Lịch sử trò chơi: Những Người Hùng của Gươm và Phép Thuật

content auto translated from {from}

Chúng ta thích điều gì ở video game? Tôi chắc chắn rằng mỗi người sẽ trả lời câu hỏi này theo cách khác nhau. Ai đó mê mẩn dành thời gian cho những cuộc bắn súng đa dạng, giết chết những quái vật khủng khiếp, chinh phục thành phố, tiền bạc và danh vọng; người khác dành hàng giờ lang thang tìm kiếm những cuộc phiêu lưu trong các trò chơi nhập vai khác nhau, sống trong một thế giới ảo của trí tưởng tượng; một người thứ ba tìm niềm vui trong các môn thể thao mô phỏng, trở thành nhà vô địch trong môn thi đấu yêu thích của mình. Nhưng chắc chắn, một số lượng lớn game thủ thích chơi các trò chơi chiến thuật, vì trong chúng họ có thể tạo ra các nền văn minh và xây dựng thành phố, dẫn dắt chiến tranh và thu thập tài nguyên, cai trị các quốc gia, các châu lục, và các thế giới. Có lẽ vì lý do đó mà các trò chơi chiến thuật lại phổ biến đến vậy – vì con người từ khi sinh ra đã khao khát trở thành nhà cai trị thế giới. Và nếu điều đó không thể thực hiện trong thực tế, thì tại sao không thử cai trị tất cả mọi thứ trong thế giới ảo?

Tôi cũng thích các trò chơi chiến thuật. Giống như nhiều fan khác, tình yêu này đến với tôi ngay từ cái nhìn đầu tiên, từ những cử động đầu tiên của con chuột, nó thực sự đã bao trùm toàn bộ tâm trí của tôi và lôi kéo tôi vào thế giới kỳ diệu của chiến lược và chiến thuật. Tôi đã mê mẩn chơi nhiều trò chơi chiến thuật – nghiêm túc và không nghiêm túc, phức tạp và đơn giản, phổ biến và ít người biết đến. Tôi đã đạt đến đỉnh cao của sự phát triển thế giới, và rơi xuống tận cùng vực thẳm của những thế kỷ tăm tối, chiến thắng các trận đánh và chịu những thất bại nặng nề, tạo ra thế giới theo cách riêng của mình…. Cứ như vậy :)

Nói chung, như bạn đã hiểu, tôi đã chơi đủ loại trò chơi của thể loại này. Nhưng trong số tất cả các trò chơi, có hai hoặc ba trò chơi mà thỉnh thoảng tôi cài đặt trên máy tính và rất vui vẻ chơi lại. Một trong số chúng sẽ được đề cập tới trong tài liệu này. Hy vọng rằng bạn sẽ yêu thích nó cũng như tôi…

Các anh hùng của kiếm và ma thuật… Khi tôi nói về trò chơi này, tôi cảm thấy một sự rung cảm trong tâm hồn và một sự ngừng đập trong trái tim. Vâng, Các anh hùng đã trở thành không chỉ trò chơi, mà là một tiêu chuẩn, một di tích, một lý tưởng của các trò chơi chiến thuật theo lượt. Trong vòng 15 năm tồn tại của mình, trò chơi này đã kịp định hình các quy tắc của thể loại, làm say mê hàng triệu game thủ, chiếm những vị trí cao nhất trong danh sách các trò chơi hay nhất trong lịch sử, và đơn giản chỉ là trở thành nơi giải trí thú vị. Suốt những năm qua, chúng tôi đã chơi Các anh hùng, ngưỡng mộ họ, vui mừng trước những chiến thắng, sống trong một thế giới tưởng tượng dù chỉ là ảo nhưng vẫn rất thật về những điều kỳ diệu, được tạo ra bởi các nhà biên kịch của series. Một số người bắt đầu từ những phần đầu tiên, những người khác tham gia dần dần, từ phần hai, phần ba, phần bốn hoặc phần năm của huyền thoại. Nhưng trong bất kỳ trường hợp nào, những người đã bắt đầu chơi Các anh hùng của Kiếm và Ma thuật sẽ mãi mãi trở thành những người cuồng nhiệt với kỳ diệu của game dev này. Mãi mãi lạc lõng giữa cánh đồng, rừng rậm và đồng cỏ trong xứ sở huyền bí Enroth

