खेल की कहानी: हीरोज ऑफ माइटी एंड मैजिक

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वीडियो गेम में हमें क्या पसंद है? मुझे यकीन है कि हर कोई इस सवाल का अलग-अलग जवाब देगा। कोई अपने समय को विभिन्न शूटर में बिताना पसंद करता है, भीड़ में दैत्य जैसे दानवों को मारते हुए, शहर, पैसे और प्रसिद्धि अर्जित करते हुए; दूसरा घंटों तक विभिन्न भूमिका निभाने वाले खेलों में रोमांच की तलाश करता है, कंप्यूटर शैली की कल्पना की आभासी दुनिया में जीते हुए; तीसरा विभिन्न खेल सिमुलेटर में आनंद की तलाश करता है, अपनी पसंदीदा प्रतिस्पर्धाओं के क्षेत्र में चैंपियन बनते हुए। लेकिन, इसमें कोई शक नहीं, बड़ी संख्या में गेमर्स रणनीतिक खेलों में खेलना पसंद करते हैं, क्योंकि इसमें वे सभ्यताएं बना सकते हैं और शहरों का निर्माण कर सकते हैं, युद्ध कर सकते हैं और संसाधनों को कब्जा कर सकते हैं, राज्यों, महाद्वीपों, साम्राज्यों पर शासन कर सकते हैं। शायद इसलिए रणनीतियाँ इतनी लोकप्रिय हैं - क्योंकि व्यक्ति जन्म से ही विश्व प्रभुत्व की इच्छा रखता है। और अगर यह वास्तव में नहीं किया जा सकता, तो क्यों न वर्चुअल दुनिया में सभी और हर चीज पर शासन करने की कोशिश की जाए।

मुझे भी रणनीतियाँ पसंद हैं। जैसे अन्य प्रशंसकों के साथ, यह प्रेम मुझ पर पहली नजर में पड़ा, पहली माउस के क्लिक के साथ, इसने असल में मेरे पूरे मन को ढक लिया और मुझे रणनीति और रणनीति की जादुई दुनिया में खींच लिया। मैंने विभिन्न रणनीतियों में चित्त होकर खेला - गंभीर और असामान्य, जटिल और सरल, लोकप्रिय और अज्ञात। मैंने दुनिया के विकास के शीर्ष पर पहुंचा और अंधेरे युगों की गहराइयों में गिरा, लड़ाईयां जीतीं और विनाशकारी हार का सामना किया, अपनी छवि और समानता के अनुसार एक दुनिया बनाई... कुछ ऐसा :)

खैर, जैसा कि आप पहले ही समझ गए हैं, मैंने इस शैली की पर्याप्त मात्रा में खेल खेले हैं। लेकिन सभी खेलों में, कुछ ऐसे हैं जिन्हें मैं कभी-कभी अपने कंप्यूटर पर इंस्टॉल करता हूं, और खुश होकर फिर से खेलता हूं। इनमें से एक का जिक्र इस सामग्री में होगा। मुझे उम्मीद है कि आप इसे उतना ही पसंद करते हैं जितना मुझे।

हीरोज ऑफ़ माइट एंड मैजिक... जब मैं इस खेल के बारे में बात करता हूं, तो मैं अपनी आत्मा में एक थ्रिल और अपने दिल की धड़कन को महसूस करता हूँ। हाँ, हीरोज अब केवल एक खेल नहीं बल्कि टर्न-बेस्ड रणनीतियों का एक आदर्श, एक प्रतिमा, मानक बन गए हैं। अपने 15 वर्षों के अस्तित्व में, इस खेल ने इस शैली के सिद्धांतों को विकसित किया, और लाखों गेमर्स के दिलों को जीत लिया, और इतिहास के सर्वश्रेष्ठ खेल के शीर्ष पर उच्च स्थान प्राप्त किए, और बस आनंद के समय बिताने का स्थान बन गया। इन सारे वर्षों में हमने हीरोज में खेला, उनकी प्रशंसा की, जीत की खुशियों से जिए, काल्पनिक, लेकिन बहुत वास्तविक फंतासी की दुनिया में जिए, जिसे श्रृंखला के लेखकों ने बनाया। कुछ पहले हिस्से से शुरुआत करते थे, जबकि अन्य ने दूसरे, तीसरे, चौथे या पांचवें भाग में शामिल होने के दौरान खेलना शुरू किया। लेकिन किसी भी हाल में, जिन्होंने एक बार हीरोज ऑफ़ माइट एंड मैजिक खेलना शुरू किया, वे हमेशा के लिए इस गेमिंग चमत्कार के वफादार प्रशंसक बन गए। हमेशा खोए हुए, जादुई एंरोट की मैदानों, जंगलों और घास के बीच...

