قصة اللعبة: أبطال السيف والسحر
ما الذي نحبه في ألعاب الفيديو؟ أنا متأكد أن كل شخص سيجيب على هذا السؤال بطريقة مختلفة. يحب البعض قضاء وقتهم في العديد من ألعاب التصويب، حيث يقتلون الوحوش الرهيبة جماعياً، ويستولون على المدن، والمال، والمجد؛ بينما يتجول آخرون لساعات بحثاً عن مغامرات في ألعاب الأدوار المختلفة، يعيشون في عالم الحواسيب الخيالي؛ ثالث ينافس في محاكيات رياضية متنوعة، ويصبح بطلاً في رياضته المفضلة. لكن بلا شك، هناك عدد كبير من اللاعبين يحبون لعب ألعاب الاستراتيجية، حيث يمكنهم إنشاء حضارات وبناء مدن، وقيادة الحروب والاستيلاء على الموارد، وحكم الدول، والقارات، والعوالم. ربما لهذا السبب تعتبر استراتيجيات الألعاب شائعة للغاية - حيث يسعى الإنسان منذ ولادته للهيمنة على العالم. وإذا لم يكن بالإمكان القيام بذلك في الواقع، فلماذا لا نجرب الحكم على الجميع في العالم الافتراضي.
أنا أيضاً أحب الاستراتيجيات. مثل العديد من المعجبين الآخرين، وصلتني هذه الحب بشكل مفاجئ، من النظرة الأولى، ومن الحركة الأولى للماوس، حيث غمر كل وعيي وسحبني إلى عالم سحري من التكتيك والاستراتيجية. كنت ألعب بشغف في استراتيجيات متنوعة - الجادة وغير الجادة، المعقدة والبسيطة، الشعبية وغير المعروفة. وصلت لأعلى قمم تطور العالم، وسقطت في أعماق العصور المظلمة، فزت في المعارك وتعرضت لهزائم مدمرة، أنشأت عالماً على صورتي وحسب.
كما أنكم قد فهمتم، لقد لعبت عدداً كافياً من الألعاب من هذا النوع. لكن من بين جميع الألعاب، هناك اثنتان أو ثلاث أحياناً أضعها على جهاز الكمبيوتر الخاص بي وأعيد لعبها بمتعة كبيرة. واحدة من تلك الألعاب ستتناول كلمتي هذه. آمل أن تحبها كما أحبها أنا...
أبطال السيف والسحر... عندما أذكر هذه اللعبة، أشعر برعشة تنساب في أعماقي ووقفات في قلبي. نعم، أبطال قد تحولوا من مجرد لعبة إلى معيار خاص، نصب تذكاري، مثال على الاستراتيجيات القائمة على الأدوار. على مدار 15 عاماً من وجودها، تمكنت هذه اللعبة من صياغة المعايير لهذا النوع، وأصبح لديها شعبية كبيرة بين ملايين اللاعبين، واحتلت أعلى المراتب في قائمة أفضل الألعاب على مر التاريخ، وأصبحت مجرد مكان للتمتع بوقت الفراغ. على مدار هذه السنوات لعبنا أبطال، وفخرنا بهم، واحتفلنا بالانتصارات، وعشنا في عالم خيالي خلقه كتّاب السلسلة، وإن كان مفترضاً. بعض البدء من الأجزاء الأولى، و الآخرين انضموا على مر الطريق، من الجزء الثاني، الثالث، الرابع، أو الخامس من الأسطورة. لكن في كلتا الحالتين، أولئك الذين بدؤوا في أبطال السيف والسحر يصبحون بلا شك معجبين مخلصين لهذه المعجزة في صناعة الألعاب. دائماً ضائعين، وسط الحقول، والغابات، والمروج السحرية لـ إنراث...
اليوم أود أن أتحدث عن تاريخ هذه اللعبة. لقد أصبحت معجباً بأبطال الجزء الثالث، لذا خلال بحثي عن السلسلة، اكتشفت الكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام لنفسي. آمل أن تعجبكم قصتي، البعض قد يستذكر بألم فترة المعارك العظيمة، والبعض قد يفكر في شراء الجزء الخامس، بينما آخرون قد يكتشفون عالم المغامرات في اللعبة الجديدة تماماً بالنسبة لهم. والوافدون الجدد، صدقوني - إنها تستحق!
