2026 में रूस में ई-स्पोर्ट्स और गेमिंग: हर पाँचवें रूसी ने कम-से-कम एक बार ई-स्पोर्ट्स टूर्नामेंट में हिस्सा लिया है, जबकि गेमिंग सेवाओं पर सबसे ज़्यादा खर्च प्सकोव क्षेत्र के निवासी करते हैं

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Sber के चौथे ईस्पोर्ट्स टूर्नामेंट के समापन के अवसर पर, इंटरैक्टिव विज्ञापन विकास संघ (ARIR), रूसी विज्ञापन उद्योग के विश्लेषण केंद्र (ACRIR) और Sber की अपनी विश्लेषण सेवा ने एक अध्ययन किया, जिसका नाम «रूस में ईस्पोर्ट्स और गेमिंग — 2026» रखा गया।

सर्वेक्षण के नतीजों और एकत्रित आँकड़ों के अनुसार, हर पाँच में से एक रूसी (19%) ने कम-से-कम एक बार ईस्पोर्ट्स टूर्नामेंट में हिस्सा लिया है, और प्रतिस्पर्धात्मक अनुभव वाले लगभग एक-चौथाई खिलाड़ियों (24%) ने इस क्षेत्र में पेशेवर करियर बनाने पर गंभीरता से विचार किया है।

आँकड़ों से यह भी पता चला कि रूसी अब वीडियो गेम अधिक बार खेलने लगे हैं, खासकर मोबाइल उपकरणों पर। 45% गेमर स्मार्टफ़ोन पर और 34% कंप्यूटर पर रोज़ाना या लगभग रोज़ाना गेम खेलते हैं। गेम कंसोल में भी दिलचस्पी बढ़ रही है: दो वर्षों में इनका इस्तेमाल करने वाले खिलाड़ियों का अनुपात 41% से बढ़कर 46% हो गया है।

कुछ रूसियों के लिए ईस्पोर्ट्स केवल शौक नहीं, बल्कि संभावित पेशेवर क्षेत्र भी बन रहा है। टूर्नामेंट में पहले हिस्सा ले चुके लोगों में से 24% ईस्पोर्ट्स खिलाड़ी, कोच, विश्लेषक, कमेंटेटर या प्रतियोगिता आयोजक के रूप में करियर बनाने पर गंभीरता से विचार कर रहे हैं। अन्य 35% भविष्य में इस संभावना से इनकार नहीं करते। प्रतिस्पर्धात्मक अनुभव न रखने वाले रूसियों में केवल 3% ईस्पोर्ट्स में पेशेवर करियर बनाने पर गंभीरता से विचार करते हैं।

हालाँकि, टूर्नामेंट में हिस्सा लेने वाले अधिकांश लोगों (88%) के पास अभी केवल शौकिया अनुभव है। उनके लिए प्रतियोगिताएँ अपनी क्षमता परखने, टीम में खेलना सीखने का पहला अनुभव हासिल करने और उच्च स्तर पर पहुँचने की कोशिश करने का अवसर हैं।

अध्ययन में बच्चों के ईस्पोर्ट्स के शौक के प्रति माता-पिता के रवैये पर भी विशेष ध्यान दिया गया। स्कूल जाने की उम्र के बच्चों के माता-पिता में से 37% अपने बच्चे के पेशेवर ईस्पोर्ट्स करियर की संभावना को सकारात्मक रूप से देखते हैं, 31% तटस्थ हैं और 28% नकारात्मक रुख रखते हैं।

जो माता-पिता खुद वीडियो गेम खेलते हैं, वे अपने बच्चे की इस पसंद का समर्थन करने के लिए कहीं अधिक तैयार हैं। उनमें से 48% बच्चों के ईस्पोर्ट्स करियर के प्रति सकारात्मक हैं, जबकि गेम न खेलने वाले माता-पिता में यह आँकड़ा केवल 19% है। इस संभावना को नकारात्मक रूप से देखने वालों में गेमर माता-पिता 18% हैं, जबकि वीडियो गेम का शौक न रखने वाले माता-पिता 44% हैं।

स्कूली बच्चों के अधिकांश माता-पिता (80%) ईस्पोर्ट्स के शौक में अपने बच्चों को नैतिक और भावनात्मक समर्थन देने के लिए तैयार हैं। आधे से अधिक (55%) उपकरण खरीदने, टीम या कोच खोजने में मदद करने को तैयार हैं। 41% प्रशिक्षण का खर्च उठाने और 36% टूर्नामेंट में भाग लेने तथा उनसे जुड़ी यात्राओं का खर्च देने को तैयार हैं।

बच्चों के शौक को आर्थिक रूप से समर्थन देने की माता-पिता की तैयारी आय के स्तर पर काफी हद तक निर्भर करती है। प्रति व्यक्ति 100 हज़ार रूबल से अधिक आय वाले परिवारों में 80% आवश्यक उपकरण और सॉफ़्टवेयर, 67% प्रशिक्षण और शिक्षा, तथा 62% टूर्नामेंट में भाग लेने और यात्रा का खर्च उठाने को तैयार हैं। 50 हज़ार रूबल तक की आय वाले माता-पिता में ये आँकड़े क्रमशः 45%, 32% और 27% हैं।

गेमिंग में दिलचस्पी पर लिंग और उम्र का भी असर पड़ता है। Sber के अनाम किए गए आँकड़ों के अनुसार, गेमिंग सेवाओं पर खरीदारी करने वाले ग्राहकों में आधे से अधिक (52%) की उम्र 25 वर्ष से कम है। खरीदारों में 75% पुरुष और 25% महिलाएँ हैं।

गेमिंग सेवाओं पर औसतन सबसे अधिक खर्च प्सकोव क्षेत्र के निवासी करते हैं: 2026 की शुरुआत से प्रति ग्राहक औसत मासिक खर्च लगभग 1.6 हज़ार रूबल रहा। इसके बाद नेनेत्स और चुकोटका स्वायत्त ज़िले आते हैं, जहाँ यह खर्च लगभग 1.4 हज़ार रूबल है। मॉस्को में यह आँकड़ा 1.1 हज़ार रूबल तक पहुँचता है।

«रूस में ईस्पोर्ट्स और गेमिंग — 2026» अध्ययन रूसी विज्ञापन उद्योग के विश्लेषण केंद्र ने ऑनलाइन सर्वेक्षण के माध्यम से किया। देशव्यापी चरण में 3063 लोगों ने हिस्सा लिया, जबकि ईस्पोर्ट्स दर्शकों पर अलग अध्ययन में 1240 उत्तरदाता शामिल हुए। तुलना के लिए 2024 के अध्ययन के नतीजों का इस्तेमाल किया गया। Sber का विश्लेषण 2026 की शुरुआत से गेमिंग सेवाओं पर खरीदारी करने वाले ग्राहकों के आँकड़ों पर आधारित है।