Hôm nay tôi muốn kể về lịch sử của trò chơi này. Tôi đã trở thành fan của Các anh hùng từ phần ba, vì vậy trong quá trình nghiên cứu series này, tôi đã khám phá được rất nhiều điều thú vị cho bản thân. Hy vọng câu chuyện của tôi sẽ làm bạn thích thú, ai đó sẽ hồi tưởng một cách hoài niệm về những ngày tháng của những trận chiến vĩ đại, ai đó sẽ suy nghĩ về việc sở hữu phần năm, trong khi ai đó sẽ mở ra cho mình một cuộc phiêu lưu hoàn toàn mới từ một trò chơi chưa từng biết đến. Và, những người mới bắt đầu, hãy tin tôi – nó xứng đáng!

Không có gì bí mật rằng các trò chơi chiến thuật đã chiếm một vị trí khá quan trọng giữa những đối thủ cạnh tranh của mình ngay từ đầu sự phát triển của ngành công nghiệp. Hơn nữa – chúng đã phổ biến hơn nhiều so với cả bây giờ. Vào năm 1995, trong thể loại này mọi thứ đều ổn thỏa. Trong số các trò chơi chiến thuật thời gian thực, vị trí thống trị thuộc về Dune vô song, Warcraft tuyệt vời và Command & Conquer vừa mới bắt đầu gây tiếng vang. Ở một chiến trường khác, trong thế giới của các trò chơi chiến thuật theo lượt, hoạt động không kém, thậm chí còn nhiều hơn – những game thủ đã chơi chăm chỉ trong Warlords tuyệt vời, chiến đấu trong King's Bounty, xây dựng các nền văn minh của chính họ trong trò chơi huyền thoại Sid Meier’s Civilization. Sau đó, Master of Orion, Colonization, Lords of The Realm, X-COM, Panzer General xuất hiện. Mỗi một trong số những trò chơi đã kể trên đã tạo ra các nền tảng cho thể loại, mang lại điều gì đó mới mẻ, riêng biệt của mình, có khả năng bổ sung và làm phong phú cho thế giới của các trò chơi chiến thuật theo lượt. Nhưng toàn bộ danh sách này đã được làm nổi bật, bổ sung và trong một số trường hợp thậm chí vượt qua bởi trò chơi ra mắt vào năm 1995. Vâng, các bạn ạ, trò chơi đó chính là Các anh hùng của Kiếm và Ma thuật.

Vào năm 1993, công ty New World Computing nổi tiếng thế giới với những trò chơi trước đó của mình như Might & MagicKing's Bounty đã cắt đứt tình trạng độc lập và chuyển sang dưới quyền kiểm soát của tập đoàn xuất bản 3DO. Nguyên nhân dẫn đến sự hợp nhất này có thể do luật lệ khắc nghiệt của thị trường (vì vào thời điểm đó, kỷ nguyên của CRPG mà công ty đã phát triển dần dần bắt đầu nhìn thấy sự thoái trào) hoặc các vấn đề tài chính của công ty, thì không ai biết. Nhưng giờ đây điều này không còn quan trọng nữa, điều quan trọng là bằng kết quả của sự hợp nhất đó, thế giới đã được chứng kiến một trò chơi chiến thuật mới, vô song Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest đã trở thành trò chơi chiến thuật hay nhất năm 1995.

