Povestea jocului: Hoțul de Săbii și Magie

content auto translated from {from}

Ce ne place în jocurile video? Sunt sigur că fiecare va răspunde diferit la această întrebare. Unii adoră să-și petreacă timpul cu diverse jocuri de împușcături, ucigând monștri groaznici, cucerind orașe, bani și glorie; alții petrec ore în căutarea aventurii în diferite jocuri de rol, trăind în lumea virtuală a fanteziei computerizate; iar alții caută distracție în simulatoare sportive, devenind campioni în sportul preferat. Dar, fără îndoială, o mulțime de gameri adoră să joace jocuri strategice, deoarece în ele pot crea civilizații și construi orașe, duce războaie și captura resurse, conduce state, continente, lumi. Poate că de aceea strategiile sunt atât de populare - deoarece omul aspiră la dominația mondială încă de la naștere. Și dacă nu se poate face în realitate, de ce să nu încerce să conducă totul și pe toți în lumea virtuală.

Îmi plac și mie strategiile. Ca mulți alți fani, această dragoste a venit la mine instantaneu, cu prima privire, primul click, m-a acoperit pur și simplu și m-a purtat în lumea magică a tacticii și strategiilor. Am jucat cu entuziasm diverse strategii – serioase și mai puțin serioase, complexe și simple, populare și necunoscute. Am atins culmile dezvoltării lumii, și am căzut în cea mai adâncă prăpastie a vremurilor întunecate, am câștigat bătălii și am suferit înfrângeri devastatoare, am creat o lume după chipul și asemănarea mea… Așa este :)

După cum ați înțeles, am jucat o cantitate semnificativă de jocuri din acest gen. Dar printre toate aceste jocuri, există două sau trei pe care le instalez din când în când pe computerul meu și pe care le reiau cu plăcere. Despre unul dintre ele va fi vorba în acest material. Sper că îți place la fel de mult ca și mie...

Eroii spadei și magiei… Când vorbesc despre acest joc, simt un fior trecător în suflet și o oprire în inimă. Da, Eroii s-au transformat dintr-un simplu joc într-un etalon distinctiv, un monument, un ideal al strategiilor pe ture. În cele 15 ani de existență, acest joc a reușit să formuleze canoanele genului, să se facă iubit de milioane de gameri, să ocupe cele mai înalte locuri în topurile celor mai bune jocuri din istorie și să devină pur și simplu un loc de petrecere plăcută a timpului. Toți acești ani am jucat Eroii, ne-am minunat de ei, ne-am bucurat de victorii, am trăit, deși într-o lume fictivă, dar atât de reală a fanteziei, creată de scenariștii seriei. Unii au început cu primele părți, alții s-au alăturat între timp, cu a doua, a treia, a patra sau a cincea parte a legendei. Dar, în orice caz, oamenii care au început vreodată să joace Eroii Spadei și Magiei au devenit pentru totdeauna fani fideli ai acestei minuni a dezvoltării de jocuri. Rătăcind veșnic printre câmpuri, păduri și pajiști ale fantasticului Enrot...

Astăzi vreau să vă povestesc despre istoria acestui joc. Eu am devenit fan al Eroilor cu a treia parte, așa că în timpul cercetării mele a seriei am aflat multe lucruri interesante și pentru mine. Sper că povestea mea vă va plăcea, unii își vor aminti cu nostalgie vremurile marilor bătălii, alții se vor gândi să achiziționeze a cincea parte, iar alții vor descoperi și se vor cufunda în aventurile unui joc complet nou pentru ei. Și, începători, credeți-mă – merită!

Nu e un secret pentru nimeni că jocurile strategice au ocupat un loc semnificativ printre concurenții lor chiar de la începutul dezvoltării industriei. Mai mult decât atât – erau mult mai populare, chiar decât sunt acum. Așa că în 1995, în acest gen, totul era în regulă. Printre strategiile în timp real dominau legenda Dune, magnificul Warcraft și abia începutul Command&Conquer. În altă tabără, în lumea strategiilor pe ture, activitatea era la fel de intensă, sau poate chiar mai mult – gamerii se jucau deja fără încetare în uimitoarea Warlords, luptau în King's Bounty, și își construiau propriile civilizații în legendarul Sid Meier’s Civilization. Mai târziu au apărut Master of Orion, Colonization, Lords of The Realm, X-COM, Panzer General. Fiecare dintre jocurile enumerate mai sus a creat bazele genului, a adus ceva nou, exclusiv al lor, capabil să completeze și să îmbogățească lumea strategiilor pe ture. Dar întreaga această listă a fost strălucitor subliniată, completată și în anumite momente chiar eclipsată, de jocul lansat în 1995. Da, prieteni, acest joc a fost Eroii Spadei și Magiei.

