Esport i gaming w Rosji w 2026 roku: Co piąty Rosjanin przynajmniej raz wziął udział w turnieju esportowym, a najwięcej na usługi gamingowe wydają mieszkańcy obwodu pskowskiego
Z okazji zakończenia IV Turnieju Esportowego Sbiera Stowarzyszenie Rozwoju Reklamy Interaktywnej (ARIR), Centrum Analityczne Rosyjskiej Branży Reklamowej (ACRIR) oraz własny dział analityczny Sbiera przeprowadziły badanie zatytułowane „Esport i gaming w Rosji — 2026”.
Z wyników ankiety i zebranych danych wynika, że co piąty mieszkaniec Rosji (19%) przynajmniej raz brał udział w turniejach esportowych, a prawie jedna czwarta graczy z doświadczeniem w rywalizacji (24%) poważnie rozważa karierę zawodową w tej dziedzinie.
Dane pokazały również, że mieszkańcy Rosji częściej grają w gry wideo, zwłaszcza na urządzeniach mobilnych. Codziennie lub prawie codziennie na smartfonach gra 45% graczy, a na komputerach — 34%. Rośnie też zainteresowanie konsolami do gier: w ciągu dwóch lat odsetek graczy, którzy z nich korzystają, zwiększył się z 41% do 46%.
Dla części mieszkańców Rosji esport staje się nie tylko hobby, lecz także potencjalną ścieżką kariery zawodowej. Wśród osób, które brały już udział w turniejach, 24% poważnie rozważa karierę esportowca, trenera, analityka, komentatora lub organizatora zawodów. Kolejne 35% dopuszcza taką możliwość w przyszłości. Wśród mieszkańców Rosji bez doświadczenia w rywalizacji karierę zawodową w esporcie poważnie rozważa zaledwie 3%.
Jednocześnie większość uczestników turniejów (88%) ma na razie wyłącznie amatorskie doświadczenie. Zawody dają im możliwość sprawdzenia swoich sił, zdobycia pierwszego doświadczenia w grze zespołowej i spróbowania awansu na wyższy poziom.
W badaniu osobną uwagę poświęcono stosunkowi rodziców do zainteresowania dzieci esportem. Wśród rodziców dzieci w wieku szkolnym 37% pozytywnie ocenia perspektywę zawodowej kariery esportowej dziecka, 31% ma neutralne stanowisko, a 28% — negatywne.
Rodzice, którzy sami grają w gry wideo, znacznie częściej są gotowi wesprzeć taki wybór dziecka. Wśród nich 48% pozytywnie ocenia karierę dzieci w esporcie, podczas gdy wśród rodziców niegrających — tylko 19%. Negatywnie taką perspektywę ocenia 18% rodziców-graczy i 44% tych, którzy nie interesują się grami wideo.
Większość rodziców dzieci w wieku szkolnym (80%) jest gotowa wspierać ich zainteresowanie esportem pod względem moralnym i emocjonalnym. Ponad połowa (55%) jest gotowa pomóc w zakupie sprzętu oraz znalezieniu drużyny lub trenerów. Za treningi gotowych jest płacić 41% rodziców, a za udział w turniejach i związane z nim wyjazdy — 36%.
Gotowość rodziców do finansowego wspierania zainteresowań dzieci wyraźnie zależy od wysokości dochodów. Wśród rodzin, w których dochód na osobę przekracza 100 tys. rubli, 80% jest gotowych opłacać potrzebny sprzęt i oprogramowanie, 67% — treningi i naukę, a 62% — udział w turniejach i wyjazdy. Wśród rodziców z dochodem do 50 tys. rubli odsetki te wynoszą odpowiednio 45%, 32% i 27%.
Na zainteresowanie grami wpływają również płeć i wiek. Z anonimowych danych Sbiera wynika, że ponad połowa (52%) klientów dokonujących zakupów w serwisach gamingowych ma mniej niż 25 lat. Mężczyźni stanowią 75% kupujących, a kobiety — 25%.
Najwięcej na serwisy gamingowe wydają średnio mieszkańcy obwodu pskowskiego: od początku 2026 roku średnie miesięczne wydatki na jednego klienta wyniosły około 1,6 tys. rubli. Kolejne miejsca zajmują Nieniecki i Czukocki Okręg Autonomiczny — około 1,4 tys. rubli. W Moskwie wskaźnik ten wynosi 1,1 tys. rubli.
Badanie „Esport i gaming w Rosji — 2026” przeprowadziło Centrum Analityczne Rosyjskiej Branży Reklamowej metodą ankiety internetowej. W ogólnokrajowej części badania wzięły udział 3063 osoby, a w odrębnym badaniu odbiorców esportu — 1240 respondentów. Do porównania wykorzystano wyniki badania z 2024 roku. Analiza Sbiera opiera się na danych dotyczących klientów dokonujących zakupów w serwisach gamingowych od początku 2026 roku.