Interviu cu constructorii de avioane. Despre World of... Planes și Warplanes

content auto translated from {from}

La E3 2011 au fost anunțate simultan două jocuri despre avioane. În general, o astfel de frază nu ar trebui să deranjeze pe nimeni. Cu aceeași E3 ar fi putut exista cu siguranță cinci anunțuri de jocuri despre mașini și șapte despre Al Doilea Război Mondial. Cu toate acestea, totuși ne-am amuzat.

De ce? Pentru că un anunț era greu de diferit de altul. Mai mult, nu fiecare va spune acum cine dezvoltă ce joc. Judecați singuri, la aceeași expoziție două companii Wargaming.net și Gaijin Entertainment anunță un simulator online despre avioane, unde jucătorii se vor lupta unii cu alții, își vor îmbunătăți abilitățile, vor obține avioane noi și așa mai departe. Și numele unui joc este [World of Planes](/games?search=World of Planes), iar al doilea – [World of Warplanes](/games?search=World of Warplanes)

Mai mult, mulți jucători nu au reușit să înțeleagă cine dezvoltă Planes, cine Warplanes și care este, de fapt, diferența? Unii chiar întreabă: „Sunt două denumiri diferite pentru același joc? Numai Planes pentru Vest, iar Warplanes pentru Rusia, pentru că jucătorilor noștri trebuie să le fie clar că jocul este despre război?!”. În general, toate s-au amestecat: „wary”, „worlds”, „planes”.

Și iată că, pentru a ajuta pe cei care nu s-au lămurit și pentru a le sublinia că acestea sunt jocuri diferite de la dezvoltatori diferiți – am realizat un interviu încrucișat. Aceleași întrebări le-am adresat dezvoltatorilor de la Gaijin Entertainment și Wargaming.net. Răspunsurile nu le corectez, le las exact așa cum mi-au fost trimise. Nu voi explica nimic sau comenta – cititorii pot decide singuri ce proiect le place mai mult, care vorbitor a răspuns mai interesant și ale cui răspunsuri s-au întipărit mai bine în memorie.

Și înainte de a începe lectura, reamintesc. Wargaming.net – este creatorii [World of Tanks](/games?search=World of Tanks), care înainte de aceasta au lansat pe piață strategii, atât pe ture ([Massive Assault](/games?search=Massive Assault)), cât și în timp real („Operațiunea Bagration”, [Order of War](/games?search=Order of War)). Acum compania creează [World of Warplanes](/games?search=World of Warplanes). Gaijin Entertainment este cunoscută în mare parte datorită arcadei „[IL-2 Sturmovik: Cruxul Vulturilor](/games?search=Ил-2 Штурмовик: Крылатые хищники)” (nu confundați cu originalul „IL-2”, care a fost un simulator hardcore și de la alți dezvoltatori), compania a lansat, de asemenea, „Adrenalin Show”, „[Bratva și Inelul](/games?search=Братва и Кольцо)”, „Oniblade”, [Apache: Air Assault](/games?search=Apache: Air Assault) și alte câteva proiecte. Acum crează [World of Planes](/games?search=World of Planes).

Așadar. Wargaming.net — [World of Warplanes](/games?search=World of Warplanes). Gaijin Entertainment — [World of Planes](/games?search=World of Planes).

Și asta este tot ce am de spus în introducere. Mai departe – doar întrebări și răspunsuri.

Când a apărut ideea de a crea un joc online despre avioane? Și cât timp după aceasta ați început să o implementați?

Wargaming.net: În 2010, când succesul [World of Tanks](/games?search=World of Tanks) a devenit evident, s-a decis să extindem în alte domenii. Primul prototip al jocului a fost gata în prima jumătate a primăverii anului 2011.

Gaijin Entertainment: Ideea a apărut în timpul lucrului la jocul de consolă [IL-2 Sturmovik: Cruxul Vulturilor](/games?search=Ил-2 Штурмовик: Крылатые хищники).

Multe lucruri pe care am dorit să le facem nu puteau fi realizate în cadrul unui joc single-player obișnuit, chiar și cu multiplayer.

Am început dezvoltarea jocului la sfârșitul anului 2008, dar după un timp l-am înghețat (pur și simplu nu aveam suficiente resurse pentru a face totul simultan) și am revigorat proiectul în 2010. Așadar, a existat o pauză de un an.