Tất nhiên, các fan của thể loại chiến thuật không thể bỏ qua trò chơi chưa được biết đến này, ít nhất là vì lý do nó được phát triển trên cơ sở của King's Bounty siêu phổ biến phát hành vào năm 1990. Nhưng đó không phải là phần nối tiếp, cũng không phải là cùng một trò chơi dưới một tên khác – Heroes of Might and Magic đã khác biệt rõ rệt với King's Bounty, nhưng các nguyên tắc mà các nhà phát triển sử dụng trong trò chơi đã được lấy từ phiên bản 90 của trò chơi. Cũng như người thiết kế của cả hai trò chơi là người sáng tạo của series Might and Magic, Jon Van Caneghem. Do đó, nhiều sự tiến hành đã được thực hiện. Và nếu nói về những sự tương đồng đó, chắc chắn rằng chúng cũng kéo dài tới một trò chơi khác, thành công hơn và phát triển hơn được sản xuất bởi New World Computing, chính là Might & Magic. Ngay cả tên gọi cũng tương tự trò chơi này. Nhưng như tôi đã nói ở trên – không ai dám nói rằng trò chơi mới hoàn toàn sao chép các trò chơi cũ, các nhà phát triển chỉ lấy những yếu tố tốt nhất từ chúng, bổ sung thêm những điều mới, cách mạng hóa và chất lượng.

Thêm vào đó, sự gia tăng độ nổi tiếng của Các anh hùng không chỉ được đảm bảo bởi những tổ tiên vĩ đại – trò chơi có lối chơi vô song, mà trong đó người chơi có thể chiến đấu với những người chơi khác, hoặc với máy tính để kiểm soát lãnh thổ và tài nguyên.

Quá trình phát triển trò chơi đã được thực hiện một cách chất lượng và nghiêm túc, và cả những nhà thiết kế đã làm việc rất chăm chỉ. Cuối cùng, sản phẩm ra đời đã trở thành một tiêu chuẩn cho những trò chơi khác, trò chơi bắt đầu thu hút những fan vào trại của mình bằng chất lượng, chất lượng và một lần nữa là chất lượng.

Các anh hùng của Kiếm và Ma thuật đã được thực hiện hoàn toàn với một cốt truyện độc lập và không phụ thuộc vào nhau, và trò chơi cũng đã sử dụng đồ họa SVGA 256 màu tiên tiến vào thời điểm đó, và trước tiên đã gây ấn tượng với hình thức bên ngoài. Đồ họa được thiết kế thủ công tuyệt vời đã kết hợp giữa phong cách thời trung cổ (quân đội của lâu đài hiệp sĩ) và phong cách thời hiện đại (nữ tiên trong bikini và những linh hồn màu xanh). Mặc dù, sự thiên lệch này cũng đã được trò chơi thừa hưởng từ dòng game nhập vai của series Might and Magic, hầu như không trò chơi nào lại không có máy móc và những tham chiếu đến Star Trek. Trong khi đó, ở Các anh hùng, những sự thoái lui theo chủ đề, thật may mắn, chỉ là trong hình thức thị giác.

Trong trò chơi, chúng ta có thể điều khiển các anh hùng – những người có một vị thế đặc biệt trong vương quốc và có khả năng tuyển dụng các sinh vật chơi khác vào quân đội của họ. Những sinh vật này có thể được thuê ở các thành phố, cũng như ở những khu định cư khác nhau. Các anh hùng cùng với quân đội của mình có thể: chiến đấu với các anh hùng khác và những nhóm sinh vật trung lập (“hoang dã”), chiếm các thành phố và các mỏ sản xuất tài nguyên. Anh hùng chiến thắng trong trận chiến sẽ nâng cao chỉ số của mình, ảnh hưởng đến các khả năng chiến đấu và phép thuật của họ. Ngoài ra, các anh hùng có thể chiếm giữ hoặc tìm thấy các hiện vật, ảnh hưởng đến các chỉ số của họ hoặc cung cấp các lợi ích khác. Mục tiêu của trò chơi rất khác nhau, nhưng thường là tiêu diệt hoàn toàn các anh hùng của đối thủ và chiếm tất cả các thành phố của họ.

