षति कैसे लागू होती है?
Wargaming.net: प्रत्येक विमान एक श्रृंगार में सोने वाले कई हिस्सों और कई मॉड्यूलों में बंटा होता है, जैसे कि इंजन, गोला-बारूद, तोप। शरीर के क्षति के प्रभाव बुलेट और गोले के निशान की बुरी तरह से दिखाई देते हैं, पंखों का नष्ट होना, फ्यूजेलाज का बर्बाद होना, और विमान के कुछ हिस्सों का पूर्ण नुकसान। यह विमान के वायु में प्रदर्शन, उसकी नियंत्रणता और वायु में बने रहने की क्षमता को प्रभावित करता है। मॉड्यूलों की क्षति इसके अलावा, विमान के प्रदर्शन और क्षमताओं में महत्वपूर्ण बदलाव लाती है। उदाहरण के लिए, यदि इंजन को क्षति पहुँचाई जाती है तो हम फोर्सेज के चालू करने की दक्षता को अवरोधित या प्रतिकूल विमान की गति को अहम में सीमित कर सकते हैं। मॉड्यूलों का स्थान और सुरक्षा हम ऐतिहासिक सच्चाई पर बनाने के आधार पर बनाते हैं, वास्तविक विमानों के आरेखों पर।
हालांकि, क्षति का सिस्टम, जो विकास में है, बेहद जटिल और सटीक है, हम जानबूझकर कुछ सुधारों को लागू कर रहे हैं, जिन्हें हमें लगता है कि सामान्य खिलाड़ी के लिए आवश्यक होंगे। यह एक महत्वपूर्ण सिद्धांत है, जो हमने [World of Tanks](/games?search=World of Tanks) पर काम शुरू करते वक्त से माना है: खिलाड़ी को दुश्मन के साथ लड़ाई करनी चाहिए, न कि अपने वाहन से। इसलिए उदाहरण के लिए, क्षतिग्रस्त पंख से प्रभाव असामान्य रूप से मशीन को झुका नहीं करेगा। इसके बजाय, पूरी मशीन में कारकों का समान रूप से इनकार होगा, जैसे कि क्षति को दोनों पंखों पर लागू किया गया हो।
Gaijin Entertainment: क्षति के प्रणाली अभी चल रही है और लगातार परिवर्तनों की प्रक्रिया में है और यह स्थिति अभी लंबी रहेगी। फिर भी, यह पहले से ही काफी बेहतर है, जो "क्लासिक हिचकियों" में से एक थी - है अब विभिन्न गोला-बारूदों, आंतरिक क्षति आदि के लिए प्रणाली लागू आती है।
एक साथ, आवेग और प्रक्षिप्तिक की पूरी तरह से अद्यतित बॉलिस्टिक्स के साथ भी।
हमने एक सटीकता प्राप्त करने का लक्ष्य रखा है, जो इतिहासिकता से और गेमप्ले के दृष्टिकोन से मजबूती से संबंधित है: एक-दो सटीक बर्स्ट से और कोई भी विमान लगभग निश्चित रूप से बर्बाद हो जाता है। इससे गेम की तीव्रता और रोचकता बढ़ जाती है।
उन्नयन कैसे होता है?