De ce tocmai tema avioanelor?

Wargaming.net: Compania noastră creează jocuri despre mașini de război „pe uscat, în aer și pe apă”. Nu uitați de [World of Battleships](/games?search=World of Battleships), cea mai nouă dezvoltare a noastră.

Gaijin Entertainment: Ei bine, nu este surprinzător — de fapt, am făcut jocuri despre avioane, în total am realizat 3 jocuri de aviație.

Pentru noi, acesta este un proces de dezvoltare a ideilor și realizărilor.

De unde a apărut World of…?

Wargaming.net: [World of Warplanes](/games?search=World of Warplanes) a derivat din [World of Tanks](/games?search=World of Tanks), deoarece ne-am bazat pe acea trilogie militară pe care ne-am propus inițial să o creăm. Fiecare joc este o lume mică separată, în care sunt gestionate diferitele tipuri de echipamente militare. Odată, aceste lumi se vor uni sub o hartă globală unică, pe care mașinile din toate cele trei lumi vor lămuri lucrurile și se vor lupta pentru teritorii disputate.

Gaijin Entertainment: Jocurile online sunt lumi, în care "trăiesc". De aici provine ideea. Ei bine, și a popularizat-o, desigur, [World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft): practic, de atunci, World of ... a devenit un sinonim pentru "online".

Ce perioadă de timp acoperă jocul și ce avioane vor putea fi văzute în proiect? De asemenea, mă interesează națiile jucabile.

Wargaming.net: Jocul va acoperi perioada de la anii 30 până la anii 50 ai secolului XX — de la biplane până la avioane reactiv. Perioada alesă se caracterizează, pe de o parte, printr-o diversitate de construcții interesante și diferite. Pe de altă parte, realizarea luptei cu mașinile din această perioada necesită, în mare măsură, mai multă implicare din partea pilotului decât în cazul avioanelor mai recente — nu vom crea rachete ghidate. La lansare vor fi gata ramurile inițiale de dezvoltare pentru trei nații: URSS, SUA, Germania. Ulterior, seturile de mașini de luptă și listele națiunilor vor fi completate în mod regulat. A doua rundă a națiunilor va include Japonia, Marea Britanie, Italia. Ordinea introducerii națiunilor din a doua rundă este încă în definiție.

Gaijin Entertainment: La început vor fi avioane de la Forțele Aeriene ale SUA, URSS, Marii Britanii, Japoniei și Germaniei.

Unele avioane ale unor națiuni (în special cele italiene și australiene) vor fi incluse în alte linii.

Avioanele, ale căror modele le vom oferi jucătorilor, au fost folosite în conflicte armate începând cu Al Doilea Război Mondial și până la războiul din Coreea inclusiv.

Cum se formează bătălia? Există servere gata configurate, la care se conectează jucătorii (Counter-Strike, Battlefield) sau trebuie să se adune un anumit număr de utilizatori care doresc să înceapă o luptă, astfel încât toți să fie trimiși într-o singură cameră și să înceapă un countdown ([World of Tanks](/games?search=World of Tanks))?**

Wargaming.net: Bătălia se va forma similar cu [World of Tanks](/games?search=World of Tanks), cu unele diferențe, fiindcă la începutul jocului vom prezenta mai multe moduri de joc.

Gaijin Entertainment: Deoarece una dintre sarcinile cheie ale lumii online este jocul echitabil, este evident că condițiile în general trebuie să fie egale — adică, similar cu instanțele jocurilor online, jucătorii sunt adunați într-o cameră în numărul necesar pentru ca jocul să fie uniform pentru toți.

Există o diviziune a avioanelor pe clase și care este rolul fiecărei clase?

Wargaming.net: În joc există trei clase principale de avioane: avioane de vânătoare ușoare, avioane de vânătoare grele — cel mai adesea bimotor – și bombardiere. De asemenea, prevădem ramuri speciale de avioane, care nu sunt delimitate de toate națiunile. De exemplu, linia SUA va include o ramură a avioanelor de port-avioane, iar germanii se vor mândri cu bombardierele în picaj.