Một điểm đặc biệt của Các anh hùng là người chơi có thể luyện tập cả trong chiến thuật (chơi trên bản đồ toàn cầu) và trong chiến thuật (trong các cuộc chiến với các anh hùng khác). Khi cuộc chiến tiến đến giai đoạn chiến đấu, trò chơi sẽ chuyển sang một bàn cờ đặc biệt, nơi chúng ta có thể sắp xếp các sinh vật của mình và gửi chúng đi chiến đấu chống lại đối thủ. Các sinh vật di chuyển theo lượt, và mỗi sinh vật có những chỉ số cá nhân riêng biệt, nêu bật những điểm mạnh và yếu của nó. Cách sắp xếp “những quân cờ” trong “giải đấu cờ này” có nhiều thứ phụ thuộc, và những trận chiến như vậy buộc người chơi phải suy nghĩ.

Trong phần đầu tiên của trò chơi, chúng tôi chỉ có bốn loại anh hùng: Kỵ sĩ, Phù thủy, Người dũng cảmPháp sư đen. Mỗi một anh hùng tương ứng với một loại thành phố và lâu đài nhất định, cũng như sáu loại sinh vật sống trong chúng. Trong các thành phố, anh hùng có thể tuyển dụng những sinh vật này, từ đó bổ sung quân đội của mình. Không có thành phố, anh hùng không thể tồn tại.

Hệ thống ma thuật trong những Các anh hùng đầu tiên cũng khá thú vị. Vâng, mana, xuất hiện trong những phần sau này, không có ở đây, và thay vào đó, anh hùng có thể sử dụng một tham số khác – Kiến thức. Nó xuất hiện khi ghé thăm hội phù thủy, và phụ thuộc vào tổng số lần ghé thăm. Do đó, nếu trong cuộc chiến, anh hùng có kỹ năng kiến thức 3, thì họ chỉ có thể sử dụng phép thuật ba lần, và sau đó sẽ phải quay lại học ở hội phù thủy.

Nếu nói về sự khác biệt so với King's Bounty, thay đổi chính trong lối chơi chính là khả năng tự tăng cường quân đội và phát triển các thành phố. Bây giờ thay vì phải lùng sục trên toàn bản đồ để tìm kiếm những chiến binh, chúng ta có thể đơn giản là huấn luyện chúng ở thành phố quê hương.

Các game thủ ở châu Âu, cũng như ở Nga đã đón nhận trò chơi với sự phấn khích và yêu thích nó vô cùng. Các anh hùng của Kiếm và Ma thuật ngay lập tức được đứng ngang hàng với các bậc tiền bối vĩ đại của họ và gia nhập vào cách mạng của các trò chơi chiến thuật. Những năm tiếp theo, trò chơi chỉ phát triển, được bổ sung và hoàn thiện.

Như thường lệ, công ty phát triển, hứng khởi bởi thành công, đã nhanh chóng bắt tay vào việc tạo ra phần tiếp theo của series. Cần lưu ý rằng nhóm đã làm việc rất nhanh, và đến năm 1996, các fan đã có thể thấy phần hai của trò chơi. Nó được phát hành bởi công ty 3DO và có tên là Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars.

Về mặt hình ảnh, có ít sự khác biệt so với phần trước, nhưng bên trong, trò chơi có một loạt các đổi mới đáng kể.

Bây giờ, người chơi có khả năng phát triển các anh hùng thông qua một hệ thống kỹ năng bổ sung. Các anh hùng phần hai không chỉ bị giới hạn bởi bốn yếu tố chín yếu (tấn công, phòng thủ, sức mạnh phép thuậtkiến thức), mà còn cung cấp khả năng sử dụng và phát triển rộng rãi các kỹ năng phụ. Mỗi kỹ năng này có thể có ba cấp độ – cơ bản, nâng cao và chuyên gia. Khi anh hùng lên cấp, họ nhận +1 cho một trong các chỉ số chính, và cũng có thể chọn một trong hai kỹ năng phụ để tăng cường.

Hệ thống ma thuật cũng đã thay đổi rất nhiều. Như bạn nhớ, trong phần đầu tiên của Các anh hùng, số điểm ma thuật tối đa được chỉ định bởi một trong các chỉ số chính - đó là Kiến thức. Bây giờ, hệ thống này đã được thay thế bằng một hệ thống điểm ma thuật. Mỗi phép thuật đã học sẽ tồn tại vĩnh viễn với anh hùng, nhưng để sử dụng nó cần một số điểm nhất định, phụ thuộc trực tiếp vào cấp độ của chỉ số chính về Kiến thức.