În 1993, compania New World Computing, faimoasă pe plan mondial pentru jocurile sale anterioare Might & Magic și King's Bounty, și-a pierdut independența și a trecut sub controlul corporației publicătoare 3DO. Motivele pentru această unire nu sunt clare - fie cerințele dure ale pieței (având în vedere că pe atunci era o eră pentru CRPG, pe care compania s-a dezvoltat și care începea treptat să își piardă din putere), fie problemele financiare ale companiei, nu se știe. Dar acum nu mai contează, important este că în urma acestei uniri, lumea a văzut un nou joc strategic, incomparabil Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest, care a devenit cel mai bun joc strategic din 1995.

Fanii strategiilor, desigur, nu puteau să ocolească un joc care era încă necunoscut, mai ales că acesta a fost dezvoltat pe baza mega-popularului King's Bounty lansat în 1990. Dar nu era o continuare, și nu era același joc cu un alt nume – Eroii Spadei și Magiei se deosebeau semnificativ de Regi, dar principiile dezvoltate de dezvoltatori în Eroii au fost luate din jocul din 1990. Mai mult, designerul ambelor jocuri a fost creatorul seriei Might and Magic Jon Van Caneghem. De aceea, s-au tras paralele comune. Și dacă vorbim despre paralele, acestea se întindeau, desigur, și la un alt joc, mai de succes și mai dezvoltat al producției New World Computing, și anume Might & Magic. Chiar și numele era asemănător cu acest joc. Dar, după cum am spus mai devreme – nimeni nu îndrăznea să afirme că noul joc era o copiere absolută a celor vechi, dezvoltatorii au luat doar cele mai bune elemente de la ele, completându-le cu altele noi, revoluționare, de calitate.

Și creșterea popularității Eroilor nu a fost asigurată doar de strămoșii săi slăviți – jocul avea un gameplay incomparabil, în care jucătorul putea lupta cu alți jucători sau cu computerul pentru controlul teritoriului și resurselor.

Proiectarea jocului a fost efectuată calitativ și serios, iar designerii au muncit din greu. Ca rezultat, din „conveyor” a ieșit un fel de etalon pentru altele, un joc care a început să atragă fanii în cortul său prin calitate, calitate și din nou calitate.

Eroii Spadei și Magiei au fost realizate complet cu o poveste independentă și nelegată, iar jocul a utilizat un grafic SVGA cu 256 de culori avansat pentru acele vremuri, și într-adevăr a impresionat prin aspectul său. Grafica creată manual combina uimitor stilizarea de miniaturi medievale (trupe de castel cavaleresc) și kitsch-ul modern (zâne în costume de baie și jinuri albastre). Totuși, acest accent s-a moștenit de asemenea de la jocurile de rol ale seriei Might and Magic, rareori una dintre ele scăpa fără roboți și referințe la Star Trek. În Eroii, aceste devieri tematice erau, din fericire, doar vizuale.

În timpul jocului, puteam controla eroii - oameni care aveau un statut special în regat și care aveau capacitatea de a recruta alte creaturi din joc în armatele lor. Aceste creaturi puteau fi recrutate în orașe, precum și în diferite așezări. Eroii cu armatele lor puteau: lupta cu alți eroi și grupuri «neutre» („sălbatice”) de creaturi, captura orașe și mine care produceau resurse. Eroul care câștiga o bătălie își îmbunătățea caracteristicile, influențând abilitățile sale de luptă și magice. De asemenea, eroii puteau captura sau găsi artefacte care influențau caracteristicile lor sau ofereau alte bonusuri. Obiectivele jocului erau diverse, dar, în mod obișnuit, acestea erau distrugerea completă a eroilor adversarului și capturarea tuturor orașelor sale.