Wargaming.net: संक्षेप में — [World of Tanks](/games?search=World of Tanks) के समान। खिलाड़ी को दुश्मन को क्षति पहुँचाने के लिए अनुभव प्राप्त होता है। अनुभव का उपयोग मॉड्यूल और नए विमान के मॉडलों को अध्ययन करने के लिए किया जाता है। मॉड्यूल और मॉडल प्रत्येक राष्ट्र के लिए एक विस्तृत प्रौद्योगिकी पेड़ में व्यवस्थित हैं। इसके अलावा, युद्धों में विमान के चालक दल को विकसित किया जाता है, जिसके परिणामस्वरूप पायलट, गनर, आदि नए कौशल प्राप्त करते हैं, जो उन्हें युद्ध में बेहतर बनाते हैं।
एक विमान पर प्राप्त अनुभव को किसी अन्य मशीन पर मुक्त किया जा सकता है। इसके अलावा — मुक्त अनुभव सभी तीन Wargaming.net प्रोजेक्टों पर ट्रांसफर होगा, खिलाड़ी एक टैंक पर अर्जित अनुभव को विमान या जहाज पर और विपरीत दिशा में खर्च कर सकता है।
Gaijin Entertainment: खिलाड़ी अपनी टीम के कौशल को विकसित करेगा: पायलट, मैकेनिक, गनर्स (जैसे की दृष्टि, बल प्रतिरोध आदि)। ये सामान्यतः भौतिक विशेषताएँ हैं, जो विभिन्न लोगों में भिन्न हो सकती हैं और प्रशिक्षण द्वारा विकसित की जा सकती हैं - सहनशीलता, सटीकता (एआई गनर्स के लिए), दृष्टि और पर्यवेक्षण, बल प्रबंधन प्रतिरोध आदि।
खिलाड़ी अपने विमान को भी विकसित करेगा; यह उन्नयन लक्ष्यों/संवर्धन प्राप्त करने के साथ सामंजस्य बनाने की संभावना है, बेहतर ईंधन, कभी-कभी विमान की अधिक प्रशंसी इंजन और अधिक विश्वसनीय हथियार (शुरुआत में खिलाड़ी के पास पुराना और जर्जर विमान होता है) आदि।
क्या लड़ाइयों में NPC भाग लेते हैं?
Wargaming.net: भविष्य में योजनाबद्ध समय में एक मोड — बमवर्षकों की एक टुकड़ी का पीछा करना या उसके साथ होना होगा, जो एआई द्वारा चालित होते हैं। हालांकि, वर्तमान में हम ऐसे खेल पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं, जिसमें खिलाड़ियों के बीच लड़ाइयों पर ध्यान दिया जाता है। इसलिए एआई बोट्स केवल भूमि तकनीक, एंटी-एयरक्राफ्ट गन और विमान के गunners को चलाने के लिए उपयोग किए जाएंगे।
Gaijin Entertainment: हाँ, और PvE मिशन और PvP लड़ाइयों में।
क्या PVE होगा?
Wargaming.net: जैसा कि ऊपर कहा गया है - हमारा मुख्य खेल मोड "स्टॉर्म" है, जो भूमि लक्ष्यों के विनाश में केंद्रित है। संभवतः भविष्य में अन्य "दैत्यों" शामिल हो सकते हैं जिनसे आप मौके हासिल कर सकेंगे।
Gaijin Entertainment: हां, हमारे पास PvE मोड होंगे, विशेष रूप से मल्टीप्लेयर डायनामिक मिशन। खिलाड़ी अपने स्वयं के मिशनों को बनाने और अन्य खिलाड़ियों को प्रस्तुत करने में सक्षम होंगे; यह एक अतिरिक्त सुविधा के रूप में योजना बनाई गई है, जिसे प्रीमियम सब्सक्रिप्शन की सुविधा से खोला जाएगा।
क्या खेल में अन्य तकनीक, जैसे कि टैंकों, जहाजों पर नियंत्रण संभव है?
Wargaming.net: अब तक, हम ऐसी संभावनाओं की योजना नहीं बना रहे हैं।
Gaijin Entertainment: हमारे गेम इंजन इसे पहले से ही सक्षम करता है। लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि खेल में वह संभव होगा, कम से कम तुरंत नहीं। देखते हैं।
एक ही लड़ाई में कितने खिलाड़ी हो सकते हैं?
Wargaming.net: मुख्य मोड में — एक मानचित्र पर 30 लोग। नए मोड में इस मान को दोनों ओर से बदलने की संभावना है।
Gaijin Entertainment: अधिकांश मोड में — एक मानचित्र पर 32 विमान।
क्या कланों के लिए विशेष सामग्री होगी?