Trong trò chơi mới đã xuất hiện những anh hùng mới. Ngoài Kỵ sĩ, Người dũng cảm, Phù thủyCháu gái quen thuộc từ phần đầu, còn có thêm hai nhân vật – Pháp sưNecromancer.

Một đổi mới đáng chú ý và có lẽ là cách mạng là khả năng nâng cấp sinh vật. Khả năng nâng cấp này được thực hiện thông qua việc cải tiến các tòa nhà trong thành phố. Ví dụ, sau khi cải tiến tòa nhà Nhà chốt, thay vì các Lính xếp, sẽ được tuyển dụng Lính xếp - cựu chiến binh. Việc nâng cấp ảnh hưởng trực tiếp đến các chỉ số của sinh vật, nâng cao một số trong số đó. Trong những trường hợp hiếm, việc nâng cấp còn thêm cả các khả năng mới.

Các yếu tố đồ họa của game không khác gì so với phần trước, điều này cũng dễ hiểu - thời gian ngắn giữa hai lần phát hành, công nghệ tạo trò chơi chưa thay đổi nhiều, và phần đầu tiên có đồ họa hoàn hảo như vào thời điểm đó.

Trò chơi đã có nhạc giao hưởng, tạo ra bầu không khí tuyệt vời cho việc trải nghiệm cốt truyện.

Cốt truyện của trò chơi có liên quan tới phần đầu tiên và tiếp tục nội dung của nó. Địa điểm sự kiện vẫn là vương quốc Enroth, các chiến dịch diễn ra tại những địa điểm quen thuộc với chúng ta.

Phần hai của trò chơi đã thu hút nhiều hơn nữa các fan vào series. Châu Âu và Nga đã say sưa chơi Các anh hùng, mặc dù cần lưu ý rằng ở bên kia bờ đại dương (Mỹ, Úc), trò chơi không trở nên phổ biến và về cơ bản sẽ không bao giờ trở nên phổ biến. Nhưng tại Thế giới cũ, phần hai của Các anh hùng một lần nữa trở thành trò chơi hay nhất trong năm và đã đạt được thành công lớn hơn cả phần đầu tiên của series.

Vào năm 1997, bản mở rộng cho phần hai của Các anh hùng có tên là Heroes of Might and Magic II: The Price of Loyalty (Giá của lòng trung thành) ra mắt. Đây là bản mở rộng đầu tiên của series, và theo yêu cầu của New World Computing, nó được phát triển bởi một công ty không mấy nổi tiếng Cyberlore Studios. Sự ra mắt của bản mở rộng này gần như là trò chơi nổi bật duy nhất của studio này (trò chơi cũng đã khá nổi tiếng là Majesty: The Fantasy Kingdom Sim). Tuy nhiên, New World Computing đã tin tưởng giao cho họ phát triển phần mở rộng đầu tiên cho huyền thoại của mình.

Và cần phải nói rằng bản mở rộng này đã ra mắt rất thành công. Nhiều người cho rằng nó còn tốt hơn chính trò chơi, và chính nó đã tạo nên dấu ấn cuối cùng cho sự thịnh vượng tiếp theo của series. Sau đó, trong thế giới này, chỉ còn lại rất ít game thủ không biết đến Các anh hùng của Kiếm và Ma thuật.

Trong The Price of Loyalty, có không nhiều đổi mới, nhưng chúng vẫn tồn tại. Đã thêm một vài chiến dịch mới, đồ họa được chỉnh sửa lại. Trong số đổi mới, có thể thấy sự xuất hiện của tòa nhà mới cho necromancers, khả năng mua Elementals trong các tòa nhà đặc biệt trên bản đồ, cũng như việc thêm các cánh cổng và lều của những người sẽ mở khóa. Ngoài ra, đã có trình biên tập bản đồ, bao gồm cả trình tạo bản đồ ngẫu nhiên, điều này đã mang lại cho trò chơi một bước phát triển mới trong sự phổ biến.