आज मैं इस खेल के इतिहास के बारे में बताना चाहता हूँ। मैं तीसरे भाग से हीरो का प्रशंसक बना, इसलिए मैंने श्रृंखला की खोज करते समय बहुत सारी दिलचस्प बातें पाईं। मुझे उम्मीद है, मेरा यह किस्सा आपको पसंद आएगा, कुछ लोग महान लड़ाइयों के पुराने समय को याद करेंगे, कुछ लोग पांचवें भाग की खरीद पर विचार करेंगे, और कुछ लोग एक नए खेल में पूरी तरह से नई अनुभवों में डूब जाएंगे। और नए खिलाड़ियों, विश्वास करें - यह इसे खेलने लायक है!

कोई भी यह नहीं जानता कि रणनीतिक खेलों ने अपने प्रतिस्पर्धियों के बीच में विकास के प्रारंभ में काफी महत्वपूर्ण स्थान लिया था। न केवल यह - वे तब के मुकाबले कहीं अधिक लोकप्रिय थे। और तो और, 1995 में, इस शैली में सब कुछ ठीक था। रियल-टाइम रणनीतियों में अद्वितीय ड्यून, शानदार वारक्राफ्ट और जिनका निर्माण अभी शुरू हो रहा था, कमांड & कन्कर का राज था। दूसरी तरफ, टर्न-बेस्ड रणनीतियों की दुनिया में, सक्रियता कम नहीं बल्कि अधिक थी - गेमर्स पहले से ही शानदार वारलॉर्ड्स में खेल रहे थे, किंग्स बॉंटी में लड़ाई कर रहे थे, प्रसिद्ध सिड मेयर की सिविलाइजेशन में अपनी खुद की सभ्यताएँ बना रहे थे। बाद में मास्टर ऑफ़ ओरियन, कॉलोनाइज़ेशन, लॉर्ड्स ऑफ़ द रियल्म, एक्स-कॉम, पैज़र जनरल जैसे खेल सामने आए। इनमें से प्रत्येक खेल ने शैली की नींव बनाई, इसमें कुछ नया, अपनी मूल शैली में लाया, जो टर्न-बेस्ड रणनीतियों की दुनिया में जोड़ने और उसे समृद्ध करने में सक्षम था। लेकिन इस अद्वितीय सूची को शानदार तरीके से प्रस्तुत किया, इसके बाद एक खेल आया, जो 1995 में जारी किया गया। हाँ दोस्तों, यह खेल था हीरोज ऑफ़ माइट एंड मैजिक।

1993 में, अपने पिछले खेलों की दुनिया भर में प्रसिद्ध माइट एंड मैजिक और किंग्स बॉंटी कंपनी न्यू वर्ल्ड कंप्यूटिंग ने स्वतंत्रता का त्याग किया और प्रकाशक कंपनी 3DO के नियंत्रण में आ गई। इस तरह के संघ का समर्थन करने वाले बाजार के कठोर नियम (आपको याद होगा कि उस समय CRPG का युग था जिन पर कंपनी ने अपनी पहचान बनाई थी, धीरे-धीरे ही सही) या कंपनी के वित्तीय मुद्दे, यह अज्ञात है। लेकिन अब इसका कोई महत्व नहीं है, मुख्य बात यह है कि इस संघ के परिणामस्वरूप एक नया, अद्वितीय रणनीतिक खेल हीरोज ऑफ़ माइट एंड मैजिक: ए स्ट्रेटेजिक क्वेस्ट का अविष्कार हुआ, जो 1995 का सर्वश्रेष्ठ रणनीतिक खेल बन गया।

