Киберспорт и гейминг в России 2026 года: Каждый пятый россиянин хотя бы раз участвовал в киберспортивном турнире, а больше всего тратят на игровые сервисы жители Псковской области
По случаю завершения IV Киберспортивного турнира Сбера, Ассоциация развития интерактивной рекламы (АРИР), Аналитический центр Российской индустрии рекламы (АЦ РИР) и собственная аналитическая служба Сбера провели исследование, которое назвали «Киберспорт и гейминг в России — 2026».
Согласно итогам опроса и собранной статистики, каждый пятый россиянин (19%) хотя бы раз участвовал в киберспортивных турнирах, а почти четверть игроков с соревновательным опытом (24%) всерьёз рассматривают профессиональную карьеру в этой сфере.
Также данные показали, что россияне стали чаще играть в видеоигры, особенно на мобильных устройствах. Ежедневно или почти ежедневно на смартфонах играют 45% геймеров, на компьютерах — 34%. При этом растёт интерес и к игровым консолям: за два года доля игроков, использующих их, увеличилась с 41% до 46%.
Для части россиян киберспорт становится не только увлечением, но и возможным профессиональным направлением. Среди тех, кто уже участвовал в турнирах, 24% всерьёз рассматривают карьеру киберспортсмена, тренера, аналитика, комментатора или организатора соревнований. Ещё 35% допускают такую возможность в будущем. Среди россиян без соревновательного опыта профессиональную карьеру в киберспорте всерьёз рассматривают только 3%.
При этом большинство участников турниров (88%) пока имеют исключительно любительский опыт. Для них соревнования становятся возможностью проверить свои силы, получить первый опыт командной игры и попробовать выйти на более высокий уровень.
Отдельное внимание в исследовании уделили отношению родителей к увлечению детей киберспортом. Среди родителей детей школьного возраста 37% положительно относятся к перспективе профессиональной киберспортивной карьеры ребёнка, 31% занимают нейтральную позицию, а 28% — отрицательную.
При этом родители, которые сами играют в видеоигры, значительно чаще готовы поддержать такой выбор ребёнка. Среди них положительно относятся к карьере детей в киберспорте 48%, тогда как среди неиграющих родителей — только 19%. Отрицательно оценивают такую перспективу 18% родителей-геймеров и 44% тех, кто не увлекается видеоиграми.
Большинство родителей школьников (80%) готовы оказывать детям моральную и эмоциональную поддержку в их увлечении киберспортом. Более половины (55%) готовы помогать с приобретением техники, поиском команды или тренеров. Оплачивать тренировки готовы 41%, а участие в турнирах и связанные с ними поездки — 36%.
Готовность родителей финансово поддерживать увлечение детей заметно зависит от уровня дохода. Среди семей с доходом свыше 100 тыс. рублей на человека 80% готовы оплачивать необходимую технику и программное обеспечение, 67% — тренировки и обучение, а 62% — участие в турнирах и поездки. Среди родителей с доходом до 50 тыс. рублей эти показатели составляют 45%, 32% и 27% соответственно.
На интерес к играм также влияют пол и возраст. По обезличенным данным Сбера, более половины (52%) клиентов, совершающих покупки в игровых сервисах, младше 25 лет. Мужчины составляют 75% покупателей, женщины — 25%.
Больше всего на игровые сервисы в среднем тратят жители Псковской области: с начала 2026 года среднемесячные расходы на одного клиента составили около 1,6 тыс. рублей. Следом идут Ненецкий и Чукотский автономные округа — около 1,4 тыс. рублей. В Москве этот показатель достигает 1,1 тыс. рублей.
Исследование «Киберспорт и гейминг в России — 2026» проведено Аналитическим центром Российской индустрии рекламы методом онлайн-опроса. В общероссийском этапе приняли участие 3063 человека, в отдельном исследовании аудитории киберспорта — 1240 респондентов. Для сравнения использовались результаты исследования 2024 года. Аналитика Сбера основана на данных о клиентах, совершающих покупки в игровых сервисах с начала 2026 года.