E-sport et jeux vidéo en Russie en 2026 : un Russe sur cinq a participé au moins une fois à un tournoi d’e-sport, tandis que les habitants de l’oblast de Pskov dépensent le plus en services de jeux vidéo

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À l’occasion de la clôture du IVe tournoi d’esport de Sber, l’Association pour le développement de la publicité interactive (ARIR), le Centre d’analyse de l’industrie publicitaire russe (ACIR) et le service d’analyse interne de Sber ont mené une étude intitulée « Esport et jeux vidéo en Russie — 2026 ».

Selon les résultats de l’enquête et les statistiques recueillies, un Russe sur cinq (19 %) a déjà participé à un tournoi d’esport, et près d’un quart des joueurs ayant une expérience en compétition (24 %) envisagent sérieusement une carrière professionnelle dans ce domaine.

Les données montrent également que les Russes jouent plus souvent aux jeux vidéo, en particulier sur des appareils mobiles. Chaque jour ou presque, 45 % des joueurs jouent sur smartphone et 34 % sur ordinateur. L’intérêt pour les consoles de jeu augmente également : en deux ans, la proportion de joueurs qui en utilisent est passée de 41 % à 46 %.

Pour certains Russes, l’esport devient non seulement un loisir, mais aussi une voie professionnelle possible. Parmi ceux qui ont déjà participé à des tournois, 24 % envisagent sérieusement une carrière de joueur professionnel, d’entraîneur, d’analyste, de commentateur ou d’organisateur de compétitions. Par ailleurs, 35 % n’excluent pas cette possibilité à l’avenir. Parmi les Russes sans expérience de la compétition, seuls 3 % envisagent sérieusement une carrière professionnelle dans l’esport.

La plupart des participants aux tournois (88 %) n’ont toutefois qu’une expérience amateur. Pour eux, les compétitions sont l’occasion de se mesurer aux autres, d’acquérir une première expérience du jeu en équipe et de tenter de passer au niveau supérieur.

L’étude s’est également intéressée à la façon dont les parents perçoivent l’intérêt de leurs enfants pour l’esport. Parmi les parents d’enfants en âge scolaire, 37 % voient d’un bon œil la perspective d’une carrière professionnelle dans l’esport pour leur enfant, 31 % sont neutres et 28 % y sont opposés.

Les parents qui jouent eux-mêmes aux jeux vidéo sont nettement plus enclins à soutenir ce choix de leur enfant. Parmi eux, 48 % voient d’un bon œil une carrière de leur enfant dans l’esport, contre seulement 19 % des parents qui ne jouent pas. Cette perspective est jugée négativement par 18 % des parents joueurs et 44 % de ceux qui ne s’intéressent pas aux jeux vidéo.

La plupart des parents d’enfants scolarisés (80 %) sont prêts à apporter à leurs enfants un soutien moral et émotionnel dans leur intérêt pour l’esport. Plus de la moitié (55 %) sont disposés à les aider à acheter du matériel et à trouver une équipe ou des entraîneurs. 41 % sont prêts à payer les entraînements, et 36 % la participation aux tournois ainsi que les déplacements associés.

La volonté des parents de soutenir financièrement l’intérêt de leurs enfants dépend fortement du niveau de revenu. Parmi les familles dont le revenu dépasse 100 000 roubles par personne, 80 % sont prêts à payer le matériel et les logiciels nécessaires, 67 % les entraînements et la formation, et 62 % la participation aux tournois et les déplacements. Pour les parents dont le revenu est inférieur à 50 000 roubles, ces proportions sont respectivement de 45 %, 32 % et 27 %.

L’intérêt pour les jeux dépend également du sexe et de l’âge. Selon les données anonymisées de Sber, plus de la moitié (52 %) des clients qui effectuent des achats dans les services de jeux vidéo ont moins de 25 ans. Les hommes représentent 75 % des acheteurs et les femmes 25 %.

Ce sont les habitants de l’oblast de Pskov qui dépensent en moyenne le plus dans les services de jeux vidéo : depuis le début de l’année 2026, leurs dépenses mensuelles moyennes par client s’élèvent à environ 1 600 roubles. Viennent ensuite les districts autonomes des Nenets et de Tchoukotka, avec environ 1 400 roubles. À Moscou, ce montant atteint 1 100 roubles.

L’étude « Esport et jeux vidéo en Russie — 2026 » a été réalisée par le Centre d’analyse de l’industrie publicitaire russe au moyen d’une enquête en ligne. La phase nationale a réuni 3 063 personnes, et une étude distincte consacrée au public de l’esport a été menée auprès de 1 240 répondants. Les résultats d’une étude de 2024 ont servi de référence à des fins de comparaison. Les analyses de Sber reposent sur les données de clients qui effectuent des achats dans les services de jeux vidéo depuis le début de l’année 2026.