2026年のロシアにおけるeスポーツとゲーム事情:ロシア人の5人に1人が少なくとも一度はeスポーツ大会に参加し、ゲームサービスへの支出が最も多いのはプスコフ州の住民

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第4回Sber eスポーツトーナメントの終了にあたり、インタラクティブ広告開発協会(ARIR)、ロシア広告産業分析センター(AC RIR)、そしてSber独自の分析部門が共同で調査を実施し、「ロシアのeスポーツとゲーム — 2026」と題しました。

調査結果と収集した統計データによると、ロシア人の5人に1人(19%)が少なくとも一度はeスポーツ大会に参加したことがあり、競技経験のあるプレイヤーのほぼ4人に1人(24%)が、この分野でプロとしてのキャリアを真剣に検討しています。

また、ロシア人がビデオゲームをプレイする頻度は増えており、特にモバイル端末でその傾向が顕著であることがデータから明らかになりました。ゲーマーの45%がスマートフォンで毎日またはほぼ毎日プレイし、パソコンでプレイする人は34%です。ゲーム機への関心も高まっており、ゲーム機を使用するプレイヤーの割合は、この2年間で41%から46%に増加しました。

一部のロシア人にとって、eスポーツは単なる趣味にとどまらず、プロとしてのキャリアの選択肢にもなりつつあります。大会に参加した経験のある人のうち24%が、プロ選手、コーチ、アナリスト、解説者、または大会運営者としてのキャリアを真剣に検討しています。さらに35%が、将来的にはその可能性もあると考えています。競技経験のないロシア人で、eスポーツでのプロキャリアを真剣に検討している人はわずか3%です。

一方、大会参加者の大半(88%)は、現時点ではアマチュアとしての経験しかありません。彼らにとって大会は、自分の実力を試し、チームプレイの経験を積み、より高いレベルを目指す機会となっています。

調査では、子どものeスポーツへの関心に対する親の意識にも注目しました。学齢期の子どもを持つ親のうち、子どもがeスポーツでプロを目指すことに37%が肯定的で、31%が中立的、28%が否定的な立場でした。

ただし、自身もビデオゲームをプレイする親は、子どもの選択を支持する傾向が大幅に強くなっています。子どものeスポーツでのキャリアに肯定的な親は、ゲーマーの親では48%に上る一方、ゲームをしない親ではわずか19%です。この進路に否定的なのは、ゲーマーの親では18%、ビデオゲームをしない親では44%でした。

学齢期の子どもを持つ親の大半(80%)は、子どものeスポーツへの取り組みに対し、精神面や感情面でのサポートをする意向があります。半数以上(55%)は、機材の購入やチーム・コーチ探しを手伝う用意があります。トレーニング費用を負担すると答えた親は41%、大会への参加費用や関連する遠征費を負担すると答えた親は36%でした。

子どもの活動を経済的に支援する親の意向は、世帯収入によって大きく異なります。1人当たりの収入が10万ルーブルを超える世帯では、80%が必要な機材やソフトウェアの費用を、67%がトレーニングや学習の費用を、62%が大会参加費や遠征費を負担する意向を示しました。収入が5万ルーブル以下の親では、これらの割合はそれぞれ45%、32%、27%です。

ゲームへの関心には、性別や年齢も影響します。Sberの匿名化データによると、ゲーム関連サービスで購入を行う顧客の半数以上(52%)が25歳未満です。購入者の75%が男性、25%が女性です。

ゲーム関連サービスへの平均支出が最も多いのはプスコフ州の住民で、2026年初頭からの月平均支出額は顧客1人当たり約1,600ルーブルでした。次いでネネツ自治管区とチュクチ自治管区が約1,400ルーブルです。モスクワでは、この金額は1,100ルーブルに達しています。

「ロシアのeスポーツとゲーム — 2026」調査は、ロシア広告産業分析センターがオンライン調査方式で実施しました。全国調査には3,063人が参加し、eスポーツの視聴者・参加者を対象とした別調査には1,240人が回答しました。比較には2024年の調査結果を使用しました。Sberの分析は、2026年初頭以降にゲーム関連サービスで購入を行った顧客のデータに基づいています。