Rolurile de clasă corespund utilizării istorice a fiecărei mașini; nu dorim să introducem restricții artificiale. De exemplu, dacă pentru un anumit avion de vânătoare era posibilă suspendarea bombelor, atunci ne vom strădui să oferim această posibilitate și în joc.

Gaijin Entertainment: V-ați referit la voiau bomba B-29, din cauza dimensiunilor și a masei să joace rolul unui tanc, iar Hurricane MkII dotat cu douăsprezece mitraliere să joace rolul unui DD (Damage Dealer)? Nu, [World of Planes](/games?search=World of Planes) – este un simulator de avioane, ceea ce înseamnă că avioanele îndeplinesc acele sarcini de luptă pentru care sunt capabile în funcție de caracteristicile tehnico-tactice și abilitățile / pregătirea pilotului.

Când avionul jucătorului este doborât, ce se întâmplă mai departe?

Wargaming.net: În modul principal al jocului există doar o singură viață pentru un zbor. După moarte, jucătorul poate observa desfășurarea bătăliei, comutând între avioanele aliaților, asemeni [World of Tanks](/games?search=World of Tanks), sau poate ieși în hangar și continua jocul cu un nou zbor. Avionul distrus în luptă trebuie reparat, folosind o valută de joc. După care, se poate întoarce imediat în luptă cu acesta. În [World of Tanks](/games?search=World of Tanks), acest proces este aproape automatizat și nu oferă bătăi de cap jucătorului.

În ceea ce privește alte moduri, aici există variante. Momentan nu dezvăluim toate detaliile, dar există, de exemplu, ideea de lupte folosind mai multe avioane din hangarul jucătorului. Ai distrus unul – reapari la următorul și continui lupta.

Gaijin Entertainment: Îmi notez imediat că piloții noștri nu mor și se catapultează la timp. Ai distrus un avion – cheltuiești un anumit număr de puncte câștigate anterior în joc și zbori din nou, dar pe un alt avion, sănătos. Dacă ai distrus toate avioanele – în această rundă, în luptele regulate nu vei mai putea participa.

Ce moduri sunt prevăzute în jocul vostru și ce se trebuie să facă în ele?

Wargaming.net: Ca mod principal de joc am ales „atacurile”, iar acest mod corespunde rolului tipic al aviației în Al Doilea Război Mondial: în principal, este sprijinul acțiunilor forțelor terestre.

Scopul principal al echipelor de jucători în acest mod este de a provoca pierderi irrecuperabile forțelor terestre sau aeriene ale inamicului. Acest lucru se realizează fie distrugând toate avioanele, fie distrugând un număr suficient de mare de ținte terestre. În același timp, la sol se desfășoară o luptă inversă, putând fi o bătălie de tancuri, o desfășurare navală etc. Toate obiectele de suprafață sunt gestionate de AI, iar jucătorii în viață pe avioane se implică în luptă, distrugând obiectele inamicului. Pe fiecare hartă, pe lângă obiectele fragile, există două obiecte mari, bine protejate de artileria antiaeriană. Acestea sunt baze care necesită implicarea în bătălie a atacatorilor și bombardierelor. În aer, nu sunt prevăzuți AI-boti, doar jucătorii se luptă. Între două echipe participă câte 15 oameni fiecare. Durata maximă a bătăliei este de 15 minute.

Despre celelalte moduri vom vorbi mai târziu. Se preconizează să se ofere câteva moduri de luptă în echipă, potrivite pentru jucători cu diferite temperamente și stiluri de zbor ale avioanelor.

Gaijin Entertainment: Vom avea câteva moduri PvP și misiuni PvE.

Bătăliile întâmplătoare – bătălii cu jucători aleși aleatoriu, aproximativ egali în nivel. Meciurile se bazează pe diferite scenarii - capturarea supremației aeriană, capturarea aerodromurilor, lupte navale, protejarea / distrugerea bombardierelor și altele.

Turnee – bătălii cu anumite reguli, organizate la anumite ore, cu condiții de admitere specifice și, desigur, premii.

Războiul global — detalii mai târziu, dar în termeni generali, conform ideii noastre, aici jucătorii aleg o parte dintre cele două. Orice bătălie nu este deja întâmplătoare, scenariul următoarei bătălii se determină conform rezultatelor precedentelor.