Unul dintre aspectele unice ale Eroilor era că jucătorul putea exersa atât în strategii (jucând pe harta generală a lumii), cât și în tactici (în timpul bătăliilor cu alți eroi). De fiecare dată când lucrurile ajungeau la o luptă, jocul se schimba într-o tablă de tip șah, unde puteam aranja propriile noastre creaturi și să le trimitem în luptă împotriva inamicului. Creaturile se mutau pe rând, iar fiecare avea propriile caracteristici personale, subliniindu-le părțile slabe și puternice. Din aranjamentul „figurilor” în acest „turneu de șah” depindea multe, iar aceste lupte îi făceau pe jucători să-și pună mintea la contribuție.

În prima parte a jocului ne erau disponibili doar patru tipuri de eroi: Cavaler, Vrăjitor, Bărbat de La Război și Necromant. Fiecare erou corespundea unui anumit tip de oraș și castel, precum și la șase tipuri de creaturi care trăiau în ele. În orașe, eroul putea angaja aceste creaturi, extinzându-și astfel armata. Eroul nu putea exista fără un oraș.

Un aspect destul de interesant în primii Eroi a fost sistemul de magie. Da, mana, care a apărut în părțile ulterioare, era absentă aici, iar în locul ei, eroul putea folosi un alt parametru – Cunoaștere. Acesta apărea prin vizitele la gilda vrăjitorilor și depindea de numărul total al acestor vizite. Astfel, dacă în timpul unei lupte, eroul avea abilitatea de cunoaștere 3, acesta putea folosi un vrăjitor doar de trei ori, și ulterior trebuia să se întoarcă pentru a studia din nou la gilda vrăjitorilor.

Vorbind despre diferențele față de King's Bounty, schimbarea cheie în gameplay a fost capacitatea de a-ți crea singur oștirile și de a dezvolta orașele. Acum, în loc să umble prin întreaga hartă în căutarea de războinici, puteam pur și simplu să-i antrenez în orașul de origine.

Jucătorii din Europa, precum și din Rusia au primit cu entuziasm jocul și s-au îndrăgostit iremediabil de el. Eroii Spadei și Magiei au ajuns instantaneu într-o linie cu cei mai mari precursori ai lor și s-au alăturat corului fondatorilor genului. În anii următori, jocul s-a dezvoltat constant, fiind completat și îmbunătățit.

Așa cum se întâmplă adesea, compania de dezvoltare, încântată de succes, s-a apucat imediat de crearea următoarei părți a seriei. Trebuie spus că băieții au lucrat repede, și deja în 1996 fanii au putut vedea a doua parte a jocului. A fost lansată de compania 3DO și se numea Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars.

Vizual, diferențele față de prima parte erau puține, dar în interior, jocul avea o serie de inovații semnificative.

Acum, jucătorul avea posibilitatea să dezvolte eroii prin intermediul sistemului abilităților secundare. Eroii din a doua parte nu erau limitați doar la cele 4 parametre de bază (atacul, apărarea, puterea magică și cunoașterea), ci ofereau posibilitatea de a utiliza și dezvolta abilități secundare. Fiecare dintre aceste abilități putea avea trei niveluri - de bază, avansat și expert. Când un erou trecea la un nou nivel, acesta primea +1 la unul dintre abilitățile de bază și putea alege pentru îmbunătățire una dintre cele două abilități secundare.

Și sistemul magic a suferit modificări semnificative. Așa cum vă amintiți, în primii Eroi, numărul maxim de puncte de magie era desemnat de unul dintre parametrii de bază, anume Cunoașterea. Acum, această sistem a fost înlocuit cu un sistem de puncte de magie. Fiecare dintre vrăjile învățate rămânea cu eroul pentru totdeauna, dar pentru aplicarea sa era necesar un anumit număr de puncte, care depindea direct de nivelul parametrului de bază Cunoaștere.

În noul joc au apărut și noi Eroi. La deja cunoscuții noștri din prima parte Cavaler, Bărbat de La Război, Vrăjitor și Majeț, s-au alăturat încă doi – Vrajitor și Necromant.

O altă modificare evidentă și probabil revoluționară a fost posibilitatea de a îmbunătăți creaturile. Îmbunătățirea se realiza prin modernizarea construcțiilor din oraș. De exemplu, după îmbunătățirea clădirii Punct de gardă, în loc de Pici vor fi angajați Pici veterani. Îmbunătățiile în general influențau asupra caracteristicilor creaturii, crescând unele dintre ele. În raritate, îmbunătățirea adăuga și noi abilități.