Wargaming.net: पहले, कबीले वैश्विक युद्ध में भाग लेंगे, शेष वायु प्रभुत्व के लिए वैश्विक मानचित्र पर। हम दुनिया के खेलों में सभी खेलों को एक साथ लाने की योजना बना रहे हैं और विमान, टैंक और जहाजों के दलों को एक-दूसरे की मदद करते हुए विशेष वस्तुएं प्रदान करने की अनुमति देंगे, जिन्हें केवल कबीले लड़ाइयों में उपयोग किया जा सके। उदाहरण के लिए: आधार की सुरक्षा के लिए एंटी-एयरक्राफ्ट टैंक या दुश्मन के आधार पर हवाई हमला। यह खेल में एक अतिरिक्त राजनीतिक आयाम जोड़ देगा और इसके अर्थव्यवस्था को बढ़ाएगा।
Gaijin Entertainment: शायद कबीले की बजाय पुष्टियों को संदर्भित करने के लिए। हाँ, हम ऐसी विशेषताओं को शामिल करने की योजना बना रहे हैं, लेकिन, शायद, रिलीज के दिन से नहीं।
लॉकेशन (मानचित्रों) का आकार क्या होगा?
Wargaming.net: हमारे खेल के विकास में शामिल पहले मानचित्रों का क्षेत्र 200 वर्ग किलोमीटर से अधिक है। संभवतः भविष्य में कहीं अधिक बड़े स्थान भी आएंगे। यह समझना चाहिए कि 15 मिनट के खेल सत्र में, खिलाड़ियों को दुश्मन के विमानों और भूमि लक्ष्यों को खोजने और उन्हें नष्ट करने की आवश्यकता है, इसलिए सुपर-विशाल मानचित्र एकदम अपरिचित हो सकते हैं, खासकर शुरुआत में।
Gaijin Entertainment: वर्तमान संस्करण में मानचित्रों का आकार अब 100x100 किमी तक है, सामान्यत: 50x50।
हमारे पास किसी भी आकार के मानचित्रों का उपयोग करने के लिए तकनीकी क्षमताएँ हैं, इसलिए यदि आवश्यकता पड़ी, तो 300x300 किमी और उससे भी बड़े बनायेंगे।
सब्सक्रिप्शन शुल्क है या free2play, और यदि free2play है, तो वास्तविक पैसे में क्या प्राप्त किया जा सकता है?
Wargaming.net: चूंकि हमारे सभी खेलों की अर्थव्यवस्थाएँ एकीकृत होती हैं, हम उनमें समान मोनेटाइज़ेशन योजनाएं लागू करेंगे। तो हाँ, फिर से "जैसे टैंकों में"। असली पैसे से खिलाड़ी अपनी कोर पहलों को तेज़ कर सकते हैं, प्रीमियम खातों की खरीद, कुछ दुर्लभ विमानों की खरीद कर सकते हैं, स्वतंत्र अनुभव को स्थानांतरित कर सकते हैं और अपने वॉलेट को क्रेडिट्स से भर सकते हैं। "टैंकों" की तरह, हम लड़ाई में किसी को अधिक मदद नहीं देने का इरादा नहीं रखते हैं जो अधिक भुगतान करेगा। असली पैसे तेज और अधिक नियमित उन्नति संभव बनाएंगे, लेकिन लड़ाई में सफलता केवल खिलाड़ी के कौशल और उसके दल के साथ बातचीत पर निर्भर करेगी।
Gaijin Entertainment: कोई भी अभिभावक सदस्यता नहीं होगी। सभी उपयोगकर्ताओं के लिए गेमिंग सत्र मुफ्त होंगे।
प्रीमियम खातों को प्रदान किया जाएगा। वे खेल में अधिक तेज़ विकास और कुछ अतिरिक्त सेवाओं तक पहुँच प्रदान करेंगे: यूजर-मिशन, बोनस एकल मिशन आदि।
इसके अलावा, असली पैसे में गेम मुद्रा खरीदने का विकल्प होगा। इसके अलावा, हम यह योजना बना रहे हैं कि खिलाड़ी जो मिशन बनाएंगे, वे खुद के द्वारा विकल्पित कीमत पर बिक्री के लिए उपलब्ध होंगे। भविष्य में अतिरिक्त यूजर्स की क्षमता का विकास किया जाएगा, जिससे गेम सामग्री बनाने की प्रक्रिया को आगे बढ़ाया जा सके।
गेम में नियंत्रण कितना कठिन है? क्या कीबोर्ड और माउस पर आराम से खेलना संभव है?