Lumea de nisip – aici toate regulile sunt stabilite de jucători, deci acesta este un mod pentru a juca cu prietenii.

Campania dinamică, misiuni personalizate, misiuni unice, editor rapid – aici jucătorii, în diverse condiții, joacă pentru o echipă, luptând cu inamicul computerizat.

Cum este implementat sistemul de daune?

Wargaming.net: Fiecare avion este compus din fuselaj, împărțit în mai multe părți, și multe module, cum ar fi motorul, muniția, armele. Deteriorările fuselajului se reflectă prin urme de gloanțe și proiectile, distrugerea aripilor, carenei, pierderi complete de părți ale avionului. Acest lucru afectează comportamentul avionului în aer, manevrabilitatea sa și capacitatea de a se menține în aer. Deteriorările modulelor, în plus, conduc la schimbări critice în comportamentul și capacitățile avionului. De exemplu, dacă se dăunează motorul, se va bloca posibilitatea de a activa super-încercata sau se va limita semnificativ viteza avionului inamic. Configurarea modulelor și blindajul fuselajului le dezvoltăm bazându-ne pe corectitudinea istorică, pe desenul avioanelor reale.

Deși sistemul de daune aflat în dezvoltare este suficient de complex și exact, special introducem unele simplificări, pe care, credem, vor fi necesare pentru jucătorul de masă. Un principiu important pe care l-am adoptat încă de la începutul lucrului la [World of Tanks](/games?search=World of Tanks): jucătorul trebuie să se lupte cu inamicul, nu cu mașina sa. Prin urmare, de exemplu, efectul unui aripă deteriorată nu va consta în căutarea constantă a mașinii de a se inclina. În schimb, întreaga mașină se va menține mai prost în aer, ca și cum ar fi fost deteriorări uniform distribuite amândouă aripile.

Gaijin Entertainment: Sistemul de daune este în curs constant de schimbare și clarificare și va mai rămâne astfel mult timp. Cu toate acestea, deja este ceva mai detaliat decât era în „Cruxurile Vulturilor” – a apărut un sistem mult mai complex de calculare a acțiunii diferitelor munitii, daune interioare și nu numai.

De asemenea, ballistica a fost complet revizuită - atât a gloanțelor, cât și a rachetelor, bombelor, torpilelor.

Dorim să păstrăm o corectitudine de luptă și gampplay: un-trei lovituri bine direcționate din arme — și orice avion este practic asigurat că va ieși din funcțiune. Pe lângă echilibrul general cu faptele istorice, acest lucru oferă jocului intensitate și dinamism.

Cum se desăvârșește upgrade-ul?

Wargaming.net: Pe scurt — similar cu [World of Tanks](/games?search=World of Tanks). Jucătorul câștigă experiență pentru daunele provocate inamicilor. Experiența este cheltuită pentru a învăța module și noi modele de avioane. Atât modulele, cât și modelele sunt structurate într-un copac tehnologic ramificat, fiecare națiune având un copac separat. În plus, experții de luptă ai avioanelor se dezvoltă în lupte, rezultând în care piloții, trăgătorii etc. primesc noi abilități, crescându-și eficiența în luptă.

Experiența obținută pe un avion poate fi transformată în liberă și transferată pe alt aparat. Mai mult, experiența liberă va fi transferată între toate cele trei proiecte Wargaming.net, jucătorul va putea câștiga experiență pe un tank și a o cheltui pe un avion sau pe un navă și invers.

Gaijin Entertainment: Jucătorul va dezvolta abilități ale echipei: pilot, mecanic, trăgători (cum ar fi vigilența, rezistența la suprasarcini și altele). Aceasta sunt, de obicei, parametrii fizici, care pot diferi între diferite persoane și se pot dezvolta prin antrenament — rezistență, precizie (pentru AIii trăgători), vigilență și observație, rezistență la suprasarcini și așa mai departe.

De asemenea, jucătorul va dezvolta avionul său; această îmbunătățire presupune obținerea / îmbunătățirea armamentului suspendabil, selectarea muniției, combustibil mai bun, uneori un motor al avionului mai perfect și o armă mai fiabilă (în mod inițial, jucătorul primește un avion vechi și uzat) etc.