Grafică în joc era puțin diferită de precedenta, dar asta este de înțeles – intervalul scurt dintre lansările lor, tehnologiile de creare a jocurilor nu s-au dezvoltat atât de mult, iar prima parte avea o grafică complet ideală, din punctul de vedere al vremurilor respective.

În joc a apărut muzica de operă, ceea ce a creat o atmosferă minunată pentru desfășurarea acțiunii.

Povestea jocului era legată de prima parte, continuând acțiunea acesteia. Locul acțiunii era tutoriu vezi regatul Enrot, campaniile dezvolta în locații cunoscute.

A doua parte a jocului a atras către serie chiar mai mulți fani. Europa și Rusia au jucat cu entuziasm în Eroii, deși trebuie menționat că, peste ocean (America, Australia), jocul nu a devenit, și în principiu niciodată nu va deveni popular. Dar în Lumea Veche, a doua parte a Eroilor a devenit din nou jocul anului și a atins chiar un succes și mai mare decât prima parte a seriei.

În 1997, a fost lansat un addon pentru Eroii a doua parte, intitulat Heroes of Might and Magic II: The Price of Loyalty (Prețul loialității). Acesta a fost primul addon al seriei, și a fost dezvoltat, la comanda New World Computing, de o companie nu prea cunoscută Cyberlore Studios. Lansarea acestui addon a fost aproape singura joc notabil al acestui studiu (de asemenea, destul de cunoscut a fost Majesty: The Fantasy Kingdom Sim). Cu toate acestea, New World Computing i-a încredințat dezvoltarea primului supliment la legenda sa.

Și trebuie spus că addonul a ieșit foarte reușit. Mulți tind să creadă că acesta a fost chiar mai bun decât jocul propriu-zis, și anume el a adus ultimul detaliu în prosperitatea ulterioară a seriei. După el, în lume au rămas puțini gameri care să nu fi auzit de Eroii Spadei și Magiei.

În The Price of Loyalty au fost puține inovații, dar totuși ele existau. Au fost adăugate câteva campanii noi, grafica îmbunătățită. Printre noutăți, s-ar putea remarca adăugarea de Construcții pentru necromanti, posibilitatea de a cumpăra Elementali în construcții speciale de pe hartă, precum și introducerea porților și taberelor gardianilor. De asemenea, a fost introdus editorul de hărți, inclusiv generatorul de hărți aleatorii, ceea ce a dat jocului un nou impuls în popularitate.

Următoarea parte a jocului a apărut deja fără un interval atât de scurt de timp ca a doua. Dezvoltatorii realizau că trebuie să creeze ceva radical nou pentru a menține interesul maselor de gameri față de serie. O simplă reedita a jocului sub un nou nume nu ar fi adus nimic și ar fi putut schimba totul în rău.

Lucrările s-au desfășurat foarte serios, iar în 1999 lumea a văzut noi Eroii, așa cum i-a înregistrat majoritatea fandomului. Da, în acest an a apărut a treia parte a seriei, devenită cea mai populară și iubită, și probabil care a rămas asemenea și până azi. Ulterior, părțile jocului, nu au reușit să eclipseze toată strălucirea sa, toată puterea și jucabilitatea.

Dezvoltatorul părții a treia a fost, deși ca de obicei, New World Computing, iar jocul a fost editat de același The 3DO Company. În Rusia, localizatorul a fost compania Buка și gamerii noștri au avut ocazia să joace legenda deja în 2000.

În general, Eroii Spadei și Magiei 3 au dezvoltat ideile din prima și a doua parte a seriei. Esența jocului a rămas neschimbată: jucătorul controlează eroi, conducînd în luptă armate de ființe mitice. Jocul combina de asemenea două componente: strategic (eroii călătoresc pe harta principală a jocului, explorând teritoriul și capturând diferite obiecte) și tactic (eroii se luptă cu trupele inamice pe o hartă separată).

