Esports și gaming în Rusia în 2026: fiecare al cincilea rus a participat cel puțin o dată la un turneu de esports, iar cei mai mulți bani pe servicii de gaming îi cheltuiesc locuitorii regiunii Pskov
Cu ocazia încheierii celui de-al IV-lea turneu de esports al Sber, Asociația pentru Dezvoltarea Publicității Interactive (ARIR), Centrul Analitic al Industriei Publicitare din Rusia (AC RIR) și serviciul analitic propriu al Sber au realizat un studiu intitulat „Esports și gaming în Rusia — 2026”.
Potrivit rezultatelor sondajului și statisticilor colectate, unul din cinci ruși (19%) a participat cel puțin o dată la turnee de esports, iar aproape un sfert dintre jucătorii cu experiență competițională (24%) iau serios în considerare o carieră profesională în acest domeniu.
Datele au arătat, de asemenea, că rușii joacă mai des jocuri video, în special pe dispozitive mobile. 45% dintre gameri se joacă zilnic sau aproape zilnic pe smartphone-uri, iar 34% pe computere. În același timp, interesul pentru consolele de jocuri este în creștere: în doi ani, ponderea jucătorilor care le folosesc a crescut de la 41% la 46%.
Pentru o parte dintre ruși, esportsul devine nu doar un hobby, ci și o posibilă direcție profesională. Dintre cei care au participat deja la turnee, 24% iau serios în considerare o carieră de jucător profesionist de esports, antrenor, analist, comentator sau organizator de competiții. Alți 35% iau în calcul această posibilitate pe viitor. Dintre rușii fără experiență competițională, doar 3% iau serios în considerare o carieră profesională în esports.
Cu toate acestea, majoritatea participanților la turnee (88%) au deocamdată doar experiență de amatori. Pentru ei, competițiile reprezintă o ocazie de a-și testa aptitudinile, de a căpăta prima experiență de joc în echipă și de a încerca să ajungă la un nivel superior.
Studiul a acordat o atenție specială atitudinii părinților față de pasiunea copiilor pentru esports. Dintre părinții copiilor de vârstă școlară, 37% privesc pozitiv perspectiva unei cariere profesionale în esports pentru copilul lor, 31% au o poziție neutră, iar 28% o privesc negativ.
Părinții care joacă ei înșiși jocuri video sunt mult mai dispuși să susțină o astfel de alegere a copilului. Dintre aceștia, 48% privesc pozitiv o carieră a copiilor în esports, în timp ce, în rândul părinților care nu se joacă, procentul este de doar 19%. 18% dintre părinții-gameri și 44% dintre cei care nu sunt pasionați de jocuri video privesc negativ această perspectivă.
Majoritatea părinților copiilor de vârstă școlară (80%) sunt dispuși să le ofere sprijin moral și emoțional în pasiunea lor pentru esports. Mai mult de jumătate (55%) sunt dispuși să ajute la achiziționarea echipamentului și la găsirea unei echipe sau a unor antrenori. 41% sunt dispuși să plătească antrenamentele, iar 36% — participarea la turnee și deplasările aferente.
Disponibilitatea părinților de a sprijini financiar pasiunea copiilor depinde în mod considerabil de nivelul veniturilor. Dintre familiile cu venituri de peste 100.000 de ruble pe persoană, 80% sunt dispuse să plătească echipamentele și programele informatice necesare, 67% — antrenamentele și pregătirea, iar 62% — participarea la turnee și deplasările. În rândul părinților cu venituri de până la 50.000 de ruble, aceste procente sunt de 45%, 32% și, respectiv, 27%.
Interesul pentru jocuri este influențat și de gen și de vârstă. Potrivit datelor anonimizate ale Sber, mai mult de jumătate (52%) dintre clienții care fac achiziții în servicii de gaming au sub 25 de ani. Bărbații reprezintă 75% dintre cumpărători, iar femeile — 25%.
Locuitorii regiunii Pskov cheltuiesc, în medie, cel mai mult pentru servicii de gaming: de la începutul anului 2026, cheltuielile medii lunare per client au fost de aproximativ 1.600 de ruble. Urmează Districtul Autonom Neneț și Districtul Autonom Ciukotka — aproximativ 1.400 de ruble. La Moscova, indicatorul ajunge la 1.100 de ruble.
Studiul „Esports și gaming în Rusia — 2026” a fost realizat de Centrul Analitic al Industriei Publicitare din Rusia prin metoda sondajului online. La etapa desfășurată la nivel național au participat 3.063 de persoane, iar la studiul separat al publicului de esports — 1.240 de respondenți. Pentru comparație au fost folosite rezultatele studiului din 2024. Analiza Sber se bazează pe datele clienților care fac achiziții în servicii de gaming de la începutul anului 2026.