Participă NPC-urile în bătălii?

Wargaming.net: Unul dintre modurile planificate în viitor — interceptarea sau însoțirea unui grup de bombardiere grele, controlate de AI. Cu toate acestea, în acest moment ne concentrăm pe joc dedicat luptelor între jucători. De aceea, AI-botii vor fi folosiți doar pentru managementul echipamentului de suprafață, a artileriei antiaeriene și a trăgătorilor avioanelor.

Gaijin Entertainment: Da, atât în misiunile PvE, cât și în bătăliile PvP.

Va exista PVE?

Wargaming.net: Așa cum a fost menționat mai sus — modul principal de joc se numește „atacuri” și este dedicat distrugerii țintelor terestre. Poate, pe viitor, vor apărea și alte „monștri” care pot fi fermecați.

Gaijin Entertainment: Da, vom avea moduri PvE, inclusiv misiuni dynamice multi-jucător. În plus, jucătorii înșiși vor putea crea propriile misiuni și le pot oferi altora; se planifică ca aceasta să devină o funcție suplimentară care se va deschide cu un abonament premium.

Este posibil să controlați alte echipamente în joc: tancuri, nave?

Wargaming.net: În acest moment nu planificăm o astfel de posibilitate.

Gaijin Entertainment: Motorul nostru de joc permite deja acest lucru. Dar asta nu înseamnă că va exista o astfel de posibilitate în joc, cel puțin nu imediat. Să vedem.

Câți jucători pot fi într-o bătălie?

Wargaming.net: În modul principal – 30 de persoane pe o hartă. În noile moduri, această valoare poate schimba în ambele direcții.

Gaijin Entertainment: În majoritatea modurilor — până la 32 de avioane pe o hartă.

Va exista un conținut special pentru clanuri?

Wargaming.net: În primul rând, clanurile vor participa în războiul global, luptând pentru supremația aeriană pe harta întregii lumi. Intenționăm să unim hărțile globale ale tuturor jocurilor din seria World of… și să oferim oportunitatea clanurilor de avioane, tancuri și nave să se ajute reciproc, transferând articole speciale care vor putea fi folosite doar în bătăliile clanurilor. De exemplu: tancuri antiaeriene pentru protejarea bazei sau atac aerian asupra bazei inamicului. Acest lucru va adăuga o dimensiune politică suplimentară jocului, extinzând economia sa.

Gaijin Entertainment: Poate este mai corect să discutăm nu despre clanuri, ci despre echipe. Da, ne propunem să introducem această caracteristică, dar, probabil, nu de la lansare.

Care va fi dimensiunea locațiilor (hartelor)?

Wargaming.net: Suprafața primelor hărți acceptate în dezvoltare pentru jocul nostru este de peste 200 de kilometri pătrați. Probabil, în viitor vor apărea și spații mult mai mari. Trebuie să înțelegem că, în timpul sesiunii de joc de 15 minute, jucătorii trebuie să găsească avioane și ținte terestre ale inamicului și să le distrugă, așa că hărțile super-gigantice pot dezorienta, în special la început.

Gaijin Entertainment: În versiunea curentă a jocului hărțile sunt până la 100 x 100 km, de obicei 50 x 50.

Avem capacități tehnice pentru a introduce hărți de orice dimensiune, așa că dacă este nevoie – vom face și 300 x 300 km și mai mult.

Taxă de abonament sau free2play, și dacă free2play, ce va putea fi obținut pentru bani reali?

Wargaming.net: Deoarece economiile tuturor jocurilor noastre sunt unite, vom implementa scheme de monetizare identice în ele. Așadar, da, din nou la „ca în tancuri”. Cu bani reali, se poate accelera dezvoltarea echipajelor, se poate achiziționa un cont premium și unele avioane rare, se poate transforma experiența în liberă, se poate umple portofelul cu credite. Ca și în „Tancuri”, nu intenționăm să oferim un avantaj artificial în luptă pentru cei care plătesc mai mult. Banii reali vor asigura un progres mai rapid și mai fluid, dar succesele în lupte vor fi garantate doar de abilitățile jucătorului și de interacțiunea sa cu echipa.