Grafica jocului a fost complet reproiectată, și aceasta a devenit poate cel mai important eveniment al Eroilor actualizați. A rămas totuși bidimensională, dar calitatea ei a crescut semnificativ, astfel că jucătorilor le-a devenit plăcut să vadă acea lume cunoscută, care a fost redată în mod diferit. De asemenea, trebuie menționat că graficul îmbunătățit nu a determinat jucătorii să se simtă incomod – aspectul și interfacea utilizatorului rămăseseră practic aceleași ca înainte. Cu siguranță, exact grafica a devenit cea mai mare modificare în comparație cu părțile anterioare ale jocului.

Lumea jocului aproape că nu s-a schimbat. Povestea continua să ne vorbească despre aventurile din regatul Erathia, unde din nou trebuie să salvăm lumea. Dar modificări substanțiale au afectat însăși desfășurarea poveștii – acum, în loc de două campanii mari cu zeci de misiuni, am primit o duzină de campanii mici cu câteva misiuni în fiecare.

De asemenea, castelurile s-au actualizat semnificativ. Nu numai că au devenit mai echipate, dar la ele s-au adăugat încă două – Inferno și Fortress. În toate orașele au apărut multe clădiri, cu posibilitatea de a le construi și de a le promova la un nivel superior. Calitatea îmbunătățirii depindea de nivelul ființelor produse de acestea.

Pe harta globală, una dintre cele mai notabile inovații au fost subteranele. Da, acum, colindând prin regiunile Erathiei, se putea da peste o ieșire sub pământ, și găsi acolo multe, multe aventuri, iar pe lângă acestea și mai multe comori. Pe fiecare hartă, suprafața subterană era aproape egală cu suprafața deasupra, ceea ce a complicat semnificativ trecerea jocului. De asemenea, s-au actualizat și metodele de mișcare pe teritoriu – acum, fiecărui tip de erou îi corespondent un tip de teren, trecerea pe care era semnificativ mai facilă decât mutarea pe o pământ străin. Așa cum se spune – acasă și zidurile ajută.

De asemenea, numărul eroilor a crescut considerabil. Dacă în jocurile anterioare ale seriei erau relativ puțini, aici numărul lor a depășit o sută. Și toți eroii erau complet diversificați, fiecare cu abilitățile și capacitățile sale.

Dacă vorbim despre magie, aici a fost introdusă divizarea pe școli magice. Fiecare vrăjitorie aparținea acum unei școli specifice. La ce duceau aceste schimbări? La posibilitatea de a îmbunătăți vrăjile. Dacă eroul are posibilitatea să creeze vrăjitorii, atunci prin studierea acelei școli de magie la care vrăjitoria aparținea, putea practica magia cu un consum semnificativ mai mic de mana, iar vrăjitoria însăși era mult mai eficientă.

În plus, a apărut o mare cantitate de modificări minore, adică: câmpul de luptă este mărit, o metodă mai avansată de purtare a artefactelor, adăugare de mașini de luptă, cât și o mulțime de ființe, vrăji și abilități noi. Fiecare dintre aceste modificări era în sine imperceptibilă, dar împreună ele creau exact Jocul pe care fanii seriei nu îl pot uita nici măcar la ora actuală. Chiar și astăzi, la sfârșitul primului deceniu al secolului al 21-lea, dacă vezi pe forumuri, poți citi ode entuziaste ale fanilor care, în ciuda calității părților ulterioare ale seriei, nu vor recunoaște niciodată că acestea sunt mai bune decât partea a treia. Și ei, gamerii, le numesc cu respect al treilea Eroi Jocul. Da, exact așa – cu majuscule.

Un joc atât de popular nu putea să nu ducă la addonuri și, desigur, acestea au apărut.

Primul addon a fost Heroes of Might and Magic III: Armageddon’s Blade cunoscut în Rusia sub numele de Culoarea Armagedonului. Acest addon a adus câteva campanii noi în poveste, a adăugat noi eroi, un castel, o mulțime de ființe și vrăji. Pe hartă au apărut noi obiecte și resurse.

