রাশিয়ায় ২০২৬ সালের ই-স্পোর্টস ও গেমিং: প্রতি পাঁচজন রুশের মধ্যে একজন অন্তত একবার ই-স্পোর্টস টুর্নামেন্টে অংশ নিয়েছেন, আর গেমিং পরিষেবায় সবচেয়ে বেশি খরচ করেন পস্কভ অঞ্চলের বাসিন্দারা
সবারের চতুর্থ সাইবারস্পোর্টস টুর্নামেন্ট শেষ হওয়ার উপলক্ষে, ইন্টারঅ্যাকটিভ বিজ্ঞাপন উন্নয়ন সমিতি (এআরআইআর), রাশিয়ান বিজ্ঞাপন শিল্পের বিশ্লেষণ কেন্দ্র (এসিআরআইআর) এবং সবারের নিজস্ব বিশ্লেষণ বিভাগ একটি গবেষণা পরিচালনা করেছে, যার নাম «রাশিয়ায় সাইবারস্পোর্টস ও গেমিং — ২০২৬»।
জরিপের ফলাফল এবং সংগৃহীত পরিসংখ্যান অনুযায়ী, প্রতি পাঁচজন রুশের মধ্যে একজন (১৯%) অন্তত একবার সাইবারস্পোর্টস টুর্নামেন্টে অংশ নিয়েছেন। প্রতিযোগিতামূলক অভিজ্ঞতাসম্পন্ন খেলোয়াড়দের প্রায় এক-চতুর্থাংশ (২৪%) এই ক্ষেত্রে পেশাদার ক্যারিয়ার গড়ার কথা গুরুত্বের সঙ্গে বিবেচনা করছেন।
তথ্যে আরও দেখা গেছে, রুশরা এখন আগের তুলনায় বেশি ভিডিও গেম খেলেন—বিশেষত মোবাইল ডিভাইসে। ৪৫% গেমার প্রতিদিন বা প্রায় প্রতিদিন স্মার্টফোনে খেলেন, আর ৩৪% কম্পিউটারে। একই সঙ্গে গেম কনসোলের প্রতিও আগ্রহ বাড়ছে: গত দুই বছরে কনসোল ব্যবহারকারী খেলোয়াড়ের হার ৪১% থেকে বেড়ে ৪৬% হয়েছে।
কিছু রুশের কাছে সাইবারস্পোর্টস শুধু শখ নয়, বরং সম্ভাব্য পেশাগত পথও হয়ে উঠছে। যারা ইতিমধ্যে টুর্নামেন্টে অংশ নিয়েছেন, তাঁদের মধ্যে ২৪% সাইবারস্পোর্টস খেলোয়াড়, কোচ, বিশ্লেষক, ধারাভাষ্যকার বা প্রতিযোগিতা আয়োজক হিসেবে ক্যারিয়ার গড়ার কথা গুরুত্বের সঙ্গে ভাবছেন। আরও ৩৫% ভবিষ্যতে এমন সম্ভাবনা উড়িয়ে দিচ্ছেন না। প্রতিযোগিতামূলক অভিজ্ঞতাহীন রুশদের মধ্যে মাত্র ৩% সাইবারস্পোর্টসে পেশাদার ক্যারিয়ার গড়ার কথা গুরুত্বের সঙ্গে বিবেচনা করছেন।
তবে টুর্নামেন্টে অংশগ্রহণকারীদের অধিকাংশের (৮৮%) এখনো কেবল অপেশাদার পর্যায়ের অভিজ্ঞতা রয়েছে। তাঁদের কাছে প্রতিযোগিতা নিজেদের সক্ষমতা যাচাই, দলগত খেলায় প্রথম অভিজ্ঞতা অর্জন এবং আরও উচ্চ পর্যায়ে ওঠার চেষ্টা করার সুযোগ।
গবেষণায় শিশুদের সাইবারস্পোর্টসের প্রতি আগ্রহ নিয়ে অভিভাবকদের মনোভাবের দিকেও বিশেষ নজর দেওয়া হয়েছে। স্কুলবয়সী সন্তানের অভিভাবকদের মধ্যে ৩৭% সন্তানের পেশাদার সাইবারস্পোর্টস ক্যারিয়ারের সম্ভাবনাকে ইতিবাচকভাবে দেখেন, ৩১% নিরপেক্ষ এবং ২৮% নেতিবাচক মনোভাব পোষণ করেন।