Wargaming.net: हम माउस और कीबोर्ड के लिए कई नियंत्रण योजनाओं का समर्थन करते हैं, अनुभवी पायलटों के लिए एक योजना है, जो जॉइस्टिक को अनुकरण करती है, एक नवोदितों के लिए योजना है, जो माउस का उपयोग करती है। इच्छुक खिलाड़ी माउस को भी छोड़े बिना "तीर" से उड़ान भर सकते हैं। और निश्चित रूप से, हमारे पास जॉइस्टिक और गेमपैड का समर्थन है। व्यक्तिगत रूप से, मैंने माउस के आर्केड सेटिंग्स के साथ उड़ान भरी है और मैं पूरी तरह से आरामदायक महसूस करता हूं, कार्यक्रम के दो-तीन स्कैलप्स के साथ, जो जॉइस्टिक के साथ अल्फा परीक्षण कर रहे थे।
Gaijin Entertainment: कीबोर्ड और माउस के साथ उड़ान करना डिफ़ॉल्ट होगा — मैं व्यक्तिगत रूप से वर्तमान में उन्हें ही उपयोग कर रहा हूँ।
कुल मिलाकर, माउस वास्तव में अच्छा नियंत्रण है, काफी सटीक और डिज़ाइन में स्वतंत्र है…
हालांकि, मुझे लगता है कि एक सामान्य तीन-बटन माउस से अधिक कार्यात्मक माउस का उपयोग करना बेहतर है — यह अधिक आरामदायक है।
किसी भी मामले में, गेम में एक प्रशिक्षु प्रणाली लागू की जाएगी, ताकि नए खिलाड़ी बिना किसी कठिनाई के एक वर्चुअल विमान चलाने का आधार सीख सकें।
विमान कितना वास्तविकता से संबंधित है?
Wargaming.net: हमारा दृष्टिकोण निम्नलिखित के रूप में वर्णित किया जा सकता है: जटिल उड़ान मॉडल + सरल नियंत्रण। इसलिए, विमान पूरी तरह से वास्तविकता से संबंधित होती है: जब विशेषज्ञ मोड सक्रिय कर दिया जाता है, तो खिलाड़ी इस तरह के बारीकियों का महसूस करता है, जो वास्तव में उसी मशीन, उसी संशोधनों, उसी वजन के साथ, पंखों में भूमिगत और आदि में होती हैं। लेकिन हम गर्त से बच गए हैं, हम गिराने और ओवरलोड बनाने के लिए बहुत सहिष्णु हैं। अंत में, खिलाड़ी को दुश्मन के खिलाफ लड़ाई करने के लिए अपना काम करना चाहिए, न कि अपने विमान का।
Gaijin Entertainment: हम उड़ान के मॉडलिंग को जितनी संभव हो सके इतिहास से सम्बन्धित रखेंगे, अर्थात, सभी विमानों की तकनीकी विशेषता वास्तविक प्रोटोटाइप से बड़ी मात्रा में मेल खाती हैं। हम मानते हैं कि वास्तविक विमानों पर उड़ान भरना सामान्यतः काल्पनिक विमानों पर उड़ान भरने की तुलना में अधिक रोचक है।
क्या उड़ान और लैंडिंग होगी?