Următorul addon a fost The Shadow of Death (Umbra Morții) care, la fel ca primul, dezvolta povestea și adăuga doar puțin jocului în sine. Printre cele mai semnificative inovații trebuie notate o mulțime de artefacte noi, câtă și noi terenuri specifice. Da, în acest addon s-a putut juca pe Pământul blestemat, precum și în Pădurile Magilor. Aceste terenuri afectau semnificativ armatele jucătorului și ale inamicului: dacă un erou se afla sau lupta pe Pădurile Magilor, toate vrăjile sale, indiferent de abilități, și vrăjile războinicilor săi erau aruncate la nivelul de Expert; iar Pământul blestemat interzicea utilizarea magiei și de asemenea reducea Șansa și Spiritul de Luptă, cât și toate avantajele termenului „Pământ de origine” (terenuri specifice care se află deasupra celor obișnuite).

În general, atât addonurile, cât și partea a treia a Eroilor au devenit unice și cele mai bune din întreaga serie. Trebuie menționat că popularitatea și dragostea fanilor au adus jocului nu doar titlul de cea mai bună strategie din 1999 și 2000, ci și titlul de cea mai bună strategie din secolul 20 conform concursului „Jocul anului”, cât și locul 8 în nominalizarea „Cel mai bun joc din secolul 20”. În mod rezonabil, aceste titluri i-au fost aduse cu onor, deoarece Renașterea Erafiei merită cu prisosință acest lucru.

Partea a patra a Eroilor nu a întârziat să apară și a fost lansată în 2002. Nu avea niciun nume personal, pur și simplu se numea Heroes of Might and Magic IV. Ce era nou în această parte? Practic totul era nou. Jocul s-a schimbat complet, și comparativ cu mega-succesul celei de-a treia părți era complet necunoscut jucătorilor. În partea a patra, dezvoltatorii au refuzat într-un mod inexplicabil multe aspecte de succes ale celor de-a treia Eroi și au împrumutat multe elemente și tehnici din strămoșul seriei, în special din King's Bounty. Astfel, lansarea Eroilor 4 a fost o întoarcere înapoi, ceea ce a indus o mare indignare în rândul fanilor. Trebuie spus că criticile asupra jocului au fost abundente, iar cel mai frecvent spus era: „Acesta nu este jocul” :)

Așadar, primul lucru care atrăgea atenția în „nu adevăratul” Eroi era motorul jocului schimbat. Acum era izometric, pseudo-3D, ceea ce crea o mai mare imersiune în lumea jocului decât înainte.

Gameplay-ul jocului a suferit mari modificări. Acum eroul putea să participe el însuși la bătălii, în timp ce înainte putea ajuta doar trupele sale cu vrăji. De asemenea, eroul putea să se miște pe harta generală fără ființe, la fel și ele fără el. Au apărut noi tipuri de artefacte, unele dintre acestea acționând asupra eroilor, altele pe creaturi, iar altele pe ambele. Unul dintre asemenea artefacte au fost poțiunile.

Părțile opuse s-au schimbat, acestea fiind acum Haos și Ordine, Putere și Natură, Viață și Moarte. Fiecare dintre aceste părți a primit școala sa proprie de magie, excepția făcând Puterea. În noul joc, nu era posibil să îmbunătățești creaturile, iar nu toate puteau fi crescute într-un anumit oraș. Din cele opt tipuri de monștri din fiecare castel, jucătorul putea crește doar 5, ceea ce însemna că eroul trebuia să aleagă care dintre aceștia erau prioritari pentru el în fiecare castel specific. O altă modificare referitoare la ființe constă în faptul că acestea cresc în fiecare zi, nu săptămânal ca în părțile anterioare ale seriei.

De asemenea, multe clădiri s-au schimbat. Piața, de exemplu, nu mai trebuia construită, aceasta era mereu în meniul jucătorului, iar cursul de schimb din ea a devenit fix. Au apărut unele clădiri noi, printre care Caravana – care permite livrarea de ființe în oraș din diferite locuințe de pe hartă și mutarea trupelor între orașe.

Pe hartă a fost adăugat un „ceață de război” din cauza căreia jucătorul nu putea să vadă trupele inamice nici măcar pe teritoriul deschis. Viziunea sa era îmbunătățită, dacă lângă inamic se afla o trupă sau o clădire subordonată.

În ciuda nenumăratelor modificări, o mulțime de elemente au rămas aceleași, binecunoscute tuturor jucătorilor. Nu s-au schimbat popularele moduri subterane, bătălii tactice asemănătoare șahului, precum și interfața jocului.

