Historia del juego: Heroés de la Espada y la Magia

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¿Qué nos gusta de los videojuegos? Estoy seguro de que cada uno respondería a esta pregunta de manera diferente. Algunos adoran pasar su tiempo en diversos shooters, masacrando hordas de monstruos, conquistando ciudades, dinero y fama; otros vagan durante horas en busca de aventuras en varios juegos de rol, viviendo en un mundo virtual de fantasía; terceros buscan entretenimiento en diversos simuladores deportivos, convirtiéndose en campeones en su disciplina preferida. Pero, sin duda, una gran cantidad de gamers disfruta jugar juegos de estrategia, ya que en ellos pueden crear civilizaciones y construir ciudades, librar guerras y capturar recursos, gobernar naciones, continentes y mundos. Quizás por eso las estrategias son tan populares: después de todo, el ser humano desde su nacimiento anhela la dominación mundial. Y si no se puede hacer en la realidad, ¿por qué no intentar gobernar todo y a todos en un mundo virtual?

A mí también me gustan las estrategias. Al igual que a muchos otros aficionados, este amor llegó a mí de inmediato, a primera vista, con el primer movimiento del mouse; realmente cubrió toda mi conciencia y me arrastró a su mágico mundo de táctica y estrategia. Jugué intensamente a diferentes estrategias: serias y no tanto, complejas y simples, populares y desconocidas. Alcancé las cumbres del desarrollo del mundo y caí en el abismo de las edades oscuras, gané batallas y sufrí derrotas aplastantes, creé un mundo a mi imagen y semejanza… Así fue :)

En general, como ya sospechan, he jugado un número suficiente de juegos de este género. Pero entre todos estos juegos, hay dos o tres que instalo en mi computadora de vez en cuando, y que disfruto volver a jugar. De uno de ellos hablaré en este contenido. Espero que lo quieran tanto como yo…

Heroes of Might and Magic… Cuando hablo de este juego, siento una emoción palpable en el alma y un latido en el corazón. Sí, Heroes se ha convertido no solo en un juego, sino en un verdadero estándar, un monumento, un ideal de las estrategias por turnos. En sus 15 años de existencia, este juego ha logrado formular los cánones del género, ganarse el cariño de millones de gamers, ocupar los lugares más altos en las listas de los mejores juegos de la historia, y simplemente convertirse en un lugar para un tiempo agradable. Todos estos años hemos jugado a Heroes, nos hemos maravillado de ellos, celebrado victorias, vivido en un mundo de fantasía, aunque fuera ficticio, creado por los guionistas de la serie. Algunos empezaron con los primeros, otros se unieron por el camino, con la segunda, tercera, cuarta o incluso quinta entrega de la leyenda. Pero, en cualquier caso, quienes una vez comenzaron a jugar a Heroes of Might and Magic se convertían para siempre en fieles fanáticos de esta maravilla del desarrollo de juegos. Eternamente perdidos entre los campos, bosques y praderas del fantástico Enroth

Hoy quiero contarles sobre la historia de este juego. Yo me convertí en fanático de Heroes desde la tercera parte, por lo que, durante mi investigación de la serie, descubrí muchas cosas interesantes. Espero que mi relato les guste, que algunos recuerden con nostalgia los viejos tiempos de grandes batallas, que otros consideren adquirir la quinta parte, y que algunos descubran y se sumerjan en las aventuras de un juego totalmente nuevo para ellos. Y, novatos, créanme: ¡vale la pena!

No es ningún secreto que los juegos de estrategia ocupaban un lugar bastante importante entre sus competidores, incluso desde el comienzo del desarrollo de la industria. No solo eso, eran mucho más populares que incluso ahora. En 1995, todo estaba en orden en este género. Entre las estrategias en tiempo real, reinaban la insuperable Dune, la magnífica Warcraft y la aún en crecimiento Command & Conquer. En el otro campo, en el mundo de las estrategias por turnos, la actividad no era menor, sino incluso mayor: los gamers ya disfrutaban de la impresionante Warlords, luchaban en King's Bounty, construían sus propias civilizaciones en la legendaria Sid Meier’s Civilization. Más tarde aparecieron Master of Orion, Colonization, Lords of The Realm, X-COM, Panzer General. Cada uno de los juegos mencionados creó las bases del género, aportó algo nuevo, intrínsecamente propio, capaz de complementar y enriquecer el mundo de las estrategias por turnos. Pero toda esta lista fue brillantemente subrayada, complementada y en algunos momentos incluso opacada por el juego que salió en 1995. Sí, amigos, este juego fue Heroes of Might and Magic.

En 1993, la mundialmente famosa por sus juegos anteriores Might & Magic y King's Bounty, la compañía New World Computing dejó de ser independiente y pasó a estar bajo el control de la corporación editora 3DO. Se desconoce si este unión fue facilitada por las duras leyes del mercado (ya que en ese momento la era de CRPG, donde la compañía había logrado su auge, comenzaba a perder terreno) o por problemas financieros de la empresa. Pero eso no importa ahora; lo principal es que como resultado de esta unión el mundo vio un nuevo y sin par juego de estrategia llamado Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest, que se convirtió en el mejor juego de estrategia de 1995.

Los fanáticos de las estrategias, por supuesto, no podían ignorar aún a este juego desconocido, al menos por el hecho de que fue desarrollado en base a la megapopular King's Bounty, lanzada en 1990. Pero no era una secuela, ni el mismo juego con otro nombre: Heroes of Might and Magic era significativamente diferente de King's Bounty, aunque los principios desarrollados por los creadores en Heroes provenían de la versión del juego del año 90. Y el diseñador de ambos juegos fue el creador de la serie Might and Magic, Jon Van Caneghem. Por lo tanto, se trazaban paralelismos. Y si hablamos de paralelismos, por supuesto, también se aplicaban a otro juego, más exitoso y desarrollado de New World Computing, a saber, Might & Magic. Incluso el nombre era similar a este juego. Pero como ya mencioné antes, nadie se atrevió a decir que el nuevo juego era una copia absoluta de los antiguos; los desarrolladores simplemente tomaron los mejores elementos de ellos, complementándolos con nuevos, revolucionarios y de calidad.

La creciente popularidad de Heroes no fue garantizada solo por sus gloriosos predecesores: el juego tenía una jugabilidad insuperable, en la que el jugador podía luchar contra otros jugadores o contra la computadora por el control del territorio y los recursos.

El desarrollo del juego fue realizado con calidad y seriedad, y los diseñadores trabajaron arduamente. Como resultado, salió de la