E-sport és gaming Oroszországban 2026-ban: minden ötödik orosz legalább egyszer részt vett már e-sportversenyen, a játékszolgáltatásokra pedig a Pszkovi terület lakói költenek a legtöbbet

content auto translated from {from}

A Sber IV. e-sportversenyének lezárása alkalmából az Interaktív Reklám Fejlesztéséért Felelős Szövetség (ARIR), az Orosz Reklámszakma Elemzőközpontja (ACRIR) és a Sber saját elemzőszolgálata kutatást végzett, amelynek címe „E-sport és gaming Oroszországban — 2026” lett.

A felmérés és az összegyűjtött statisztikai adatok szerint minden ötödik orosz (19%) legalább egyszer részt vett e-sportversenyen, a versenyzési tapasztalattal rendelkező játékosok közel negyede (24%) pedig komolyan fontolgatja a profi karriert ezen a területen.

Az adatok azt is kimutatták, hogy az oroszok egyre gyakrabban játszanak videojátékokkal, különösen mobileszközökön. A gamerek 45%-a naponta vagy szinte naponta játszik okostelefonon, számítógépen pedig 34%-uk. A játékkonzolok iránti érdeklődés is növekszik: két év alatt 41%-ról 46%-ra emelkedett a konzolt használó játékosok aránya.

Egyes oroszok számára az e-sport nemcsak hobbi, hanem lehetséges szakmai pálya is. Azok közül, akik már részt vettek versenyeken, 24% komolyan fontolgatja, hogy e-sportolóként, edzőként, elemzőként, kommentátorként vagy versenyszervezőként helyezkedjen el. További 35% a jövőben elképzelhetőnek tartja ezt. A versenyzési tapasztalattal nem rendelkező oroszok körében mindössze 3% fontolgatja komolyan az e-sportkarriert.

A versenyek résztvevőinek többsége (88%) ugyanakkor egyelőre kizárólag amatőr tapasztalattal rendelkezik. Számukra a versenyek lehetőséget adnak arra, hogy próbára tegyék magukat, első tapasztalatokat szerezzenek a csapatjátékban, és megkíséreljenek magasabb szintre lépni.

A kutatás külön kitért arra is, hogyan viszonyulnak a szülők gyermekeik e-sport iránti érdeklődéséhez. Az iskoláskorú gyermekek szüleinek 37%-a pozitívan áll gyermeke lehetséges profi e-sportkarrierjéhez, 31%-uk semleges álláspontot képvisel, 28%-uk pedig ellenzi azt.

Azok a szülők, akik maguk is játszanak videojátékokkal, sokkal gyakrabban támogatnák gyermekük ilyen döntését. Közülük 48% pozitívan áll gyermekük e-sportkarrierjéhez, míg a nem játszó szülők körében ez az arány mindössze 19%. Az e-sportkarrier lehetőségét az e-sportoló szülők 18%-a, a videojátékok iránt nem érdeklődő szülőknek pedig 44%-a ítéli meg negatívan.

Az iskolás gyermekek szüleinek többsége (80%) kész erkölcsi és érzelmi támogatást nyújtani gyermekének az e-sport iránti érdeklődésében. Több mint felük (55%) a felszerelés beszerzésében, csapat vagy edzők keresésében is segítene. Az edzések költségeit 41% vállalná, a versenyeken való részvétel és az azokhoz kapcsolódó utazások költségeit pedig 36% fizetné.

A szülők anyagi támogatási hajlandósága jelentősen függ a jövedelmüktől. A fejenként havi 100 ezer rubelnél magasabb jövedelmű családokban 80% vállalná a szükséges felszerelés és szoftver beszerzésének költségeit, 67% az edzésekét és a képzését, 62% pedig a versenyeken való részvételét és az utazásokat. Az 50 ezer rubel alatti jövedelmű szülők körében ezek az arányok 45%, 32%, illetve 27%.

A játékok iránti érdeklődést a nem és az életkor is befolyásolja. A Sber anonimizált adatai szerint a játékszolgáltatásokban vásárló ügyfelek több mint fele (52%) 25 év alatti. A vásárlók 75%-a férfi, 25%-a nő.

A játékszolgáltatásokra átlagosan a Pszkovi terület lakói költik a legtöbbet: 2026 eleje óta az egy ügyfélre jutó havi átlagos kiadás körülbelül 1,6 ezer rubel volt. Őket a Nyenyec Autonóm Körzet és a Csukcs Autonóm Körzet követi, körülbelül 1,4 ezer rubellel. Moszkvában ez az összeg eléri az 1,1 ezer rubelt.

Az „E-sport és gaming Oroszországban — 2026” című kutatást az Orosz Reklámszakma Elemzőközpontja online felméréssel végezte. Az országos felmérésben 3063-an, az e-sportközönség külön vizsgálatában pedig 1240-en vettek részt. Az összehasonlításhoz a 2024-es kutatás eredményeit használták. A Sber elemzése a játékszolgáltatásokban 2026 eleje óta vásárló ügyfelek adataira épül.