তবে যেসব অভিভাবক নিজেরাও ভিডিও গেম খেলেন, তাঁরা সন্তানের এমন পছন্দকে সমর্থন করতে অনেক বেশি প্রস্তুত। তাঁদের মধ্যে ৪৮% সন্তানের সাইবারস্পোর্টসে ক্যারিয়ারকে ইতিবাচকভাবে দেখেন; অন্যদিকে, গেম না-খেলা অভিভাবকদের মধ্যে এই হার মাত্র ১৯%। এমন সম্ভাবনাকে নেতিবাচকভাবে দেখেন গেমার-অভিভাবকদের ১৮% এবং ভিডিও গেমে আগ্রহ নেই এমন অভিভাবকদের ৪৪%।
স্কুলপড়ুয়া সন্তানের অধিকাংশ অভিভাবক (৮০%) সাইবারস্পোর্টসের প্রতি সন্তানের আগ্রহে মানসিক ও আবেগগত সমর্থন দিতে প্রস্তুত। অর্ধেকেরও বেশি (৫৫%) সরঞ্জাম কেনা, দল বা কোচ খুঁজে পেতে সাহায্য করতে রাজি। ৪১% প্রশিক্ষণের খরচ দিতে এবং ৩৬% টুর্নামেন্টে অংশগ্রহণ ও সংশ্লিষ্ট যাতায়াতের খরচ বহন করতে প্রস্তুত।
সন্তানের আগ্রহে অভিভাবকদের আর্থিক সহায়তা দেওয়ার প্রস্তুতি আয়ের স্তরের ওপর উল্লেখযোগ্যভাবে নির্ভর করে। জনপ্রতি ১ লাখ রুবলের বেশি আয় এমন পরিবারগুলোর মধ্যে ৮০% প্রয়োজনীয় সরঞ্জাম ও সফটওয়্যারের খরচ দিতে, ৬৭% প্রশিক্ষণ ও শিক্ষার খরচ দিতে এবং ৬২% টুর্নামেন্টে অংশগ্রহণ ও যাতায়াতের খরচ বহন করতে প্রস্তুত। ৫০ হাজার রুবল পর্যন্ত আয় এমন পরিবারের অভিভাবকদের ক্ষেত্রে এই হার যথাক্রমে ৪৫%, ৩২% ও ২৭%।
গেমের প্রতি আগ্রহে লিঙ্গ ও বয়সেরও প্রভাব রয়েছে। সবারের বেনামি করা তথ্য অনুযায়ী, গেমিং পরিষেবায় কেনাকাটা করেন এমন গ্রাহকদের অর্ধেকেরও বেশি (৫২%) ২৫ বছরের কম বয়সী। ক্রেতাদের ৭৫% পুরুষ এবং ২৫% নারী।
গেমিং পরিষেবায় গড়ে সবচেয়ে বেশি খরচ করেন পস্কভ অঞ্চলের বাসিন্দারা: ২০২৬ সালের শুরু থেকে প্রতি গ্রাহকের মাসিক গড় খরচ প্রায় ১.৬ হাজার রুবল। এরপর রয়েছে নেনেতস ও চুকচি স্বায়ত্তশাসিত জেলা—প্রায় ১.৪ হাজার রুবল। মস্কোয় এই পরিমাণ ১.১ হাজার রুবল।
«রাশিয়ায় সাইবারস্পোর্টস ও গেমিং — ২০২৬» গবেষণাটি রাশিয়ান বিজ্ঞাপন শিল্পের বিশ্লেষণ কেন্দ্র অনলাইন জরিপ পদ্ধতিতে পরিচালনা করেছে। দেশব্যাপী পর্যায়ে ৩০৬৩ জন অংশ নেন; সাইবারস্পোর্টস দর্শকগোষ্ঠী নিয়ে পৃথক গবেষণায় অংশ নেন ১২৪০ জন উত্তরদাতা। তুলনার জন্য ২০২৪ সালের গবেষণার ফলাফল ব্যবহার করা হয়েছে। সবারের বিশ্লেষণ ২০২৬ সালের শুরু থেকে গেমিং পরিষেবায় কেনাকাটা করা গ্রাহকদের তথ্যের ওপর ভিত্তি করে।