ليس سرًا أن ألعاب الاستراتيجية قد احتلت مكانة بارزة بين منافسيها، وخاصة في بداية تطور الصناعة. علاوة على ذلك - كانت أكثر شيوعاً بكثير مما هي عليه الآن. ولهذا في عام 1995 كان كل شيء في هذا النوع بخير. بين استراتيجيات الوقت الحقيقي، كانت تسيطر الكثبان الغير قابلة للمنافسة، وواركرافت الرائعة وكوماندر&كونكر، التي كانت تبدأ للتو في التوسع. في معسكر آخر، في عالم استراتيجيات الأدوار، كانت النشاطات ليست أقل، بل أكثر - كان اللاعبون يلعبون بحرية في وورلوردس المدهشة، ويتقاتلون في كنز الملك، ويبنون حضاراتهم في الحضارة الأسطورية لـ سيد ماير. في وقت لاحق ظهرت ماستر أوف أوريون، استعمار، لوردز أوف ذا مملكة، إكس-كوم، بانزر جنرال. كل واحدة من هذه الألعاب مثّلت خلفية هذا النوع، وعززت فيه بصمة جديدة، خاصة بها، قادرة على إثراء وتغذية عالم الاستراتيجيات القائمة على الأدوار. لكن كل هذه القائمة تم تظليلها بشكل رائع، وتم تعزيزها، وفي بعض الأوقات حتى تظليلها، لعبة أصدرت في 1995. نعم، أصدقائي، كانت هذه اللعبة أبطال السيف والسحر.
في عام 1993، شركة New World Computing المعروفة عالمياً بألعابها السابقة Might & Magic وكنز الملك، فقدت حريتها وانتقلت تحت سيطرة شركة النشر 3DO. كانت الأسباب في هذا التوحيد هي قوانين السوق الصارمة (حيث كان ذلك الوقت هو العصر الذي بدأت فيه CRPG التي بنيت عليها الشركة بالتراجع) أو الأمور المالية للشركة، مجهولة. ولكن الآن، ليس لهذا أهمية، ما يهم هو أنه نتيجة لهذا التوحيد، رأى العالم لعبة استراتيجية جديدة، لا مثيل لها، وهي أبطال السيف والسحر: مهمة استراتيجية التي أصبحت أفضل لعبة استراتيجية لعام 1995.
لم يستطع المعجبون بألعاب الاستراتيجية بالطبع أن يتجاهلوا هذه اللعبة بعد والتي لم تكن معروفة بعد، حيث كانت قد طورت استنادًا إلى كنز الملك الضخمة الشهيرة التي أصدرتها عام 1990. لكنها لم تكن تكملة، ولا حتى نفس اللعبة بإسم آخر - أبطال السيف والسحر كانت تختلف بشكل كبير عن الملوك، لكن المبادئ التي طورها المطورون في الأبطال كانت مستمدة من اللعبة من النسخة الصادرة عام 1990. وكان صانع كلتي اللعبتين هو مؤسس سلسلة Might and Magic جون فاني كينغيم (Jon Van Caneghem). لذلك كانت هناك تشابهات عامة. وعندما نتحدث عن التشابهات، بالطبع كانت تتوجه أيضاً إلى لعبة أخرى، أكثر نجاحًا ونموًا، أنتجتها New World Computing، وهي Might & Magic. حتى الاسم كان يشبه هذه اللعبة. لكن كما قلت سابقًا - لم يجرؤ أي شخص على القول أن اللعبة الجديدة كانت نسخة مطابقة للقديمة، فقد أخذ المطورون فقط أفضل العناصر من تلك الألعاب، وأضافوا عناصر جديدة، ثورية، وذات جودة.
زدادت شعبية الأبطال بفضل مجموعة من الجوانب الرائعة - كانت اللعبة تتمتع بأسلوب لعب لا مثيل له، حيث يمكن للاعب القتال ضد لاعبين آخرين أو ضد الكمبيوتر للسيطرة على الأراضي والموارد.
تم إعداد اللعبة بعناية وبشكل جاد، وعمل المصممون بجد. وما نتج كان نموذجاً مميزاً للآخرين، لعبة بدأت تجذب المعجبين إلى معسكرها بجودة، جودة، وجودة.
