Sejarah Game: Heroes of Might and Magic
Apa yang kami suka dari video game? Saya yakin setiap orang akan menjawab pertanyaan ini dengan cara yang berbeda. Beberapa orang menyukai menghabiskan waktu mereka dalam berbagai tembak-tembakan, membunuh monster-monster menakutkan dan merebut kota, uang, serta ketenaran; yang lain menghabiskan berjam-jam mencari petualangan dalam berbagai permainan role-playing, hidup di dunia fantasi komputer; yang ketiga mencari hiburan dalam berbagai simulasi olahraga, menjadi juara dalam jenis kompetisi yang mereka sukai. Namun, tanpa diragukan, sejumlah besar gamer menyukai permainan strategi, karena di dalamnya mereka dapat menciptakan peradaban dan membangun kota, memimpin perang dan merebut sumber daya, serta memerintah negara, benua, dan dunia. Mungkin itulah sebabnya strategi sangat populer – karena manusia sejak lahir berusaha untuk menguasai dunia. Dan jika itu tidak bisa dilakukan dalam realitas, kenapa tidak mencoba untuk memerintah segalanya di dunia maya?
Saya juga suka strategi. Seperti banyak penggemar lainnya, cinta ini datang kepada saya dengan cepat, sejak pandangan pertama, gerakan mouse pertama, itu benar-benar menyelimuti seluruh pikiran saya dan menarik saya ke dunia sihir taktik dan strategi. Saya dengan sepenuh hati bermain berbagai strategi – yang serius dan tidak terlalu, yang rumit dan yang sederhana, yang populer dan yang tidak dikenal. Saya mencapai puncak perkembangan dunia, dan terjatuh ke dalam jurang kegelapan, memenangkan pertempuran dan mengalami kekalahan yang menghancurkan, menciptakan dunia sesuai dengan gambaran dan kesamaan saya. Begitu :)
Secara umum, seperti yang sudah Anda pahami, saya telah memainkan cukup banyak permainan dalam genre ini. Namun, di antara semua permainan tersebut, ada dua atau tiga yang saya install di komputer saya dari waktu ke waktu, dan dengan senang hati saya ulangi mainnya. Salah satu dari mereka akan dibahas dalam materi ini. Saya harap Anda juga menyukainya seperti saya…
Heros of Might and Magic… Ketika saya berbicara tentang permainan ini, saya merasakan getaran di jiwa dan detakan di hati. Ya, Heros telah bertransformasi bukan hanya menjadi sebuah permainan, tetapi menjadi semacam etalon, monumen, ideal dari strategi berbasis giliran. Selama 15 tahun keberadaannya, permainan ini telah berhasil merumuskan kanon genre, dicintai oleh jutaan gamer, meraih posisi tertinggi dalam daftar permainan terbaik dalam sejarah, dan hanya menjadi tempat bersenang-senang. Selama semua tahun ini, kami telah bermain Heros, mengagumi mereka, merayakan kemenangan, hidup meskipun dalam dunia fiksi, tetapi sangat nyata dalam dunia fantasi yang diciptakan oleh penulis seri ini. Beberapa orang mulai dari yang paling awal, yang lain bergabung di sepanjang jalan, dari bagian kedua, ketiga, keempat, atau bahkan kelima dari legenda ini. Namun, dalam hal apapun, orang yang suatu kali mulai bermain Heros of Might and Magic selamanya akan menjadi penggemar setia keajaiban game ini. Terhilang selamanya, di tengah ladang, hutan, dan padang rumput dari Enrot yang ajaib…
Hari ini saya ingin bercerita tentang sejarah permainan ini. Saya sendiri menjadi penggemar Heros sejak bagian ketiga, jadi dalam penelitian saya tentang seri ini saya mengetahui banyak hal menarik untuk diri saya. Saya harap cerita saya akan menyenangkan Anda, beberapa orang mungkin akan mengingat masa-masa pertempuran besar dengan rasa nostalgia, beberapa akan mempertimbangkan untuk membeli bagian kelima, dan beberapa akan menemukan dan menyelami petualangan dari sebuah permainan yang sepenuhnya baru untuk mereka. Dan, pemula, percayalah – itu layak!
