Esports e games na Rússia em 2026: um em cada cinco russos já participou pelo menos uma vez de um torneio de esports, e os moradores da região de Pskov são os que mais gastam em serviços de jogos

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Por ocasião do encerramento do IV Torneio de Esports do Sber, a Associação para o Desenvolvimento da Publicidade Interativa (ARIR), o Centro Analítico da Indústria Publicitária Russa (ACRIR) e o serviço de análise próprio do Sber realizaram um estudo intitulado «Esports e games na Rússia — 2026».

De acordo com os resultados da pesquisa e os dados coletados, um em cada cinco russos (19%) já participou de torneios de esports pelo menos uma vez, e quase um quarto dos jogadores com experiência competitiva (24%) considera seriamente seguir carreira profissional na área.

Os dados também mostraram que os russos passaram a jogar videogames com mais frequência, especialmente em dispositivos móveis. Diariamente ou quase todos os dias, 45% dos gamers jogam em smartphones e 34%, em computadores. Ao mesmo tempo, cresce o interesse por consoles: em dois anos, a proporção de jogadores que os utilizam aumentou de 41% para 46%.

Para alguns russos, os esports estão se tornando não apenas um hobby, mas também uma possível carreira profissional. Entre os que já participaram de torneios, 24% consideram seriamente seguir carreira como jogador profissional de esports, treinador, analista, comentarista ou organizador de competições. Outros 35% admitem essa possibilidade no futuro. Entre os russos sem experiência competitiva, apenas 3% consideram seriamente seguir carreira profissional nos esports.

No entanto, a maioria dos participantes de torneios (88%) ainda tem apenas experiência amadora. Para eles, as competições são uma oportunidade de testar suas habilidades, adquirir a primeira experiência de jogo em equipe e tentar alcançar um nível mais alto.

O estudo também dedicou atenção especial à opinião dos pais sobre o interesse dos filhos por esports. Entre os pais de crianças em idade escolar, 37% veem com bons olhos a possibilidade de os filhos seguirem carreira profissional nos esports, 31% têm uma posição neutra e 28% são contra.

Os pais que jogam videogames estão significativamente mais dispostos a apoiar essa escolha dos filhos. Entre eles, 48% veem com bons olhos a carreira dos filhos nos esports, enquanto, entre os pais que não jogam, esse percentual é de apenas 19%. Avaliam negativamente essa possibilidade 18% dos pais gamers e 44% dos que não se interessam por videogames.

A maioria dos pais de crianças em idade escolar (80%) está disposta a oferecer apoio moral e emocional aos filhos em seu interesse por esports. Mais da metade (55%) está disposta a ajudar na compra de equipamentos e na busca por uma equipe ou treinadores. Já 41% pagariam pelos treinos, e 36%, pela participação em torneios e pelas viagens relacionadas.

A disposição dos pais para apoiar financeiramente o interesse dos filhos depende bastante do nível de renda. Entre as famílias com renda superior a 100 mil rublos por pessoa, 80% estão dispostas a pagar pelos equipamentos e programas necessários, 67%, pelos treinos e pela formação, e 62%, pela participação em torneios e pelas viagens. Entre os pais com renda de até 50 mil rublos, esses percentuais são de 45%, 32% e 27%, respectivamente.

O interesse por jogos também varia de acordo com o gênero e a idade. Segundo dados anonimizados do Sber, mais da metade (52%) dos clientes que fazem compras em serviços de jogos tem menos de 25 anos. Os homens representam 75% dos compradores e as mulheres, 25%.

Em média, os moradores da região de Pskov são os que mais gastam com serviços de jogos: desde o início de 2026, as despesas mensais médias por cliente foram de cerca de 1,6 mil rublos. Em seguida vêm os distritos autônomos de Nenets e Chukotka, com cerca de 1,4 mil rublos. Em Moscou, esse valor chega a 1,1 mil rublos.

O estudo «Esports e games na Rússia — 2026» foi realizado pelo Centro Analítico da Indústria Publicitária Russa por meio de uma pesquisa on-line. A etapa nacional contou com a participação de 3.063 pessoas, e o estudo separado sobre o público dos esports, de 1.240 entrevistados. Para comparação, foram utilizados os resultados do estudo de 2024. A análise do Sber se baseia em dados de clientes que fazem compras em serviços de jogos desde o início de 2026.