Ηλεκτρονικός αθλητισμός και gaming στη Ρωσία το 2026: Ένας στους πέντε Ρώσους έχει συμμετάσχει τουλάχιστον μία φορά σε τουρνουά ηλεκτρονικού αθλητισμού, ενώ οι κάτοικοι της Περιφέρειας Πσκοφ δαπανούν τα περισσότερα για υπηρεσίες gaming

content auto translated from {from}

Με αφορμή την ολοκλήρωση του IV Τουρνουά Esports της Sber, η Ένωση για την Ανάπτυξη της Διαδραστικής Διαφήμισης (ARIR), το Αναλυτικό Κέντρο της Ρωσικής Διαφημιστικής Βιομηχανίας (ATs RIR) και η εσωτερική αναλυτική υπηρεσία της Sber διεξήγαγαν μια έρευνα με τίτλο «Esports και gaming στη Ρωσία — 2026».

Σύμφωνα με τα αποτελέσματα της δημοσκόπησης και τα στατιστικά στοιχεία που συγκεντρώθηκαν, ένας στους πέντε Ρώσους (19%) έχει συμμετάσχει τουλάχιστον μία φορά σε τουρνουά esports, ενώ σχεδόν το ένα τέταρτο των παικτών με αγωνιστική εμπειρία (24%) εξετάζει σοβαρά το ενδεχόμενο επαγγελματικής σταδιοδρομίας στον χώρο.

Τα στοιχεία έδειξαν επίσης ότι οι Ρώσοι παίζουν βιντεοπαιχνίδια συχνότερα, ιδιαίτερα σε κινητές συσκευές. Το 45% των gamers παίζει καθημερινά ή σχεδόν καθημερινά σε smartphone και το 34% σε υπολογιστή. Παράλληλα, αυξάνεται το ενδιαφέρον και για τις κονσόλες παιχνιδιών: μέσα σε δύο χρόνια, το ποσοστό των παικτών που τις χρησιμοποιούν αυξήθηκε από 41% σε 46%.

Για ένα μέρος των Ρώσων, τα esports γίνονται όχι μόνο χόμπι, αλλά και πιθανή επαγγελματική κατεύθυνση. Από όσους έχουν ήδη συμμετάσχει σε τουρνουά, το 24% εξετάζει σοβαρά μια καριέρα ως επαγγελματίας παίκτης esports, προπονητής, αναλυτής, σχολιαστής ή διοργανωτής αγώνων. Ένα επιπλέον 35% θεωρεί πιθανό να ακολουθήσει αυτή την πορεία στο μέλλον. Μεταξύ των Ρώσων χωρίς αγωνιστική εμπειρία, μόνο το 3% εξετάζει σοβαρά μια επαγγελματική καριέρα στα esports.

Ωστόσο, η πλειονότητα των συμμετεχόντων σε τουρνουά (88%) έχει μέχρι στιγμής αποκλειστικά ερασιτεχνική εμπειρία. Για αυτούς, οι αγώνες αποτελούν μια ευκαιρία να δοκιμάσουν τις δυνάμεις τους, να αποκτήσουν την πρώτη τους εμπειρία σε ομαδικό παιχνίδι και να προσπαθήσουν να φτάσουν σε υψηλότερο επίπεδο.

Η έρευνα εξέτασε ξεχωριστά τη στάση των γονέων απέναντι στην ενασχόληση των παιδιών τους με τα esports. Από τους γονείς παιδιών σχολικής ηλικίας, το 37% αντιμετωπίζει θετικά το ενδεχόμενο το παιδί του να ακολουθήσει επαγγελματική καριέρα στα esports, το 31% κρατά ουδέτερη στάση και το 28% έχει αρνητική άποψη.

Οι γονείς που παίζουν οι ίδιοι βιντεοπαιχνίδια είναι πολύ πιο πρόθυμοι να στηρίξουν αυτή την επιλογή του παιδιού τους. Μεταξύ αυτών, το 48% αντιμετωπίζει θετικά μια καριέρα των παιδιών τους στα esports, ενώ μεταξύ των γονέων που δεν παίζουν, το αντίστοιχο ποσοστό είναι μόλις 19%. Αρνητικά αξιολογούν αυτή την προοπτική το 18% των γονέων-gamers και το 44% όσων δεν ασχολούνται με τα βιντεοπαιχνίδια.

Η πλειονότητα των γονέων μαθητών (80%) είναι πρόθυμη να προσφέρει στα παιδιά ηθική και συναισθηματική στήριξη στην ενασχόλησή τους με τα esports. Πάνω από τους μισούς (55%) είναι πρόθυμοι να βοηθήσουν στην αγορά εξοπλισμού και στην αναζήτηση ομάδας ή προπονητών. Το 41% είναι πρόθυμο να πληρώσει για προπονήσεις και το 36% για τη συμμετοχή σε τουρνουά και τα σχετικά ταξίδια.

Η προθυμία των γονέων να στηρίξουν οικονομικά την ενασχόληση των παιδιών τους εξαρτάται αισθητά από το εισόδημά τους. Στις οικογένειες με εισόδημα άνω των 100 χιλιάδων ρουβλίων ανά άτομο, το 80% είναι πρόθυμο να καλύψει το κόστος του απαραίτητου εξοπλισμού και λογισμικού, το 67% τις προπονήσεις και την εκπαίδευση και το 62% τη συμμετοχή σε τουρνουά και τα ταξίδια. Για τους γονείς με εισόδημα έως 50 χιλιάδες ρούβλια, τα αντίστοιχα ποσοστά είναι 45%, 32% και 27%.

Το ενδιαφέρον για τα παιχνίδια επηρεάζεται επίσης από το φύλο και την ηλικία. Σύμφωνα με ανωνυμοποιημένα στοιχεία της Sber, πάνω από τους μισούς (52%) πελάτες που πραγματοποιούν αγορές σε υπηρεσίες gaming είναι κάτω των 25 ετών. Οι άνδρες αποτελούν το 75% των αγοραστών και οι γυναίκες το 25%.

Κατά μέσο όρο, οι κάτοικοι της περιφέρειας του Πσκοφ δαπανούν τα περισσότερα χρήματα σε υπηρεσίες gaming: από τις αρχές του 2026, η μέση μηνιαία δαπάνη ανά πελάτη ήταν περίπου 1,6 χιλιάδες ρούβλια. Ακολουθούν η Αυτόνομη Περιφέρεια των Νενέτς και η Αυτόνομη Περιφέρεια των Τσουκότκα, με περίπου 1,4 χιλιάδες ρούβλια. Στη Μόσχα, το αντίστοιχο ποσό φτάνει τα 1,1 χιλιάδες ρούβλια.

Η έρευνα «Esports και gaming στη Ρωσία — 2026» διεξήχθη από το Αναλυτικό Κέντρο της Ρωσικής Διαφημιστικής Βιομηχανίας μέσω διαδικτυακής δημοσκόπησης. Στο πανρωσικό σκέλος συμμετείχαν 3.063 άτομα, ενώ σε ξεχωριστή έρευνα για το κοινό των esports συμμετείχαν 1.240 ερωτώμενοι. Για λόγους σύγκρισης χρησιμοποιήθηκαν τα αποτελέσματα έρευνας του 2024. Η ανάλυση της Sber βασίζεται σε στοιχεία πελατών που πραγματοποιούν αγορές σε υπηρεσίες gaming από τις αρχές του 2026.