Los deportes electrónicos y los videojuegos en Rusia en 2026: uno de cada cinco rusos ha participado al menos una vez en un torneo de esports, y los habitantes de la región de Pskov son quienes más gastan en servicios de videojuegos

content auto translated from {from}

Con motivo de la finalización del IV Torneo de Esports de Sber, la Asociación para el Desarrollo de la Publicidad Interactiva (ARIR), el Centro Analítico de la Industria Publicitaria Rusa (AC RIR) y el servicio de análisis propio de Sber realizaron un estudio titulado «Esports y videojuegos en Rusia — 2026».

Según los resultados de la encuesta y las estadísticas recopiladas, uno de cada cinco rusos (19%) ha participado al menos una vez en torneos de esports, y casi una cuarta parte de los jugadores con experiencia competitiva (24%) se plantea seriamente desarrollar una carrera profesional en este ámbito.

Los datos también mostraron que los rusos juegan a videojuegos con mayor frecuencia, especialmente en dispositivos móviles. El 45% de los jugadores juega a diario o casi a diario en teléfonos inteligentes, y el 34%, en ordenadores. También crece el interés por las consolas: en dos años, la proporción de jugadores que las utilizan aumentó del 41% al 46%.

Para algunos rusos, los esports se están convirtiendo no solo en una afición, sino también en una posible salida profesional. Entre quienes ya han participado en torneos, el 24% se plantea seriamente trabajar como jugador profesional de esports, entrenador, analista, comentarista u organizador de competiciones. Otro 35% contempla esa posibilidad de cara al futuro. Entre los rusos sin experiencia competitiva, solo el 3% se plantea seriamente una carrera profesional en los esports.

Sin embargo, la mayoría de quienes participan en torneos (88%) solo tiene experiencia amateur por ahora. Para ellos, las competiciones son una oportunidad de poner a prueba sus habilidades, adquirir sus primeras experiencias de juego en equipo e intentar alcanzar un nivel superior.

El estudio también prestó especial atención a la actitud de los padres ante la afición de sus hijos por los esports. Entre los padres de niños en edad escolar, el 37% ve con buenos ojos la posibilidad de que su hijo siga una carrera profesional en los esports, el 31% mantiene una postura neutral y el 28% se muestra en contra.

Además, los padres que juegan a videojuegos están mucho más dispuestos a apoyar esa decisión de sus hijos. Entre ellos, el 48% ve con buenos ojos que sus hijos se dediquen profesionalmente a los esports, frente a solo el 19% de los padres que no juegan. El 18% de los padres jugadores y el 44% de quienes no tienen afición por los videojuegos valoran negativamente esa posibilidad.

La mayoría de los padres de escolares (80%) está dispuesta a brindar a sus hijos apoyo moral y emocional en su afición por los esports. Más de la mitad (55%) está dispuesta a ayudarles a adquirir equipos y a encontrar un equipo o entrenadores. El 41% pagaría los entrenamientos y el 36%, la participación en torneos y los viajes relacionados.

La disposición de los padres a apoyar económicamente la afición de sus hijos depende notablemente del nivel de ingresos. Entre las familias con ingresos superiores a 100.000 rublos por persona, el 80% está dispuesto a pagar los equipos y programas necesarios, el 67%, los entrenamientos y la formación, y el 62%, la participación en torneos y los viajes. Entre los padres con ingresos de hasta 50.000 rublos, estas cifras son del 45%, el 32% y el 27%, respectivamente.

El interés por los videojuegos también depende del sexo y la edad. Según datos anonimizados de Sber, más de la mitad (52%) de los clientes que compran en servicios de videojuegos tiene menos de 25 años. Los hombres representan el 75% de los compradores y las mujeres, el 25%.

En promedio, quienes más gastan en servicios de videojuegos son los habitantes de la región de Pskov: desde principios de 2026, el gasto mensual medio por cliente ha sido de unos 1.600 rublos. Les siguen los distritos autónomos de Nenetsia y Chukotka, con unos 1.400 rublos. En Moscú, esta cifra alcanza los 1.100 rublos.

El estudio «Esports y videojuegos en Rusia — 2026» fue realizado por el Centro Analítico de la Industria Publicitaria Rusa mediante una encuesta en línea. En la fase nacional participaron 3.063 personas y, en un estudio independiente sobre la audiencia de los esports, 1.240 encuestados. Para la comparación se utilizaron los resultados del estudio de 2024. El análisis de Sber se basa en datos de clientes que realizan compras en servicios de videojuegos desde principios de 2026.