الرياضات الإلكترونية والألعاب في روسيا عام 2026: شارك واحد من كل خمسة روس مرة واحدة على الأقل في بطولة للرياضات الإلكترونية، وينفق سكان مقاطعة بسكوف أكثر من غيرهم على خدمات الألعاب

content auto translated from {from}

بمناسبة اختتام بطولة سبير الرابعة للرياضات الإلكترونية، أجرت جمعية تطوير الإعلان التفاعلي (АРИР)، والمركز التحليلي لصناعة الإعلان الروسية (АЦ РИР)، والوحدة التحليلية التابعة لسبير دراسة بعنوان «الرياضات الإلكترونية والألعاب في روسيا — 2026».

وفقًا لنتائج الاستطلاع والإحصاءات التي جُمعت، شارك واحد من كل خمسة روس (19%) في بطولات الرياضات الإلكترونية مرة واحدة على الأقل، فيما يفكر قرابة ربع اللاعبين ذوي الخبرة التنافسية (24%) بجدية في بناء مسيرة مهنية في هذا المجال.

وأظهرت البيانات أيضًا أن الروس باتوا يمارسون ألعاب الفيديو بوتيرة أكبر، ولا سيما على الأجهزة المحمولة. إذ يلعب 45% من اللاعبين على الهواتف الذكية يوميًا أو بصورة شبه يومية، مقابل 34% على أجهزة الكمبيوتر. وفي الوقت نفسه، يتزايد الاهتمام بأجهزة الألعاب؛ فخلال عامين، ارتفعت نسبة اللاعبين الذين يستخدمونها من 41% إلى 46%.

بالنسبة إلى بعض الروس، أصبحت الرياضات الإلكترونية أكثر من مجرد هواية، إذ ينظرون إليها كمسار مهني محتمل. ومن بين من سبق لهم المشاركة في البطولات، يفكر 24% بجدية في العمل كلاعب أو مدرب أو محلل أو معلّق أو منظّم منافسات في مجال الرياضات الإلكترونية. ويرى 35% آخرون أن هذا الخيار قد يكون واردًا في المستقبل. أما بين الروس الذين ليست لديهم خبرة تنافسية، فلا يفكر بجدية في العمل بمجال الرياضات الإلكترونية سوى 3%.

ومع ذلك، لا يزال معظم المشاركين في البطولات (88%) يملكون خبرة على مستوى الهواة فقط. وتتيح لهم المنافسات اختبار قدراتهم، واكتساب أولى تجارب اللعب ضمن فريق، ومحاولة الانتقال إلى مستوى أعلى.

وتناولت الدراسة أيضًا مواقف الأهل من ممارسة أطفالهم للرياضات الإلكترونية. فمن بين أولياء أمور الأطفال في سن الدراسة، يؤيد 37% إمكانية احتراف أبنائهم للرياضات الإلكترونية، ويتخذ 31% موقفًا محايدًا، فيما يعارضها 28%.

ويكون الأهل الذين يمارسون ألعاب الفيديو بأنفسهم أكثر استعدادًا بكثير لدعم هذا الخيار لأبنائهم. إذ يؤيد 48% منهم العمل في مجال الرياضات الإلكترونية لأبنائهم، مقارنةً بـ19% فقط من أولياء الأمور الذين لا يمارسون الألعاب. ويعارض هذا الاحتمال 18% من أولياء الأمور اللاعبين، مقابل 44% ممن لا يمارسون ألعاب الفيديو.

ويستعد معظم أولياء أمور طلاب المدارس (80%) لتقديم الدعم المعنوي والعاطفي لأبنائهم في ممارسة الرياضات الإلكترونية. كما أن أكثر من النصف (55%) مستعدون للمساعدة في شراء الأجهزة، أو العثور على فريق أو مدربين. ويبدي 41% استعدادهم لدفع تكاليف التدريب، فيما يستعد 36% لتغطية المشاركة في البطولات وما يرتبط بها من سفر.

ويتأثر استعداد الأهل لتقديم الدعم المالي لهوايات أبنائهم بشكل ملحوظ بمستوى الدخل. فمن بين الأسر التي يتجاوز دخلها 100 ألف روبل للفرد، يستعد 80% لدفع تكاليف الأجهزة والبرامج اللازمة، و67% لتكاليف التدريب والتعليم، و62% للمشاركة في البطولات والسفر. أما بين أولياء الأمور الذين لا يتجاوز دخلهم 50 ألف روبل، فتبلغ هذه النسب 45% و32% و27% على التوالي.

كما يتأثر الاهتمام بالألعاب بالجنس والعمر. ووفقًا لبيانات سبير مجهولة الهوية، فإن أكثر من نصف (52%) العملاء الذين يشترون من خدمات الألعاب تقل أعمارهم عن 25 عامًا. ويشكّل الرجال 75% من المشترين، والنساء 25%.

ينفق سكان مقاطعة بسكوف في المتوسط أكثر من غيرهم على خدمات الألعاب؛ فمنذ بداية عام 2026، بلغ متوسط الإنفاق الشهري لكل عميل نحو 1.6 ألف روبل. وتليها منطقة نينيتس ذاتية الحكم ومنطقة تشوكوتكا ذاتية الحكم، بإنفاق يبلغ نحو 1.4 ألف روبل. أما في موسكو، فيبلغ هذا المؤشر 1.1 ألف روبل.

أجرى المركز التحليلي لصناعة الإعلان الروسية دراسة «الرياضات الإلكترونية والألعاب في روسيا — 2026» عبر استطلاع إلكتروني. وشارك في المرحلة التي شملت روسيا بأكملها 3063 شخصًا، فيما شارك 1240 مستجيبًا في دراسة منفصلة لجمهور الرياضات الإلكترونية. واستُخدمت نتائج دراسة عام 2024 للمقارنة. وتستند تحليلات سبير إلى بيانات العملاء الذين أجروا مشتريات من خدمات الألعاب منذ بداية عام 2026.