În ciuda tuturor acestor modificări, a patra Eroii, în ciuda notorietății și cererii din partea jucătorilor nu au reușit să depășească partea a treia, și au rămas un joc foarte bun, dar nu cel mai bun din serie. De asemenea, nu au primit premii similare celei de-a treia părți. Mulți jucători au fost nemulțumiți de modificările care au avut loc în joc, iar nu întotdeauna și-au exprimat impresiile în termeni laudativi. Cu toate acestea, nimeni nu contestă că Eroii 4 sunt un joc legendar și excelent. Ca și toate părțile anterioare.

Addonurile traduse au urmat și această parte a seriei. Au existat două - The Gathering Storm (Furtuna care se apropie) și Winds of War (Vânturile Războiului) și au fost ancorate peste partea principală a Eroilor. Niciunul dintre aceste addonuri nu au adus în procesul jocului modificări substanțiale, ci doar au adăugat noi povești, campanii, orașe, ființe și artefacte.

În 2003, compania 3DO ajunsă în pragul falimentului s-a destrămat, iar odată cu ea a dispărut și legendarul dezvoltator al legendarelor Eroi New World Computing. Aici s-ar putea încheia istoria seriei, dacă nu am trăi într-o lume comercială. Cine, spuneți, va lăsa un brand atât de valoros să piardă? Nimeni. După colapsul 3DO, drepturile de a publica Eroii sunt cumpărate de compania franceză Ubisoft și au încredințat dezvoltarea următoarei părți a seriei companiei rusești Nival Interactive. Rezultatul activităților lor productive a fost lansarea în 2006 a cincilor Eroi Măcelărie și Magie.

Obosit de așteptarea lungă a următoarei părți, fanii (până în acel moment nu le-a fost dat să aștepte mai mult de doi ani) s-au repezit practic spre noua poveste, iar aproape instantaneu s-au vândut mai mult de 1 milion de exemplare ale jocului.

Gameplay-ul cincilor Eroi seamănă mai mult cu a treia parte a seriei, decât cu a patra. Aceasta a fost provocată de faptul că mulți fani nu au fost încântați de modificările radicale ale jocului anterior. Cu toate acestea, unele idei din a patra parte au fost totuși utilizate, de exemplu, a rămas în vigoare sistemul de abilități și competențe, vrăjile, școlile și magia.

Nival a creat Eroii lor în grafică nouă, absolut tridimensională folosind un motor modificat Silent Storm, ceea ce a făcut jocul incredibil de frumos.

Unele elemente s-au dovedit a fi combinate din părțile anterioare. De exemplu, eroul participă de asemenea la bătălie, mai activ decât în a treia parte, dar nu chiar atât de direct ca în Eroii 4. Spre deosebire de Eroii Spadei și Magiei III, jucătorul poate nu doar să aplice vrăji, ci și să atace direct inamicii (inclusiv să provoace daune oricărei ființe de pe hartă), dar doar în timpul turului său. Eroul nu poate muri pe câmpul de luptă, dar, dacă toată armata sa este distrusă, el dispare și devine disponibil pentru angajare în tavernă (dacă aceasta a fost disponibilă anterior). La fel ca în partea a treia, eroul nu poate exista fără o armată. De asemenea, fără erou, ființele nu se pot mișca.

În partea a cincea, jucătorii pot vedea urma adversarului pe pământ. Aceasta se schimbă și se mărește cu dimensiunea armatei. Fiecare facțiune are propria sa „coadă” distinctivă.

Sistemul de artefacte la Eroii Spadei și Magiei V s-a schimbat puțin față de a treia parte. La fel ca și înainte, eroul poate folosi diferite artefacte, oferindu-i anumite avantaje și uneori dezavantaje.

Dar, în ciuda faptului că gameplay-ul Eroilor V continuă tradițiile celor de-a treia și, parțial, a patra părți, acțiunea jocului se desfășoară într-o nouă universă completă; niciun erou nu a trecut în HoMM V din jocurile anterioare ale seriei. Lumea jocului se numește Ashan. Da, în Eroii a cincea nu vom auzi nimic despre Enrot sau despre eroii săi – dezvoltatorii ruși au creat o poveste complet nouă. Și trebuie spus că această poveste a ieșit la fel de bună ca și cele anterioare, care s-au întins pe parcursul a patru părți ale seriei.