Gaijin Entertainment: Nu va exista un abonament obligatoriu. Sesiunile de joc vor fi gratuite pentru toți utilizatorii.

Vor fi prevăzute conturi premium. Acestea vor oferi o dezvoltare mai rapidă în joc și acces la unele servicii suplimentare: misiuni personalizate, misiuni bonus etc.

În plus, jucătorii vor putea cumpăra valută de joc cu bani reali. De asemenea, planificăm ca misiunile create de utilizatori să poată fi vândute la un preț pe care îl vor stabili ei înșiși. În viitor, se preconizează continuarea dezvoltării oportunităților suplimentare ale utilizatorului de a crea conținut de joc.

Cât de complicată este gestionarea în joc? Este confortabil să joci pe tastatură și mouse?

Wargaming.net: Sprijinim mai multe scheme de control pentru mouse și tastatură, există o schemă pentru profesioniști, care imită joystick-ul, și o schemă pentru începători, care utilizează mouse-ul. Cei care doresc pot pune deoparte mouse-ul și pot zbura „cu săgeți”. Și, desigur, avem suport pentru joystick-uri și gamepad-uri. Personal, zbor pe setările arcade ale mouse-ului și mă simt foarte confortabil, duceți-vă în zbor câteva scalpuri de alpha-testeri cu joystick-uri.

Gaijin Entertainment: Zborul cu tastatura și mouse-ul va fi implicit posibil — eu, de exemplu, folosesc acum exact aceasta.

Mouse-ul este un controler bun, destul de precis și, cu siguranță, cu accesibilitate…

Adevărat, cred că este mai bine să folosiți un mouse mai funcțional decât unul obișnuit cu trei butoane — mai convenabil.

În orice caz, în joc va fi implementat un sistem de învățare, astfel încât începătorii să poată învăța ușor abilitățile pilotajului unui avion virtual.

Cât de realist se comportă avionul?

Wargaming.net: Abordarea noastră poate fi descrisă astfel: model de zbor complex + control simplu. Asta înseamnă că avionul se comportă complet realist: activând modul expert de control, jucătorul va simți numeroase nuanțe de comportament ale acestei mașini, cu aceste modificări, cu această greutate, cu aceste găuri în aripi etc. Însă am renunțat la spaniolă, ne tratăm foarte tolerant cu căderile și suprasarcinile. La urma urmei, jucătorul ar trebui să se lupte cu inamicul, nu cu avionul său.

Gaijin Entertainment: Aplicăm modelul de zbor pe cât posibil istoric, adică TTH-ul tuturor avioanelor va fi în mare măsură în conformitate cu prototipurile reale. Considerăm că a zbura cu avioane reale este în general mai interesant decât cu cele fabricate.

Va exista decolare și aterizare?

Wargaming.net: Decolarea avem tendința să renunțăm la ea. Aterizarea va fi un joc recompensa la sfârșitul acțiunilor principale de luptă. De asemenea, lucrăm activ la variante de aterizare forțată pentru a ieși din luptă prematur. La aterizare, dimensiunea premiului este proporțională cu gradul de deteriorare a mașinii. În același timp, jucătorul riscă să se prăbușească, obținând, în locul premiului, o creștere a costurilor de reparare. Așadar, acesta este un element opțional pentru cei care apreciază genul și pentru piloții experimentați.

Gaijin Entertainment: Da, totul va fi. De pe portavioare, de asemenea. Cu toate acestea, în funcție de scenariul bătăliei, jucătorii ar putea, de exemplu, să reapară în aer.

Dă avantaj utilizarea joystick-ului?

Wargaming.net: Obiectivul nostru la configurarea controlului este de a face astfel încât talentul de pilot să nu fie limitat de capabilitățile schemei de control. Deja acum, tipul de control nu garantează un avantaj în luptă. Alegerea schemei de control este o chestiune de preferințe și obiceiuri ale jucătorului, nu de abilități sau dorințe de a îmbunătăți skill-ul pe un anumit controller.

Gaijin Entertainment: Să cumpere un joystick este bine, pentru că este – mai tare!

De asemenea, un joystick bun permite obținerea unor senzații cât mai apropiate de cele reale, ceea ce este valoros în sine, indiferent de precizia controlului.

Personalizarea avionului: poate fi decorată după plac?

