E-sport och gaming i Ryssland 2026: Var femte ryss har deltagit i en e-sportturnering minst en gång, och invånarna i Pskov oblast lägger mest pengar på speltjänster

content auto translated from {from}

Med anledning av att Sbers fjärde e-sportturnering avslutades genomförde Föreningen för utveckling av interaktiv reklam (ARIR), Analyscentrum för den ryska reklambranschen (AC RIR) och Sbers egen analysavdelning en undersökning med titeln ”E-sport och gaming i Ryssland – 2026”.

Enligt undersökningsresultaten och den insamlade statistiken har var femte ryss (19 %) någon gång deltagit i e-sportturneringar, och nästan en fjärdedel av spelarna med tävlingserfarenhet (24 %) överväger på allvar en professionell karriär inom området.

Uppgifterna visade också att ryssar spelar tv-spel oftare, särskilt på mobila enheter. 45 % av spelarna spelar på smartphone varje dag eller nästan varje dag, och 34 % spelar på dator. Intresset för spelkonsoler ökar också: på två år har andelen spelare som använder dem ökat från 41 % till 46 %.

För en del ryssar blir e-sport inte bara en hobby, utan också en möjlig yrkesinriktning. Bland dem som redan har deltagit i turneringar överväger 24 % på allvar en karriär som e-sportare, tränare, analytiker, kommentator eller tävlingsarrangör. Ytterligare 35 % kan tänka sig den möjligheten i framtiden. Bland ryssar utan tävlingserfarenhet är det bara 3 % som på allvar överväger en professionell karriär inom e-sport.

Samtidigt har de flesta turneringsdeltagarna (88 %) hittills enbart erfarenhet på amatörnivå. För dem är tävlingar ett tillfälle att testa sina förmågor, få sin första erfarenhet av lagspel och försöka ta sig till en högre nivå.

Undersökningen ägnade särskild uppmärksamhet åt föräldrars inställning till att deras barn ägnar sig åt e-sport. Bland föräldrar till barn i skolåldern är 37 % positiva till möjligheten att deras barn får en professionell karriär inom e-sport, 31 % är neutrala och 28 % negativa.

Föräldrar som själva spelar tv-spel är betydligt oftare beredda att stödja ett sådant val. Bland dem är 48 % positiva till att deras barn gör karriär inom e-sport, jämfört med bara 19 % bland föräldrar som inte spelar. 18 % av föräldrarna som spelar tv-spel och 44 % av dem som inte gör det är negativa till den möjligheten.

De flesta föräldrar till skolbarn (80 %) är beredda att ge sina barn moraliskt och känslomässigt stöd i deras e-sportintresse. Mer än hälften (55 %) kan hjälpa till med att köpa utrustning och hitta ett lag eller tränare. 41 % är beredda att betala för träning, och 36 % för turneringsdeltagande och tillhörande resor.

Föräldrars vilja att ge barnens intresse ekonomiskt stöd beror tydligt på inkomstnivån. Bland familjer med en inkomst på över 100 000 rubel per person är 80 % beredda att betala för nödvändig utrustning och programvara, 67 % för träning och utbildning och 62 % för turneringsdeltagande och resor. Bland föräldrar med en inkomst på upp till 50 000 rubel är motsvarande andelar 45 %, 32 % respektive 27 %.

Kön och ålder påverkar också spelintresset. Enligt anonymiserade uppgifter från Sber är mer än hälften (52 %) av kunderna som handlar i speltjänster under 25 år. Män står för 75 % av köparna och kvinnor för 25 %.

Invånare i Pskov oblast lägger i genomsnitt mest pengar på speltjänster: sedan början av 2026 har de genomsnittliga månatliga utgifterna per kund uppgått till omkring 1 600 rubel. Därefter följer det autonoma området Nenets och det autonoma området Tjuktjien, med omkring 1 400 rubel. I Moskva uppgår motsvarande belopp till 1 100 rubel.

Undersökningen ”E-sport och gaming i Ryssland – 2026” genomfördes av Analyscentrum för den ryska reklambranschen genom en webbenkät. I den rikstäckande delen deltog 3 063 personer, och i en separat undersökning av e-sportpubliken deltog 1 240 respondenter. Resultaten från en undersökning från 2024 användes som jämförelse. Sbers analys bygger på uppgifter om kunder som har handlat i speltjänster sedan början av 2026.