निश्चित रूप से रणनीति के प्रशंसकों ने अब तक अज्ञात खेल को अनदेखा करने का साहस नहीं किया, कम से कम इसलिए कि यह 1990 में जारी की गई सुपर पॉपुलर किंग्स बॉंटी पर आधारित था। लेकिन यह न तो सीक्वल था, न ही सामग्री का दूसरा नाम था - हीरोज ऑफ़ माइट एंड मैजिक किंग्स से काफी भिन्न थे, लेकिन जिन सिद्धांतों को हीरोज के विकासकर्ताओं ने विकसित किया था, они खेल की 90 के संस्करण से लिए गए थे। इसके अलावा, दोनों खेलों के डिजाइनर जोन वॉन्कानेगम (Jon Van Caneghem) थे। इसलिए, सामान्य समानताएँ की गईं। और अगर समानताओं की बात करें, तो निश्चित रूप से, वे न्यू वर्ल्ड कंप्यूटिंग के निर्माण में एक और, अधिक सफल और विकसित खेल की ओर खींची गईं, यानी माइट एंड मैजिक। यहां तक कि नाम इस खेल पर भी आधारित था। लेकिन जैसा कि मैंने पहले कहा - कोई भी नई खेल को पुरानी का सही कॉपी नहीं कहा सकता, डेवलपर्स ने केवल सर्वोत्तम तत्वों को उठाया, और उन्हें नए, क्रांतिकारी, गुणात्मक तत्वों से समृद्ध किया।

और हीरोज की बढ़ती लोकप्रियता केवल शानदार पूर्वजों की ही वजह से नहीं थी - खेल में अकेले, प्रतिस्पर्धियों के खिलाफ एक अद्वितीय गेमप्ले था, जिसमें खिलाड़ी क्षेत्र और संसाधनों पर नियंत्रण के लिए अन्य खिलाड़ियों या कंप्यूटर के खिलाफ लड़ सकता था।

खेल का विकास गुणवत्ता और गंभीरता से किया गया, और डिजाइनरों ने हर संभव प्रयास किया। अंततः, कन्वेयर से एक प्रकार के आदर्श के रूप में खेल निकला, जिसने गुणवत्ता की बदौलत प्रशंसकों को अपने खेमे में आकर्षित करना शुरू किया।

हीरोज ऑफ़ माइट एंड मैजिक पूर्ण रूप से स्वतंत्र और उत्त्पन्न कथा के साथ बनाई गई थी, और साथ ही इस खेल में उस समय के लिए सबसे उन्नत 256-रंग SVGA ग्राफिक्स का इस्तेमाल किया गया, और यह मुख्यतः अपनी दृश्यता से सभी को प्रभावित करता था। हाथ से बनाई गई ग्राफिक्स आश्चर्यजनक रूप से मध्यकालीन लघु चित्रण (शैट्स के योद्धाओं) और आधुनिक किच (बिकनेस में तैरने वाली और नीली जिन्नों) के साथ सह-अस्तित्व करती थी। हालाँकि, यह उक्रान पर भी पकड़ बनाती है जो माइट एंड मैजिक श्रृंखला के खेल से है, जिनमें से कोई भी रोबोट और स्टार ट्रेक** के संदर्भों के बिना नहीं होती थी। लेकिन हीरो में विषय वाचनों की दृष्टि केवल दृश्यात्मक रूप से थीं।

खेल के दौरान, हमें हीरोज का प्रबंधन करने में सक्षम होने का अनुभव होता है - व्यक्तियों के विशेष स्थिति, जिनके पास अपने साम्राज्य में अन्य खेल प्राणियों को अपने आर्मी में जोड़ने की क्षमता होती है। इन प्राणियों को शहरों में और विभिन्न बस्तियों में भर्ती किया जा सकता था। हीरो अपनी सेना के साथ: अन्य हीरो और तटस्थ (