أبطال السيف والسحر كانت مصنوعة مع قصة مستقلة تماماً، واستخدمت أيضاً رسومات SVGA ذات الـ 256 لون المتطورة في تلك الفترة، وكانت فعلاً تدهش في مظهرها. كانت الرسوميات اليدوية تجمع بين نمط العصور الوسطى المصغرة (قوات قلعة الفرسان) والكيتش الحديث (الجنيات في ملابس السباحة والجني الأزرق). ومع ذلك، استندت هذه التوجه أيضًا من الأدوار في سلسلة Might and Magic، حيث نادراً ما كانت هناك واحدة بدون طائرات أو إشارات إلى Star Trek. في الأبطال، كانت الفواصل الموضوعية، لحسن الحظ، مجرد جمالية.
في أثناء اللعب، كان بإمكاننا التحكم في الأبطال - أشخاص، كانت لديهم حالة خاصة في المملكة، ولديهم القدرة على تجنيد مخلوقات لعبة أخرى في جيوشهم. كانت هذه المخلوقات يمكن تجنيدها في المدن، بالإضافة إلى المستوطنات المختلفة. كان الأبطال مع جيوشهم قادرين على: القتال ضد أبطال آخرين ومجموعات مخلوقات محايدة ("برية")، والتقاط المدن والمناجم التي تنتج الموارد. كان البطل الفائز في المعركة يعزز من خصائصه، التي تؤثر على اختياراته القتالية والسحرية. كما كان بإمكان الأبطال الاستحواذ على أو العثور على آثار تؤثر على خصائصهم أو تعطيهم مزايا أخرى. كانت أهداف اللعبة متنوعة، لكن عادة ما كانت تتركز على تدمير أبطال الخصم بشكل كامل والاستيلاء على جميع مدنه.
ميزة الأبطال الخاصة كانت أنه كان بإمكان اللاعب ممارسة الاستراتيجية (اللعب على الخريطة العامة للعالم)، وأيضاً التكتيك (خلال المعارك مع أبطال آخرين). بمجرد أن تبدأ الأمور بالوصول إلى القتال، كانت اللعبة تتحول إلى ما يشبه رقعة شطرنج، حيث كان بإمكاننا نشر مخلوقاتنا وإرسالها للقتال ضد الخصم. كانت المخلوقات تتحرك بالتناوب، ولكل منها خصائصها الخاصة، التي تسلط الضوء على نقاط ضعفها وقوتها. كان هناك الكثير مما يعتمد على ترتيب "القطع" في هذه "الدورة الشطرنجية"، وكانت هذه المعارك تدفع اللاعبين لتحريك عقولهم.
في الجزء الأول من اللعبة، كانت متاحة لنا فقط أربعة أنواع من الأبطال: فارس، ساحرة، باربار و مشعوذ. كان لكل بطل نوع محدد من المدينة والقلاع، فضلاً عن ستة أنواع من الكائنات التي تسكن فيها. في المدن، كان بإمكان البطل استئجار هذه الكائنات، وبالتالي تعزيز جيشه. لم يكن بإمكان البطل الوجود دون مدينة.
كانت هناك نظام سحري مثير للإهتمام في الأبطال الأولى. نعم، لم تكن هناك مانا، التي ظهرت في الأجزاء اللاحقة، وبدلاً منها كان يمكن للبطل استخدام خاصية أخرى - المعرفة. وقد أُدرجت هذه الخاصية عند زيارة نقابة السحرة، وكانت تعتمد على العدد الإجمالي لعدد هذه الزيارات. وبالتالي، إذا كان البطل لديه قدرة معرفة 3 خلال معركة، فيمكنه استخدام التعويذات فقط ثلاث مرات، وعليه في وقت لاحق الذهاب للتعلم مرة أخرى في نقابة السحرة.
عند الحديث عن الاختلافات من كنز الملك، كانت التغيير الرئيسي في أسلوب اللعب هو إمكانية تعزيز القوات وتنمية المدن بنفسك. الآن بدلاً من البحث في جميع أنحاء الخريطة عن المحاربين، كان بإمكاننا فقط تدريبهم في مدينتنا الأم.
استقبل اللاعبون في أوروبا وروسيا اللعبة بحماس، ووقعوا في حبها بشكل عميق. أصبحت أبطال السيف والسحر على الفور تماثلاً مع أسلافهم العظماء، وانضمت إلى مجموعة مؤسسي النوع. خلال السنوات القادمة، لم تتوقف اللعبة عن التطور، بل استمرت في الغنى والتطوير.
