Oyun Tarihi: Kılıç ve Büyü Kahramanları
Videolarda neyi seviyoruz? Kesinlikle herkes bu soruya farklı bir şekilde cevap verecektir. Kimisi çeşitli nişancı oyunlarında zaman geçirmeyi, kalabalıklar halinde korkunç canavarlara saldırarak şehirler, para ve şöhret kazanmaya bayılır; diğerleri, çeşitli rol yapma oyunlarında macera peşinde saatler geçirmeyi, bilgisayar fantezisinin sanal dünyasında yaşamayı tercih eder; üçüncü bir grup ise çeşitli spor simülatörlerinde eğlenerek en sevdikleri yarışma türünde şampiyon olmayı arar. Ancak şüphesiz, birçok oyuncu strateji oyunları oynamaktan hoşlanıyor, çünkü burada medeniyetler kurabilir ve şehirler inşa edebilir, savaşlar yapabilir ve kaynakları ele geçirebilir, ülkeleri, kıtaları, dünyaları yönetebilirler. Belki de bu yüzden strateji oyunları bu kadar popüler - çünkü insan doğası gereği doğuştan dünya hakimiyetine yönelmiştir. Ve eğer bunu gerçekte yapmak mümkün değilse, neden sanal dünyada her şeyi yönetmeye çalışmayalım?
Ben de stratejileri seviyorum. Diğer birçok hayran gibi, bu aşk ben de aniden, ilk bakışla, ilk fare hareketiyle, tüm bilincimi tamamen sararak ve beni taktik ve strateji sihrinin dünyasına sürükleyerek geldi. Farklı stratejilerde, ciddi ve eğlenceli, karmaşık ve basit, popüler ve bilinmeyen pek çok oyun oynadım. Dünya gelişiminde zirveye ulaştım ve karanlık çağların en derin çukurlarına düştüm, zaferler kazandım ve yıkıcı yenilgiler yaşadım, kendi imajım ve benzerliğime göre bir dünya yarattım.... İşte böyle :)
Kısacası, anladığınız gibi, bu türde yeterince oyun oynadım. Ama bütün oyuncaklar arasında zaman zaman bilgisayarıma kurduğum ve büyük bir keyifle tekrar oynadığım iki veya üç oyun var. Bu materyalde birinden bahsedeceğim. Umarım onu benim kadar seversiniz...
Kılıç ve Büyü Kahramanları... Bu oyundan bahsettiğimde, ruhumda bir titreme ve kalbimde bir duraksama hissediyorum. Evet, Kahramanlar artık sadece bir oyun değil, sıra dışı bir standart, sıradan bir referans haline geldi, sıra tabanlı stratejilerin idealidir. 15 yıllık varlığı boyunca bu oyun, türün kanunlarını belirleyerek milyonlarca oyuncunun gönlünde yer edindi, tarihin en iyi oyunları listesinde en yüksek sıralarda yer aldı ve boş vakit geçirmek için keyifli bir yer olmaya dönüştü. Tüm bu yıllar boyunca Kahramanlar ile oynadık, onlara hayran kaldık, zaferlerin tadını çıkardık, senaristlerin tasarladığı fantezi dünyasında, hayali de olsa bu gerçek dünyada yaşadık. Bazıları ilk oyunlardan başladı, diğerleri sürecin içinde ikinci, üçüncü, dördüncü ya da beşinci efsaneye katıldı. Ancak ilerde, Kılıç ve Büyü Kahramanları oynamaya başlayan insanlar bu oyunların keskin birer hayranı haline geldi. Her zaman kaybolmuş, peri masalı Enrot'un tarlalarında, ormanlarında ve çayırlarında...
Bugün bu oyunun tarihini anlatmak istiyorum. Ben, üçüncü bölümden itibaren Kahramanların hayranı oldum, bu yüzden dizi hakkında yaptığım araştırmada kendim için birçok ilginç şey öğrendim. Umarım hikayem hoşunuza gider, bazıları nostaljiyle eski büyük savaşları hatırlarken, bazıları beşinci bölümün satın alınmasını düşünür, bazıları ise tamamen yeni bir oyun keşfederek maceralara dalar. Ve, yenilikçi oyunculara, inanın - buna değer!