Wargaming.net: हम उड़ान को छोड़ने के पक्ष में हैं। लैंडिंग क्रमशः महत्वपूर्ण लड़ाई समाप्त होने के बाद विनियमित कर दी जाएगी। इसके साथ ही हम युद्ध से जल्दी बाहर निकलने के लिए अनियोजित लैंडिंग के विकल्पों पर सक्रिय रूप से काम कर रहे हैं। लैंडिंग के लिए पुरस्कार का आकार क्षति की डिग्री के अनुसार परिमित है। जबकि खिलाड़ी दुर्घटनाग्रस्त हो सकता है, इस प्रकार पुरस्कार के बाद मरम्मत की लागत बढ़ाना सकता है। इसलिए यह वास्तव में इस शैली के प्रशंसकों और अनुभवी पायलटों के लिए अनिवार्य तत्व है।
Gaijin Entertainment: हां, सब कुछ होगा। एयरक्राफ्ट कैरियर से भी। हालाकि लड़ाई की परिदृश्य के अनुसार खिलाड़ी अन्य संभावनाओं में, जैसे कि हवा में पुनर्जन्म कर सकते हैं।
जॉइस्टिक का उपयोग करने से क्या कोई लाभ होता है?
Wargaming.net: नियंत्रण को स्थापित करने का हमारा लक्ष्य यह है कि खिलाड़ी की पृष्ठभूमि उस नियंत्रण प्रणाली की क्षमताओं से सीमित न हो। पहले से ही उस विशेष प्रकार की नियंत्रण प्रणाली का चयन लड़ाई में कोई बढ़त नहीं देता है। निर्धारित करने का विकल्प उन उपयोगकर्ताओं के रूप में बनता है, जो खिलाड़ियों का अनुभव और अन्य विकल्पों का उपयोग कर सकते हैं,
Gaijin Entertainment: एक जॉइस्टिक लेना अच्छा होता है, क्योंकि वैसे - उच्चतर!
इसके अलावा, एक अच्छा जॉइस्टिक वास्तविकता के सबंध केंद्रित अनुभव प्रदान करने में सहायक होता है।
क्या विमान को अपनी पसंद के अनुसार सजाने की अनुमति है?
Wargaming.net: बिल्कुल! निश्चित रूप से, विभिन्न ऐतिहासिक कंबल और प्रत्येक विमान का रंग होना आवश्यक है, शरीर पर सुंदर चित्र, कबीले का प्रतीक लगाने की संभावना। और, मैं एक छोटा सा रहस्य बताऊं, फ्यूजेलाज पर स्कोर स्टार्स भी होंगे।
Gaijin Entertainment: हाँ, उतना ही संभव है कि उसके आधार पर खेल की मूल बातें संघर्ष न हो। P-39 वही P-39 रहेगा, लेकिन इसके संतुलन को बदलना, लेंड-लीज़ गैसोलीन में डालना, विभिन्न प्रकार की गोला-बारूद के चयन की आएज़ार एक निश्चित रूप से जोड़ा जा सकता है। शायद, हम ऐसी छोटी सुधारों की भी इजाजत देंगे, जो तकनीकी रूप से आवश्यक होने पर संभव हैं - जैसे कि विस्तारित गोला-बारूद, रडार और ऑक्सीजन उपकरण की स्थापना आदि।
विशेष एक्रिलिक संशोधनों के संबंध में - हां, [World of Planes](/games?search=World of Planes) में बहुत से होंगे: पेंटिंग, विभिन्न प्रतीकों या पिन-अप लड़कियों के डेकल्स को लगाना, स्टेंसिल टेक्स्ट आदि।
खेल किस इंजन पर चलता है, हम किस प्रोजेक्टों में पहले से इसे देख चुके हैं?