كما هو معتاد، قبضت الشركة المطورة التي حازت على نجاحاً كبيراً، على إنشاء الجزء التالي من السلسلة. يجب أن أقول إن الشباب عملوا بسرعة، وفي 1996 استطاع المعجبون رؤية الجزء الثاني من اللعبة. لقد نشرته شركة 3DO وسمِّي أبطال السيف والسحر II: حروب التغلب.
من الناحية البصرية، كانت الاختلافات عن الجزء السابق قليلة، لكن في الداخل، كان هناك عدد من الابتكارات الهامة.
الآن أصبح بإمكان اللاعب تعزيز الأبطال عن طريق نظام المهارات الثانوية. لم تقتصر أبطال الجزء الثاني على أربعة معايير أساسية (الهجوم، الدفاع، قوة السحر والمعرفة)، بل قدمت إمكانية واسعة الاستخدام وتطوير المهارات الثانوية. كان يمكن لكل من هذه المهارات أن تحمل ثلاث مستويات - أساسي، متقدم، وخبير. عندما يصل البطل إلى مستوى جديد، يحصل على +1 إلى أحد المهارات الأساسية، بالإضافة إلى أنه يمكنه اختيار واحد من مهارتين ثانويتين لتعزيزه.
قد تغيرت أيضاً نظام السحر بشكل ملحوظ. كما تذكرون، في الأبطال الأولى، كانت أقصى عدد من نقاط السحر تمثل أحد المعايير الأساسية، وهو المعرفة. الآن، تم استبدال هذا النظام بنظام نقاط السحر. كل تعويذة تم تعلمها تبقى مع البطل إلى الأبد، لكن من اجل استخدامها، يحتاج الأمر إلى عدد معين من النقاط، الذي يعتمد مباشرة على مستوى المعيار الأساسي للمعرفة.
في اللعبة الجديدة، انضمت أبطال جديدة. إلى الأبطال الذين نعرفهم من الجزء الأول وهم الفارس، والباربار، والساحرة والساحر، انضم اثنان آخران – الساحر والنيرومنس.
أحد الابتكارات الملحوظة، وربما الثورية، كانت إمكانية تحسين الكائنات. وقد كان التحسين يتم عن طريق تعزيز المباني في المدينة. على سبيل المثال، بعد تحسين بناء نقطة المراقبة، بدلاً من الرماة العاديين يمكن استئجار الرماة المخضرمين. وقد كان لهذا التحسين تأثير كبير على خصائص الكائن، مما يعزز البعض منها. في حالات نادرة، كان التحسين يضيف أيضاً إمكانيات جديدة.
كانت الرسوميات في اللعبة لا تختلف كثيرًا عن السابقة، وهذا مفهوم؛ فإن الفترة الزمنية القصيرة بين الإصدارات لم تتيح تطور تقنيات إنشاء الألعاب، والأولى كانت تمتلك رسومات مثالية تمامًا في ذلك الوقت.
تم إدخال موسيقى الأوبرا في اللعبة، مما منح جوًا رائعًا أثناء تجربة القصة.
كانت القصة مرتبطة بالجزء الأول، وتتابع أحداثه. كانت أحداث القصة تدور في المملكة نفسها، وتطور الحملات في المواقع المعروفة لنا.
جذب الجزء الثاني من اللعبة المزيد من المعجبين للسلسلة. لعبت أوروبا وروسيا بحماس في أبطال، لكن يجب أن نلاحظ أنه عبر المحيط (أمريكا، أستراليا) لم تصبح اللعبة مفضلة، ولن تصبح أبداً كذلك. ولكن في العالم القديم، أصبحت الجزء الثاني من أبطال مرة أخرى أفضل لعبة في السنة، وحققت نجاحًا أكبر من الجزء الأول من السلسلة.
في 1997، أُصدر إضافة للجزء الثاني من أبطال السيف والسحر II: ثمن الولاء. كانت هذه أول إضافة للسلسلة، وتم تطويرها بطلب من New World Computing من قبل شركة Cyberlore Studios الغير معروفة كثيرًا. كانت إصدار هذه الإضافة تكاد يكون اللعبة الوحيدة الملحوظة لهذه الاستوديو (والتي كانت معروفة أيضًا باسم Majesty: The Fantasy Kingdom Sim). ومع ذلك، تم إعطاء New World Computing إلى الشركة تطوير أول إضافة لأسطورتها.