Phần tiếp theo của trò chơi xuất hiện không lâu sau đó như phần hai. Các nhà phát triển đã hiểu rằng cần phải tạo ra điều gì đó hoàn toàn mới, để khơi dậy sự quan tâm của người chơi tới series. Chỉ đơn giản là phát hành phiên bản trò chơi đã được cải tiến dưới một cái tên mới thì chẳng cho ai gì cả, và mọi thứ chỉ có thể trở nên tồi tệ hơn.

Công việc đã được thực hiện vô cùng nghiêm túc, và vào năm 1999, thế giới đã chứng kiến những Các anh hùng mới, như cách mà phần lớn các fan nhớ tới. Vâng, năm đó, phần ba của series đã được phát hành, trở thành nổi tiếng và yêu thích nhất, và có lẽ cho đến ngày hôm nay vẫn còn giữ vị trí đó. Các phần tiếp theo của trò chơi không bao giờ có thể vượt qua vẻ đẹp, sức mạnh và tính khả thi của nó.

Nhà phát triển phần ba, với tư cách như trước đó, đã là New World Computing, và trò chơi được phát hành bởi cùng một công ty The 3DO Company. Tại Nga, đơn vị địa phương là Công ty Buka và game thủ của chúng tôi đã có thể chơi trong huyền thoại từ năm 2000.

Nói chung, Các anh hùng của Kiếm và Ma thuật 3 đã phát triển những ý tưởng đã được xây dựng trong các phần một và hai của series. Bản chất của trò chơi vẫn không thay đổi: người chơi điều khiển các anh hùng dẫn dắt quân đội gồm các sinh vật huyền thoại vào trận chiến. Trò chơi cũng kết hợp hai thành phần: chiến thuật (các anh hùng du hành trên bản đồ chính của trò chơi, khám phá lãnh thổ và chiếm đoạt các đối tượng khác nhau) và chiến thuật (các anh hùng chiến đấu với quân địch trên một bản đồ riêng).

Đồ họa của trò chơi đã được hoàn toàn vẽ lại, và điều này đã trở thành một trong những sự kiện quan trọng nhất trong Các anh hùng mới. Nó vẫn giữ nguyên độ 2D, nhưng chất lượng của nó đã được cải thiện rõ rệt, do đó người chơi dễ dàng thấy được thế giới quen thuộc, mặc dù đã được trình bày theo những ngữ cảnh và bức vẽ khác nhau. Cần phải nói rằng đồ họa đã được cập nhật không khiến người chơi cảm thấy không thoải mái - ngoại hình và giao diện người dùng gần như vẫn giữ nguyên như trước. Rõ ràng, chính đồ họa đã là sự thay đổi lớn nhất so với các phần trước của trò chơi.

Thế giới trò chơi gần như không thay đổi. Cốt truyện tiếp tục kể về những cuộc phiêu lưu trong vương quốc Erathia, nơi mà chúng ta lại phải cứu thế giới một lần nữa. Nhưng các điều chỉnh quan trọng đã được thực hiện trong cách xây dựng cốt truyện – thay vì hai chiến dịch lớn với hàng chục nhiệm vụ, chúng ta đã nhận được một tá chiến dịch nhỏ với một vài nhiệm vụ trong mỗi chiến dịch.

Ngoài ra, các thành phố cũng đã có sự cập nhật đáng kể. Không chỉ riêng việc chúng trở nên hiện đại hơn, mà còn có thêm hai thành phố – InfernoFortress. Trong tất cả các thành phố đều có nhiều công trình với khả năng xây dựng nâng cao, và nâng cấp thành cấp cao nhất. Chất lượng tự hoàn thiện ảnh hưởng đến cấp độ của các sinh vật được phát hành trong chúng.