Strateji oyunlarının, endüstrinin gelişiminin başında, rakipleri arasında oldukça önemli bir yer tuttuğu kimseye gizli değil. Dahası, o zamanlar bile bugün bile olduğundan çok daha popülerdiler. 1995 yılında bu türde her şey yolundaydı. Gerçek zamanlı stratejiler arasında, karşı koyulamaz Dune, harika Warcraft ve yeni popülarite kazanan Command&Conquer taht kuralıyordu. Diğer tarafta, sıra tabanlı strateji dünyasında etkinlik geride kalmadı, hatta daha fazla - oyuncular olağanüstü Warlords'ta oynuyor, King's Bounty'de savaşıyor, efsanevi Sid Meier’s Civilization'da kendi medeniyetlerini kuruyorlardı. Daha sonra Master of Orion, Colonization, Lords of The Realm, X-COM, Panzer General gibi oyunlar ortaya çıkmaya başladı. Yukarıda belirtilen her oyun türünün temellerini oluşturdu, oyuna bir şeyler ekledi, kendi özüne arzularını katıyor, sıra tabanlı strateji dünyasını tamamlayıp zenginleştiriyordu. Ancak bu listenin 1995 yılında çıkan, kahramanlar Kılıç ve Büyü ise bu temelleri olağanüstü vurguladı, tamamladı ve bazı yönlerde gölgede bıraktı.
1993 yılında, önceki oyunlarıyla dünya çapında tanınan Might & Magic ve King's Bounty firması New World Computing, bağımsızlığından ayrılıp yayımcı 3DO şirketinin kontrolüne geçti. Bu birleşime sebep olan sert piyasa yasaları (o zamanlar CRPG çağındaki firma, pozisyonlarını yavaş yavaş kaybetmeye başlamıştı) veya firmanın mali durumu bilinmez. Ama şu anda bunun hiçbir önemi yok, önemli olan bu birleşimin sonucunda hiç kimsenin tahmin edemediği olan yeni, benzersiz strateji oyunu Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest dünyada ortaya çıkmasıydı ki bu oyun 1995 yılının en iyi strateji oyunu oldu.
Elbette, strateji hayranları bu kadar önceden bilinmeyen oyunu görmezden gelemezdi, en azından 1990 yılında çıkmış olan mega popüler King's Bounty temel alındığı için. Ancak bu bir devam oyunu değildi ve aynı isim altında başka bir oyun değildi - Heroes of Might and Magic King's Bounty'den önemli ölçüde farklıydı, ama Kahramanlardaki geliştiricilerin alıştığı ilkeler 90 yılındaki oyundan alındı. Ayrıca, her iki oyunun tasarımcısı, Might and Magic serisinin yaratıcısı Jon Van Caneghem'di. Bu nedenle ortak paralellikler kuruldu. Paralleliklere gelirsek, elbette, başka bir Might and Magic oyunundan gelen, daha başarılı ve gelişmiş olan bir oyuna da uzanıyordu. İki oyun arasındaki isim benzerliği ise dikkat çekiciydi. Ancak daha önce belirttiğim gibi, kimse yeni oyunun eski oyunların tam bir kopyası olduğunu iddia etmemişti; geliştiriciler sadece onlardan en iyi unsurları almış, yenilikçi, devrimci ve kaliteli unsurlarla takviye etmişti.
Ayrıca, Kahramanların artan popülaritesi, sadece o ünlü öncülerle sağlanmadı - oyun, oyuncunun başka oyuncularla ya da bilgisayar ile bölge ve kaynaklar için savaşmasına imkan tanıyan benzersiz bir oynanışa sahipti.
Oyunun geliştirilmesi özenle ve ciddi bir şekilde yapıldı, tasarımcılar ise oldukça çalışkan oldu. Sonuç olarak, “montaj hattından” çıkan bir örnek, diğerleri için bir referans ve kalite, kalite ve bir kez daha kalite ile oyuncuları kendi taraflarına çeken bir oyun oldu.
Kılıç ve Büyü Kahramanları tamamen bağımsız ve bağlı olmayan bir hikayeyle yapılmıştı ve o sırada öncü olan 256 renklı SVGA grafiği kullanıyordu; ilk olarak görünüşü ile etkilemeye başlıyordu. El işi grafikler, Ortaçağ mini resimlerini (şövalye şatosunun orduları) ve modern kitleleri (mayolar giyen peri kadınları ve mavi cinler) harmanlıyordu. Bununla birlikte, bu eğilim Might and Magic serisindeki rol yapma oyunlarından kalan bir miras olarak da kabul edildi. Bu oyunlardan hangisi robotlardan ve Star Trek alıntılarından kaçınıyordu ki? Kahramanlar ise, tematik sapmalar, şanslı bir şekilde, yalnızca görsel olarak geçmişti.
Oyun sürecinde kahramanlar üzerinde kontrol sahibiydik - krallıkta özel bir statüsü olan ve diğer oyun varlıklarını ordularına alma yeteneğine sahip insanlardı. Bu varlıklar şehirlerde ve çeşitli yerleşim yerlerinde işe alınabiliyordu. Kahramanlar, orduları ile: diğer kahramanlarla ve tarafsız (