يجب أن أقول أن الإضافة كانت ناجحة للغاية. يُعتبر العديدون أنها كانت أفضل من اللعبة نفسها، وأنها أسهمت بشكل نهائي في نجاح السلسلة. بعد ذلك، لم يتبق الكثير من اللاعبين الذين لم يكونوا على دراية بأبطال السيف والسحر.
في The Price of Loyalty، كانت هناك العديد من الابتكارات، رغم قلة عددها. تمت إضافة بعض الحملات الجديدة، وتحسين الرسوميات. من الممكن ملاحظة إدخال مبنى جديد للساحرين، وإمكانية شراء العناصر في المباني الخاصة على الخريطة، بالإضافة إلى إضافة أبواب خلوية وخيام مفتاح. وتم أيضاً إدخال محرر الخرائط، بما في ذلك مولد الخرائط العشوائية، مما منح اللعبة دفعة جديدة في شهرتها.
ظهرت الجزء التالي من اللعبة بعد فترة أقل من الزمن بين الإصدار الثاني. كان المطورون يدركون أنه يتوجب عليهم إنتاج شيء جديد بالكامل لإثارة اهتمام الجماهير باللعبة. لم يكن لإعادة إصدار اللعبة تحت اسم جديد أي فائدة، بل قد يغير كل شيء للأسوأ.
تم إجراء أعمال جادة للغاية، وفي 1999، رأى العالم أبطال جديدة، مثل تلك التي تذكر معظم المعجبين. نعم، في هذا العام، صدر الجزء الثالث من السلسلة، الذي أصبح الأكثر شعبية والأحب، والذي من المحتمل أن يبقى كذلك حتى اليوم. لم تتمكن الأجزاء التالية من اللعبة من تخطي روعة وعظمة الجزء الثالث، وكافة قوتها وقابلية اللعب.
كانت الشركة المطورة للجزء الثالث، مثل سابقتها New World Computing، بينما تم نشر اللعبة من قبل نفس شركة The 3DO Company. في روسيا، انتقلت الترجمة إلى شركة Бука وتمكن لاعبونا من اللعب في الأسطورة في عام 2000.
بعبارة عامة، قام أبطال السيف والسحر 3 بتطوير الأفكار المرسخة في أول جزئين من السلسلة. كانت اللعبة بنفس الجوهر: يدير اللاعب الأبطال الذين يقودون جيوش من الكائنات الأسطورية في المعركة. في اللعبة، تم دمج مكونين: استراتيجي (يتجول الأبطال عبر الخريطة الرئيسية للعبة، مستكشفين الأراضي والاستيلاء على كافة الأشياء) وتكتيكي (يتقاتل الأبطال مع القوات المعادية على خريطة منفصلة).
كانت الرسوميات في اللعبة قد أعيد رسمها بالكامل، وكان هذا الحدث يعتبر واحدًا من أهم الأحداث في الأبطال المجددين. وظلت الرسومات ثنائية الأبعاد، لكن جودتها تحسنت بشكل كبير، مما جعل اللاعبين يشعرون بالراحة وهم يشاهدون ذات العالم، المعروف بالألم، في إطارات مختلفة وفي رسومات جديدة. من الضروري أيضًا أن نذكر أن الرسومات المحدثة لم تجعل اللاعبين يشعرون بعدم الراحة - بل كانت المظاهر وواجهة المستخدم شبه مماثلة لتلك المستخدمة سابقاً. وبالفعل، كانت الرسومات أكبر تغيير مقارنة بالأجزاء السابقة للعبة.
لم يتغير العالم الافتراضي كثيرًا. كانت القصة تستمر في رواية مغامرات في مملكة إيراتيا، حيث كان علينا مرة أخرى إنقاذ العالم. ولكن التعرض لتغيير واضح طال القصة نفسها - بدلًا من حملتين ضخمتين مع العشرات من المهام، حصلنا على عدد كبير من الحملات الصغيرة في كل منها عدة مهام.
