ورزش‌های الکترونیکی و بازی در روسیه در سال ۲۰۲۶: از هر پنج روس، یک نفر دست‌کم یک‌بار در مسابقات ورزش‌های الکترونیکی شرکت کرده است و ساکنان استان پسکوف بیشترین هزینه را برای خدمات بازی می‌پردازند

content auto translated from {from}

به مناسبت پایان چهارمین تورنمنت ورزش‌های الکترونیکی اسبربانک، انجمن توسعه تبلیغات تعاملی (آریر)، مرکز تحلیلی صنعت تبلیغات روسیه (آچ‌سی ریر) و واحد تحلیل داخلی اسبربانک پژوهشی با عنوان «ورزش‌های الکترونیکی و بازی‌های ویدیویی در روسیه — ۲۰۲۶» انجام دادند.

بر اساس نتایج نظرسنجی و آمار گردآوری‌شده، از هر پنج روس یک نفر (۱۹٪) دست‌کم یک‌بار در تورنمنت‌های ورزش‌های الکترونیکی شرکت کرده است و نزدیک به یک‌چهارم بازیکنانی که سابقه رقابت دارند (۲۴٪)، به‌طور جدی به دنبال‌کردن حرفه‌ای این حوزه فکر می‌کنند.

همچنین داده‌ها نشان دادند که روس‌ها بیشتر از گذشته بازی‌های ویدیویی انجام می‌دهند، به‌ویژه با دستگاه‌های همراه. ۴۵٪ از گیمرها هر روز یا تقریباً هر روز با گوشی هوشمند بازی می‌کنند و این رقم برای رایانه ۳۴٪ است. علاقه به کنسول‌های بازی نیز رو به افزایش است: طی دو سال، سهم بازیکنانی که از کنسول استفاده می‌کنند از ۴۱٪ به ۴۶٪ رسیده است.

برای بخشی از روس‌ها، ورزش‌های الکترونیکی نه‌تنها یک سرگرمی، بلکه مسیری شغلیِ بالقوه نیز به شمار می‌رود. در میان افرادی که پیش‌تر در تورنمنت‌ها شرکت کرده‌اند، ۲۴٪ به‌طور جدی به فعالیت حرفه‌ای به‌عنوان ورزشکار الکترونیکی، مربی، تحلیلگر، گزارشگر یا برگزارکننده مسابقات فکر می‌کنند. ۳۵٪ دیگر نیز این احتمال را برای آینده در نظر می‌گیرند. در میان روس‌هایی که سابقه رقابت ندارند، تنها ۳٪ به‌طور جدی به فعالیت حرفه‌ای در ورزش‌های الکترونیکی فکر می‌کنند.

با این حال، بیشتر شرکت‌کنندگان در تورنمنت‌ها (۸۸٪) تاکنون فقط تجربه آماتوری داشته‌اند. برای آن‌ها، مسابقات فرصتی است تا توانایی‌های خود را بسنجند، نخستین تجربه بازی تیمی را به دست آورند و برای رسیدن به سطحی بالاتر تلاش کنند.

این پژوهش همچنین به نگرش والدین نسبت به علاقه فرزندانشان به ورزش‌های الکترونیکی پرداخت. در میان والدین فرزندان محصل، ۳۷٪ با چشم‌انداز فعالیت حرفه‌ای فرزندشان در ورزش‌های الکترونیکی موافق‌اند، ۳۱٪ موضعی بی‌طرف دارند و ۲۸٪ مخالف‌اند.

والدینی که خودشان بازی‌های ویدیویی انجام می‌دهند، بسیار بیشتر از این انتخاب فرزندشان حمایت می‌کنند. در میان آن‌ها، ۴۸٪ با فعالیت حرفه‌ای فرزندانشان در ورزش‌های الکترونیکی موافق‌اند؛ این رقم در میان والدینی که بازی نمی‌کنند، تنها ۱۹٪ است. ۱۸٪ از والدین گیمر و ۴۴٪ از والدینی که به بازی‌های ویدیویی علاقه ندارند، با چنین چشم‌اندازی مخالف‌اند.

بیشتر والدین دانش‌آموزان (۸۰٪) آماده‌اند از نظر روحی و عاطفی از علاقه فرزندانشان به ورزش‌های الکترونیکی حمایت کنند. بیش از نیمی از آن‌ها (۵۵٪) حاضرند برای تهیه تجهیزات و پیدا کردن تیم یا مربی کمک کنند. ۴۱٪ هزینه تمرین‌ها و ۳۶٪ هزینه شرکت در تورنمنت‌ها و سفرهای مرتبط با آن‌ها را می‌پردازند.

تمایل والدین به حمایت مالی از علاقه فرزندانشان به‌طور محسوسی به سطح درآمد بستگی دارد. در خانواده‌هایی که درآمدشان به ازای هر نفر بیش از ۱۰۰ هزار روبل است، ۸۰٪ حاضرند هزینه تجهیزات و نرم‌افزارهای موردنیاز را بپردازند، ۶۷٪ هزینه تمرین و آموزش و ۶۲٪ هزینه شرکت در تورنمنت‌ها و سفرها را تقبل می‌کنند. این ارقام در میان والدینی که درآمدشان تا ۵۰ هزار روبل است، به‌ترتیب ۴۵٪، ۳۲٪ و ۲۷٪ است.

جنسیت و سن نیز بر علاقه به بازی‌ها تأثیر می‌گذارند. بر اساس داده‌های بی‌نام اسبربانک، بیش از نیمی (۵۲٪) از مشتریانی که از خدمات بازی خرید می‌کنند، کمتر از ۲۵ سال دارند. مردان ۷۵٪ و زنان ۲۵٪ خریداران را تشکیل می‌دهند.

ساکنان استان پسکوف به‌طور میانگین بیشترین هزینه را برای خدمات بازی می‌پردازند: از ابتدای سال ۲۰۲۶، میانگین هزینه ماهانه هر مشتری حدود ۱٫۶ هزار روبل بوده است. پس از آن، ناحیه خودمختار ننتس و ناحیه خودمختار چوکوتکا قرار دارند که این رقم در آن‌ها حدود ۱٫۴ هزار روبل است. در مسکو، این رقم به ۱٫۱ هزار روبل می‌رسد.

پژوهش «ورزش‌های الکترونیکی و بازی‌های ویدیویی در روسیه — ۲۰۲۶» را مرکز تحلیلی صنعت تبلیغات روسیه با روش نظرسنجی آنلاین انجام داده است. در مرحله سراسری این پژوهش ۳۰۶۳ نفر شرکت کردند و در بررسی جداگانه مخاطبان ورزش‌های الکترونیکی، ۱۲۴۰ پاسخ‌دهنده حضور داشتند. برای مقایسه، از نتایج پژوهش سال ۲۰۲۴ استفاده شد. تحلیل اسبربانک بر داده‌های مشتریانی استوار است که از ابتدای سال ۲۰۲۶ از خدمات بازی خرید کرده‌اند.