eSport e gaming in Russia nel 2026: un russo su cinque ha partecipato almeno una volta a un torneo di eSport, mentre i residenti della regione di Pskov sono quelli che spendono di più per i servizi di gaming
In occasione della conclusione del IV Torneo esports di Sber, l’Associazione per lo sviluppo della pubblicità interattiva (ARIR), il Centro analitico dell’industria pubblicitaria russa (AC RIR) e il servizio di analisi interno di Sber hanno condotto uno studio dal titolo «Esports e gaming in Russia — 2026».
Secondo i risultati del sondaggio e i dati raccolti, un russo su cinque (19%) ha partecipato almeno una volta a tornei di esports, mentre quasi un quarto dei giocatori con esperienza agonistica (24%) prende seriamente in considerazione una carriera professionale in questo settore.
I dati hanno inoltre mostrato che i russi giocano ai videogiochi più spesso, soprattutto sui dispositivi mobili. Il 45% dei gamer gioca su smartphone ogni giorno o quasi, mentre il 34% lo fa su computer. Cresce anche l’interesse per le console: in due anni la quota di giocatori che le utilizzano è passata dal 41% al 46%.
Per una parte dei russi, gli esports stanno diventando non solo una passione, ma anche una possibile carriera professionale. Tra coloro che hanno già partecipato a tornei, il 24% prende seriamente in considerazione una carriera come atleta di esports, allenatore, analista, commentatore o organizzatore di competizioni. Un altro 35% non esclude questa possibilità in futuro. Tra i russi senza esperienza agonistica, solo il 3% prende seriamente in considerazione una carriera professionale negli esports.
La maggior parte dei partecipanti ai tornei (88%), tuttavia, ha per ora soltanto esperienza amatoriale. Per loro, le competizioni sono un’occasione per mettersi alla prova, fare la prima esperienza di gioco di squadra e tentare di raggiungere un livello superiore.
Lo studio ha dedicato particolare attenzione all’atteggiamento dei genitori nei confronti della passione dei figli per gli esports. Tra i genitori di figli in età scolare, il 37% guarda con favore alla prospettiva di una carriera professionale negli esports per il proprio figlio, il 31% ha una posizione neutrale e il 28% è contrario.
I genitori che giocano a loro volta ai videogiochi sono molto più propensi a sostenere questa scelta dei figli. Tra loro, il 48% guarda con favore a una carriera dei figli negli esports, contro appena il 19% dei genitori che non giocano. Valutano negativamente questa prospettiva il 18% dei genitori gamer e il 44% di quelli che non sono appassionati di videogiochi.
La maggior parte dei genitori di figli in età scolare (80%) è disposta a offrire loro sostegno morale ed emotivo nella passione per gli esports. Più della metà (55%) è pronta ad aiutarli ad acquistare attrezzature e a trovare una squadra o degli allenatori. Il 41% è disposto a pagare gli allenamenti e il 36% la partecipazione ai tornei e le relative trasferte.
La disponibilità dei genitori a sostenere economicamente la passione dei figli dipende in misura significativa dal reddito. Tra le famiglie con un reddito superiore a 100.000 rubli pro capite, l’80% è disposto a pagare le attrezzature e i software necessari, il 67% gli allenamenti e la formazione e il 62% la partecipazione ai tornei e le trasferte. Tra i genitori con un reddito inferiore a 50.000 rubli, queste percentuali sono rispettivamente del 45%, 32% e 27%.
Anche il genere e l’età incidono sull’interesse per i giochi. Secondo i dati anonimizzati di Sber, più della metà (52%) dei clienti che acquistano nei servizi di gaming ha meno di 25 anni. Gli uomini rappresentano il 75% degli acquirenti e le donne il 25%.
In media, i residenti della regione di Pskov spendono di più nei servizi di gaming: dall’inizio del 2026, la spesa mensile media per cliente è stata di circa 1.600 rubli. Seguono i circondari autonomi dei Nenec e della Čukotka, con circa 1.400 rubli. A Mosca il dato raggiunge 1.100 rubli.
Lo studio «Esports e gaming in Russia — 2026» è stato condotto dal Centro analitico dell’industria pubblicitaria russa tramite un sondaggio online. Alla fase nazionale hanno partecipato 3.063 persone; a uno studio separato sul pubblico degli esports hanno preso parte 1.240 intervistati. Per il confronto sono stati utilizzati i risultati dello studio del 2024. L’analisi di Sber si basa sui dati relativi ai clienti che effettuano acquisti nei servizi di gaming dall’inizio del 2026.