كما تم تجديد القلعة بشكل كبير. لم يكن الأمر فقط أن تصبح أكثر تجهيزًا، بل تمت إضافة قيلتين جديدتين - الحريق والحصن. في جميع المدن، تواجدت العديد من المباني، مع إمكانية توسيعها وترقيتها إلى أعلى مستوى. اعتمدت الجودة في هذه التحسينات على مستوى الكائنات التي كان يُمكن إصدارها.
على الخريطة العالمية، كانت واحدة من أبرز الإضافات هي النُزل. نعم، الآن يمكن للمرء أن يصادف دالة تحت الأرض أثناء تجوال في إيراتيا، يجد الكثير من المغامرات، وكذلك المزيد من الكنوز. كان سطح الأرض في كل خريطة يعادل تقريباً مناطق السطح فوقه، لذلك زادت تعقيد اللعبة. كذلك تم إعادة تصميم أسلوب التنقل في الأراضي - الآن كان لكل نوع من الأبطال نوعه الخاص من الأرض، التي تحدثنا عنها كانت أسهل في التنقل مقارنة بالأراضي الأخرى. كما يُقال: - في المنزل، حتى الجدران تساعد.
وزاد عدد الأبطال بشكل كبير. إذا كان هناك عدد شخصيات كافٍ في الأجزاء السابقة، فإن العدد هنا تجاوز المئة. وكل الأبطال كانوا متنوعين تمامًا، ولكل واحد منهم قدراته الخاصة ومهاراته.
عند الحديث عن السحر، تم إدخال تقسيم إلى مدارس السحر. كل تعويذة كانت الآن تعود إلى مدرسة معينة. ماذا كانت أهم تأثيرات هذه التغييرات؟ أعطت الفرصة لتحسين التعويذات. إذا كان البطل يستطيع خلق تعويذات، فإنه عندما يتعلم من تلك المدرسة، كان بإمكانه القيام بالسحر باستخدام كمية أقل بكثير من المانا، وكانت التعويذة نفسها أكثر فعالية.
بالإضافة إلى ذلك، تم إدخال عدد كبير من التغييرات الصغيرة، مثل: زيادة مساحة المعركة، منهج أكثر تطورًا في حمل الأنفس، إضافة آلات حربية، وكذلك العديد من الكائنات والتعويذات والمهارات الجديدة. كانت كل من هذه التغييرات غير ملحوظة بمفردها، ولكنها في المجمل كانت تحدد اللعبة التي لا يستطيع المعجبون نسيانها حتى اليوم. حتى اليوم، في نهاية العقد الأول من القرن الواحد والعشرين، يمكن أن تجد على المنتديات قصائد مثيرة للإعجاب من المعجبين، الذين على الرغم من جودة الألعاب التالية في السلسلة، إلا أنهم لن يعترفوا أبدًا أنه يمكنها منافسة الجزء الثالث. وهم، اللاعبون، يطلقون على الجزء الثالث من الأبطال اللعبة. نعم، بالضبط هكذا - بحرف كبير.
لعبة ذات شعبية كبيرة مثل هذه لم يمكن أن لا تؤدي إلى الإضافات، وبالطبع، ظهرت.
كانت أول إضافة هي أبطال السيف والسحر III: سلاح الحقد المعروفة في روسيا كــ كلامك أرماجيدون. أضافت هذه الإضافة بعض الحملات الجديدة إلى القصة، وأيضًا أضافت أبطال جدد، قلعة واحدة، وأعداد كبيرة من الكائنات والتعويذات. ظهرت على الخريطة أشياء جديدة وموارد.
الإضافة التالية كانت ظل الموت، التي مشابهة للأولى تطورت في السرد وعدَّلت قليلاً اللعبة نفسها. من بين الإضافات الأكثر أهمية بالشكل الجديد، يمكن ملاحظة عدد كبير من الآثار الجديدة، بالإضافة إلى أراضٍ جديدة معينة. نعم، في هذه اللعبة يمكن للمرء أن يلعب في الأراضي الملونة، وكذلك في سهل السحرة. أثرت هذه الأراضي بشكل كبير على جيوش اللاعب وضد اللاعب: إذا كان البطل في الأراضي الملونة أو كان يقاتل بها، فإن جميع تعويذاته، بغض النظر عن المهارات، وتعويذات محاربيه كانت مفعلة بمستوى الخبراء؛ بينما كانت الأراضي الملونة تحظر استخدام السحر، وتحد من الحظ والمعنويات، بالإضافة إلى جميع مزايا مفهوم