Wargaming.net: Cum altfel! Vor exista cu siguranță diverse camuflaje istorice și vopsele pentru fiecare avion, desene frumoase pe carcasă, posibilitatea de a aplica simbolul clanului pe toată această frumusețe. Și, dezvăluind un mic secret, stelele pentru feliile de pe fuselaj vor exista și ele.

Gaijin Entertainment: Da, cât mai mult posibil în cadrul jocului fără conflicte cu esențele sale. P-39 va rămâne P-39, dar să îi schimbi centrul de greutate, să pui benzină de împrumut, de asemenea să-ți alegi diferite proiectile și să agăți bombe, jucătorul va putea fără îndoială. De asemenea, este posibil să ne permitem puține „libertăți”, pe care, cu un anumit dorinț, ne putem imagina că sunt o modificare pe loc - de exemplu, un stoc de muniție extins, instalarea unui radio și echipamente de oxigen etc.

În ceea ce privește modificările externe pur estetice — da, în [World of Planes](/games?search=World of Planes) vor exista multe: vopsele, aplicarea decalelor cu diverse simboluri sau pin-up-uri, texte stencil etc.

Pe ce motor rulează jocul, în ce proiecte l-am putea vedea anterior?

Wargaming.net: BigWorld, pe care majoritatea deja l-au văzut în [World of Tanks](/games?search=World of Tanks), a fost rafinat de echipa din Minsk a tanchistilor, iar acum este îmbunătățit de echipa [World of Warplanes](/games?search=World of Warplanes) din Kiev. Motorul BigWorld a fost creat special de compania omonimă din Australia și în prezent este cel mai eficient instrument de dezvoltare a jocurilor online de amploare, ceea ce este confirmat de numeroase premii primite atât de motor, cât și de jocurile pe care le folosește. În ceea ce privește specificitatea motorului pe care îl folosește „Avioanele”, specificitatea aviatică impune modificări speciale ale motorului, în special pentru luptele aeriene: un spațiu deschis mare, viteze mari, diversitatea daunei afișate. Datorită modificărilor specifice aviatice există efecte secundare plăcute. De exemplu, aplicația clientului WoWP utilizează acum normal capacitățile procesoarelor multi-core.

Gaijin Entertainment: Proiectul este creat pe versiunea actualizată a propriului nostru motor de joc Dagor Engine 3. Această tehnologie s-a dovedit a fi excelentă în succesul unor simulatoare de aviație, cum ar fi IL2 Sturmovik: Birds of Prey, Wings of Prey, [Apache: Air Assault](/games?search=Apache: Air Assault), și de asemenea Birds of Steel, care va fi lansat pe Xbox360 și PS3 în prima jumătate a anului 2012.

În ce stadiu de dezvoltare se află jocul?

Wargaming.net: Acum ne îndreptăm cu toată forța spre testarea beta închisă. În alpha-ul închis zboară în jur de o mie de oameni, se desfășoară prezentări pentru presă la diferite expoziții. În plus, spre deosebire de WoT, în actuala alpha participă atât testeri vorbitori de limba rusă, cât și vorbitori de limbă engleză.

Gaijin Entertainment: Se desfășoară deja testarea alpha închisă: acum optimizăm traficul de rețea, astfel încât să fim rezistenți la lag, etc. și lucrăm la feedback-ul primit.

În stadiul actual, testerii au deja acces la multe hărți și la peste o sută de modele diferite de avioane.

Când plănuiți să începeți testarea beta deschisă și când va avea loc lansarea?

Wargaming.net: În general, ne este impus să răspundem la astfel de întrebări — cât de curând, cât mai repede. Dar aș putea specula că beta deschisă se va desfășura deja în primăvară.

Gaijin Entertainment: Este prea devreme să vorbim despre o dată exactă de lansare a jocului.însă testarea beta, cel puțin închisa, nu este departe, și ne vom strădui să atragem un număr semnificativ de jucători care vor avea norocul să vadă primele [World of Planes](/games?search=World of Planes). Și, în același timp, să ne ajute să optimizăm jocul cât mai bine.

E posibil să jefuiești caravane?

Wargaming.net: Kiril, logați-vă!

Gaijin Entertainment: TBA