Campaniile din joc sunt mari și diverse, atrăgându-te. Fără îndoială, a cincea parte a Eroilor poate fi numită una dintre cele mai captivante povești. Și aceasta este, de asemenea, o realizare indiscutabilă a Nival.

În joc au apărut noi moduri de joc „Duelă” și „Duelă 3x3”. În acestea, jucătorului i se oferă posibilitatea de a alege unul dintre cei 24 de eroi oferiți de dezvoltatori (câte 3 pe facțiune), fiecare dintre care are o abilitate unică, propria sa armată și artefacte, și apoi să se întâlnească cu un alt erou (sub controlul altui jucător sau computer) pe câmpul de bătălie. „Duelă 3x3” se diferențiază de modul obișnuit de duelă prin faptul că se oferă posibilitatea să alegi nu un singur erou, ci trei simultan, iar după înfrângerea eroului curent, următorul din listă va apărea.

După tradiție, pentru joc au fost lansate două addonuri. În primul dintre ele Hammers of Fate (Stăpânii Nordului) evenimentele se desfășoară imediat după finalizarea principalelor evenimente ale Eroilor V. Au fost adăugate noi campanii și povești, precum și o nouă facțiune a gnomilor. O schimbare semnificativă în acest addon a fost că în multiplayer a apărut opțiunea „Mutări simultane”: în acest mod, jucătorii execută mutările simultan și, la apăsarea butonului de finalizare a mutării, transferă jocul în modul de așteptare (până toți ceilalți jucători termină mutările lor). Următoarea mutare începe imediat ce toți jucătorii au apăsat butonul de finalizare a mutării.

Celălalt addon a fost Tribes of the East (Stăpânii Olandei) care a adus multe modificări substanțiale în joc. Astfel, au apărut o nouă facțiune a orcilor, și o abilitate rasială unică Furia Sângelui. Au fost îmbunătățite toate creaturile și introduse campanii noi și interesante. De asemenea, a apărut un nou erou unic – Bărbat de La Război. În general, în Stăpânii Olandei jucătorul a putut să se simtă într-un domeniu complet nou, într-un nou element, și a fost foarte, foarte interesant să joace de la acest punct de vedere.

Poți privi Eroii V în diferite moduri - poți să te minunezi de ei și să te pierzi în joc timp de zile întregi, poți să îi critici pentru devierile de la părțile anterioare și să-ți amintești cu nostalgie de partea a treia (sau a patra). Dar în ciuda tuturor acestea, e absolut imposibil să fii indiferent față de ei, și complet exclus să nu observi acest cu adevărat mare Joc.

În cele din urmă, trebuie spus că zvonurile circulă activ despre lansarea eroilor șase și conform acestora, dezvoltatorul jocului va fi tot același Nival. Ce să zicem – sperăm că așa va fi.

Iată așa o poveste a legendei acestei mari serii de jocuri. Cu siguranță, acesta nu este sfârșitul. Sunt sigur că în fața noastră ne așteaptă multe noi aventuri, noi victorii și puțin înfrângeri. Sunt sigur că foarte curând ne vom întoarce în veselul nostru cal pe pământul magic al Ashanului (sau al altui regat) și vom distruge inamicii noștri. Da, da, toate acestea vor fi așa. Și nu contează când acest joc va fi lansat, și va fi oare în acel moment popular genul strategic. Ceea ce contează este altceva – suntem cu toții crescuți pe unul dintre cele mai legendare și mai bune jocuri din acest gen – Eroii Spadei și Magiei. Am crescut cu ele, am petrecut tinerețea noastră cu ele, am crescut, ne-am devenit independenți și am avut copii. Am trăit și continuăm să trăim această cu siguranță splendidă joc. Și așa va fi mereu. Deoarece jocurile copilăriei nu sunt niciodată uitate și nu își pierd niciodată strălucirea, unicitatea atractivității. Niciodată.

Și mult, mult timp, poate până la finalul zilelor noastre, ne vom aminti de vremurile când am cucerit pământurile, despre bătăliile în care înaintea noastră au căzut cetățile și s-au dizolvat porțile, despre jocul în care am fost Eroi. Eroii spadei și magiei...

Vă mulțumesc tuturor pentru atenție.

P.S. O rugăminte la toți cei cărora le-a plăcut postarea - vă rog, votați blogul jocului. Mulțumesc

___________________________________________________________