Wargaming.net: BigWorld, जिसे ज्यादातर ने [World of Tanks](/games?search=World of Tanks) में देखा है, मिंस्क के टैंकी टीम के प्रयासों से चमकाया गया और अब [World of Warplanes](/games?search=World of Warplanes) के केविन टीम द्वारा काम चल रहा है। BigWorld इंजन को इसके नाम के साथ एक ऑस्ट्रेलियाई कंपनी द्वारा विशेष रूप से निर्मित किया गया है और वर्तमान में यह बड़े ऑनलाइन खेलों के विकास का सबसे प्रभावी उपकरण है, जिसको कई पुरस्कार दिए गए हैं। खेल में हवाई मुकाबले के लिए इंजन के विशेष प्रक्रियाएँ हैं: बड़ी खुली जगह, उच्च गति, दिखाए गए क्षति की विविधता। एयर फाइटिंग की विशेषता के उद्देश्य से इंजन के डेव्लपमेंट से कुछ दूसरों विशेषताएँ प्राप्त हो जाती हैं। उदाहरण के लिए, अब WoWP क्लाइंट एप्लिकेशन सामान्य रूप से मल्टी-कोर प्रोसेसर की क्षमताओं का ठीक से उपयोग करता है।
Gaijin Entertainment: परियोजना हमारे अपडेटेड डेवलपर इंजन Dagor Engine 3 पर काम कर रही है। यह तकनीक IL2 Sturmovik: Birds of Prey, Wings of Prey, [Apache: Air Assault](/games?search=Apache: Air Assault), और Birds of Steel** जैसी सफल हवाई सिमुलेटर में बहुत अच्छे से काम करती है, जो Xbox360 और PS3 पर 2012 के पहले भाग में रिलीज़ होगी।
खेल विकास की कौन सी स्थिति में है?
Wargaming.net: हम वर्तमान में बंद बीटा परीक्षण की ओर तेजी से बढ़ रहे हैं। बंद अल्फा में लगभग 1000 लोग उड़ान भर रहे हैं, विभिन्न प्रदर्शनों के लिए प्रेस को दिखाने की प्रक्रिया चल रही है। इसके अलावा, WoT के विपरीत, वर्तमान अल्फा में रूसी और अंग्रेजी बोलने वाले परीक्षणकर्ताओं दोनों शामिल हैं।
Gaijin Entertainment: पहले ही बंद अल्फा-टेस्ट चल रहा है: हम नेटवर्क ट्रैफिक को अनुकूलित कर रहे हैं, लैग में स्थिरता, आदि, की प्रक्रिया को अंजाम दे रहे हैं और साथ ही कॉलेज में आने वाले फीडबैक को भी संसाधित कर रहे हैं।
वर्तमान स्थिति में, परीक्षणकर्ताओं के पास कई मानचित्रों और 100 से अधिक विमानों के विभिन्न मॉडल भी उपलब्ध हैं।
आप अपेक्षाकृत कब ओपन बीटा-टेस्ट शुरू करने की योजना बना रहे हैं और कब रिलीज होगा?
Wargaming.net: इस प्रकार के प्रश्नों के उत्तर देने के लिए हम हमेशा एक ही विचार रखते हैं — जब भी संभव हो। लेकिन मैं अनुमान लगा सकता हूं कि ओपन बीटा तुरंत बस वसंत में हो जाएगा।
Gaijin Entertainment: खेल की विशेष तिथि में कहना अभी जल्दबाजी है। हालांकि, बंद परीक्षण, कम से कम, अब दूर नहीं है और हम इस प्रक्रिया में खिलाड़ियों को अधिक से अधिक आकर्षित करने के लिए प्रयास करेंगे, जो पहले से [World of Planes](/games?search=World of Planes) को देख पाएंगे। और इसके अलावा, हमें इसे अनुकूलित करने के लिए सर्वोत्तम तरीके की मदद करेंगे।
क्या मैं कारवां को लूट सकता हूँ?
Wargaming.net: किरील, लॉगइन करें!
Gaijin Entertainment: TBA