Trên bản đồ toàn cầu, một trong những điểm nổi bật nhất là sự xuất hiện của hầm ngầm. Vâng, giờ đây, khi đi lang thang qua xứ Erathia, bạn có thể bắt gặp lối vào hầm, và tìm thấy rất nhiều cuộc phiêu lưu, cũng như nhiều kho báu. Trên mỗi bản đồ, phạm vi của hầm ngầm gần như bằng với vùng đất trên mặt đất, điều này đã làm cho việc đi qua trò chơi trở nên phức tạp hơn rất nhiều. Ngoài ra, cách di chuyển trên lãnh thổ cũng đã được cập nhật – giờ đây, mỗi loại anh hùng tương ứng với một loại đất, việc di chuyển qua đó dễ dàng hơn rất nhiều so với việc di chuyển qua loại đất khác. Như người ta nói – nhà và tường cũng giúp sức.

Số lượng anh hùng cũng đã tăng vọt. Nếu trong các trò chơi trước của series chỉ có một số lượng nhỏ, thì ở đây số lượng đã vượt qua một trăm. Và tất cả các anh hùng đều vô cùng đa dạng, mỗi người có kỹ năng và khả năng riêng.

Nếu nói về ma thuật, thì ở đây đã có sự chia sẻ thành các trường ma thuật. Mỗi phép thuật giờ đây thuộc về một trường cụ thể. Điều gì đã dẫn đến việc thay đổi như vậy? Đó là khả năng nâng cao phép thuật. Nếu một anh hùng có khả năng làm phép, thì khi học trường ma thuật mà nó thuộc về, anh ta có thể thực hiện phép thuật với mức tốn kém tài nguyên thấp hơn rất nhiều, và phép thuật đó cũng hiệu quả hơn.

Bên cạnh đó, đã xuất hiện một lượng lớn các thay đổi nhỏ, nghĩa là: lĩnh vực chiến đấu đã được mở rộng, có phương pháp thu thập tài nguyên tốt hơn, đã thêm máy móc chiến đấu, cũng như nhiều sinh vật, phép thuật và kỹ năng mới. Mỗi một trong những thay đổi này đều không nhìn thấy được nhưng khi kết hợp lại với nhau đã tạo nên chính trò chơi mà cho đến nay vẫn không thể quên được bởi các fan của series. Ngay cả hôm nay, vào cuối thập kỷ đầu tiên của thế kỷ 21, nếu bạn đi qua các diễn đàn có thể đọc những lời ngợi ca từ những người yêu thích, mặc dù sau này đã có những trò chơi tốt hơn nhưng họ sẽ không bao giờ thừa nhận rằng những trò chơi đó tốt hơn phần ba. Và họ, các game thủ, tự hào gọi Các anh hùng thứ ba là Trò chơi. Vâng, đúng vậy – với chữ cái viết hoa.

Một trò chơi nổi tiếng như vậy chắc chắn không thể không sản sinh ra các bản mở rộng, và chúng, tất nhiên, đã xuất hiện.

Bản mở rộng đầu tiên là Heroes of Might and Magic III: Armageddon’s Blade ở Nga được gọi là Klinok Armageddona. Bản mở rộng này đã thêm một số chiến dịch mới vào cốt truyện, cùng với việc bổ sung các anh hùng mới, một lâu đài, vô số sinh vật và phép thuật. Trên bản đồ đã xuất hiện những đối tượng và tài nguyên mới.

Bản mở rộng tiếp theo là The Shadow of Death (Dykhaniye Smerti) mà tương tự như bản đầu tiên đã phát triển cốt truyện và chỉ bổ sung một chút vào chính trò chơi. Trong số những đổi mới đáng chú ý, cần phải nhắc đến rất nhiều hiện vật mới, cũng như các vùng đất đặc biệt mới. Vâng, trong bản mở rộng này, bạn có thể chơi ở Dat земляRavnini Magov. Những vùng đất này có tác động mạnh mẽ đến các quân đội của người chơi và đối thủ: nếu anh hùng đang bị hoang mang hoặc chiến đấu ở Ravnini Magov, thì tất cả các phép thuật của họ, không phụ thuộc vào kỹ năng, và các phép thuật của quân đội họ sẽ được thực hiện ở cấp độ Chuyên gia; trong khi đất Đã biến mất không cho phép sử dụng ma thuật, và cũng làm giảm may mắn và tinh thần chiến đấu, cũng như mọi lợi thế của khái niệm