Tidak ada yang rahasia bahwa permainan strategi telah mengambil tempat yang signifikan di antara pesaingnya sejak awal perkembangannya. Bahkan, mereka jauh lebih populer daripada sekarang. Pada tahun 1995, genre ini secara umum baik-baik saja. Di antara strategi waktu nyata, tak ada yang mengalahkan Dune, yang luar biasa Warcraft, dan Command&Conquer yang baru mulai populer. Di sisi lain, dalam dunia strategi berbasis giliran, aksesorisnya tidak kurang, bahkan lebih banyak – gamer sudah asyik memainkan Warlords yang luar biasa, berperang dalam King's Bounty, membangun peradaban mereka sendiri di legenda Sid Meier’s Civilization. Selanjutnya muncul Master of Orion, Colonization, Lords of The Realm, X-COM, Panzer General. Setiap permainan yang disebutkan di atas membangun dasar-dasar genre, memberi sesuatu yang baru, yang orisinal, bisa melengkapi dan memperkaya dunia strategi berbasis giliran. Namun, seluruh daftar ini dengan cemerlang disoroti, dilengkapi, dan dalam beberapa hal bahkan terasa lebih unggul oleh permainan yang dirilis pada tahun 1995. Ya, teman-teman, permainan itu adalah Heros of Might and Magic.
Pada tahun 1993, perusahaan New World Computing, yang terkenal di seluruh dunia karena permainan sebelumnya Might & Magic dan King's Bounty telah kehilangan independensinya dan beralih ke kontrol perusahaan penerbit 3DO. Penyebab dari penggabungan ini bisa jadi adalah hukum pasar yang ketat (karena pada waktu itu era CRPG yang menjadi populer bagi perusahaan mulai perlahan kehilangan posisi mereka) atau masalah finansial perusahaan, tidak jelas. Tetapi sekarang itu tidak ada artinya, yang terpenting adalah bahwa sebagai hasil dari penggabungan ini dunia menyaksikan permainan strategi baru yang belum tertandingi, Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest yang menjadi permainan strategi terbaik tahun 1995.
Penggemar strategi tentu saja tidak mungkin mengabaikan permainan yang masih belum dikenal ini, setidaknya karena itu dikembangkan berdasarkan King's Bounty yang супер популярного yang dirilis pada tahun 1990. Namun ini bukanlah sekuel, dan bukan permainan yang sama dengan nama yang berbeda – Heros of Might and Magic berbeda secara signifikan dari Kings, tetapi prinsip-prinsip yang dikembangkan oleh para pengembang di Heros diambil dari game versi tahun 90-an. Dan juga, perancang kedua permainan adalah pencipta dari seri Might and Magic, Jon Van Caneghem. Oleh karena itu, beberapa paralel disimpulkan. Dan jika kita berbicara tentang paralel, maka, tentu saja, mereka juga mengarahkan ke permainan yang lebih sukses dan lebih maju yang dihasilkan oleh New World Computing, yaitu Might & Magic. Bahkan, namanya mirip dengan permainan ini. Namun, seperti yang saya katakan sebelumnya – tidak ada yang berani mengatakan bahwa permainan baru itu adalah salinan absolut dari yang lama, para pengembang hanya mengambil elemen terbaik dari mereka, melengkapi dengan yang baru, yang revolusioner, yang berkualitas.
Dan semakin meningkatnya popularitas Heros tidak hanya dijamin oleh nenek moyangnya yang terkenal – permainan ini memiliki permainan yang fantastis, di mana pemain bisa bertempur dengan pemain lain atau dengan komputer untuk menguasai wilayah dan sumber daya.
Pengerjaan permainan ini dilakukan dengan berkualitas tinggi dan serius, para desainer bekerja dengan baik. Di akhir, permainan ini menjadi semacam standar untuk yang lainnya, permainan yang mulai menarik penggemar ke dalam lagunnya berkat kualitas, kualitas, dan kualitas sekali lagi.
Heros of Might and Magic sepenuhnya dibuat dengan alur cerita yang independen dan tidak terkait, dan juga permainan ini menggunakan grafik SVGA berwarna 256 yang sangat maju pada saat itu, dan yang pertama kali mengejutkan adalah penampilannya. Grafik buatan tangan dengan menakjubkan menggabungkan gaya gaya yang terinspirasi dari miniatur abad pertengahan (tentara kastil ksatria) dan kitsch modern (peri dalam pakaian renang dan jin biru). Namun, penyimpangan ini juga diwarisi oleh RPG dari seri Might and Magic, di mana jarang ada yang tidak dilengkapi dengan robot dan referensi ke Star Trek. Dalam Heros sendiri, namun, penyimpangan bertema, untungnya, hanya bersifat visual.
Selama permainan, kami dapat mengendalikan pahlawan – orang-orang yang memiliki status khusus di kerajaan dan memiliki kemampuan untuk merekrut makhluk lain ke dalam pasukan mereka. Makhluk-makhluk ini bisa direkrut di kota-kota, serta berbagai pemukiman. Pahlawan dengan pasukannya dapat: bertempur dengan pahlawan lain dan kelompok makhluk netral (